Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Media Informatika

Interaktivitas Akun Instagram @Balikpapanku Sebagai Media Informasi Nomor 1 Di Kota Balikpapan Rifqy Wardana; Nurliah; Juwita, Rina; Muhammad, Harry Isra
Jurnal Media Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Media Informatika Edisi September - Desember
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Interaktivitas menjadi modal utama akun ini menjaga eksistensinya di era persaingan banyaknya akun lainya yang semakin kompetitif. Untuk mewujudkan  Interaktivitas yang relevan akun ini melakukan beberapa cara yaitu User to system User to User  User to Document. Akun Instagram "Balikpapanku" berfungsi sebagai platform media sosial yang menyajikan informasi, promosi, dan interaksi mengenai kegiatan dan layanan di kota Balikpapan. Penelitian ini mengeksplorasi tingkat interaktivitas pengguna dengan akun tersebut, termasuk frekuensi komentar, like, dan share, serta pengaruhnya terhadap engagement dan kepuasan pengguna. Melalui analisis data kuantitatif dan kualitatif dari aktivitas pengguna, ditemukan bahwa konten yang relevan dan berkualitas tinggi secara signifikan meningkatkan partisipasi aktif dari pengikut. Interaksi yang kuat antara pengguna dan akun ini mencerminkan pentingnya konten yang menarik dan responsif dalam membangun komunitas online yang dinamis. Temuan ini memberikan wawasan tentang strategi terbaik untuk mengoptimalkan interaksi di media sosial dan meningkatkan hubungan antara bisnis atau komunitas dengan audiens mereka
Agresivitas Verbal Player Tim E-Sport Liquid Indonesia Pada Turnamen Mobile Legends Player League Season 14 Arjunawan, Aan Rizky; Muhammad, Harry Isra
Jurnal Media Informatika Vol. 7 No. 1 (2026): Edisi Januari - Februari IN PROGRESS
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v7i1.8011

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk-bentuk agresivitas verbal yang digunakan oleh pemain Tim Liquid Indonesia selama bertanding pada turnamen Mobile Legends Player League (MPL) Indonesia Season 14. Agresi verbal dalam konteks e-sports semakin berkembang sebagai bagian dari strategi komunikasi, terutama dalam bentuk taunting dan trash talk yang dilakukan pada sesi interview after match. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis isi Krippendorff untuk mengidentifikasi pola, intensitas, dan konteks agresi verbal melalui lima pertandingan Tim Liquid Id pada babak regular season, berdasarkan tujuh kategori agresi verbal menurut Infante & Wigley (1986): character attacks, competence attacks, insults, maledictions, teasing, ridicule, dan profanity. Hasil penelitian menunjukkan terdapat 57 ujaran agresif verbal selama lima pertandingan, dengan competence attack (19 ujaran) dan ridicule (16 ujaran) sebagai bentuk agresi verbal yang paling dominan. Agresi verbal digunakan sebagai alat untuk membangun dominasi psikologis, menurunkan self-esteem lawan, serta meningkatkan moralitas internal tim. Penelitian ini menyimpulkan bahwa agresi verbal dalam e-sports bukan hanya bentuk komunikasi kompetitif, tetapi juga strategi psikologis yang mempengaruhi dinamika pertandingan dan persepsi publik terhadap profesionalitas pemain.