Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS AUGMENTED REALITY Dwi Kartika, Viar; Sokibi, Petrus; Nur Daiman, Akmaluddin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11421

Abstract

Media pembelajaran adalah ungkapan yang digunakan dalam kerangka bahasa Indonesia untuk menggambarkan berbagai bentuk media pembelajaran atau sumber daya instruksional yang digunakan dalam pendidikan. Media pembelajaran dapat mencakup instrumen konvensional dan kontemporer seperti sastra, materi audio visual, pameran multimedia, dan teknologi interaktif. Anak berkebutuhan khusus adalah anak yang mengalami keterbatasan atau keluarbiasaan, ini memerlukan pendekatan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi mereka yang berpengaruh secara signifikan dalam proses pertumbuhan atau perkembangannya dibandingkan dengan anak yang seusianya. Semua individu bercita-cita untuk menjalani kehidupan normal dan berjuang untuk fisik yang lengkap. Namun, tidak setiap individu memiliki anggota tubuh penuh, yang biasa disebut sebagai tunadaksa. Istilah “tuna” menandakan kekurangan, sedangkan “daksa” mengacu pada tubuh, memicu spekulasi tentang apakah tuna menunjukkan cacat tubuh atau cacat fisik. Media pembelajaran anak berkebutuhan khusus (tunadaksa) sangatlah penting, penggunaan media belajar yang melibatkan keaktipan siswa akan lebih memper mudah proses belajar mengajar karena mampu membantu daya ingat siswa terhadap materi yang dipelajari oleh anak berkebutuhan khusus, khususnya tunadaksa. Metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) berupa Marker Based Tracking. Aplikasi Augmented Reality yang diterapkan sebagai alat bantu belajar membaca.
PEMBUATAN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM Wijaya, Nikolas; Sokibi, Petrus; Fahrudin, Rifqi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11426

Abstract

Penelitian ini mengkaji implementasi sistem e-learning berbasis website di Balai Latihan Kerja Komunitas (BLKK) At-Taqwa Cirebon untuk mengatasi keterbatasan fasilitas dan efisiensi pelatihan multimedia. Permasalahan utama meliputi keterbatasan ruang dan perangkat, penyampaian materi yang kurang efektif, serta beban waktu yang signifikan bagi mentor dan pengurus. Tujuan penelitian adalah membuat sistem pembelajaran online yang efisien, memfasilitasi penyimpanan dan penyampaian materi, serta mengoptimalkan alokasi waktu dan tenaga pengajar. Metode pengembangan menggunakan Scrum, dengan perancangan sistem berorientasi objek menggunakan Unified Modelling Language (UML). Sistem berbasis website dikembangkan menggunakan PHP dan Framework Laravel, dengan tiga tingkat akses pengguna: peserta pelatihan, ketua remaja masjid, dan mentor. Fitur utama meliputi manajemen materi, tugas, jadwal, dan penilaian online. Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pelatihan multimedia di BLKK At-Taqwa Cirebon, memudahkan akses terhadap materi pembelajaran, dan mengoptimalkan pengelolaan waktu bagi seluruh pihak yang terlibat dalam proses pelatihan, sehingga dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi program pelatihan secara keseluruhan.
IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE PADA RANCANG BANGUN WEBSITE JARINGAN DOKUMENTASI DAN INFORMASI HUKUM (JDIH) KOTA TASIKMALAYA Sokibi, Petrus; Ilham, Wanda; Nurul Adzan, Mochamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11680

Abstract

Indonesia merupakan negara hukum sebagaimana diatur dalam Pasal 1 ayat (3) UUD 1945 yang salah satu kewajiban negara hukum adalah menjamin hak masyarakat mendapat informasi hukum. Dalam rangka pemenuhan hak tersebut, Sekretariat Daerah Bagian Hukum Kota Tasikmalaya bekerja sama dengan Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tasikmalaya dalam pengembangan website Jaringan Informasi dan Dokumentasi Hukum (JDIH) yang sesuai dengan Peraturan Menteri Hukum dan HAM No. 8 Tahun 2019. Selain itu, belum tersedianya fitur pengajuan atau pembuatan peraturan walikota (PERWAL) dan peraturan daerah (PERDA) secara langsung melalui website serta dikarena website yang telah tersedia tidak memungkinkan dikembangkan, diputuskan bahwa website perlu dirancan dan dibangun ulang. Perancangan dan pembanguna website menggunakan metode prototype, yang meliputi empat tahap: Requirement Analysis, User Interface Prototyping, Architecture and Component Design, dan Implementation and System Testing. Berdasarkan survey kesesuaian, website JDIH mendapatkan skor 92.7% yang menunjukan bahwa website ini telah sesuai dengan kebutuhan, yang mana hal tersebut menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil dibuat sesuai dengan perancangan dan kebutuhan.
PEMBANGUNAN APLIKASI RESERVASI HOTEL PURI PESONA CIREBON BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) Febianto, Riski; Sokibi, Petrus; Sevtiana, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11699

Abstract

Dalam era kemajuan teknologi dan informasi, terdapat perubahan yang sangat signifikan dalam berbagai sektor, termasuk industri perhotelan yang mengalami pertumbuhan pesat. Industri perhotelan saat ini semakin modern banyak mengadopsi teknologi untuk meningkatkan pelayanan yang disajikan kepada konsumen, salah satunya melalui sistem reservasi berbasis web. Penelitian ini menerapkan metode extreme programming pada aplikasi reservasi Hotel Puri Pesona Cirebon berbasis web. Aplikasi reservasi hotel adalah suatu sistem yang penting dalam pengelolaan pemesanan layanan hotel dengan mengedepankan keamanan data dan ketepatan waktu. Penerapan metode extreme programming pada aplikasi reservasi Hotel Puri Pesona Cirebon berbasis web memberikan beberapa manfaat yakni melalui praktik perencanaan yang adatif, tim dapat secara fleksibel menyesuaikan perubahan kebutuhan atau prioritas yang muncul selama proses pengembangan. Dengan menerapkan metode Extreme Programming (XP) pada perancangan aplikasi reservasi Hotel Puri Pesona Cirebon diharapkan menghasilkan sistem yang efisien, terstruktur dengan baik dan mudah dipahami. Berdasarkan hasil pengujian, sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi proses reservasi, mempercepat pemesanan, dan menjaga keamanan data pelanggan, yang secara keseluruhan meningkatkan kepuasan pelanggan serta memudahkan staf hotel dalam pengelolaan reservasi. Rancangan sistem ini dapat menjadi panduan bagi pengembang dalam mengimplementasikan aplikasi reservasi hotel yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA TEKNISI KENDARAAN MENGGUNAKAN METODE WEB ENGINEER: STUDI KASUS : NUNG KEY IMMOBILIZER Nurfauzi, Yusuf; Sokibi, Petrus; Hatta, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11954

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat telah berperan penting dalam berbagai sektor, termasuk otomotif, di mana layanan jasa teknisi sangat terbantu oleh kemajuan teknologi. Nung Key Immobilizer bergerak pada bidang otomatif yaitu penyedia jasa layanan perbaikan kendaraan yaitu kendaraan mobil dan motor. Terdapat permasalahan dimana pada perusahaan ini belum adanya sistem yang mampu menjembatani antara customer dan pemilik perusahaan dalam kegiatan jasa layanan perbaikan kendaraan. Pada kegiatan layanan perbaikan kendaraan pada perusahaan tersebut customer melakukan panggilan kepada pemilik perusahaan terlebih dahulu, namun seringkali tidak terjawab, sehingga pemilik perusahaan tidak dapat mengkomunikasikan kepada teknisinya mengenai layanan perbaikan tersebut. Sehingga dengan menggunakan metode web engineering dalam pembuatan platform aplikasi ini sangat tepat karena metode ini secara khusus dirancang untuk menangani kompleksitas dan kebutuhan dalam pengembangan aplikasi berbasis web, termasuk aplikasi untuk layanan jasa perbaikan kendaraan. Web Engineering adalah disiplin ilmu yang mempelajari proses yang digunakan untuk menciptakan aplikasi web yang berkualitas. Aplikasi ini akan membantu komunikasi antara pelanggan dan perusahaan yaitu proses reservasi jasa perbaikan kendaraan yang efesien karena data customer yang membutuhkan jasa bisa langsung diketahui oleh teknisi pada perusahaan dan memungkinkan perusahaan untuk lebih mudah mengukur dan meningkatkan tingkat kepuasan pelanggan
PENERAPAN ESP32CAM UNTUK SISTEM ABSENSI KARYAWAN DENGAN METODE FACE RECOGNITION Hamidah, Anisya; Reno, Muhammad; Kusnadi, Kusnadi; Subagio, Ridho Taufiq; Sokibi, Petrus; Rizqiyah, Putri
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i2.405

Abstract

Sistem absensi pada bengkel pak anton dilakukan secara manual dan kurang efisien untuk diterapkan, karena memiliki beberapa kekurangan seperti tidak efisien waktu dalam proses pelaksanaannya, serta memberikan kemungkinan besar untuk terjadinya kesalahan dalam proses pengumpulan data yang disebabkan oleh kesalahan manusia. Karena masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem absensi karyawan otomatis menggunakan ESP32CAM dan menggunakan metode penelitian dengan face recognition. Sistem ini memungkinkan pencatatan kehadiran karyawan secara akurat dan efisien dengan memanfaatkan teknologi face recognition. Pada perancangan sistem ini, komponen perangkat keras yang digunakan antara lain ESP32CAM sebagai mikrokontroler dan kamera. ESP32CAM digunakan untuk menangkap dan mengenali wajah karyawan. Untuk perangkat lunak, digunakan algoritma face recognition yang diintegrasikan dengan website untuk memantau dan mengelola data absensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem absensi otomatis ini dapat mencatat kehadiran karyawan dengan akurat dan sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan. Kata kunci: IoT, Sistem Absensi, pengenalan wajah, ESP32CAM.
IMPLEMENTASI METODE HAVERSINE DALAM RESTFUL API DAN APLIKASI MOBILE MALL UKM UNTUK MEMBERIKAN PROMO PEMBELIAN LANGSUNG Kusnadi, Kusnadi; Subagio, Ridho Taufik; Sokibi, Petrus; Kartika, Viar Dwi; Ilham, Wanda; Fakhrurrozi, Fakhrurrozi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.371

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam mendukung perekonomian Indonesia secara merata. Untuk mendukung perkembangan bisnis UMKM di Kota Cirebon, Pemerintah Kota Cirebon telah mendirikan Mall UKM sebagai sarana pemasaran produk secara online dan offline. Namun, dengan adanya perkembangan teknologi dan tren belanja online, minat konsumen untuk berbelanja langsung di toko fisik Mall UKM mengalami penurunan. Untuk menghadapi tantangan ini, penelitian ini akan mengimplementasikan teknologi berbasis aplikasi mobile Mall UKM Kota Cirebon dengan menggunakan metode Haversine. Metode Haversine akan digunakan sebagai solusi untuk melakukan cek pembeli ketika mereka membeli langsung di toko fisik Mall UKM dengan mempertimbangkan radius tertentu. Haversineformula adalah metode perhitungan jarak antara dua titik di bumi berdasarkan panjang garis lurus antara dua titik tanpa mengabaikan kelengkungan bumi. Dengan mengimplementasikan metode Haversine dalam aplikasi mobile Mall UKM Kota Cirebon, diharapkan pengalaman berbelanja konsumen dapat ditingkatkan, sementara belanja fisik di Mall UKM tetap menjadi keunggulan kompetitif di era e-commerce. Sistem yang dikembangkan akan mampu memberikan informasi promosi pembelian langsung kepada konsumen, sehingga meningkatkan daya tarik Mall UKM sebagai destinasi belanja yang menarik.Kata kunci: Promo, Haversine, Rest Api, Android.
Rancang Bangun Sistem Manajemen Keuangan Pribadi Menggunakan Model Budget Jar Berbasis Android Milkham, Hajna Agung; Sokibi, Petrus; Amroni, Amroni
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2024): Februari
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v12i1.27071

Abstract

Mengelola anggaran pendapatan dan pengeluaran merupakan langkah dalam mencegah terjadi permasalahan finansial di masa depan. Dalam mengelola keuangan, seringkali sulit memporsikan anggaran kebutuhan dan anggaran keinginan sesuai pada porsinya. Tingkat keinginan yang terlalu tinggi dan minim kontrol dalam membatasi anggaran sering membuat pengeluaran biaya jauh di luar anggaran yang sudah ditetapkan. Penelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan suatu model pengelola keuangan bernama budget jar dengan mengintegrasikan ke dalam suatu sistem manajemen yang terkomputerisasi berbasis android. Model ini akan membagi anggaran ke dalam enam pos pengeluaran dengan tujuan tertentu. Sistem yang dihasilkan dari penelitian ini dapat membantu penggunan dalam mengatur anggaran dalam periode tertentu dan dapat digunakan dalam mencatat pengeluaran yang memiliki urgensi terkait upaya manajemen keuangan.
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA TOKO SAHABAT IT Solihah, Siti Luthfiatin; Sahl, Sahl; Sokibi, Petrus
Jurnal Aplikasi Bisnis dan Komputer Vol 5, No 1 (2025): Jurnal Aplikasi Bisnis dan Komputer
Publisher : Universitas Pakuan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33751/jubikom.v5i1.11603

Abstract

ABSTRAK Toko Sahabat IT adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang layanan teknologi informasi dan memiliki potensi pertumbuhan yang besar. Namun, dalam operasionalnya, toko ini belum memiliki sistem yang mampu mengelola data pelanggan secara efektif. Akibatnya, manajemen interaksi pelanggan menjadi kurang optimal, sehingga dapat memengaruhi tingkat kepuasan dan loyalitas pelanggan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem Manajemen Hubungan Pelanggan (Customer Relationship Management/CRM) berbasis web guna meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data pelanggan serta memperbaiki kualitas layanan. Dalam penelitian ini, metode Rapid Application Development (RAD) digunakan untuk mempercepat proses pengembangan sistem melalui beberapa tahap utama, yaitu perencanaan kebutuhan, desain sistem, pengembangan, dan implementasi. Sistem yang dikembangkan memiliki berbagai fitur, seperti pencatatan data pelanggan, pengelolaan transaksi, serta pelacakan histori interaksi antara pelanggan dan pihak toko. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox untuk memastikan bahwa seluruh fitur utama berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem CRM berbasis web ini dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan pelanggan, mempercepat proses pelayanan, serta membantu toko dalam membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan. Dengan adanya sistem ini, Toko Sahabat IT diharapkan dapat memberikan layanan yang lebih responsif dan personal, sehingga meningkatkan tingkat kepuasan pelanggan serta memperkuat loyalitas mereka terhadap bisnis. Kata Kunci: Customer Relationship Management (CRM), Manajemen Pelanggan, Sistem Informasi, Rapid Application Development ABSTRACT Toko Sahabat IT is a business engaged in information technology services with significant growth potential. However, the store currently lacks a system that can efficiently manage customer data, leading to suboptimal customer interaction management. This condition may impact customer satisfaction and loyalty. Therefore, this study aims to design and develop a web-based Customer Relationship Management (CRM) system to enhance efficiency in customer data management and improve service quality. In this study, the Rapid Application Development (RAD) method was applied to accelerate the system development process through key stages, including requirements planning, system design, development, and implementation. The developed system features customer data recording, transaction management, and interaction history tracking between customers and the store. System testing was conducted using the blackbox method to ensure that all main features function as intended. The test results indicate that this web-based CRM system can improve customer management efficiency, speed up service processes, and help the store establish better relationships with its customers. With this system, Toko Sahabat IT is expected to provide more responsive and personalized services, thereby enhancing customer satisfaction and strengthening their loyalty to the business. Keywords: Customer Relationship Management, Rapid Application Development, Information System, Information Technology
Pembuatan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Tunai Berbasis WEB Di PT. Propan Raya Cirebon sokibi, Petrus
ITEJ (Information Technology Engineering Journals) Vol 1 No 2 (2016): December
Publisher : Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data IAIN Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24235/itej.v1i2.9

Abstract

he rapidly Technology Progress, especially in Computer, is very useful to the human in doing their job. Nowadays, the global era, every business needs a tool, Computer, to support their activities, especially to process data and information. In this research, the writer presents the topic titled: ”The Building of Software for Information System in Cash Selling by using WEB at PT. Propan Raya Cirebon” as the development of the existing system from manual to the computerized system. This system is built by using PHP language program and MySql as the database storage. In this application, the user can process the selling transaction, input goods, and consumer data. When the transaction is being processed, the system will process the updating of stock in the database automatically, meanwhile, the user can determine the stocking in the store directly. Based on the research done on the trial, the Information system of cash selling has been successfully processed.