Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Sistem Prediksi Penjualan Barang Furniture dengan Metode Trend Linier (Studi Kasus : CV. Independent Furniture) Saroni, Saroni; Sokibi, Petrus; Putri, Tiara Eka
Jurnal Teknik Informatika UMUS Vol 4 No 01 (2022): Mei
Publisher : Universitas Muhadi Setiabudi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46772/intech.v3i02.582

Abstract

CV. Independent Furniture merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan Furniture. Permasalahan yang ada di CV. Independent Furniture yaitu pengolahan data penjualan barang Furniture masih menggunakan sistem yang manual yaitu masih menggunakan nota dan pembukuan sebagai tempat menyimpan data-data penjualan barang Furniture. Sehingga penulis membuat sistem usulan yang berjudul “Sistem Prediksi Penjualan Barang Furniture Dengan Metode Trend Linier (Studi Kasus : CV. Independent Furnitre). Sistem Prediksi Penjualan Barang Furniture di CV. Independent Funiture yang bertujuan untuk membantu dalam mempercepat mencari data penjualan barang Furniture dan membantu dalam menentukan prediksi penjualan barang Furniture pada periode tertentu berdasarkan tahun. Penelitian ini membahas tentang prediksi penjualan barang Furniture dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) sebagai tools dalam analisis dan perancangan, serta bahasa pemrograman PHP Hypertext Preproccessor dengan framework CodeIgniter, dan MySQL sebagai media penyimpanan datanya. Perhitungan prediksi dilakukan dengan menggunakan metode trend linier yaitu menggunakan data penjualan sebelumnya berdasarkan tahun. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan prediksi penjualan barang berdasarkan data 3 tahun terakhir.
PENERAPAN PHONEME-BASED SPEECH RECOGNITION PADA APLIKASI AL-QURAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Majidin, Rouf; Kusnadi, Kusnadi; Asfi, Marsani; Subagio, Ridho Taufiq; Sokibi, Petrus; Rizqiyah, Putri
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v15i1.425

Abstract

Al-Qur’an adalah kitab suci yang menjadi pedoman dan falsafah bagi umat Islam, serta petunjuk hidup yang diturunkan kepada Nabi Muhammad SAW. Al-Qur’an merupakan bentuk komunikasi antara Allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa, dengan umat manusia. Membaca dan memaknainya adalah bentuk ibadah dan komunikasi dengan Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa. Kegiatan mengaji di SMP Negeri 2 Palimanan diadakan sebelum Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) dimulai, masalah dalam pembelajaran mengaji sering kali disebabkan oleh ketidakpahaman siswa terhadap tata cara atau kaidah mengaji. Hal ini berdampak pada menurunnya semangat dan minat mereka dalam mengikuti kegiatan mengaji. Maka dari itu dengan adanya permasalahan tersebut adalah diadakannya konseling oleh pihak sekolah, namun kegiatan konseling yaitu pembelajaran mengaji kurang kondusif karena waktu. Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi Quranku Pintar yang menggunakan metode Phoneme Based Speech Recognition untuk pengenalan suara. Metode fonem (phoneme) adalah satuan bunyi terkecil yang dikenal melalui pendengaran manusia dan digunakan untuk pengenalan suara berdasarkan suku kata. Data suara tersebut kemudian diproses dan dicocokkan dengan ayat Al-Qur’an, lalu divisualisasikan secara interaktif. Berdasarkan hasil perhitungan MAPE ((Mean Absolute Percentage Error) didapatkan hasil akhir nilai sebesar 4,03%, yang artinya nilai tersebut menunjukkan bahwa prediksi yang dilakukan memiliki tingkat akurasi yang baik. Jadi hasil penelitian yang sudah dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi Quranku Pintar telah sesuai dengan kebutuhan pengguna sebagai menjadi platform pembelajaran mengaji mandiri. Kata kunci: : Phoneme Based, Speech Recognition, Al-Quran, Pembelajaran Interaktif, MAPE.
RANCANGAN APLIKASI AGENDA DENGAN FITUR PUSH NOTIFICATION DAN REMINDER: STUDI KASUS : SMK BUDI BHAKTI MANDIRANCAN Sukma Nur Safari, Nata; Sokibi, Petrus; Nurkomala Dewi, Wiwiek
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13713

Abstract

Di era digital, manajemen waktu menjadi krusial akibat padatnya aktivitas yang menuntut efisiensi optimal. Agenda tradisional seperti kalender sering kali kurang memadai dalam memberikan pengingat secara efektif, sehingga jadwal penting bisa terlewat. Meskipun teknologi seperti Google Calendar dan aplikasi alarm bawaan telah dimanfaatkan, keterbatasan integrasi dan otomatisasi masih menjadi masalah. Pengguna harus memasukkan data secara manual tanpa adanya sistem terpusat yang mampu menangani berbagai peran dalam pengelolaan jadwal. Pada SMK Budi Bhakti Mandirancan, guru menghadapi tantangan dalam mengingat jadwal mengajar yang dinamis serta kegiatan tambahan seperti rapat dan pengembangan profesional. Perubahan jadwal mendadak dapat menyulitkan dalam mengatur waktu secara optimal. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi pengingat jadwal dengan fitur push reminder untuk meningkatkan efektivitas manajemen waktu pengajar. Aplikasi ini menyediakan notifikasi real-time secara otomatis, sehingga guru dapat menerima pemberitahuan terkait jadwal tanpa harus menginput data secara manual. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden dan menghasilkan nilai MAPE sebesar 1,066%. Hasil ini menunjukkan konsistensi jawaban yang tinggi antara ekspektasi dan kenyataan, membuktikan bahwa mayoritas guru merasa aplikasi pengingat jadwal sangat membantu aktivitas mengajar mereka. Dengan fitur terpusat seperti sistem admin yang dapat mengelola penjadwalan pengajar juga menjadi efesiensi dalam tata kelola jadwal pengajar
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN KUE ONLINE BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT (FDD) ELLUFFI HOME BAKERY Putri, Yunda; Sokibi, Petrus; Norham, Linda
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 10 No 3 (2025): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of information technology encourages business owners to utilize web-based systems to improve business effectiveness. Elluffi Home Bakery previously relied on conventional ordering methods through WhatsApp, which caused several issues such as unstructured order data and limitations in transaction management. This study aims to design and develop a web-based online cake sales system using the Feature Driven Development (FDD) method. The FDD method consists of five stages, namely Develop an Overall Model, Build a Feature List, Plan by Feature, Design by Feature, and Build by Feature. The system was developed with key features such as product management, shopping cart, ordering, transaction history, sales reports, and user authentication. Testing was carried out using User Acceptance Testing (UAT). Based on the results, it can be concluded that the developed web-based online cake sales system is able to simplify the transaction process, document order data in a more structured manner, and improve business management efficiency. Therefore, this system can assist Elluffi Home Bakery in expanding marketing reach and increasing competitiveness in the digital era.
Analisis Strategi Pemasaran Menggunakan K-Means dan Algoritma Apriori (Studi Kasus: Edulink.id) Irsandi, Dede; Sokibi, Petrus; Septian, Willy Eka
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v10i2.1493

Abstract

Technological developments in the field of education are increasingly rapid with the presence of various Education Technology (EdTech) platforms. Edulink.id is one of the EdTech startups in Cirebon that focuses on providing School Management Information System (SIMS) and Learning Management System (LMS) services. Edulink.id continues to strive to increase its market penetration. The main challenges faced include a lack of understanding from schools about the many benefits of applications to support productivity and flexibility in learning at school, etc. Research is needed that can formulate a more effective marketing strategy. In this study, the K-Means Algorithm is used to group data based on its characteristics into two groups: prospective and non-prospective customers. And the Apriori Algorithm to determine the pattern of each characteristic of prospective customers to determine a suitable marketing strategy. Through this research, it is hoped that the right marketing strategy can be found to increase awareness and appeal of Edulink.id among educational institutions. Thus, the company can expand its market reach and increase the number of collaborations with potential customers.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN PADA HANJANI GROUP Mubarok, Husni; Sokibi, Petrus; Fahrudin, Rifqi
Jurnal Grafis Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Grafis Volume 1, Nomor 2
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hanjani Group merupakan salah satu perusahaan yang akan menggunakan teknologi yang ada untuk penjualan produk. Perusahaan ini merupakan perusahaan yang bergerak di bidang industri konveksi dan supplier bahan kain yang bermaksud untuk membangun sebuah online store sebagai alternatif untuk berbisnis. Dengan itu, Perusahaan ini membutuhkan desain user interface sebagai tahap awal untuk membuat tampilan pada website. Karena keberhasilan pengguanaan web salah satunya dilihat dari kemudahan konsumen untuk berinteraksi dengan antarmukanya. goals untuk mencapai hal tersebut tentunya membutuhkan suatu rancangan yang menarik karena user interface merupakan alasan kedua terciptanya website online store gagal digunakan. Berdasarkan hal tersebut, maka dibuatlah Perancangan UI/UX Website Pada Hanjani Group Dengan Metode Human Centered Design yang nantinya dapat mempercepat dan memudahkan pemasaran produknya. Penelitian ini menerapkan metode HCD (Human Centered Design). Terdapat tiga tahapan dalam penerapan metode HCD yaitu, inspiration, ideation, dan implementation. Pada tahapan awal melibatkan proses pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara terhadap kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini yaitu menghasilkan rancangan desain user interface dan user experience aplikasi website penjualan produk sandang yang nantinya mempercepat dan memudahkan pemasaran produknya dan hasil dari penelitian ini bisa lebih efisien dan efektif dari sistem sebelumnya.
Penggunaan Metode Design Thinking dalam Pembuatan UI/UX Design Aplikasi Penjualan Juara Pedas Cirebon Monika, Tiara; Sokibi, Petrus; Parman, Suhadi
As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal Vol. 3 No. 4 (2024): As-Syirkah: Islamic Economic & Financial Journal 
Publisher : Ikatan Da'i Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56672/5b4ec897

Abstract

The development of information technology has progressed rapidly in the era of globalization.  Many people hope that technology can make their activities easier and more effective, this is supported by fast technology. The influence of technology on human life is increasing and almost every activity requires technology, including the culinary world. This project helps to create a buying and selling application between sellers and buyers, making purchases and payments easier for buyers. In implementing application creation using the method Design Thinking, consists of several stages, namely Emphatize, Define, Ideate , Prototype and Testing. Each process is in stages Design Thinking  used to find and fulfill the needs required by users, which are then resolved by finding innovative solutions that are implemented into interaction and interface design as well as interface interaction experiences. With stages Design Thinking makes it easier to find answers to problems experienced by users. Emphatize to feel, know what is the user's problem, Define to find problems experienced by users. Ideate is the discovery of innovative solutions to problems found, Prototype in the form of a rough prototype of the application which is the result of the solution obtained, testing is the result of trials on users to try out the results of the solution obtained to meet the needs of food sales and purchase transactions. Testing also used to get feedback from users.  
Sistem Klasifikasi Penentuan Penerima Bantuan Langsung Tunai Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Sutianah, Tia; Sokibi, Petrus; Kartika, Viar Dwi
Eksplora Informatika Vol 13 No 2 (2024): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v13i2.907

Abstract

Sistem Penentu Kelayakan Penerima Bantuan Langsung Tunai (BLT) di Desa Sahbandar dirancang untuk memenuhi kebutuhan Dinas Desa Sahbandar khususnya untuk pengelolaan BLT. Penyaluran BLT di Desa Sahbandar masih berjalan sebagaimana mestinya namun proses seleksi penerima BLT tidak objektif sehingga penyaluran dana tidak tepat sasaran, dan juga terjadi manipulasi data karena pendataan masih di-input secara manual dengan pencatatan di buku besar dan Microsoft Excel. Maka dari itu dibuatkan sistem sebagai penentu kelayakan penerima BLT di Desa Sahbandar. Metode yang digunakan dalam menyusun sistem ini adalah metode K-Nearest Neighbor menggunakan Framework Laravel. Hasil dari penelitian ini berupa sistem berbasis web dengan mengklasifikasikan data berdasarkan kriteria Pekerjaan, Jumlah Tanggungan perorang dalam keluarga dan Penghasilan yang didapat perbulan. Sistem ini menghasilkan status Layak dan Tidak Layaknya penduduk di Desa Sahbandar sebagai penerima BLT pada data testing yang diuji.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET MENGGUNAKAN METODE STRAIGHT LINE (Studi Kasus: SMK Samudra Nusantara Cirebon) Purnama, Yogie; Sokibi, Petrus; Parman, Suhadi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3599

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui metode penyusutan aset tetap yang diterapkan oleh SMK Samudra Nusantara Cirebon. Untuk mengetahui penyusutan aset tetap berpengaruh terhadap laba SMK Samudra Nusantara Cirebon. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Straight Line yaitu metode yang paling sering digunakan di akuntansi untuk menjaga penyusutan tetap konstan. Dengan kata lain, biaya penyusutan suatu aset akan tetap bernilai sama di setiap periode sampai akhir umur ekonomisnya. Dalam menghitung biaya penyusutan, terdapat beberapa faktor yang mempengaruhinya, seperti harga perolehan, umur ekonomis aset atau aktiva dan nilai residu. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa metode penyusutan aktiva tetap yang digunakan SMK Samudra Nusantara Cirebon adalah metode penyusutan garis lurus. Dengan menggunakan metode penyusutan garis lurus jumlah beban penyusutan lebih kecil dibandingkan dengan menggunakan metode saldo menurun ganda dan angka tahun. Metode penyusutan aktiva tetap berpengaruh terhadap laba sekolah dimana penggunaan metode penyusutan akan berdampak pada semakin besar atau semakin kecilnya laba sekolah.
ANALISIS SENTIMEN OPINI MASYARAKAT TERKAIT PENGGUNAAN THREAD TANPA IZIN OLEH NESSIE JUDGE Mulyani, Wisah Sri; Sokibi, Petrus; Kartika, Viar Dwi; Kusnadi, Kusnadi; Subagio, Ridho Taufiq
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i2.350

Abstract

YouTuber storytelling merupakan seorang content creator yang membuat konten pada platform YouTube dengan menjadi pencerita. Pada tanggal 4 dan 5 Februari 2023, ada dua user Twitter yang menulis tweet yang berisi bahwa pada konten Nessie Judge terdapat thread miliknya yang diambil dan dipakai untuk pembuatan konten, pihak Nessie Judge tidak izin terlebih dahulu untuk membawakan thread tersebut pada kontennya dan malah mengunggahnya pada platform YouTube. Nessie Judge termasuk sudah melanggar hak cipta. Masyarkat pun banyak yang ikut berkomentar. Tetapi banyaknya opini menjadikannya sulit dan membutuhkan banyak waktu untuk menganalisis satu per satu komentar tersebut. Maka dari itu dilakukan analisis sentimen untuk menganalisa dan mengklasifikasi pendapat dari masyarakat terhadap Nessie Judge terkait dengan penggunaan thread tanpa izin yang sudah dilakukannya dengan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Analisis sentimen adalah bidang penelitian yang menganalisis pendapat, perasaan, evaluasi, sikap, dan perasaan orang tentang entitas yang diungkapkan dalam teks tertulis dan karakteristiknya. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa presentase komentar positif, netral dan negatif yang didapatkan dari perhitungan data testing dengan menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Penelitian ini dapat menjadi acuan agar YouTuber lain lebih mempertimbangkan perihal izin dan tidak melakukan hal serupa karena akan merugikan orang lain dan dirinya sendiri.Kata kunci: Analisis Sentimen, Naïve Bayes Classifier, YouTuber Storytelling, Nessie Judge, Twitter.