Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

MARKETING SISTEM INFORMASI PEMASARAN PADA TOKO ROTI PT.ANDALAS PUTRA PANGAN BERBASIS ANDROID Gea Kandita Wilanda; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.262

Abstract

Setiap bidang usaha strategi pemasaran menjadi peran penting karena merupakan tindakan yang di arahkan untuk mencapai tujuan perusahaan. pada era globalisasi ini teknologi berkembang pesat sehingga memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi, berkomunikasi, dan mempromosikan barang di suatu perusahaan. PT andalas putra pangan adalah perusahaan yang bergerak di bidang makanan khususnya roti, usaha roti ini memiliki peluang yang menjanjikan, karna kebutuhan masyarakat sekarang yang sering mengganti makan nasi dengan roti yang di anggap lebih mudah dan praktis. tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis android, untuk mempermudah masyarakat melakukan pemesanan secara Online, dan membantu strategi pemasaran yang tepat bagi perusahaan.
PUZZLE GAME APPLICATION INTRODUCING ANIMALS AS ANDROID BASED LEARNING MEDIA Nurullah, Nurullah; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.269

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun game puzzle berbasis Android untuk pengenalan hewan pada anak usia 4-6 tahun. Hewan adalah kelompok organisme yang diklasifikasikan dalam kerajaan Animalia atau metazoa, adalah salah satu dari berbagai makhluk hidup di bumi. Dengan perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk media pembelajaran dengan menyajikan pengenalan hewan. Penelitian ini menunjukan bahwa pengenalan hewan pada anak usia 4-6 tahun lebih efektif melalui game. Game puzzle ini telah dibuat menggunakan software construct 2 untuk menampilkan game puzzle dan materi pengenalan hewan kucing,kerbau. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menambah pengetahuan anak-anak terhadap hewan. Dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya aplikasi berbasis android, memberikan pengetahuan yang mendalam terhadap anak- anak, termasuk kemampuan mereka untuk menjaga hewan.
ANDROID BASED VEHICLE WASH BOOKING SYSTEM DESIGN (Case Study: Labuhan Car Wash) Fernando Mexco; April Zahmi; Gustri Efendi; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.365

Abstract

Motor vehicle washing is a service industry that is in demand, especially in big cities, because of the high number of vehicles owned by people. Data from the Central Statistics Agency (BPS) in 2020 shows that Indonesia has 136,320,000 motorized vehicles, including motorbikes, passenger cars, trucks and buses. One of the providers of motor vehicle washing services in Padang City is Labuhan Car Wash, which offers various washing packages with various facilities. However, Labuhan Car Wash faces challenges in the ordering process due to inefficiency and ineffectiveness. In this modern era, information technology such as Android-based cell phone systems play an important role in streamlining processes and saving time. Therefore, an efficient system is needed to facilitate the process of ordering a vehicle wash. One solution is the development of an Android-based vehicle wash ordering system which not only makes it easier for customers to order and pay for vehicle wash services, but also helps business owners manage their business data and information. By implementing this system, it is hoped that it can increase the efficiency and effectiveness of the vehicle wash ordering process at Labuhan Car Wash.
STRATEGI KOMUNIKASI PERSUASIF FOOD INFLUENCER @RICOSAPTAHADI MELALUI NSTAGRAM DI KOTA PADANG Setiawan, Yasha Langitta; Ariati, Yumi; Nasir, Januardi; Jeswita, Amelia
Jurnal Network Media Vol 7, No 2 (2024): NETWORK MEDIA
Publisher : Prodi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/jnm.v7i2.4623

Abstract

Fenomena promosi makanan di Platform Instagram yang dilakukan oleh food influencer  cukup banyak ditekuni dan tersebar di kota-kota besar, salah satunya di Kota Padang. Di Kota Padang terdapat beberapa food influencer yang cukup potensial untuk dijadikan sebagai pihak ketiga dari kegiatan pemasaran produk dan dapat mempengaruhi para pengikutnya. Salah satu  food Influencer Kota Padang  yaitu Rico Sapta Hadi yang menggunakan media sosial Instagram sebagai sarana endorsement dengan nama akun @ricosapatahadiDikenal dengan panggilan Dalipp, Rico Sapta Hadi salah satu food influencer terkenal di Sumatera Barat. Pria asal Kabupaten Agam ini memiliki pengikut 107 ribu di Platform Instagramnya. Fokus konten seputar kuliner dan makanan dari tahun 2019 sampai sekarang Rico Sapta Hadi atau dikenal dengan panggilan Dalipp banyak di endorsement oleh owner resto&cafe atau para usaha kuliner dan makanan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui strategi komunikasi persausif food influencer@richosaptiadi melalui Instagram dan untuk mengetahui hambatan food influencer @richosaptiado dalam mempromosikan makanan dii Instagram. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kualitatif. Hasil penelitian ini diantaranya startegi komunikator food influencer @richosaptiadi memiliki kredibilitas dalam mempromosikan makanan sehingga follower terbujuk untuk membeli. Startegi pesan dengan teknik integritas mengunakan slogan Bahasa daerah “alah tau sanak” untuk menarik perhatian followers. Hambatan food influencer @richosaptiadi diantaranya harus mempromosikan makanan yang tidak enak untuk dipromosikan tetapi tetap harus mempromosikan. Pentingnya hasil penelitian ini selain untuk menambah khasanah ilmu komunikasi di bidang komunikasi persuasif juga  berguna dan bermanfaat bagi setiap individu yang ingin belajar jadi seorang  food influencer untuk  memiliki banyak endorsement di instagram
Inovasi dan Analisis Kebutuhan Sistem Informasi untuk Smart Irrigation Nasir, Januardi; Setiawan, Yasha Langitta
PUAN INDONESIA Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Puan Indonesia Vol 6 No 2 Januari 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v6i2.337

Abstract

Agriculture plays an important role in the economic structure of Agam Regency, where the majority of the population relies on agriculture as their main source of income. A well-functioning irrigation system is essential to support this agricultural sector, and its optimal management is essential. Inadequate irrigation management can have various negative impacts, including the conversion of agricultural land into empty or unproductive land, which then impacts regional income and the welfare of local farmers. This study emphasizes how irrigation assets are managed in Agam Regency and the obstacles encountered. In a region that is predominantly dependent on agriculture, approximately 70% of the land is used for agriculture, including 885 irrigation sites that require efficient management and rehabilitation, often carried out by authorities together with farmer groups. This research focuses on answering the urgent need for an integrated information system for irrigation management in Agam Regency. It is aspiring to develop a roadmap for implementing smart irrigation through information systems. Furthermore, practical investigations will develop information systems to facilitate decision-making processes in better irrigation management. The research methodology uses a qualitative descriptive method, which involves collecting data through questionnaires and interviews with relevant stakeholders, parties from government and farmer groups. Data will be processed using descriptive statistical analysis, focusing on the main problems identified during the research. Result of this study as a basic step towards developing an integrated information system for smart irrigation management in Agam Regency, which aims to improve agricultural sustainability, increase income and resource efficiency..
Komunikasi Virtual melalui Perilaku Trash-Talking Antar Pemain Game Online Mobile Legends Yasha Langitta Setiawan; Januardi Nasir; Roby Hadi Putra
Ekasakti Jurnal Penelitian dan Pengabdian Vol. 5 No. 1 (2024): Ekasakti Jurnal Penelitian & Pegabdian (November 2024 - April 2025)
Publisher : LPPM Universitas Ekasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31933/ejpp.v5i1.1244

Abstract

The current digital era makes people tend to use online media rather than conventional media. Online games are media that are often used by people, one of which is the mobile legend game. The mobile legend game has a virtual community that is used in virtual communication using dirty words or known as trash talking. The phenomenon of trash talking behavior often occurs in online game players. This behavior involves the use of words that are intended to insult, brag, intimidate, or provoke other players. The purpose of this study was to determine virtual communication through trash talking behavior between online mobile legend game players with Alferd Schutz's phenomenological theory. This study used a qualitative method and data was taken through interviews and direct observation. The results of the study showed that the meaning of trash talking from the BSK squad community was negative, causing cyberbullying and disrupting the comfort of playing for other players. The experience of trash talking from mobile legend game players in the BSK squad community is an unpleasant experience from the emotional factors experienced by players, such as failure or defeat, which can trigger Trash-Talking behavior. The motives for trash talking behavior include as a strategy in playing games, the excitement of playing games, intimidation, and the habit of saying bad words in real life.
PELATIHAN PEMBUATAN BLOG BRANDING USAHA TOKO JIHAN PADANG Nasir, Januardi; Setiawan, Yasha Langitta; Anwar, Hendra
Jurnal Pengabdian Cendikia Nusantara Vol 1 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian Cendikia Nusantara
Publisher : Lembaga Riset Cendekia, Yayasan Berkah Putera Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rapid development in the business world in the city of Padang, coupled with an increasing demand from the predominantly working population, requires business actors to adopt creative ideas to thrive in the intensifying competition. In this context, branding emerges as one of the strategic solutions. This study aims to leverage a blog as a tool for branding and promotion for Toko Jihan in the city of Padang. The method involves creating and managing a free blog, along with adjusting the content to meet business needs. Despite utilizing social media platforms such as Facebook and Instagram for marketing, the owner still feels less confident without a means of information delivery like a blog or website. The outcomes of this community service activity encompass three solution steps: blog selection and creation, blog content creation, and blog maintenance. Blog selection focuses on the sustainability of the business by choosing a free platform that can be modified. Content creation involves product information, while blog maintenance discusses actions to ensure continuity and optimize performance. In conclusion, using a blog as a branding tool can boost the owner's confidence and optimize the visibility of Toko Jihan. The applied solution steps are expected to positively contribute to business development amid intense competition.
Aplikasi Game Matematika Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Yulia Yulia; Neni Marlina Br Purba; Januardi Nasir
Prosiding Vol 2 (2019): SNISTEK
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu teknologi yang kini berkembang sangat pesat adalah teknologi informasi dan komunikasi mobile (handphone). Teknologi mobile saat ini tidak hanya digunakan untuk alat komunikasi saja, tetapi juga dapat mencari informasi melalui internet, mendownload video, mendengarkan musik, mengirim file melalui email, bermain game. Game menjadi salah satu bukti perkembangan dari era yang modern ini. Banyak yang beranggapan bahwa game sangat tidak baik dan memberi pengaruh negatif terhadap anak. Faktanya tidak semua game itu tidak baik, buktinya game juga bermanfaat sebagai media pembelajaran yang dapat mengasah kemampuan anak dalam belajar. Game juga dapat memberikan pengarahan, latihan dalam menyelesaikan suatu masalah dan logika, serta melatih syaraf dan keterampilan. Apalagi game tersebut berkaitan dengan pembelajaran sekolah seperti mata pelajaran matematika. Agar dapat menarik minat belajar siswa maka dibuatlah suatu media pembelajaran yang dikemas semenarik mungkin agar dapat menambah minat belajar siswa dalam mata pelajaran matematika yang akan dikemas dalam bentuk aplikasi game berbasis android. Game matematika yang dibuat adalah mencari pasangan gambar yang tersedia di aplikasi yang akan dijawab oleh user dalam waktu 20 menit. Variabel yang digunakan adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Berdasarkan kuesioner yang diberikan 93,4 % siswa merasa sangat puas terhadap aplikasi serta menambah minat dan semangat siswa dalam belajar matematika.
PENERAPAN DATA MINING CLUSTERING DALAM MENGELOMPOKAN BUKU DENGAN METODE K-MEANS nasir, januardi
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 11, No 2 (2020): JURNAL SIMETRIS VOLUME 11 NO 2 TAHUN 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v11i2.5482

Abstract

Perpustakaan sebagai sarana sumber informasi dan ilmu pengetahuan untuk menyimpan bahan pustaka yang dipakai oleh pemakai untuk menggali ilmu sumber informasi. Penelitian dilakukan pada salah satu Perpustakaan yang ada di kota Batam. Perpustakaan ini memiliki beragam koleksi buku seperti buku umum, karya ilmiah, bahasa, sejarah, dan lain sebagainya. Permasalahan yang sering terjadi adalah buku yang dipinjam kadang tidak tersedia, selain itu pihak perpustakaan juga mengalami kesulitan karena tidak tau berapa jumlah buku yang dipinjam sehingga pihak Perpustakaan melihat kembali catatan transaksi meminjam buku pada buku tamu. Untuk itu dibuatlah suatu sistem dengan pengolahan jumlah data yang besar dengan teknik data mining metode k-means. Dari hasil yang diperoleh data peminjam buku yang telah diproses mendapatkan buku yang banyak dipinjam terdapat pada cluster 1 sebanyak 9 item, buku yang paling sedikit dipinjam terdapat pada cluster 2 sebanyak 15 item, buku yang cukup banyak dipinjam terdapat pada cluster 0 sebanyak 12 item.
Implementasi Sistem Pakar Dalam Pemilihan Makanan Tradisional Silungkang Fadila; Januardi Nasir
Ekasakti Jurnal Penelitian dan Pengabdian Vol. 5 No. 2 (2025): Ekasakti Jurnal Penelitian & Pegabdian (Mei 2025 - Oktober 2025)
Publisher : LPPM Universitas Ekasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31933/ejpp.v5i2.1306

Abstract

Traditional food is an essential part of cultural heritage that must be preserved, including the unique culinary offerings of Silungkang, which hold significant historical and sensory value. However, limited access to information and low public awareness have contributed to a declining interest in consuming local traditional food. This study aims to develop an expert system using the forward chaining method to assist users in identifying and selecting Silungkang traditional foods based on specific characteristics and personal preferences. The forward chaining approach was chosen for its ability to infer conclusions from initial facts through the application of IF-THEN rules. The system was designed using PHP as the programming language and MySQL as the database, with a user-friendly web-based interface. The results indicate that the expert system effectively provides accurate and efficient food recommendations, serving both as an educational tool and a medium to promote local culinary heritage. In conclusion, the implementation of this expert system contributes positively to the preservation of traditional food and the reinforcement of Silungkang’s cultural identity through artificial intelligence-based solutions.