Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pemahaman Desain Produk dengan Pendekatan Sejarah Desain dan Peran Desain Malik, Kendall; Fernando, Ferry; Gani, Maulid Hariri; Fajrina, Rahma Melisha; Utami, Mira
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 1 Nomor 2, November 2023
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v1i2.4046

Abstract

History says that design is actually rooted in artistic activities that have grown towards one sphere of culture in its essence to another: the means of everyday human life. When historical descriptions state that the primitive people make cangulals as a tool that is a transformation of the extension of the hand: often questions about design, art or technology. Design is challenged to have to engage in a variety of cultural weather.  As with technology, design is required to immediately formulate the situation in line with the development of other cultural sectors. The construction of the Bauhus in Germany, with the prophecy of Walter Gropius, is considered a milestone in the development of modern design history. The basic philosophy of the Bauhaus departs from the idea that the methods of industrial production of the 19th century have led to the disregard of the relationship between the process of design and handicraft or the ability of the hand, the unity between the creator and the product is broken. In fact, the influence, the Bauhaus principles that later evolved into an International style, were not the product of experiments produced by the instructors (Meister) and his students, but the methodology of visual arts education and the design methodology that he taught. The fundamental role of a designer will never change, but what will change is his commercial situation. Technology, research, and manufacturing techniques of different products drive manufacturers to produce similar items. Keywords: History; Product Design; Design Role
Tindak Pidana Plagiarisme Terhadap Desain Produk Ditinjau Dari Aspek Hak Asasi Manusia Fajrina, Rahma Melisha; Malik, Kendall; Heruningrum, Heruningrum
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 1 Nomor 1, Mei 2023
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v1i1.3761

Abstract

Abstract This research is a normative legal research that aims to analyze the relationship between the criminal act of plagiarism and product design in terms of human rights aspects. The results of this study are that the crime of plagiarism against product design is an act that is contrary to Law number 39 of 1999 concerning human rights. The act of appropriating a design by another person without the owner's permission is an act of usurping the right to human welfare. Therefore, this research was carried out so that product designers realize that plagiarism on the designs they produce is a deprivation of the right to welfare that they must have.Keywords: Plagiarism, product design, human rights
Kebiasaan Melanggar Peraturan Pengguna Jalan Sebagai Objek Penciptaan Karya Seni Lukis Pratama, Randi; Khairunnisa, Khairunnisa; Fajrina, Rahma Melisha; Gani, Maulid Hariri
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 1 Nomor 1, Mei 2023
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v1i1.3759

Abstract

Abstract The habit of violating the rules by road users became a source of ideas in creating this work of art. The asphalt road and the icons on the road are used as objects for creating works. Starting from observing the behavior and habits of road users and public facilities who do not comply with applicable regulations, violate traffic signs, disobey road markings and so on. The author uses forms or icons that are often found on the streets, such as; traffic signs, marking lines, road asphalt, car tire tracks and so on onto the canvas using a realist-symbolic style. The realist-symbolic concept is used to convey messages to people who see or enjoy this work. The method used in the process of making this work goes through several stages, namely; (1) observation stage (2) contemplation stage (3) sketch stage (4) embodiment stage.  Keywords:  the habit of breaking the rules, streets, painting
Mendesain Motif terhadap Produk Pakai kepada Perajin Sulam Koto Gadang di Bukittinggi Sumatera Barat Ranelis, Ranelis; Washinton, Rahmad; Yandri, Yandri; Malik, Kendall; Fajrina, Rahma Melisha
Jurnal Abdidas Vol. 5 No. 2 (2024): April, Pages 64 - 96
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdidas.v5i2.898

Abstract

Sulaman Minangkabau mempunyai ciri dan watak sendiri, yang membedakannya dengan sulaman atau kerajinan dari daerah lainnya di Indonesia. Salah satu ciri khas yang unik pada sulaman Minangkabau adalah ragam hias yang bertemakan flora yang terdapat dalam seni kerajinan sulam daerah Koto Gadang. Pembuatan motif tradisional Minangkabau dilakukan dengan cara memberi kesempatan bagi para perajin untuk mengaplikasikan atau menerapkan motif Minangkabau yang telah diberikan sesuai dengan bentuk produk sulaman yang mereka hasilkan terutama bentuk produk pakai. Desain motif diaplikasikan untuk tas mukena dan sajadah. Peserta pelatihan terdiri dari anak-anak remaja laki- laki dan perempuan serta ibu-ibu rumah tangga yang juga merupakan perajin sulam yang ada di Koto Gadang. Berdasarkan permasalahan yang dihadapi oleh perajin di Koto Gadang selaku mitra maka tim pengabdian akan melakukan pengembangan  motif dan produk yang lebih kreatif dan inovatif. Penjualan produk dengan menggunakan media social harus mampu menarik pembeli dengan memberikan informasi-informasi terkait dengan produk-produk yang ditawarkan kepada masyarakat. Hasil desain motif ini diaplikasikan kedalam sebuah produk secara prototype yaitu tas untuk mukena dan sajadah. Hal ini pengembangan desain motif untuk Koto Gadang memberikan nilai jual ke dalam sebuah produk pakai dan produk ini dapat menjadi keuanggulan produk local khususnya daerah Koto Gadang.
Pemberdayaan Kelompok Usaha Bersama Sinar Bulan Sulaman Benang Emas & Bordir di Nagari Limo Kaum Kabupaten Tanah Datar Sumatera Barat Ranelis, Ranelis; Washinton, Rahmad; Nova, Siska Mitria; Malik , Kendall; Fajrina, Rahma Melisha; Alipuddin, Alipuddin; Agesty, Nelsyah; Anaqi, Afiq Vesti; Putri, Nada Nesa
Jurnal Abdidas Vol. 5 No. 6 (2024): Desember
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdidas.v5i6.1043

Abstract

Tujuan kegiatan ini adalah untuk memberikan penyuluhan dan pelaihan kepada perajin tentang desain kreatif dan inovatif di UMKM KUB Sinar Bulan Limo Kaum Kabupaten Tanah Datar Sumatera Barat. Kegiatan pelatihan diikuti oleh 10 orang perajin di KUB Sina Bulan. Kegiatan penabdian ini dimulai dengan memberikan penyuluhan tentang motif dan penjelasan tentang desain kreatif dan inovatif. Kegiatan yang ke dua adalah memberikan pelatihan berupa praktek langsung dalam pembuatan desain motif dan produk untuk produk sulam serta mempraktekkan langsung bagaimana proses pembuatan produk berupa tas, dompet, sal, kipas dan gantungan kunci. Sehingga para perajin sulaman benang emas dan birdir di KUB Sinar Bulan memperole pengetahuan tentang desain kreatif dan inovatif, membuat motif dengan ciri khas minangkabau serta perajin mampu membuat produk berupa tas, dompet, sal, kipas serta gantungan kunci dengan motif ciri khas Minangkabau.
Membangun Jiwa Kepemimpinan di Era Digital: Kegiatan Sosialisasi di MAS Kepala Hilalang Nurdiani, Silvana; Fajrina, Rahma Melisha; Darmansyah, Darmansyah; Suryanti, Suryanti; Ramadani, Helsi Zulfan
Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Pakis Journal Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58184/mestaka.v4i3.700

Abstract

The rapid development of digital technology demands that young generations possess adaptive, visionary leadership skills and the ability to utilize digital advancements wisely. This community service activity aimed to foster and strengthen leadership attitudes among students at MAS Kepala Hilalang through interactive and practical socialization activities. The implementation methods included preliminary observation, material delivery through lectures and discussions, as well as role-playing simulations to train digital leadership. The results of the activity showed an increase in students' understanding of leadership concepts in the digital era, including the importance of digital literacy, online communication skills, and data-driven decision-making. Moreover, students demonstrated high enthusiasm in participating in leadership simulations and group discussions. This activity proves that participatory and contextual socialization programs can positively impact students’ character formation, particularly in developing leadership skills relevant to the digital transformation era. It is expected that this initiative can be sustained and adopted by other educational institutions as part of technology-based character education efforts.
WUJUDKAN ETIKA DIGITAL PADA GENERASI MUDA MELALUI PENCEGAHAN KONTEN PORNOGRAFI ONLINE Fajrina, Rahma Melisha; Nofrian, Fendi; Darmansyah, Darmansyah; Faradhiga, Aryadwipa A.
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 3 No. 03 (2025): MEI 2025
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementasi perwujudan etika digital pada generasi muda  merupakan salah satu  langkah untuk mewujudkan generasi muda yang sehat secara digital. Pada berbagai tulisan ilmiah ditemukan bahwa generasi muda saat ini telah terpapar oleh situs pornografi online yang dengan mudah diakses melalui perangkat telepon pintar. Situs-situs tersebut sering kali tidak memiliki hambatan akses yang signifikan, sehingga memudahkan para remaja untuk mengakses tayangan yang tidak senonoh tersebut. Akibatnya berbagai peristiwa yang menjadi dampak negatif dari pornografi online ini tidak terelakkan seperti kasus pemerkosaan, pergaulan bebas, hingga penyakit menular seksual. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menyampaikan edukasi terkait etika digital pada generasi muda melalui upaya pencegahan konten pornografi online di SMAN 2 Kota Padangpanjang, Sumatera Barat. Peserta dari pengabdian ini merupakan para siswa dan siswi SMAN 2 Padangpanjang mulai dari kelas X hingga kelas XII. Metode yang digunakan dalam kegiatan meliputi ceramah dan sesi diskusi yang diisi dengan berbagai pertanyaan dari para siswa serta tanggapan dari pemateri atas pertanyaan tersebut. Edukasi ini diharapkan dapat menjadi langkah konkret untuk membantu generasi muda agar tidak terpengaruh pada konten pornografi online.