Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

DESAIN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DENGAN PEMROGRAMAN JAVA DAN BASIS DATA MYSQL yunanda AgungPutra; Evinda Putri Ega; Eka Putra Tri Andi; Antares Jovi
BTJ : Business and Technology Journal Vol 2, No 2 (2024)
Publisher : BTJ : Business and Technology Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi untuk pemrosesan data penjualan di Toko Anda Elektronik di Bukittinggi, yang saat ini masih menggunakan sistem manual. Sistem informasi ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL untuk mengotomatisasi proses pencatatan, pemrosesan, dan pelaporan data penjualan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meminimalkan kesalahan, mempercepat akses informasi, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif. Dengan menggantikan metode manual, sistem ini akan secara signifikan mengurangi waktu pemrosesan data dan meningkatkan akurasi. Metode penelitian yang digunakan meliputi penelitian lapangan, penelitian pustaka, dan penelitian laboratorium. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem yang baru dirancang ini dapat meningkatkan efisiensi operasional, meningkatkan akurasi data, dan memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan. Selain itu, sistem ini memfasilitasi integrasi data yang lebih baik, penyimpanan jangka panjang, dan distribusi informasi yang lebih efisien, yang pada akhirnya memberikan keunggulan kompetitif bagi toko tersebut.Kata Kunci: Pengolahan, laporan, Java, Database, MYSQL
Memomath: Educational Game Application for Elementary School Children in Special Inclusion Classes for Students with Slow Learner Diagnosis Trinovita Zuhara Jingga; Rina Novita; Ega Evinda Putri; Widya Febrina; Perdana Putera
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2024
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v7i2.3999

Abstract

Memomath is a game-based educational application designed to support the learning of children diagnosed as slow learners in elementary school inclusion classes. This application integrates mnemonic-based math, reading, and memory exercises to improve students' academic skills and learning motivation. This research was conducted at SDIT Madani Islam Terpadu Kota Payakumbuh, an inclusive school that provides special programs for students with slow learning needs. The waterfall method was applied in the development of this application, involving the stages of needs analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The test results showed that this application was effective in increasing engagement and understanding of concepts in students, especially at the age of 7-12 years. The data also revealed the relationship between age and duration of application use, providing important insights for design optimization. This study shows that a targeted gamification approach can make a significant contribution to the education of children with special needs, especially in helping them overcome learning challenges.
WORKSHOP DOKUMEN MANAJEMEN SISTEM DAN BERBAGI DATA BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA NAGARI KOTO TUO Rabby Nazli; Jamaluddin Jamaluddin; Syukriadi Syukriadi; Amrizal Amrizal; Agus Nur Khomarudin; Ega Evinda Putri
BHAKTI NAGORI (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Vol. 3 No. 2 (2023): BHAKTI NAGORI (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Desember 2023
Publisher : LPPM UNIKS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/bhakti_nagori.v3i2.3395

Abstract

Cloud merupakan suatu teknologi terbaru yang memanfaatkan awan atau internet sebagai media server atau pusat kendali terhadap software-software yang kita gunakan dikehidupan sehari-hari. Selain kita menggunakan media penyimpanan secara eksternal dan internal. Data Digital di era sekarang muncul dengan berbagai fitur yang sangat menarik bagi setiap pengguna teknologi diranah masyarakat, data digital yang mereka simpan pada umumnya misalnya file foto, file softcopy tugas, berkas-berkas penting yang akan mereka gunakan Kembali. Melalui program pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan pelatihan bagi pegawai staf wali nagari untuk meningkatkan kompetensi dibidang teknologi informasi Untuk menambah pengetahuan masyarakat dalam tentang aplikasi Cloud Drive sebagai memori awan. Menambah pengetahuan dan pemahaman masyarakat dalam penggunaan aplikasi Google Cloud dan cara pemanfaatannya. Adapun manfaat yang dapat diambil dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah : Bagi masyarakat manfaatnya antara lain Dapat mengenal aplikasi-aplikasi penyimpanan/memori awan Dapat diterapkan oleh kalangan masyarakat
Rancang Bangun Sistem Absensi dan Kontrol Akses Pintu Otomatis Berbasis IoT dengan Autentikasi Sidik Jari Puspa, Dwi Tiara; Laksmana, Indra; Putri, Ega Evinda; Syelly, Rosda; Jingga, Trinovita Zuhara
Jurnal Teknika Vol 17 No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30736/jt.v17i2.1472

Abstract

Transformasi digital di bidang pendidikan menuntut hadirnya sistem absensi yang akurat, aman, dan terintegrasi. Penelitian ini merancang sistem absensi digital berbasis sidik jari yang terhubung dengan Internet of Things (IoT) serta dilengkapi kontrol pintu otomatis menggunakan ESP32. Sistem tersebut dikembangkan untuk mengatasi kelemahan platform Edlink dan SIAKAD di Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh yang masih rentan terhadap kecurangan, seperti titip absen, serta tidak mampu memantau aktivitas keluar-masuk mahasiswa secara real time. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, pengembangan, implementasi, hingga evaluasi. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi autentikasi sidik jari sebesar 93,33%, dengan rata-rata waktu respons 1,7 detik, serta efisiensi penyimpanan data yang hanya membutuhkan sekitar 12 MB per semester. Selain itu, optimasi rasio gear dan diameter pulley pada motor DC berhasil menurunkan waktu buka pintu dari 18,16 detik menjadi 4,84 detik. Keunggulan utama penelitian ini terletak pada integrasi menyeluruh antara autentikasi biometrik, kontrol pintu otomatis, optimasi kinerja motor DC, dan dashboard interaktif berbasis web yang jarang dipadukan dalam satu sistem, sehingga mampu menghadirkan solusi absensi yang lebih transparan, efisien, dan mendukung pengelolaan aktivitas akademik secara real time.
Upaya Peningkatan Kemampuan Pemograman Python Bagi Mahasiswa melalui UKM Orbit Agus Nur Khomarudin; Romy Aulia; Trinovita Zuhara Jingga; Ega Evinda Putri; Rina Novita; Rabby Nazli
Interaksi : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Interaksi - Desember
Publisher : PT. Faaslib Serambi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.66341/interaksi.v1i2.72

Abstract

Kebutuhan terhadap peningkatan keterampilan tentang pemrograman komputer semakin mendesak seiring dengan perkembangan teknologi yang pesat Penguasaan pemrograman komputer dapat membuka peluang karier yang lebih luas serta meningkatkan daya saing mahasiswa yang nantinya menjadi lulusan untuk bersaing di era digital. Oleh karena itu, diperlukan berbagai upaya seperti pelatihan, kursus, dan program pendidikan terus dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan keterampilan pemrograman yang semakin tinggi. Kegiatan PkM ini telah berhasil memberikan pembekalan dan pendampingan pemrograman python kepada para Mahasiswa Teknik Informatika di UIN Bukittinggi melalui Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Orbit. Penguasaan pemrograman komputer dapat membuka peluang karier yang lebih luas serta meningkatkan daya saing mahasiswa yang nantinya menjadi lulusan untuk bersaing di era digital. Pemrograman komputer yang sangat familiar saat ini adalah pemrograman Python. Untuk mengevaluasi efektivitas workshop dalam PkM ini, dilakukan penilaian terhadap kegiatan yang telah berlangsung dengan menggunakan instrumen angket. Hasil analisis dari angket efektivitas menunjukkan bahwa kegiatan PkM ini memperoleh rata-rata nilai sebesar 82,71%, yang termasuk dalam kategori baik. Meskipun kegiatan PkM ini telah mendapatkan hasil yang baik berdasarkan penilaian dari para peserta, diperlukan upaya yang berkelanjutan untuk meningkatkan efektivitas pelaksanaan PkM di periode mendatang.
Sistem Informasi Deteksi Kualitas Cabai Kopay Berbasis Image Processing dan Deep Learning dengan Python Syukriadi Syukriadi; Ega Evinda Putri
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2026
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v5i2.431

Abstract

Kopay chili is a local agricultural commodity with high economic value. Manual quality assessment of Kopay chili is still subjective and time-consuming; therefore, a technology-based solution is required. This study develops an information system for detecting the quality of Kopay chili using image processing methods and deep learning based on Convolutional Neural Networks (CNN) implemented in Python. Key image features such as color, texture, and shape are analyzed to support the classification process. The dataset used consists of 2,000 images of Kopay chili categorized into good, medium, and poor quality classes. Experimental results show that the proposed system achieves an accuracy of 94.7% in classifying chili quality. This system provides an efficient and accurate solution for farmers and agribusiness stakeholders in evaluating agricultural product quality.
PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB PADA PO SARAH GROUP afdhal arif; syukriadi syukriadi; ega evinda putri
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 7, No 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v7i1.7315

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah mendorong sektor transportasi untuk mengadopsi layanan berbasis web demi meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengguna. PO SARAH GROUP, sebagai penyedia jasa transportasi antarkota di Sumatera Barat, masih menggunakan sistem pemesanan dan pembayaran tiket secara manual yang rentan kesalahan, tidak efisien, dan menyulitkan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan serta pembayaran tiket bus berbasis web yang terintegrasi. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Agile dengan framework Laravel dan database MySQL. Sistem ini dilengkapi dengan fitur pemesanan online, pemilihan kursi, integrasi Midtrans, serta e-ticket otomatis. Implementasi sistem ini diharapkan dapat memperbaiki proses operasional, meningkatkan layanan kepada pelanggan, serta mendorong transformasi digital di PO SARAH GROUP secara berkelanjutan. Kata Kunci— Sistem Pemesanan, Pembayaran Online, E-Ticketing, Laravel, Midtrans.ABSTRACT The rapid advancement of digital technology has encouraged the transportation sector to adopt web-based services to improve efficiency and user convenience. PO SARAH GROUP, a provider of intercity transportation services in West Sumatra, still relies on manual ticket booking and payment systems that are prone to errors, inefficient, and inconvenient for customers. This study aims to design and develop a web-based ticket booking and payment information system that is fully integrated. The development process uses the Agile method with the Laravel framework and MySQL database. Test results show that the system has a validity level of 71% (categorized as valid) and an effectiveness level of 75% (categorized as effective). The system features online booking, seat selection, Midtrans payment integration, and automatic e-ticket generation. Its implementation is expected to improve operational processes, enhance customer service, and support the sustainable digital transformation of PO SARAH GROUP. Keywords— Booking System, Online Payment, E-Ticketing, Laravel, Midtrans.
Rancang Bangun Aplikasi Web Untuk Optimalisasi Produksi dan Pemasaran Gambir Di Nagari Maek Agung Putra Yunanda; Angga Usrianto; Tri Andi Eka Putra; Jovi Antares; Ega Evinda Putri
Technologica Vol. 5 No. 2 (2026): Technologica
Publisher : Green Engineering Society

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55043/technologica.v5i2.501

Abstract

Gambir (Uncaria gambir) merupakan komoditas bernilai strategis yang banyak dimanfaatkan dalam industri farmasi, kosmetik, pangan dan minuman, serta penyamakan dan pewarnaan. Di Nagari Maek, gambir menjadi salah satu produk unggulan daerah, namun pemanfaatan potensi ekonominya masih belum optimal. Permasalahan utama yang dihadapi meliputi pengelolaan produksi yang belum terintegrasi, proses pencarian pupuk dan bibit yang masih dilakukan secara manual, keterbatasan akses terhadap informasi harga yang transparan akibat ketergantungan pada tengkulak di tengah fluktuasi pasar, serta kegiatan pemasaran yang masih terbatas pada pasar lokal. Penelitian ini difokuskan pada perancangan dan pengembangan sebuah aplikasi berbasis web sebagai sarana pendukung optimalisasi produksi dan pemasaran gambir di Nagari Maek. Metode penelitian yang digunakan adalah metode rancang bangun sistem, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, tahap implementasi, serta proses pengujian aplikasi. Sistem yang dikembangkan dilengkapi dengan berbagai fitur informasi harga pasar secara berkala, marketplace pupuk dan bibit, panduan serta pengingat perawatan dan pengolahan daun gambir, serta pengelolaan data stok dan kualitas produk secara terintegrasi. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah peningkatan efisiensi operasional, perluasan akses pasar, serta penguatan posisi tawar petani gambir, sehingga dapat mendukung stabilitas harga dan peningkatan pendapatan petani secara berkelanjutan. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi fitur produksi, pemasaran, dan marketplace input pertanian dalam satu platform web khusus komoditas gambir.