Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Komputer Dasar Berbasis Android Anshori; Fu’ad Hidayat; Leni Asiska; Rima Fitria; Safitri Indah Sari
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu jenis informasi yang bisa diadaptasi menjadi sebuah media adalah game edukatif pada perangkat mobile, yang mampu memberikan pengalaman baru kepada penggunanya. Game tersebut tidak hanya melatih kemampuan berpikir dan daya ingat, tetapi juga dapat memperkenalkan budaya dan potensi produk lokal kepada masyarakat secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk menyederhanakan pengetahuan tentang komputer bagi semua orang. Program ini menghubungi masyarakat dengan menyediakan informasi yang lengkap namun mudah dipahami tentang berbagai komponen komputer, serta melatih peserta melalui kuis. Game ini populer di kalangan siswa karena mencakup materi tentang komputer, tebak gambar, dan kuis yang merupakan bagian dari pendidikan. Dalam pembuatan game ini, fokus diberikan pada menciptakan tantangan yang menarik sehingga tidak mudah ditebak atau membosankan saat dimainkan berulang kali. Penelitian ini memperhatikan bagaimana membangun game dengan metode pengembangan yang sesuai serta merumuskan algoritma yang tepat. Aplikasi ini menggabungkan informasi tentang nama setiap perangkat yang dibahas dalam levelnya. Metodologi penelitian yang digunakan adalah GDLC (Game Development Life Cycle), yang mencakup tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis.
Studi Komparasi Sistem Pendidikan di Norwegia dan Amerika Serikat Anshori; Sassi, Komaruddin
TAUJIH: Jurnal Pendidikan Islam Vol 5 No 02 (2023): TAUJIH: Jurnal Pendidikan Islam
Publisher : Program Studi Pendidikan Agama Islam IAIQI Al-Qur'an Al-Ittifaqiyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53649/taujih.v5i02.615

Abstract

This article was written with the aim of conducting a comparative study of the education systems in Norway and the United States, by conducting an in-depth study of the education systems in each country, then analyzing the similarities and differences in the education systems of the two countries. To carry out data and information mining in this research, the author uses a literature study in which the literature is taken in accordance with the subject matter and analyzed in depth so that conclusions and findings can be drawn in the research. From the results of this research, the author concludes that: (1) The similarities between the education system in Norway and the education system in the United States, both countries have a diverse and inclusive approach and emphasize the development of social and critical skills;(2) The difference between the education system in Norway and the education system in the United States, in Norway it emphasizes more flexibility and holisticness, while the United States is more structured and follows standards. As for the aspect of the teaching approach, Norway focuses more on active learning, while the United States has a combination of traditional and innovative approaches.
Examining the History of Divine Religion: Theological Relations of Judaism, Christianity and Islam according to William Montgomery Watt Anshori
Journal of Islamic Civilization Vol 4 No 2 (2022): Journal of Islamic Civilization
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/jic.v4i2.2687

Abstract

This paper discusses the thoughts of Montgomery Watt about Islamic studies, especially Watt's opinion regarding the relationship between the three divine religions (Judaism, Christianity, and Islam). This study aims to show that not all orientalists are subjective in studying Islam. Watt, for example, in his research tries to be objective by taking sources from Islam itself. The research method used in this study is descriptive analysis, which is a qualitative research method concerning library research sources. Then the data was analyzed using Huberman & Miles data analysis, which went through three stages: data reduction, data presentation, and conclusions or verification. The study results show that Watt and Muslims have the same opinion regarding the theological relations of the divine religion, Judaism, Christianity, and Islam. The similarity is in terms of the essence of the samawi religion brought by Ibrahim, also called millah Ibrahim Hanifa. Tulisan ini membahas mengenai pemikiran Montgomery Watt dalam kaitannya dengan kajian Islam, khususnya pendapat Watt mengenai hubungan antara ketiga agama samawi (Yahudi, Kristen dan Islam). Tujuan penelitian ini untuk menunjukkan bahwa tidak semua orientalis bersikap subyektif dalam mengkaji Islam. Watt misalnya yang dalam penelitiannya berusaha bersikap obyektif dengan mengambil sumber-sumber dari Islam itu sendiri. Metode penelitian yang digunakan dalam kajian ini ialah deskriptif-analisis, yaitu metode penelitian kualitatif dengan merujuk pada sumber-sumber kepustakaan (library research). Kemudian data dianalisis dengan menggunakan analisis data Huberman & Miles yang melewati tiga tahapan, yaitu reduksi data, penyajian data dan kesimpulan atau verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Watt dan umat Islam memiliki pendapat yang sama mengenai relasi teologis agama samawi, Yahudi, Kristen dan Islam. Persamaan tersebut ialah dari segi esensi agama samawi yang dibawa oleh Ibrahim atau disebut juga millah Ibrahim Hanifa.
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Komputer Dasar Berbasis Android Anshori; Fu’ad Hidayat; Leni Asiska; Rima Fitria; Safitri Indah Sari
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/ryvg6k69

Abstract

Salah satu jenis informasi yang bisa diadaptasi menjadi sebuah media adalah game edukatif pada perangkat mobile, yang mampu memberikan pengalaman baru kepada penggunanya. Game tersebut tidak hanya melatih kemampuan berpikir dan daya ingat, tetapi juga dapat memperkenalkan budaya dan potensi produk lokal kepada masyarakat secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk menyederhanakan pengetahuan tentang komputer bagi semua orang. Program ini menghubungi masyarakat dengan menyediakan informasi yang lengkap namun mudah dipahami tentang berbagai komponen komputer, serta melatih peserta melalui kuis. Game ini populer di kalangan siswa karena mencakup materi tentang komputer, tebak gambar, dan kuis yang merupakan bagian dari pendidikan. Dalam pembuatan game ini, fokus diberikan pada menciptakan tantangan yang menarik sehingga tidak mudah ditebak atau membosankan saat dimainkan berulang kali. Penelitian ini memperhatikan bagaimana membangun game dengan metode pengembangan yang sesuai serta merumuskan algoritma yang tepat. Aplikasi ini menggabungkan informasi tentang nama setiap perangkat yang dibahas dalam levelnya. Metodologi penelitian yang digunakan adalah GDLC (Game Development Life Cycle), yang mencakup tahapan inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis.
Perancangan UI Design Aplikasi Monitoring Tanaman Berbasis Mobile (Android) Nindy Devita Sari; Anshori; Bian Seprianto; Nurhayati; Rif’an Ali Nashoha
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2023): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/instink.v2i2.2713

Abstract

Tanaman adalah jenis tumbuhan yang sengaja ditanam oleh manusia. Air merupakan kebutuhan dasar bagi tanaman agar mereka dapat tetap hidup. Ketidak konsistenan dalam penyiraman tanaman bisa berdampak negatif pada pertumbuhan tanaman. Penjadwalan penyiraman yang teratur dapat menghasilkan tanaman yang sehat dan bermanfaat bagi pemiliknya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang tampilan antarmuka (UI) sebuah aplikasi pemantauan tanaman berbasis mobile agar dapat digunakan secara praktis dan saat bergerak. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode prototipe dan bahasa pemrograman HTML, dengan desain grafisnya dibuat menggunakan figma. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang memungkinkan pengguna untuk memantau dan menjadwalkan penyiraman tanaman secara teratur. Manfaat dari penelitian ini adalah membantu pengguna dalam penjadwalan penyiraman tanaman dan memberikan kemampuan untuk memantau kondisi tanaman secara cepat dan efektif melalui aplikasi Android, yang dapat meningkatkan perawatan tanaman bagi pengguna.
Pengembangan Antarmuka Pengguna untuk Aplikasi Pencari Kost (Gkost) Anshori; Feni Yenti Nursita; Anggiane Dwi Rizki
Instink: Inovasi Pendidikan, Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Prodi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30599/4mbbq731

Abstract

Seiring dengan peningkatan jumlah mahasiswa dan pekerja migran yang memerlukan tempat tinggal sementara, telah muncul kebutuhan untuk mengembangkan aplikasi pencari kos yang lebih efektif dan efisien. Untuk memenuhi kebutuhan ini, penulis merancang sebuah aplikasi bernama Gkost, yang bertujuan untuk membantu masyarakat dalam menemukan kos yang sesuai dengan preferensi mereka. Selain itu, aplikasi Gkost juga memberikan kesempatan bagi pemilik atau pengelola kos untuk mempromosikan properti mereka. Penelitian ini fokus pada perancangan dan implementasi antarmuka pengguna untuk aplikasi pencari kos dengan menggunakan metode prototipe. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menciptakan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna, sehingga memudahkan pengguna dalam mencari dan memilih kos yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Metode prototipe dipilih karena karakteristiknya yang bersifat iteratif, yang memungkinkan pengembangan aplikasi secara responsif berdasarkan umpan balik pengguna dan perbaikan yang berkelanjutan selama proses pengembangan. Pendekatan ini dimulai dengan pembuatan versi awal aplikasi, atau prototipe, yang kemudian diuji dan disempurnakan sesuai dengan masukan yang diterima dari pengguna.
PENGARUH KEBIJAKAN PENDIDIKAN JASMANI TERINTEGRASI TERHADAP GAYA HIDUP SEHAT DI KALANGAN SISWA SEKOLAH DASAR Dini Permata Sari; Tito Parta Wibowo; Pardiman; Elsa Zahra; Refly Jayadi Ningrat; Ahmad Septiana; Pajri Sumardi; Ahmad Firdaus; Anshori; Panji Gumelar
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Ilmu Vol. 2 No. 3 (2025): Juni : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Ilmu (JIMI)
Publisher : CV. Denasya Smart Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69714/81ah9154

Abstract

An integrated physical education policy was a strategic approach in shaping a healthy lifestyle from an early age. This study aimed to determine the effect of the integrated physical education policy implementation on the healthy lifestyle of elementary school students. The method used was descriptive quantitative with a survey approach. The sample consisted of 120 students from four elementary schools that had implemented the policy in X city. The results showed a significant positive correlation between the implementation of the integrated physical education policy and the improvement of students' healthy living behaviors, which included regular physical activity, a balanced diet, and awareness of personal hygiene and health. This policy proved effective in instilling healthy living values through structured physical activities and supporting the strengthening of character education
Analisis Jaringan Local Area Network Pada Laboratorium TKJ SMK Negeri 1 Semendawai Suku III Bibit Lestari; Reni Setiawati; Anshori; Thoha Firdaus
Jurnal Informatika, Komputer dan Bisnis (JIKOBIS) Vol. 5 No. 1 (2025): Vol. 5 No 1 April 2025
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/5bpzbz88

Abstract

SMK Negeri 1 Semendawai Suku III merupakan sekolah menengah kejuruan yang memiliki jaringan komputer yang cukup memadai untuk mendukung proses belajar mengajar, dengan penerapan utamanya berupa jaringan Local Area Network (LAN) di laboratorium Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). Penelitian ini bertujuan menganalisis kondisi jaringan LAN di laboratorium tersebut dengan mengevaluasi delapan aspek utama yaitu topologi jaringan, perangkat jaringan, pengaturan IP address, media transmisi, kinerja jaringan, keamanan jaringan, ISP yang digunakan serta pemanfaatan jaringan. Metode penelitian dilakukan melalui observasi  dan wawancara  langsung dengan kepala laboratorium TKJ untuk memperoleh data yang akurat. Hasil analisis menunjukkan bahwa laboratorium menerapkan topologi star dengan infrastruktur yang terdiri dari satu server, dua switch, dan 30 komputer (dengan 10 PC yang sering digunakan). Meskipun kondisi jaringan sudah memadai, monitoring dan evaluasi berkala tetap diperlukan untuk memastikan kinerja jaringan terjaga dengan baik. Kesimpulannya, infrastruktur jaringan LAN di laboratorium TKJ SMK Negeri 1 Semendawai Suku III sudah cukup memadai untuk mendukung proses pembelajaran, namun pemeliharaan rutin tetap diperlukan untuk menjaga kestabilan jaringan.
Synergy between the Rule of Law and Pancasila Democracy in Guaranteeing Human Rights (HAM) Muhammad Salman Marzuq; Anshori
JUSTICES: Journal of Law Vol. 4 No. 3 (2025): Progressive and Critical Law Review
Publisher : Perkumpulan Dosen Fakultas Agama Islam Indramayu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58355/justices.v4i3.187

Abstract

This journal analyzes the crucial interconnection between the concepts of the rule of law, democracy, and the guarantor of human rights (HAM). In the modern context, these three pillars are seen as fundamental prerequisites for the realization of a just, stable, and prosperous society. The rule of law provides the basis for legality and legal certainty, democracy ensures people's participation and accountability of power, while human rights are the essence and ultimate goal of state administration. This journal will describe how the elements of the rule of law and democracy strengthen each other to create an environment conducive to the protection, advancement, enforcement, and fulfillment of human rights.
The Contribution of Customer-Centric Strategy, Digital Technology, and Corporate Image to Word of Mouth Through Customer Satisfaction as a Mediating Variable at Insurance Brokerage Companies in Jakarta Anshori
INTERNATIONAL JOURNAL OF ECONOMICS, MANAGEMENT, BUSINESS, AND SOCIAL SCIENCE (IJEMBIS) Vol. 5 No. 3 (2025): September 2025
Publisher : CV ODIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59889/ijembis.v5i3.482

Abstract

This study aims to analyze the contribution of customer-centric strategy, digital technology, and corporate image to word of mouth, with customer satisfaction as a mediating variable in insurance brokerage firms in Jakarta. The intense competition in the insurance industry encourages brokers to focus on strategies that enhance customer loyalty and advocacy, particularly through customer satisfaction-driven approaches. This research model examines the relationships between these variables using a quantitative approach. Data were collected through questionnaires distributed to 150 customers of insurance brokerage firms in Jakarta and analyzed using Structural Equation Modeling (SEM). The results show that customer-centric strategy, digital technology, and corporate image significantly contribute to customer satisfaction. Furthermore, satisfaction is proven to be a strong mediating variable influencing word of mouth, indicating that a positive customer experience is crucial in shaping perceptions and the willingness to recommend insurance broker services to others. The implications of this study highlight the importance of building customer-oriented relationships, leveraging digital technology, and strengthening corporate image to enhance satisfaction and drive positive word of mouth. This research may serve as a strategic reference for insurance brokerage firm management in designing more effective, customer-focused marketing policies