Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo Dan Adobe Premiere Di Telkom Wilayah Telekomunikasi Karawang Naufal Dzaki, Muhamad; Putri Sujana, Aprianti; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT. Telekomunikasi Indonesia divisi Network Area Witel Karawang memiliki sub divisi bernama Civil Mechanical Electrical yang memiliki program kerja setiap bulannya bernama kegiatan operasi pemeliharaan perangkat. Kegiatan tersebut sudah memiliki video dokumentasi hanya saja video tersebut hanya menggunakan kumpulan foto yang dijadikan video slideshow. Maka dari itu diperlukan pembuatan video dokumentasi baru. Dalam pengerjaannya menggunakan aplikasi Adobe Premiere dan Microsoft Photo. Metodologi yang digunakan ialah modified Multimedia Development Life Cycle dengan 4 tahap yaitu Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Oleh karenanya judul proyek akhir ini yaitu <Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo dan Adobe Premiere=. Hasil dari video dokumentasi tersebut sudah lolos dan diterima oleh kareananya video tersebut dapat disebar luaskan kedalam group Telegram Network Area. Kata Kunci4video dokumentasi, pengeditan video,Adobe Premiere, Microsoft Photo.
Pengembangan Aplikasi Game Based Learning, Studi Kasus: Tematik Kelas III Subtema Wujud Benda Untuk Siswa SDN Campaka 1 Asri Damayanti, Afifah; Roedavan, Rickman; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—EduOne AR Games merupakan aplikasi Game Based Learning yang dikembangkan untuk mengatasi kurangnya media pembelajaran bagi para pengajar SDN Campaka 1 Cianjur dalam menyampaikan materi di dalam buku Tematik kelas III pada subtema wujud benda. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Serious Game Development (SGD) yang terdiri dari Analysis, Production, dan Testing. Aplikasi ini memiliki tiga menu materi (sifat benda gas, cair, dan padat) serta tiga menu kuis (kuis kategori benda gas, cair, dan padat) yang setiap kategorinya menggunakan game typology yang berbedabeda. Hasil dari pengujian aplikasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) diperoleh setiap aspek UEQ adalah attractiveness mendapat nilai 2,50, perspicuity mendapat nilai 2,09, efficiency mendapat nilai 2,13, dependability mendapat nilai 2,27, stimulation mendapat nilai 2,17 dan novelty mendapat nilai 0,86. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi sudah memiliki hasil uji yang baik, pengujian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pembaruan pada beberapa aspek.Kata kunci—buku tematik kelas III subtema wujud benda, game based learning
Pengembangan Desain UI/UX pada Fitur Integrasi Logistik dan Marketplace di Aplikasi krealogi Rizki Pebriansyah, Muhamad; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Magang Bersertifikat kampus Merdeka adalah program dari Kemendikbud yang bekerja sama dengan Skilvul Virtual Internship dan Challange Partner yang bertujuan memberikan pembelajaran dan tantangan dalam melakukan pengembangan ide dan solusi UI/UX Design pada fitur pencatatan kegiatan operasional dan membuat tampilan di aplikasi Krealogi lebih mudah digunakan oleh pengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang memberikan pendekatan berbasis solusi dalam memecahkan suatu masalah kompleks, menciptakan ide dalam sesi brainstorming, dan melakukan pendekatan langsung dalam pembuatan ide prototipe maupun pengujian Setelah semua tahapan selesai dan melakukan testing didapatkan bahwa hasil design aplikasi telah memperoleh skor SUS sebesar 88.75 dan telah dilakukan iterasi desain. Dari hasil tersebut maka dapat disimpulkan pengembangan design pada fitur integrasi logistik dan marketplace di aplikasi Krealogi sudah sangat user friendly, mempermudah user dalam mencatat kegiatan usahanya, dan membantu dalam pengaturan operasional usaha mereka.Kata kunci—design thinking, Figma, MBKM, aplikasi mobile,UI/UX design
Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android - Mekanik Sub Game Catch Game Dwi Prayoga, Novandre; Ismail, Ismail; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAHmembutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi BerbasisAndroid tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untukmenarik perhatian siswa SMP terhadappembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimiadan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi GameEdukasi memudahkan siswa dalam memahami materidengan mudah dan menyenangkan karenamemadukan elemen audio, visual dan animasi dalambentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <ChemistryGame= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game inidibuat menggunakan software unity, didukungdengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tigaMekanik permainan dan juga learning video dan tekstentang unsur kimia. Metode ini menggunakanMetode GDLC (Game Development Life Cycle) tahapyang digunakan ada Analisis tahap ini adalah prosesawal berupa pembuatan konsep kasar dari game,Production tahap ini adalah tahap produksi elemengame, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namelytech and art development, learning mechanic,assessment mechanic and prototype. Berdasarkanhasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAHdengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai ratarata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarikdengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60,ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.Kata Kunci—Unity, Game
Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android – Mekanik Sub Game Shooting Nazar Azkia, Maulana; Ismail, Ismail; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Guru SMP Negeri 1 KOTA GAJAHmembutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis Androidtentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatiansiswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutamaunsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. AplikasiGame Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materidengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemenaudio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Olehkarena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhipermintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity,didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tigaMekanik permainan dan juga learning video tentang unsurkimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (GameDevelopment Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisistahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasardari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemengame, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech andart development, learning mechanic, assessment mechanic andprototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilairata-rata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengannilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23,stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.Kata Kunci4Unity, Game
Perancangan Ulang UI/UX Aplikasi Mobile e-Learning CeLOE Telkom University Wibiyanto, Aryadipa Nugroho; Kurniawan, Ady Purna; Zani, Tafta
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 1 No. 1 (1): December 2023
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v1i1.6737

Abstract

CeLOE (Center for e-Learning and Open Education) merupakan LMS yang dibuat oleh Universitas Telkom sebagai upaya mendukung proses pembelajaran para civitas akademiknya. CeLOE memiliki dua platform media, yaitu website dan aplikasi mobile. Berdasarkan identifikasi awal ditemukan bahwa pengguna masih mengalami kendala dan menilai user interface CeLOE mobile masih kurang baik, hal ini dapat menyebabkan experience yang buruk bagi pengguna. Hal yang akan dilakukan adalah dengan merancang ulang kembali UI/UX CeLOE mobile menggunakan tools desain Figma serta metode design thinking yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, test dengan teknik pengumpulan data melalui survey dan studi literatur, kemudian mendefinisikan masalahnya. Setelah itu, rancangan prototype akan di uji kepada pengguna menggunakan pengujian User Experience Questionnaire. Diharapkan hasil dari perancangan ini akan berfokus pada dua hal, yaitu kenyamanan pengguna dari aspek visual serta dapat menampilkan informasi dari fitur yang dibutuhkan oleh pengguna.