Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PENENTUAN PRIORITAS PILIHAN MAHASISWA DALAM PEMILIHAN LOKASI PERGURUANTINGGI DENGAN ANALISIS CONJOINT MAXSI ARY
Paradigma Vol 17, No 2 (2015): Periode September
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.24 KB) | DOI: 10.31294/p.v17i2.754

Abstract

A private college is education marketers that need to identify students for educational products; educational products develop and implement a promotion to attract attention and give a strong response from prospective students. Advantages of private college to attract more students improved. The aim of this study is to analyze the preferences of students from the Department of Information Management AMIK Bandung BSI in choosing the campus. Research preferences in choosing college students conducted by applying conjoint analysis using SPSS 17.0. How that is done is to obtain a score of uses that can represent every aspect of campus services owned factor, so that on that score can be deduced about what attributes are most considered by the students in choosing a college. Results of the respondents preference highest-value is a factor field (14.92%), curriculum (13:21%), accreditation (12.75%), lecturer (12:13%), building (11.96%), library (11.87%), Distance (11.66%) and advertising (11:46%). Results of the aggregate utility level factors/attributes chosen by respondents, that the respondents liked the selection of educational services in the campus is having a field campus, open curriculum (the administration delivered in advance at the beginning of registration), the campus has been accredited, senior lecturer option, the size of ordinary buildings (less noticed), the library has a large collection of books, the distance between the house and near the campus, and advertising less attention.
MENENTUKAN QUALITAS LULUSAN DENGAN PROBABILITAS QUOTA KELAS DAN LULUSAN PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN PENDEKATAN MODEL LOGISTIC REGRESSION Maxsi Ary
Paradigma Vol 14, No 1 (2012): PERIODE MARET 2012
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (193.347 KB) | DOI: 10.31294/p.v14i1.3377

Abstract

Human resources (HR) is one of thesuccess factorsin the economy, how to createquality human resources andskillsas well ashighly competitivein theglobalcompetition. The education levelof the workforceis stillrelativelylow. Educational structureof Indonesia's workforceis stilldominated byprimary educationis about63.2%. The issueraisedisto determinethe probabilityofagoodcourse/ notwith alook at someratio ofgraduatesby the number ofstudentsperclass, the size of thequota-class (largeor small) usinglogistic regressionmodels. Dataobtained from thedata retrievalprogram of studybased on the numberof students andgraduatesin 2010. Processingdata usingSPSS.The results ofthe analysisby assessingmodel fitandwill be giventhe  resultsforeachmodel fit. Starting with thehypothesisforassessingmodel fit, statistical-2LogL, CoxandSnell's RSquare, Hosmer andLemeshow's Goodness ofFitTest,and theclassification table.The results ofthe analysisusingSPSSwas intended as a means of measuring quality of graduate course ata university, college,oracademy, whether or notbased onthe ratio ofthe number of graduatesandthe classquota.Keywords: The class quota, probability, logistic regression
MENENTUKAN PRIORITAS PILIHAN MAHASISWA DALAM MEMILIH KAMPUS MENGGUNAKAN ANALISIS CONJOINT Maxsi Ary
Paradigma Vol 18, No 1 (2016): Periode Maret
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.741 KB) | DOI: 10.31294/p.v18i1.874

Abstract

A private college is education marketers that need to identify students for educational products; educational products develop and implement a promotion to attract attention and give a strong response from prospective students. Advantages of private college to attract more students improved. The aim of this study is to analyze the preferences of students from the Department of Information Management AMIK Bandung BSI in choosing the campus. Research preferences in choosing college students conducted by applying conjoint analysis using SPSS 17.0. How that is done is to obtain a score of uses that can represent every aspect of campus services owned factor, so that on that score can be deduced about what attributes are most considered by the students in choosing a college. Results of the respondents preference highest-value is a factor field (14.92%), curriculum (13:21%), accreditation (12.75%), lecturer (12:13%), building (11.96%), library (11.87%), Distance (11.66%) and advertising (11:46%). Results of the aggregate utility level factors/attributes chosen by respondents, that the respondents liked the selection of educational services in the campus is having a field campus, open curriculum (the administration delivered in advance at the beginning of registration), the campus has been accredited, senior lecturer option, the size of ordinary buildings (less noticed), the library has a large collection of books, the distance between the house and near the campus, and advertising less attention.
Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Bahasa Inggris Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar (SDN 2 Kutanagara) S Sobarudin; Maxsi Ary
INFOMATEK Vol 23 No 2 (2021): Volume 23 No. 2 Desember 2021
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/infomatek.v23i2.4581

Abstract

Penggunaaan metode pembelajaran yang kurang menyenangkan atau monoton pada pembelajaran usia enam sampai tujuh tahun membuat siswa menjadi tidak fokus dan kurang perhatian terhadap mata pelajaran itu sendiri. Padahal penggunaan media pembelajaran ini sangat bermanfaat untuk membantu siswa dalam meningkatkan minat belajar, pemahaman dan ketertarikan terhadap materi. Terlebih lagi pembelajaran Bahasa Inggris, dimana Bahasa inggris sulit dipahami. Penelitian memanfaatkan augmented reality sebagai media pembelajaran. Sebagai implikasi dari pembuatan aplikasi diantaranya untuk menarik fokus, perhatian siswa dan lebih tertarik terhadap minat belajar. Serta memudahkan para guru atau orang tua, sehingga lebih mudah menjelaskan proses pembelajaran bahasa Inggris kepada siswa. Selain itu mampu menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan. Pengembangan software menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model Linear sequential model atau yang biasa disebut Waterfall Model. Hasil Penelitian ini adalah sebuah aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan dapat meningkatkan pemahaman, ketertarikan siswa terhadap materi yang diberikan.
OPTIMASI HUMAN SIGMA PADA PENGUKURAN LAYANAN PERGURUAN TINGGI Maxsi Ary
Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jti.v4i2.766

Abstract

Diperlukan pendekatan yang dapat digunakan untuk menilai keeratan hubungan mahasiswa baru, staf publikasi dan marketing dengan perguruan tinggi. Pendekatan ini diperlukan agar perguruan tinggi dapat menentukan strategi baru dalam hal peningkatkan jumlah mahasiswa baru. Optimasi human sigma digunakan untuk mengukur prosentase tingkat keeratan hubungan calon mahasiswa baru, staf publikasi dan marketing dengan universitas adhirajasa reswara sanjaya. Nilai human sigma diperoleh pada prosentase 30,14%, sehingga kualitas layanan perguruan tinggi harus lebih fokus, khususnya layanan penerimaan mahasiswa baru. Namun demikian masih ada peluang untuk memperbaiki hubungan antara staf publikasi dan marketing dengan mahasiswa baru. Nilai hubungan keeratan mahasiswa baru dengan staf sebesar 46,25% masih mendekati nilai rata-rata.
PENGGUNAAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGUKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KAI ACCESS Azmi Nurfauziah Hayati; Maxsi Ary
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v3i1.2875

Abstract

Transportasi memegang peranan penting dalam perekonomian suatu daerah dan pergerakan masyarakat. Kereta Api (KA) saat ini menjadi moda transportasi yang populer karena kemudahan penggunaan, keamanan, dan keandalannya. Satu-satunya Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang menyediakan jasa angkutan kereta api adalah Perusahaan Kereta Api Indonesia (KAI). Upaya memenuhi kebutuhan dan keinginan pelanggan, serta ketepatan penyampaian sesuai dengan harapan pelanggan, semuanya merupakan aspek kualitas pelayanan. Pelanggan akan lebih mungkin puas terhadap perusahaan jika kualitas layanannya lebih tinggi. Untuk meningkatkan nilai akurasi digunakan Optimize Selection dan validasi Split Validation. Penelitian ini dilakukan pemodelan menggunakan algoritma Decision Tree dengan menggunakan dataset kepuasan pengguna aplikasi KAI Access yang didapatkan dari hasil kuesioner. Data training dan data testing membentuk kumpulan data penelitian. Operator Cross Validation dan Split Validation akan digunakan untuk membagi data. Validasi data dengan 10-Fold Validation pada Algoritma Decision Tree memiliki tingkat performa terbaik diantara 2 algoritma lainnya seperti; Naive Bayes dan K-Nearest Neighbor (K-NN). Algoritma Decision Tree menghasilkan nilai akurasi dan AUC sebesar 98,96% untuk akurasi dan 0,800 untuk AUC. Optimasi dengan fitur selection dan validasi split validation. Dengan menggunakan Split Validation dengan ratio 0,8 menghasilkan nilai akurasi sebesar 100% dan AUC 1,000.
Brand Identity untuk UMKM Jahe Merah Jahena’ Desa Cintaratu Kabupaten Pangandaran Adityawan, Oki; Pratama, Sandi Destian; Rahadi, Panji Firman; Ary, Maxsi; Susanti, Sari
Jurnal Sosial & Abdimas Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Sosial & Abdimas
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jsa.v5i1.974

Abstract

Pada kegiatan pengabdian masyarakat, tim Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya mengunjungi UMKM Jahe Merah, Jahena’ di desa Cintaratu, Kecamatan Parigi, Kabupaten Pangandaran. Berdasarkan hasil diskusi dengan pihak UMKM Jahe Merah Jahena’ ditemukan bahwa salah satu hal yang sulit untuk dilakukan oleh mereka adalah perihal Branding. Sementara Branding itu sendiri merupakan hal penting untuk sebuah entitas usaha, baik itu skala UMKM ataupun di tingkat industri besar. Pada aspek Branding ini, dua hal utama yang akan dikerjakan oleh tim pengabdian masyarakat Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya adalah logo sebagai Brand Identity dan Packaging Design atau desain kemasan sebagai salah satu aspek penting dalam Branding dan pemasaran. Adapun perancangan logo akan dikerjakan dengan metode khusus yang melingkupi lima tahapan. Sementara Desain kemasan akan mempertimbangkan beberapa hal, seperti kesesuaian dengan konsep Branding, kesesuaian dengan produk utama, pertimbangan material yang digunakan serta pertimbangan aspek-aspek visual seperti warna, objek dan bentuk yang akan menjadi point of interest dari kemasan tersebut agar dapat menonjol diantara para pesaing atau kompetitor.
APLIKASI PERMAINAN BOWLING MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID Rajanah, Savira Fidzatika; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.8121

Abstract

Peminat olahraga bowling di Kota Bandung bisa dibilang masih sangat banyak, kekurangan sarana olahraga tersebut menjadi perhatian pada penelitian ini. Pengamatan dilakukan di Siliwangi Bowling Center yang memiliki fasilitas 18 baris dan varian bola sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengunjung saat bermain. Fasilitas olahraga ini juga menyediakan perlengkapan bermain, instruktur, dan club bowling untuk pengunjung yang aktif dan memiliki passion di olahraga tersebut. Hobi seperti ini lumayan memakan biaya, jadi pada intinya jangan terlalu sering jika tidak mau menguras biaya. Permasalahan bagi pemula, biasanya jari-jari terluka karena beban dari bola bowling yang diputar. Selanjutnya terdapat masalah di pusat olahraga ini yang mungkin terjadi dalam daftar tunggu pada akhir pekan. Hal ini membuat para pengunjung merasa bosan ketika menunggu tetap bermain. pada penyelesaian skripsi ini penulis mengusulkan solusi pembuatan aplikasi permainan bowling yang direncanakan berbasis Android sehingga menggunakan Unity 3D. Hasilnya aplikasi permainan bowling dapat memberikan sarana bagi pemain yang masih pemula, serta dapat mengatasi kebosanan pengunjung saat waiting list di akhir pekan untuk bermain bowling di Siliwangi Bowling Center.
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT PRODUKTIVITAS KINERJA KARYAWAN Nuryansah, Dika; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11125

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan Algoritma Naïve Bayes Classifier dalam memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan pada PT. Focon Indo Beton. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data historis kinerja karyawan pada perusahaan selama 1 tahun terakhir. Selanjutnya, model Naïve Bayes Classifier diaplikasikan pada dataset yang telah diproses untuk memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan. Implikasi hasil penelitian menunjukan bahwa Algoritma Naïve Bayes Classifier mampu menghsilkan prediksi yang cukup akurat dalam memprediksi tingkat produktivitas kinerja karyawan pada PT. Focon Indo Beton. Model Naïve Bayes Classifier yang dihasilkan memiliki accuracy mencapai 90.80%, precision sebesar 98.33%, recall sebesar 99.09% dan Area Under Curve (AUC)  mencapai score  0.999. Hasil dari penelitian ini dapat mengkategorikan karyawan kedalam dua kategori, yaitu kompeten dan tidak. Dengan demikian, Algoritma Naïve Bayes Classifier dapat menjadi alternatif dalam melakukan evaluasi kinerja karyawan dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan produktifitas kinerja karyawan pada perusahaan.
APLIKASI SIMULASI BUSANA PAKAIAN DENGAN CONSTRUCT 2 DI CV CAHAYA TUNGGAL SENTOSA Sudarsono, Avien Cornelia; Ary, Maxsi
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i3.8009

Abstract

Busana sangat berpengaruh besar terhadap pasar dunia perdagangan untuk terus berkembang. Busana mampu merambah ke seluruh masyarakat baik dari kalangan atas, menengah, hingga kalangan bawah.Terdapat busana pesta wanita dewasa dipengaruhi oleh sifat awal dari wanita tersebut yang cenderung ingin menonjolkan keindahan yang ada pada dirinya, dinamis, bebas, dan cenderung mengikuti perputaran mode.Pada penelitian ini penulis mengambil pembahasan tentang pentingnya media edukasi pengenalan busana pakaian wanita dewassa awal terhadap konsumen sesuai dengan karakteristiknya. Hal ini dituangkan ke dalam suatu aplikasi simulasi dressup yang dibuat dengan Construct 2. Tujuannya membuat aplikasi simulasi dalam menarik minat konsumen untuk memesan produksi pakaian dewasa yang khususnya wanita pada CV Cahaya Tunggal Sentosa yang memerlukan keahlian di bidang multimedia dan teknologi informasi. Pada analisa lanjutan dibutuhkan edukasi pengenalan busana pakaian wanita dewassa awal terhadap konsumen sesuai dengan karakteristiknya. Selanjutnya digunakan metode penelitian Research and Development (R&D) untuk dituangkan dalam suatu aplikasi simulasi dressup yang dibuat dengan Construct 2. Hasilnya aplikasi simulasi busana pakaian wanita dengan konsep dressup dapat memenuhi kebutuhan CV Cahaya Tunggal Sentosa. Sesuai dengan pengujian yang telah dilakukan akan mampu menambah daya tarik konsumen dari penawaran produksi pakaian pada kategori tersebut.