Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PENCEMARAN AIR YANG DISEBABKAN OLEH AKTIVITAS PETI DI KUANTAN SINGINGI Azani, Asma; Fitri, Fitri; Hafizh, Irfan; Febrika, Rizki; Fatmawati , Fatmawati
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sungai merupakan salah satu sumber air bagi kehidupan masyarakat, khususnya masyarakat di Kabupaten Kuantan Singingi. Sungai juga berfungsi sebagai sumber sirkulasi air, sumber pangan, sumber mineral, irigasi, ekowisata, sumber energi, pengairan, sumber mata pencaharian dan juga memiliki fungsi ekologis yang sangat penting. Menjamurnya kegiatan penambangan emas yang dilakukan oleh masyarakat di sekitar Sungai Inderagiri dan anak-anak sungainya memberikan dampak yang sangat kuat terhadap risiko pencemaran yang akan terjadi di sungai. Penyemprotan lapisan permukaan tanah untuk mengambil emas dari dalamnya akan menyebabkan unsur-unsur kimia lainnya ikut terbawa ke dalam sungai. Sehingga hal ini dapat menimbulkan pencemaran dan kerusakan pada perairan.
DAMPAK PEMBUANGAN LIMBAH PABRIK INDUSTRI KELAPA SAWIT TERHADAP KEBERLANGSUNGAN HIDUP MASYARAKAT DI KABUPATEN INDRAGIRI HULU Alfiani, Dea Lidia Nur; Rofita, Hasbi Dwi; Efendi, Irfan; Fatmawati , Fatmawati
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 1 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dampak limbah pabrik kelapa sawit di Kabupaten Indragiri Hulu cukup signifikan, dengan pencemaran lingkungan yang berpotensi merusak kualitas air, udara, dan kesehatan masyarakat. Limbah berbahaya yang dibuang ke sungai menyebabkan kerusakan lingkungan dan mengancam kesehatan warga, seperti masalah pernapasan dan iritasi kulit. Oleh karena itu, diperlukan regulasi dan kebijakan yang efektif untuk mengatasi masalah ini. Proses analisis dampak lingkungan (AMDAL) dan upaya pengelolaan lingkungan (UKL-UPL) harus diimplementasikan untuk menilai potensi dampak, sementara standar pengelolaan limbah perlu diterapkan untuk memastikan limbah diolah dengan baik. Dinas Lingkungan Hidup (DLH) juga perlu meningkatkan pengawasan dan menegakkan sanksi administratif dan pidana bagi perusahaan yang melanggar regulasi. Partisipasi lokal masyarakat harus diaktifkan untuk menciptakan transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan limbah, serta pengembangan teknologi ramah lingkungan harus didorong untuk mengurangi dampak negatif secara berkelanjutan. Implementasi regulasi dan kebijakan ini diharapkan dapat menjaga keberlangsungan hidup masyarakat dan lingkungan.
ANALISIS DAMPAK SAMPAH RUMAH TANGGA TERHADAP MASYARAKAT KOTA PEKANBARU Ramadhansyah, Deni; Guspandri , Doni; Sari , Sri Aprilia Nanda; Fatmawati , Fatmawati
Kultura: Jurnal Ilmu Hukum, Sosial, dan Humaniora Vol. 2 No. 10 (2024): Kultura: Jurnal Ilmu Hukum, Sosial, dan Humaniora
Publisher : Kultura: Jurnal Ilmu Hukum, Sosial, dan Humaniora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Pekanbaru menghadapi masalah serius dalam pengelolaan sampah, dengan produksi sampah harian mencapai 1.052,16 ton, namun hanya 46,72% yang terkelola dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penyebab sampah rumah tangga, menganalisis dampak sosial, ekonomi, kesehatan, dan lingkungan yang ditimbulkan, serta mengeksplorasi metode pengelolaan sampah yang efektif. Metode yang digunakan adalah menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi literatur untuk menelaah berbagai sumber literatur yang relevan guna menjawab pertanyaan penelitian. Metode ini peneliti pilih karena penelitian berfokus pada analisis teori dan data sekunder yang telah dipublikasikan dalam bentuk artikel ilmiah, buku, serta laporan penelitian. Penelitian ini mengidentifikasi dan menganalisis berbagai literatur ilmiah terkait dampak sampah rumah tangga di Kota Pekanbaru . Hasil penelitian menunjukkan bahwa rendahnya kesadaran masyarakat dan kurangnya infrastruktur pengelolaan menjadi penyebab utama masalah ini. Dampak sampah rumah tangga mencakup meningkatnya risiko kesehatan, kerusakan lingkungan, serta kerugian ekonomi bagi masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan pengelolaan sampah yang sistematis dan kolaboratif antara pemerintah dan masyarakat untuk menciptakan lingkungan yang bersih dan berkelanjutan.
Penguatan Kelembagaan BUMDes Sebagai Penggerak Ekonomi Desa Di Kecamatan Galesong Kabupaten Takalar Iswanto , Anwar, Anas; Fatmawati , Fatmawati; Yusuf , Jeksen,; Baiyinah , Firman,; Salsa , Aulia, Kanza
Celebes Journal of Community Services Vol. 4 No. 1 (2025): December - May
Publisher : STIE Amkop Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Usaha Milik Desa yang selanjutnya disebut BUMDes merupakan salah satu alternatif untuk meningkatkan ekonomi di pedesaan. Dengan disahkannya undang- undang yang memberdayakan pemerintah desa yang bertujuan untuk meningkatkan perekonomian desa, khususnya kesejahteraan masyarakat di pedesaan. Pemerintah desa harus mengoptimalkan sumber daya yang ada untuk membentuk kelembagaan Badan Usaha Desa (BUMDes) sebagai sarana dalam upaya peningkatan perekonomian desa dan menuju desayang mandiri. Sampai saat ini masih banyak pemerintah desa yang belum mampu mengelola BUMDes secara optimal, hal ini disebabkan karena masih kurangnya sumber daya dankemampuan manajerial untuk mengelola BUMDes. Pemerintah desa membutuhkan bantuan untuk dapat secara optimal melakukan pengelolaan BUMDes, terutama dalam hal ini BUMDes di Kecamatan Galesong, Kabupaten Takalar, Sulawesi Selatan. Berdasarkan berbagai permasalahan, maka sangat perlu untuk memberikan penguatan kelembagaan kepada seluruh pengurus BUMDes yang terkait peningkatan Perekonomian Desa.
Flipbook-Based E-Module MABEJA Improves Cognitive Learning in Grade IV You said:: E-Modul Berbasis Flipbook MABEJA Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Kelas IV Fatmawati , Fatmawati; Wulandari, Fitria
Indonesian Journal of Education Methods Development Vol. 19 No. 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijemd.v19i4.854

Abstract

This study investigates the application of the MABEJA e-module (Magnets, A Magic Object), designed as a flipbook, on cognitive learning outcomes for grade IV elementary school students. Background: With the increasing integration of technology in education, effective digital learning tools are essential for enhancing student engagement and comprehension. Specific Background: Despite numerous educational technologies available, limited research focuses specifically on the efficacy of flipbook-based e-modules in elementary science education. Knowledge Gap: There is a need for empirical evidence on the impact of such interactive e-modules on student learning outcomes, particularly in cognitive assessments. Aims: This research aims to assess the effectiveness of the MABEJA e-module in improving cognitive learning outcomes among grade IV students at SD Negeri Banjarsari. Results: Utilizing a pre-experimental design with a One Group Pretest-Posttest framework, the study involved 21 students. Results showed a significant increase in average scores, from a pretest mean of 53.80 to a posttest mean of 68.57, indicating the e-module's effectiveness in enhancing cognitive learning outcomes. Novelty: The MABEJA e-module's unique flipbook format combines traditional learning with interactive elements. Implications: These findings suggest that the MABEJA e-module is a viable educational tool that can improve cognitive learning outcomes in elementary science, thereby contributing to the ongoing development of innovative teaching methods. Highlights: Effective Learning Tool: The MABEJA e-module significantly improved cognitive learning outcomes, with average scores rising from 53.80 to 68.57. Innovative Design: The flipbook format of the e-module enhances interactivity and engagement in elementary science education. Research Contribution: This study provides empirical evidence supporting the use of digital tools in improving student learning in elementary settings. Keywords: E-Modules, Cognitive Learning Outcomes, Flipbook, Elementary Education, Interactive Learning.
Population Analysis of Skipjack Tuna (Katsuwonus pelamis) in the Waters of Cendrawasih Bay Hukubun, Barnabas; Rapi, Nuraeni L.; Fatmawati , Fatmawati
Agrikan Jurnal Agribisnis Perikanan Vol. 18 No. 1 (2025): Agrikan: Jurnal Agribisnis Perikanan
Publisher : Fakultas Pertanian, Universitas Muhammadiyah Maluku Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52046/agrikan.v18i1.2497

Abstract

Tuna and skipjack tuna are capture fishery commodities that have a strategic role for the fisheries sector in Indonesia. The potential of skipjack tuna which is the target of fishing by fishermen in Nabire Regency has not been fully studied in detail so that data sources for the utilization of skipjack tuna are very limited and for the sake of sustainable utilization, a structured study is needed. The purpose of the study was to analyze the distribution of size and mature size of skipjack tuna gonads in Cenderawasih Bay. The research method applied survey methods and direct sample measurements in the field. The results showed that the size of skipjack tuna ranged from 25 - 52 cm. Male and female skipjack tuna were caught in mature gonad conditions and were caught a lot in TKG IV.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Dan Fuzzle Untuk Anak Usia Dini Huzena, Bayu Ramdhan; Fatmawati , Fatmawati; Handayani, Popon
Journal of Informatic and Information Security Vol. 1 No. 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jiforty.v1i1.139

Abstract

Abstract One form of entertainment that is familiar and indeed much in demand in our lives is the game. Games are applications that are familiar to the community and also early childhood from all walks of life. But the development of the game itself is currently still dominated by productions from abroad. In this study the authors chose early childhood as a sample of game users because remembering children prefer playing games rather than learning theoretically. From the existing problems, in this study the authors built an educational game application so that children can learn while playing. The purpose of this study is to facilitate children in the learning process in the form of games and the existence of educational guessing game pictures of animals and puzzles is expected to improve the ability of children in the learning process. The method used in this study is the method of data collection consisting of observations, interviews, and literature studies, for supporting tools used, namely UML (Unified Modeling Language) while the algorithm used by Fisher-Yates which functions to change the order of questions in educational game applications. With this educational guessing game application, guess the picture of animals and puzzle can make it easier for children in the process of learning to recognize the animals that exist on this earth. Keywords: Games, Guess Pictures, Puzzles, UML (Unified Modeling Language), Fisher Yates Abstrak Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing lagi dan memang banyak diminati dalam kehidupan kita adalah game. Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagi bagi masyarakat dan juga anak-anak usia dini dari segala lapisan. Namun perkembangan game itu sendiri saat ini masih di dominasi oleh produksi-produksi dari luar negeri. Pada penelitian ini penulis memilih anak-anak usia dini sebagai sampel pengguna game karena mengingat anak-anak lebih suka bermain game dibandingkan belajar secara teoritis. Dari permasalahan yang ada maka pada penelitian ini penulis membangun sebuah aplikasi game edukasi agar anak-anak bisa belajar sambil bermain. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah anak-anak dalam proses pembelajaran dalam bentuk game dan dengan adanya game edukasi tebak gambar hewan dan puzzle ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam proses belajar. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi pustaka, untuk tools pendukung yang digunakan yaitu UML(Unified Modeling Language) sedangkan Algoritma yang digunakan Fisher Yates yang berfungsi untuk merubah urutan soal pada aplikasi game edukasi. Dengan adanya aplikasi game edukasi tebak gambar hewan dan fuzzle ini dapat mempermudah anak-anak dalam proses belajar mengenal hewan-hewan yang ada di bumi ini. Kata kunci: Game, Tebak Gambar, Puzzle, UML (Unified Modeling Language), Fisher Yates
Identification of Students' Mastery Level of Physics Concepts in Static Fluid Material Fatmawati , Fatmawati; Parno, Parno; Diantoro, Markus
Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi (JPFT) Vol 11 No 1 (2025): January-June
Publisher : Department of Physics Education, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jpft.v11i1.8360

Abstract

This study aims to identify the level of mastery of physics concepts on static fluid material. This research uses quantitative descriptive methods. The research subjects consisted of 23 MA students in Malang. The test instrument used was a four-point description question. The data collection process was carried out by distributing questions to students who were done for 60 minutes. The results showed that students' mastery of the concept of static fluid was in a very low category. The ability to remember (C1) students scored 51.1%, while the ability to understand (C2) reached 42.4%. The ability to apply (C3) was only 31.5%, and the ability to analyse (C4) reached 32.6%. The low mastery of this concept has an impact on the completion of tasks related to static fluid. Students experience various difficulties, such as assuming that the difference in hydrostatic pressure in a container depends on the shape of the container. Students also have difficulty in solving problems mathematically and assume that the longer the rope of the hanging object, the greater the buoyant force will be. Thus, the difference in buoyant force on an object suspended from a rope is considered to depend on the length of the rope. These findings emphasize the need to improve physics learning in the future, especially in improving the strengthening of the ability to master the concept of static fluid material.
Moderasi Beragama dalam Upaya Internalisasi Nilai Toleransi pada Generasi Z Habibah, Siti Maizul; Setyowati, R.R. Nanik; Fatmawati , Fatmawati
Pancasila: Jurnal Keindonesiaan Vol. 2 No. 1 (2022): VOLUME 2 ISSUE 1, APRIL 2022
Publisher : Badan Pembinaan Ideologi Pancasila

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52738/pjk.v2i1.70

Abstract

Indonesia dalam perkembangannya sebagai bangsa, semua keunikan yang melekat dalam bangsa Indonesia yang multikultural mendapatkan payung ideologis dan filosofisnya dari Pancasila. Generasi Z sebagai warga negara yang memiliki posisi strategis, karena kapasitas intelektualnya. Untuk itu, sudah saatnya upaya membangun nilai-nilai moral generasi muda dalam bentuk membangun sikap toleran, menghormati keberagaman, mengembangkan rasa hormat terhadap kelompok sosial lainnya, dan membentuk pengakuan terhadap keberagaman kelompok. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan internalisasi toleransi beragama generasi Z Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain deskriptif kualitatif, teknik pengumpulan data dengan wawancara dan teknik analisis data adalah presentasi data, pengurangan data dan gambar kesimpulan. Hasilnya menunjukkan internalisasi toleransi beragama di lingkungan sekitarnya, yang dibuktikan dengan dibangunnya pengetahuan terkait toleransi yang baik dan penerapan kesadaran toleransi di lingkungan masing-masing.
THE INFLUENCE OF ENGLISH LEARNING THROUGH RECEPTIVE SKILLS AND PRODUCTIVE SKILLS ON THE LISTENING MATERIAL CAPABILITY Sukma, Meita Maharani; Rochmawati, Laila; Fatmawati , Fatmawati; Kusumayati , Lusiana Dewi; Moonlight , Lady Silk
Jurnal Pendidikan (Teori dan Praktik) Vol 10 No 1 (2025): Vol. 10 No. 1 (2025): Volume 10, Nomor 1, April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jp.v10n1.p33-42

Abstract

Reflective learning is used to improve writing skills, and track the learning process regarding what students understand and what they do not understand. However, little research has explored the impact of reflective learning on students' critical thinking, especially in higher education. This study aims to fills the gap by exploring Indonesian EFL students in the seventh semester of using reflective learning in improving critical thinking skills and identifying their development of critical thinking skills through reflective learning. Questionnaires and students’ reflective learning are provided for data collection. The result reveal that from the questionnaire, reflective learning has an impact on students' critical thinking of 79.99%. Furthermore, it is also found that from students’ reflective learning participated in this study employed three development of critical thinking skills: 1) identify the strength, 2) recognize the weaknesses, and 3) find out the solution. Finding suggest that strategic use of reflective learning may enhance EFL critical thinking skills as well as maximize the achievement of their learning goals.