Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Media Booklet Company Profile CV. Sary Cards Samarinda Penunjang Aktivitas Komunikasi Pemasaran Sary, Kezia Arum; Wibowo, Sarwo Eddy; Jauhari, Amar Makruf; Ashadi, Arfian Rony
Jurnal Analisis Sosial Politik Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Analisis Sosial Politik
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jasp.v4i2.58

Abstract

Sary Cards, located in Samarinda, East Kalimantan, is an industry engaged in the printing and procurement of goods and services. Specific products that are the uniqueness or focus of this printing are in the form of invitations, be it wedding invitations, birthdays, building inaugurations, tasmiyah and so on. However, in today's all-digital era, the printing industry has to undergo many changes with many new competitions through the digital market. Not only changes in the way of selling, but the increasingly diverse products that have begun to shift with technological developments, as well as the way of production. The company profile booklet media is used as a marketing communication activity to be able to survive the competition in this digital era. The compilation of this profile booklet takes a practice-based approach with the communication planning model used is SOSTAC analysis and uses two types of data, primary and secondary.
PENGEMBANGAN MENTAL TECHNOPRENEURSHIP MAHASISWA DALAM MENDUKUNG INDUSTRI KREATIF Kezia Arum Sary; H Abdullah Karim; Rina Juwita; Sulitianna Sulitianna
RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1226.684 KB) | DOI: 10.46576/rjpkm.v2i2.945

Abstract

“TMT.coms" TECHNOPRENEUR MENTALITY TO COMMUNICATION SCIENCE adalah Pengembangan Mentalitas Technopreneur Mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Mulawarman Samarinda). Keberhasilan pendidikan dan pembelajaran merupakan hal yang sangat diharapkan pendidik ketika menjalankan tugasnya, namun dosen bukanlah satu-satunya faktor yang mempengaruhi keberhasilan pembelajaran tersebut. Pada upaya melakukan proses pembelajaran, dua elemen yang sangat penting yaitu metode dan media pembelajaran. Sebagai pendidik yang meberikan jiwa profesionalnya melalui peran dalam membuat perubahan, pengembangan, dan penyebarluasan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni melalui pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan untuk menanamkan mental technopreneurship. Fokus  utama  Kegiatan TMT.coms adalah  terdiri  dari  tiga kegiatan  yaitu  pra-kegiatan,  kegiatan  dan  pasca kegiatan, dalam pelaksanaannya berpedoman pada mekanisme pemanfaatan perkembangan teknologi yang diterapkan dalam pengembangan yang didukung oleh pihak internal Program Studi Ilmu Komunikasi,  sarana  dan  prasarana, serta eksternal Program Studi Ilmu Komunikasi yakni Kantor Dinas Perindustrian Kota Samarinda dan Festival Saroeng 2020 di Bigmall Samarinda sebagai tempat pelaksanaan kegiatan
Praktik Membuat Vlog Mendukung Kebangkitan Ekonomi Kreatif Indonesia Kezia Arum Sary; Sugandi Sugandi; Annisa Wahyuni Arsyad
PLAKAT : Jurnal Pelayanan Kepada Masyarakat Vol 2, No 1 (2020): Volume 2, Nomor 1 Juni Tahun 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/plakat.v2i1.3818

Abstract

Pengembangan potensi ekonomi kreatif pada generasi muda merupakan salah satu upaya dalam peningkatan kemampuan dan kemandirian ekonomi dan masyarakat di sebuah daerah/kota. Salah satu bentuk ekonomi kreatif adalah berupa produksi konten audio visual melalui platform Youtube melalui pembuatan konten video blog (vlog). Bukan menjadi suatu hal yang tabu dimana banyak sekali orang yang tidak lagi merasa canggung untuk berbagi cerita, kegemaran, maupun pengalaman pribadinya melalui internet. Dunia kini seolah tidak lagi memiliki batasan dan tidak lagi memiliki kerahasiaan yang dapat ditutupi. Kegiatan ini bertujuan menciptakan dan membentuk mental kreatif dan inovatif pada diri masyarakat. Kita tahu sendiri bahwasannya masyarakat merupakan penopang perekonomian negara. Ketika masyarakat memiliki daya saing yang tinggi dan kreatif maka akan membantu negara atau pemerintah dalam upaya mengambangkan perekonomiannya. Bukan hanya itu ketika rakyatnya produktif dan pendapatan per kapita naik maka negarapun akan mendapatkan dampak baiknya yakni mendapat perhatian dari banyak pihak karena dianggap negara maju dan berkembang dari sisi perekonomian.
STRATEGI PROMOSI PENJUALAN KAPAL WISATA PESUT ETAM SAMARINDA MELALUI MEDIA SOSIAL AKUN INSTAGRAM DAN FACEBOOK PADA MASA PANDEMI COVID-19 Natasya Putri Juliana; Kezia Arum Sary
Journal Social Politica Vol 3 No 2 (2022)
Publisher : Jurnal Sosial-Politika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.578 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi promosi penjualan (sales promotion) yang dilakukan oleh Kapal Wisata Pesut Etam melalui media sosial akun facebook dan instagram serta untuk mengetahui ketidakefektifan atau penghambat pada masa pandemi Covid-19 dalam mempromosikan objek wisata susur sungai mahakam yaitu Kapal Wisata Pesut Etam. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif. Pada penelitian ini menggunakan sumber data purposive sampling, dalam menganalisis penelitian menggunakan AIDA (Attention, Interest, Desire, Action). Attention pada penelitian ini adalah cara Pesut Etam mengemas caption, hastag dan poster yang telah diunggah ke laman facebook dan instagram guna menarik perhatian dari pengguna kedua media sosial tersebut, Interest membuat Pesut Etam untuk menciptakan citra yang baik melalui reposting instastory pada akun instagram dan menyediakan fitur ulasan pada akun facebook, Desire dimana Pesut Etam melihat hasrat pengguna instagram dan facebook dengan mengukur keberhasilan melakukan interaksi melalui kolom komentar pada postingan kedua media sosial tersebut, dan Action merupakan cara untuk memengaruhi pengguna media sosial agar melakukan tindakan giveaway yang diadakan pesut etam guna memperluas pengetahuan masyarakat terhadap objek wisata Kapal Wisata Pesut Etam.Kata Kunci: Facebook, Instagram, Promosi Penjualan Masa Covid-19, Strategi Promosi Penjualan
THE EFFECT OF ZOZIBINI TUNZI'S SELF-IMAGE ON INSTAGRAM ACCOUNTS ON YOU C 1000 PRODUCT BRAND IMAGE FOR EAST KALIMANTAN TOURIST AMBASSADOR ASSOCIATION Indira Apriliza; Hairunnisa Hairunnisa; Kezia Arum Sary
Jurnal Ekonomi Vol. 12 No. 02 (2023): Jurnal Ekonomi, Perode April - Juni 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study was to find out how significant and influential Zozibini Tunzi's self-image on her Instagram account is on the YOU C 1000 product brand image. is quantitative, and the type of research used in the form of a survey in collecting data takes samples from the population, namely users of Instagram accounts who follow accounts of daughters and East Kalimantan tourism ambassadors. The sampling technique uses a purposive sample and uses the Slovin formula, which produces 70 people as respondents. The data analysis technique used is descriptive, classical assumption test, simple linear regression analysis, coefficient of determination, and hypothesis testing. Based on the results of the answers from the respondents on the entire self-image variable Zozibni Tunzi (X) a percentage was obtained with a result of 4.32% which can be said to be included in the very good category. And in the results of the overall answer to the brand image variable, getting a percentage with result of 4.33% can be said to be very good. Based on the results of the t-test, the results of Zozibini TUnzi's self-image influence the brand image. This is evident from the results of the t-count test, namely tcount > ttable (5.365) > 1.996. Based on the coefficient of self-image determination, it influences brand image by 50.2%.
PENGARUH KONTEN VIDEO VLOG PADA APLIKASI TIKTOK TERHADAP PEMBENTUKAN SIKAP MAHASISWA PERGURUAN TINGGI NEGERI (PTN) DI KOTA SAMARINDA Tasya Lailatul Hakim; Kezia Arum Sary
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i3.286

Abstract

Vlogs are videos containing opinions, stories or daily activities that are usually written on blogs. Vlogs were initially a creative outlet for both Vloggers and their audiences. However, controversial trends have emerged that have the potential to be a bad influence on the audience, some Vloggers express themselves too freely and tend to be negative. To find out the Effect of Video Vlog Content on the TikTok Application on the Formation of Attitudes of State University Students (PTN) in Samarinda City. This research is quantitative, using a questionnaire to obtain data. The sampling technique used purposive sample and used the Slovin formula, which resulted in 100 people as respondents. The results of this study indicate that the video vlog content on the TikTok application has an influence of 51.6% on attitude formation, while the remaining 48.4% is influenced by other factors not included by the researcher. In the t-test results, the t-calculated value of 10.216 is greater than the t-table value of 1.984, which means that the Ha hypothesis is accepted that video vlog content affects attitude formation in state university students in Samarinda City.
Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Komunikasi Interpersonal Pada Siswa SMA di Kabupaten Berau Natalia Lembang Pasapan; Kezia Arum Sary
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 6 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i6.6624

Abstract

Kecanduan bermain game secara berlebihan dikenal dengan istilah Game Addiction, dapat dikatakan hal ini merupakan kegiatan yang ingin terus dilakukan seseorang seakan tidak ada hal lain yang dapat dilakukan dalam kesehariannya selain bermain game. Game online awalnya dijadikan sebagai media hiburan bagi remaja, namun seiring berjalannya waktu kini game online digunakan secara berlebihan sehingga menimbulkan rasa kecanduan bagi penggunanya dan memberikan pengaruh buruk bagi kehidupan sosial remaja. Untuk mengetahui Pengaruh Kecanduan Game Online TerhadapKomunikasi Interpersonal Pada Siswa SMA di Kabupaten Berau. Penelitian ini berjenis kuantitatif, dengan menggunakan kuesioner untuk mendapatkan data. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sample dan menggunakan rumus slovin, yang menghasilkan 100 orang sebagai responden. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kecanduan game online memberikan pengaruh sebesar 53,1% terhadap komunikasi interpersonal, sedangkan sisanya 46,9% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak dimasukkan oleh peneliti. Secara hasil uji t, nilai t- hitung sebesar 10,530 lebih besar dari nilai t-tabel 1,660 yang berarti hipotesis Ha diterima bahwa kecanduan game online berpengaruh terhadap komunikasi interpersonal pada siswa SMA di Kabupaten Berau.
Pengaruh Terpaan Media Sosial Twitter @Ohmybeautybank Terhadap Perilaku Konsumtif Followers Aldyssa, Wanda; Sary, Kezia Arum
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 8 No 3 (2024): JULY-SEPTEMBER 2024
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v8i3.2351

Abstract

Along with the development of social media, twitter is one of the social media that becomes a place to exchange information and interact with each other. Currently, autobase accounts are often used by users to find information on certain topics. One of these autobase accounts is @ohmybeautybank which discusses topics around beauty such as make up, skincare, and also outfits. The purpose of this study is to determine whether there is an effect of exposure to twitter social media @ohmybeautybank on the consumptive behavior of followers as evidenced by the uses and effects theory. This research uses quantitative methods, the sample was taken by purposive sampling method using the slovin formula as many as 100 of the 1,467,875 followers of the @ohmybeautybank account. Data collection techniques using questionnaires and literature studies. The results of the analysis in this study can be concluded that Social Media Exposure on Twitter @ohmybeautybank has a significant influence on Followers' Consumptive Behavior as seen from the results of the t test where the tcount> ttable value (8.882> 1.660) with sig. 0.000 and an r square value of 44.6% while the remaining 55.4% is influenced by other factors not examined in this study.
Strategi Komunikasi Merek X dalam Proses Difusi Inovasi Alternative Channel di Kota Samarinda Islam, Jeni Ananda Nur; Agustian, Jaka Farih; Sary, Kezia Arum; Rohmah, Ainun Nimatu
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 8 No 3 (2024): JULY-SEPTEMBER 2024
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v8i3.2417

Abstract

The purpose of this research is to explain the communication strategy applied by Brand X in the diffusion process of their alternative channel innovation. As one of the top brands of low/sugar-free sweetener brands, Brand X innovates alternative channels to answer the opportunities that present themselves. This research focuses on the stages of innovation-decision process, namely the knowledge stage, persuasion stage, decision stage, implementation stage and confirmation stage. The research method used is qualitative research method and data is collected through interviews and documentation studies. The results of this research show that at the knowledge stage, communicators conduct surveys and observations to each retail destination before introducing the innovation. This activity helps communicators in recognizing retail needs and becomes a reference in developing messages at the persuasion stage. At the decision stage, communicators utilize social media to establish communication with retailers who reject the innovation with the aim of building interpersonal relationships. At the implementation stage, communicators help retailers implement the innovation. However, it was found that in Samarinda, the communication at the confirmation stage was not consistent.
Representasi Bullying Dalam Film Animasi Jepang ‘A Silent Voice’ Ramadhani, Fathanah Tri; Alfando, Johantan; Sary, Kezia Arum; Rifayanti, Rina; Nurliah, Nurliah
Jurnal Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Interaksi: Jurnal Ilmu Komunikasi
Publisher : UMSU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/ji.v8i2.17300

Abstract

Penelitian ini meneliti representasi bullying dalam film animasi Jepang 'A Silent Voice.' Penelitian yang dilakukan menggunakan analisis semiotika, khususnya pendekatan Roland Barthes, untuk mengkaji representasi film tentang bullying. Pendahuluan memfokuskan prevalensi penindasan di masyarakat kontemporer, menekankan dampaknya terhadap kesehatan fisik dan mental korban. Studi ini mengacu pada penelitian sebelumnya yang menunjukkan bahwa film dapat menjadi media yang efektif dalam mengatasi dan mengurangi perilaku bullying. Bagian metodologi menguraikan pendekatan penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan teknik observasi dan dokumentasi. Analisis datanya meliputi analisis semiotika dengan menggunakan kerangka Roland Barthes, dengan fokus pada aspek denotasi, konotasi, dan mitos. Hasil dan pembahasan memperlihatkan adegan-adegan dari film, menganalisis representasi bullying secara verbal, fisik, dan mental. Setiap adegan didekonstruksi melalui lensa denotatif dan konotatif, mengungkap lapisan makna dan mitos yang mendasari perilaku tersebut. Kesimpulannya mengumpulkan temuan-temuan, menekankan potensi film untuk merepresentasikan bullying melalui pendekatan representasi reflektif, intensional, dan konstruksionis, sesuai dengan teori representasi Stuart Hall. Studi ini membantu untuk memahami bagaimana film, seperti 'A Silent Voice,' dapat menggambarkan dan mengatasi masalah sosial seperti bullying.