Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

GAME EDUKASI RPG SEAL BREAKER MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID Sukanto, Petrus Sokibi; Adnyana, I Ketut Widhi
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2018
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i1.240

Abstract

Finding insights into the questions for learning exercises is not only found in schools but outside the school environment such as reading books in the library or by utilizing the sophistication of Smartphones. The majority of children are very willing to play games, based on data from Appbrain (2015) shows that the number of games on Google Play are Action Games totaling 17,853, Casual Games 51,458, Puzzle Games 59,283, Game Education only 14,180. By playing an educational game, children can easily remember and discuss problems. The method used is a system approach with Object Oriented that uses AOO (Object Oriented Analysis) and DOO (Object Oriented Design) which are visualized with UML (Unified Modeling Language) and the results obtained from this study are games that are able to combine RPG games by discussing the questions of the junior high school national exams.
GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID UNTUK SDIT SABILUL QUR’AN CENDIKIA sukanto, petrus sokibi; Ady Widjaja
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal Bahasa Rupa April 2020
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v3i2.440

Abstract

In this modern era, technology continues to evolve rapidly so that it affects us in various areas of life, especially in the field of education. Educational game is a digital game designed for educational enrichment, using interactive multimedia technology and having a good chance with game based. Android is a Linux-based operating system used for mobile phones, such as smartphones and tablet computers (PDA). In SDIT Sabilul Qur’an Cendikia, the English language learning has started from Grade 1, but in his studies, enough students are difficult to remember the English vocabulary that has been taught and sometimes students make mistakes in writing English vocabulary. This Android based educational Game is expected to be useful in the learning of Grade 1 children in SDIT Sabilul Qur'an Cendikia in learning English vocabulary and also can help teachers as alternative learning media in delivering Material about the English vocabulary.
PENGUJIAN KEAMANAN WEB TERHADAP SERANGAN SLOWHTTPTEST Sugiarto, Bambang; Nursetyo, Arif; Kusnadi, Kusnadi; Sukanto, Petrus Sokibi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 15, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v15i2.449

Abstract

Penelitian ini menganalisis kerentanan ketersediaan layanan pada server web akademik https://www.cic.ac.id/ terhadap serangan Slow HTTP Denial of Service (DoS). Serangan Slow HTTP diklasifikasikan sebagai jenis serangan Lapisan Aplikasi (Layer 7) yang memanfaatkan keterbatasan thread koneksi server. Berbeda dengan serangan DoS tradisional yang berfokus pada saturasi jaringan, serangan ini mencapai resource exhaustion dengan menjaga koneksi tetap terbuka melalui transmisi data yang sangat lambat, sehingga sulit dideteksi karena menggunakan bandwidth minimal. Pengujian ini dilakukan menggunakan perangkat slowhttptest dalam mode Slow Headers, mensimulasikan mekanisme Slowloris. Target pengujian adalah meluncurkan 60.000 koneksi pada laju 200 koneksi per detik, dengan interval keep-alive 5 detik, selama 240 detik. Hasil pengujian pada detik ke-240 menunjukkan status koneksi aktif (Connected) sebanyak 247, disertai dengan 1.079 koneksi dalam status Pending. Jumlah koneksi aktif yang relatif kecil ini terbukti cukup untuk memicu kondisi kritis Service available: NO. Kegagalan ketersediaan layanan divalidasi secara eksternal melalui peramban web, yang menghasilkan pesan kesalahan Err_Connection_Timed_Out. Temuan ini mengindikasikan bahwa server target memiliki batas koneksi bersamaan (concurrent connection limit) yang rendah atau konfigurasi timeout yang tidak optimal (lebih dari 5 detik), menjadikannya sangat rentan terhadap serangan low and slow. Rekomendasi mitigasi mencakup implementasi modul manajemen timeout seperti mod reqtimeout dan penguatan Web Application Firewall (WAF) untuk membatasi laju koneksi parsial. Kata kunci: DOS, DDOS, Kali Linux, Slowhttptest, HTTP
Implementasi BERT untuk Analisis Excitement Audiens Film Mendatang Muhammad Razavi, Royfansyah; Sokibi, Petrus; Rizqiyah, Putri
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v4i2.198

Abstract

Komentar media sosial tentang film yang akan datang sering kali mengekspresikan tingkat antusiasme penonton secara tidak terstruktur, sehingga sulit diklasifikasikan secara manual. Penelitian ini mengimplementasikan model klasifikasi berbasis BERT untuk mengelompokkan komentar berbahasa Inggris ke dalam tiga kategori: Excited, Netral, dan Not Excited. Data dikumpulkan dari media sosial, dianotasi secara manual, lalu melalui tahap pembersihan, tokenisasi, dan encoding. Selanjutnya, data dibagi menggunakan random split dan stratified split sebelum proses pelatihan dan evaluasi model. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa BERT mampu memberikan performa klasifikasi yang baik, dengan stratified split menghasilkan akurasi yang lebih tinggi dan stabil dibandingkan random split. Model juga diintegrasikan ke dalam aplikasi web sederhana sebagai implementasi praktis. Hasil penelitian ini membuktikan efektivitas BERT dalam menganalisis excitement audiens terhadap film mendatang melalui komentar media sosial.