Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Prototype of human footstep power generator using ultrasonic sensor Giva Andriana Mutiara; Andri Surya Dinata; Anang Sularsa
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 17, No 2: April 2019
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v17i2.11751

Abstract

Nowadays, the human need for electrical energy is getting higher. Due to the declining supply fuel, many efforts have been studied to find renewable energy. One of the studies is building a power generator system that comes from daily human activities. This paper proposes a human footstep power generator using ultrasonic sensor HC-SR04. Only by doing a simply walking on the ground floor, electrical energy can trigger. An HC-SR04 sensor measuring the spring distances from the footstep and activates the motor drive relay and generator that converts mechanical energy into electrical energy and stored in a battery. The test results state that the deeper of a footing step on the floor surface, the greater distance produced and the higher voltage can be generated. The footstep can trigger 7.5 V-8.8 V. Full battery condition can be used to turn on two pieces of 2-watt LED lamps for approximately 5 hours.
PEMBANGUNAN MEDIA MITIGASI BENCANA COVID-19 UNTUK DESA RANCATUNGKU Anak Agung Gde Agung; Robbi Hendriyanto; Rennyta Yusiana; Tedi Gunawan; Lisda Meisaroh; Anang Sularsa; Nadya Novandriani Karina Moeliono; Arlin Ferlina Moch Trenggana; Siska Komala Sari
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2021): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v4i2.2977

Abstract

Desa Rancatungku terletak di kecamatan Pameungpeuk, kabupaten Bandung. Desa Rancatungku merupakan desa pecahan dari sesa Bojongkunci, Kecamatan Pameungpeuk. Data statistic menyebutkan sebanyak 43% masyarakat desa ini belum bekerja atau menjadi buruh lepas harian di industri yang berada di sekitar desa. Dengan kepadatan sebesar 3.723 jiwa per km2, potensi physical contact antar masyarakat menjadi cukup besar. Masyarakat desa ini juga masih memiliki kebiasaan membuang sampah di sungai yang membelah desa. Di masa pandemi COVID-19 ini, dua masalah tersebut dapat memicu transmisi lokal. Untuk itu dibutuhkan media sebagai sarana edukasi agar masyarakat dapat beraktifitas dengan memperhatikan rambu-rambu kesehatan agar terhindar dari COVID-19 dan berpartisipasi aktif memutus transmisinya. Media berupa materi cetak dan interaktif dibuat oleh tim dari akademik Universitas Telkom dan akan disosialisasikan melalui perangkat desa dan tenaga ahli. Selain itu, akan diserahkan beberapa perangkat kesehatan untuk membantu masyarakat desa dalam menghadapi pandemi ini.
Augmented Reality with Speech Recognition for Animal Recognition Applications Aldia Deponsa Judistira; Agus Pratondo; Anang Sularsa
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology) Vol 06 No 02 (November 2022)
Publisher : School of Applied Science, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijait.v6i02.4351

Abstract

The advance of educational technology is significantly changing and is very effective in supporting education nowadays. However, technology to support education in Indonesia is not maximal; one of the cases occurred in the PGRI Sumedang Kindergarten. Teachers at PGRI Sumedang Kindergarten have difficulties providing material that can build students’ interest, especially general knowledge about animals. This study aims to design Augmented Reality (AR) technology features with Speech Recognition for an Android-based interactive multimedia application of animal knowledge to assist learning activities in PGRI Sumedang Kindergarten. AR is a computer technology that combines virtual objects with the real world. This AR feature uses a card-shaped marker with an image and speech recognition as a medium for interaction with animals. Speech recognition is a computer technology to process human speech into digital letters or words. The resulting interaction is that if the user pronounces the animal’s name displayed in AR, the animal animation will move. This AR feature can help to learn activities at Kindergarten PGRI Sumedang.
3D Scanner Using Infrared for Small Object Marlindia Ike Sari; Anang Sularsa; Rini Handayani; Surya Badrudin Alamsyah; Siswandi Riki Rizaldi
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 7, No 3 (2023)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30630/joiv.7.3.2050

Abstract

Three-Dimensional scanning is a method to convert various distances set into object visualization in 3-dimensional form. Developing a 3D scanner has various methods and techniques depending on the 3d scanner's purpose and the size of the object target. This research aims to build a prototype of a 3D scanner scanning small objects with dimensions maximum(10x7x23)cm. The study applied an a-three dimensional(3D) scanner using infrared and a motor to move the infrared upward to get Z-ordinate. The infrared is used to scan an object and visualize the result based on distance measurement by infrared. At the same time, the motor for rotating objects gets the (X, Y) ordinates. The object was placed in the center of the scanner, and the maximum distance of the object from infrared was 20cm. The model uses infrared to measure the object's distance, collect the result for each object's height, and visualize it in the graphic user interface. In this research, we tested the scanner with the distance between the object and infrared were 7 cm, 10 cm, 15 cm, and 20 cm. The best result was 80% accurate, with the distance between the object and the infrared being 10cm. The best result was obtained when the scanner was used on a cylindrical object and an object made of a non-glossy material. The design of this study is not recommended for objects with edge points and metal material.
Pembangunan Website Profil Perusahaan Untuk Arenda Nuansa Berlian Hernawan, Dicki; Sularsa, Anang; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Arenda Nuansa Berlian merupakanperusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa tenagakerja dan distribusi barang yang membutuhkan media digitaluntuk meningkatkan citra dan visibilitasnya. Saat ini,perusahaan hanya memiliki rancangan desain antarmuka (UI)untuk website company profile tanpa platform fungsional yangmemadai. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untukmengimplementasikan website profil perusahaan ke dalamlayanan hosting agar dapat diakses secara online, dengan desainyang responsif menggunakan framework TailwindCSS. Prosespengembangan dilakukan dengan pendekatan Waterfall yangmencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain,implementasi source code, pengujian, dan penerapan kehosting. Website dirancang untuk mendukung perangkatdesktop dan handphone, dengan fitur utama seperti navigasiintuitif, tampilan visual yang modern, dan informasi layananperusahaan yang terorganisir. Hasil pengujian menunjukkanbahwa semua fungsi pada website telah bekerja sesuaiekspektasi, termasuk kompatibilitas di berbagai perangkat dankecepatan akses yang memadai. Tidak ditemukan error ataukendala signifikan selama pengujian, sehingga website inidinyatakan siap untuk dipublikasikan ke dalam hosting agardapat diakses secara online oleh pengguna. Dengan adanyawebsite ini, diharapkan perusahaan dapat menjangkau audiensyang lebih luas dan memperkuat citra profesionalnya dalam eradigital.Kata kunci - Website, Arenda Nuansa Berlian, Waterfall,TailwindCSS,
Perancangan Prototype Uiux Website Perusahaan Arenda Nuansa Berlian Sebayang, Duta Tangkoh Raja; Sularsa, Anang; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Arenda Nuansa Berlian adalah perusahaan outsourcing yangmenghadapi tantangan utama berupa rendahnya visibilitas danaksesibilitas informasi mengenai layanan yang ditawarkan sertapeluang kerja bagi calon tenaga kerja. Masalah ini disebabkanoleh minimnya media komunikasi digital yang terstruktur danberorientasi pada pengguna. Akibatnya, calon klien dan tenagakerja potensial kesulitan mendapatkan informasi yangdibutuhkan dengan mudah dan cepat. Untuk mengatasi masalahini, pengembangan desain antarmuka website company profileyang interaktif, informatif, dan responsif menjadi solusi strategisyang diusulkan. Penelitian ini menggunakan metode DesignThinking karena karena fokusnya yang kuat terhadap kebutuhanpengguna, memungkinkan pengembangan solusi desain yanginovatif, iteratif, dan efektif untuk meningkatkan pengalamanpengguna. yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define,ideate, prototype, dan test. Proses ini diawali dengan penelitiankebutuhan pengguna untuk memahami tantangan mereka secaramendalam, kemudian dilanjutkan dengan pengembanganprototipe menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkandesain antarmuka yang relevan dan estetis. Hasil dari pengujianmenggunakan metode System Usability Scale (SUS)menunjukkan skor rata-rata 76,4. Yang termasuk dalam kategoriGood. Skor ini mencerminkan efektivitas, efisiensi, dan kepuasanpengguna terhadap desain yang dihasilkan. Kata kunci : UI/UX Design, DesignThinking, SUS, Figma
Perancangan User Interface Dan User Experience Berbasis Website Pada Hotel Lingian Modul Inroom Kusnowo, Nathaniel Adwitiya; Sularsa, Anang; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Kemajuan teknologi digital mendorong industriperhotelan untuk meningkatkan layanan yang lebih moderndan efisien. Namun, Hotel Lingian menghadapi tantangandalam memenuhi kebutuhan tamu yang semakin kompleks,seperti akses cepat ke layanan minimarket, pemesananmakanan dan minuman, serta laundry. Masalah utama adalahkurangnya sistem terpadu yang mempermudah tamu dalammengakses layanan tersebut secara efisien. Laporan inimembahas perancangan antarmuka pengguna (UI) danpengalaman pengguna (UX) berbasis website untuk modulInroom hotel management system yang dirancang untukmengatasi masalah tersebut. Dengan menggunakan metodeDesign Thinking, Proses perancangan melibatkan tahapanempati, perumusan masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian.Sebagai solusi, modul ini memungkinkan tamu untuk memesanlayanan melalui perangkat pribadi mereka dengan antarmukayang mudah digunakan. Pengujian User Acceptance Testingmembuktikan bahwa sistem ini sesuai dengan kebutuhanpengguna, menunjukkan kemudahan akses dan peningkatanefisiensi dalam pemesanan layanan. Implementasi sistemInroom diharapkan dapat meningkatkan kepuasan tamu,mengurangi beban kerja staf, dan meningkatkan daya saingHotel Lingian dalam industri perhotelan yang terusberkembang. Kata kunci : UI/UX design, inroom, hotel managementsystem
Produksi Film Pendek Fiksi Guna Meningkatkan Kedisiplinan Presensi Di Lingkup Dinas Kominfo Provinsi Papua Barat Steffany, Gabriella Aurellia; Kurniawan, Ady Purna; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Realizing one's readiness to Follow all company policies and social norms what is relevant is the definition of discipline. Potential increasing an employee's work performance increases with the level of discipline. Film short is a narrative told through sound and visual and arranged using existing situations previous, camera play, and editing methods. The aim of making a short fiction film about Increasing Attendance Discipline in the Service Environment Communication and Informatics of West Papua Province is to provide information to the public especially employees about the importance of work discipline and attendance discipline. Short film research, synopsis, scenarios, talent selection, storyboards, and preparation production equipment is all part of production process. Keywords: Discipline, Short Film, Production Stage
Desain Quiz dan Marker serta pembuatan game pada aplikasi Android Augmented Reality pengenalan jenis sampah Nuraulia Shafarin, Anti; Purna Kurniawan, Ady; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan desain antarmuka kerap terjadi pada pengembangan rekayasa perangkat lunak. Tanpa disadari, permasalahan ini sering ditemukan pada saat perangkat lunak sudah selesai dikembangkan baik oleh penulis atau penguji. Desain antarmuka atau UI plan (UI) merupakan suatu hal penting dari sebuah perangkat lunak dikarenakan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak tersebut serta bagaimana informasi ditampilkan. Pada Pembuatan aplikasi Augmented Reality selain antarmuka hal yang paling penting adalah marker, Marker atau penanda adalah sebuah metode pelacakan yang banyak digunakan dalam pengaplikasian AR, karena marker dinilai memiliki mekanisme pengenalan yang sederhana. Keakuratan marker juga sangat berpengaruh dalam Augmented reality. Analisis Kebutuhan Mockup Implementation Testing membuat aplikasi augmented reality yang ditujukan kepada anak usia dini, dapat disimpulkan bahwa kami telah berhasil merealisasikannya. Proyek Tugas Akhir ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality yang bernama "Trash AR", yang di dalamnya terdapat menu Permainan dan Scan Stiker yang jika digunakan diperlukan marker untuk memindainya. Dengan Metode User Experience Questioner(UEQ), Kami mengajukan kuesioner kepada partisipan untuk menggali lebih dalam perihal informasi usability testing Trash AR. Hasil pengujian aplikasi mendapat daya Tarik (attractiveness) sebanyak 3.36 yang memiliki arti yaitu sangat bagus (excellent) dan hasil lain seperti Efficiency yang berarti efisiensi dari aplikasi ini mendapat 3,17,kejelasan (Perspicuity) 2,67, ketepatan (Dependability) 3,04, Stimulasi(Stimulation) 2,71 dan kebaruan(Novelty) mendapat 2,71 dengan total rata-rata yaitu 2,94 dengan arti yaitu sangat bagus .Kata kunci— augmented reality, canva, marker.
Pembangunan Sistem Pengawasan Cerdas Dengan Visualisasi 3D Qodryantha, Arsil; Aherliwan Rudawan, Rikman; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Industri 4.0 adalah evolusi teknologi dimana setiap perangkat dapat saling berkomunikasi menggunakan sebuah jaringan internet tanpa dibatasi oleh jarak. Salah satu contohnya adalah CCTV. CCTV (Closed Circuit Television) adalah kamera yang memiliki kegunaan untuk mengintai atau merekam situasi suatu tempat demi kepentingan keamanan. Di era ini banyak kamera CCTV yang terintegrasi dengan jaringan internet, memungkinkan pengguna dapat mengaksesnya dari mana saja, ini tentu merupakan suatu hal yang baik. Namun di sisi lain, hal ini dapat menyebabkan orang lain juga memiliki peluang untuk mendapatkan akses yang sama karena faktor seperti keamanan pada router dan malicious code yang mungkin ada pada sebuah perangkat. Untungnya pada era tersebut masyarakat memiliki akses terhadap perangkat yang memungkinkan semua orang dapat merancang suatu sistem tanpa ada campur tangan dari pihak lain. ESP32Camera merupakan sebuah modul berbasis ESP32 yang memiliki onboard camera 2MP yang berguna untuk berbagai macam aplikasi IOT yang membutuhkan adanya fitur vision. Selain modul tersebut, digunakan juga MAX9814, sebuah modul mikrofon low noise yang berguna sebagai trigger dalam melakukan proses penangkapan gambar yang selanjutnya dikirim ke komputer ketika ada kenaikan suara. Fitur trigger ini dapat mengeliminasi penggunaan doorbell pada rumah. Sistem ini juga terintegrasi dengan frontend berbasis 3D WebGL yang menampilkan visualisasi rumah pengguna.