Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Workshop Pembuatan Konten Media Sosial dengan Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Daya Saing Produk Lokal Fricles Ariwisanto Sianturi; Arjon Samuel Sitio; Legito Legito; Mhd. Dicky Syahputra Lubis; Nurul Afni
ARembeN Jurnal Pengabdian Multidisiplin Vol. 3 No. 1 (2025): Edisi Juni
Publisher : CV. Ro Bema

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69688/aremben.v3i1.141

Abstract

Workshop ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing produk lokal melalui pelatihan pembuatan konten media sosial yang menarik dan efektif menggunakan aplikasi Canva. Dalam era digital, kemampuan pelaku UMKM dalam memasarkan produk secara visual sangat menentukan keberhasilan branding dan penjualan. Metode kegiatan yang digunakan adalah pelatihan partisipatif yang mencakup pemaparan materi, demonstrasi penggunaan Canva, praktik langsung pembuatan konten, serta sesi evaluasi. Peserta workshop terdiri dari pelaku UMKM lokal yang memiliki keterbatasan dalam keterampilan desain grafis. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa 90% peserta mengalami peningkatan pemahaman dalam menggunakan Canva, dan 85% berhasil membuat minimal tiga konten promosi yang layak dipublikasikan di media sosial. Selain itu, peserta juga menunjukkan peningkatan kepercayaan diri dalam mengelola akun bisnis mereka secara mandiri. Simpulan dari kegiatan ini adalah bahwa pelatihan pembuatan konten digital menggunakan aplikasi yang mudah diakses seperti Canva dapat menjadi strategi efektif dalam meningkatkan kualitas pemasaran produk lokal dan memperluas jangkauan pasar UMKM secara digital.
Rekonfigurasi Kinerja Sektor Publik melalui Literasi Data Strategis: Model Operasionalisasi Berbasis Kompetensi dalam Kerangka Data-Driven Governance Legito; Muhammad Dicky Syahputra Lubis; Nurul Afni
Jurnal Manajemen Sistem Informasi (JMASIF) Vol. 5 No. 1 (2026): April 2026
Publisher : Divisi Riset, Lembaga Mitra Solusi Teknologi Informasi (L-MSTI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59431/jmasif.v5i1.721

Abstract

Digital transformation has reshaped public sector governance toward data-based decision-making that is measurable, accountable, and outcome-oriented. Data functions as a central foundation in planning, policy formulation, and performance evaluation. Such transformation requires strengthening strategic data literacy as a core competency of public officials in identifying, understanding, utilizing, communicating, and ethically reflecting on data use. This study applies a quantitative approach with an explanatory research design and Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM) using a hierarchical component model. Strategic Data Literacy is modeled as a third-order construct formed by five formative dimensions, while Public Sector Performance is measured reflectively through indicators of efficiency, effectiveness, and service equity. Empirical results indicate a positive and significant effect of strategic data literacy on public sector performance (β = 0.61; p < 0.001), with an R² value of 0.54. Data utilization and data understanding emerge as dominant dimensions in strengthening organizational analytical capacity. Findings demonstrate that a competency-based operationalization model supports the reconfiguration of public sector performance within a structured data-driven governance framework.
Implementasi Sistem Infrmasi Geografis (SIG) Dalam Promosi Wisata Daerah Kabupaten Rokan Hulu Mobile Android Muhammad Ainur Ramadhani; Octadino Haryadi; Imam Rangga Bakti; Nurul Afni
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v3i2.2879

Abstract

Kabupaten Rokan Hulu adalah salah satu Kabupaten di Provinsi Riau yang kaya akan keindahan alam. Kabupaten Rokan Hulu memiliki 22 objek wisata alam seperti Danau Sipogas dan Air Terjun Aek Martua. Sistem Informasi Geografis adalah salah satu teknologi yang dapat memudahkan Masyarakat dalam mencapai titik lokasi, banyak kemudahan yang di dapat dengan mamanfaatkan teknologi GIS. Teknologi GIS juga memudakan masyarakat yang ingin berwisata ke tempat wisata agar mengetahui jarak tempuh serta waktu tempuh yang di butukan untuk sampai ke lokasi. Dengan memanfaatkan Andoris sebagai salah satu media yang di gunakan.
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Anak Usia Dini Berbasis Android dengan Menerapkan Metode Gamification Nurul Afni; Yola Permata Bunda
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.94482

Abstract

Abstrak:Dalam era informasi dan globalisasi, kemampuan berbahasa Inggris menjadi penting untuk mendukung sumber daya manusia yang kompeten. Namun demikian, penerapan penguasaan bahasa Inggris selama masa kanak-kanak di Indonesia terus menunjukkan kecenderungan monoton. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi game edukasi berdasarkan teknologi Android, mengintegrasikan teknik gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan hasil dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk anak kecil. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengujian dilakukan terhadap 6 guru sebagai responden untuk mengukur efektivitas aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak-anak dalam belajar bahasa Inggris. Rata-rata kepuasan pengguna berkisar antara 83.33% hingga 95.83%, dengan aspek motivasi dan keterlibatan serta kepuasan guru mendapat skor tertinggi sebesar 95.83%.=============================================Abstract:In the era of information and globalization, English proficiency is essential for developing competent human resources. However, English education for early childhood in Indonesia often remains monotonous. Therefore, this study aims to develop an Android-based educational Game application using Gamification methods to enhance engagement and learning outcomes in early childhood English education. The research employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The application was tested on 6 teachers to measure its effectiveness. The findings show that the application successfully increased children's motivation and engagement in learning English. The average user satisfaction ranged from 83.33% to 95.83%, with motivation and engagement, as well as teacher satisfaction, receiving the highest scores at 95.83%. 
Web-Based Decision Support System For Evaluating The Performance Of Security Guards At Pt Army Using The Simple Additive Weighting (SAW) Method: Erlin Bilfister Waruwu; Nurul Afni; Richard Parlindungan Simanjuntak
Jurnal Komputer Indonesia Vol. 5 No. 2 (2026): Juni
Publisher : Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jki.v5i2.1665

Abstract

The manual process of evaluating security guard performance presents various challenges, such as subjective assessments, inaccurate results, and a lengthy decision-making process. This study aims to design and develop a web-based decision support system using the Simple Additive Weighting (SAW) method to facilitate the evaluation of security guard performance in an objective, rapid, and measurable manner. The SAW method was chosen because it is capable of conducting evaluations based on multiple criteria through a simple, systematic, and effective weighting process. The criteria used include attendance, honesty and responsibility, cleanliness and neatness, cooperation and leadership, as well as theoretical knowledge and the application of that knowledge. The research methods employed were observation, interviews, and literature review. The results indicate that the developed system can automatically calculate scores, generate performance rankings and ratings for security guards, and provide evaluation reports that are faster, more accurate, and more transparent. This system assists management in decision-making regarding promotions, contract renewals, issuing verbal warnings, written warnings, and even termination of employment. Thus, the implementation of the web-based Simple Additive Weighting (SAW) method can enhance the effectiveness, efficiency, and objectivity of security guard performance evaluations at PT. Army.