Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Back-end Aplikasi Education Management System Modul Akademik Menggunakan Metode Iterative Incremental Pada SMPN 1 Magetan Faruqi, Muhammad Hafeezi; Al Anshary , Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Sistem manajemen pendidikan yang efektifmenjadi semakin penting di era digital, terutama dalammengelola berbagai aspek akademik dan komunikasi antarasekolah, guru, siswa, dan orang tua. Pengelolaan data akademikyang kompleks dan kebutuhan komunikasi yang terusberkembang memerlukan solusi teknologi yang mampumenjawab tantangan tersebut. Sistem yang dapat menyediakanakses yang mudah, transparan, dan terintegrasi untuk semuapemangku kepentingan pendidikan dapat membantumeningkatkan kinerja dan efektivitas administrasi sekolah.Penelitian ini bertujuan merancang back-end aplikasiEducation Management System (EMS) modul akademikmenggunakan metode Iterative Incremental di SMPN 1Magetan untuk meningkatkan efisiensi akademik dankomunikasi antara sekolah, guru, siswa, dan orang tua.Penelitian melibatkan wawancara dengan 5 guru, 5 siswa, dan5 wali murid untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna.Fitur aplikasi berfokus pada kegiatan akademik. Implementasiback-end menggunakan Go dan PostgreSQL, dengan arsitekturDomain-Driven Design untuk fleksibilitas dan skalabilitas.Hasil penelitian menunjukkan aplikasi EMS memenuhikebutuhan pengguna, meningkatkan transparansi dataakademik, serta mempermudah administrasi dan komunikasidi SMPN 1 Magetan. Pengembangan back-end melalui dua faseIterative Incremental. Pengujian API menunjukkan rata-ratawaktu respon 416 milidetik dan tingkat error 0%, menandakanAPI siap digunakan optimal. Penelitian ini diharapkanmemberikan solusi teknologi modern dan efisien untukpendidikan menengah di Indonesia. Kata Kunci— Education Management System, Iterative Incremental, Go, PostgreSQL, Domain-Driven Design, ModulAkademikPendahuluan
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Education Management System di SMPN 1 Magetan Modul kesiswaan dengan Metode Design Thinking Fatih, Abdi; Al Anshari, Faishal Mufied; Lathifah , Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Meskipun internet sudah cukup merata diIndonesia untuk mendukung digitalisasi, banyak orang tuamasih kesulitan mengakses informasi tentang perkembanganakademik, kehadiran, dan aktivitas siswa. Penelitian inibertujuan meningkatkan akses informasi pendidikan di SMPN 1Magetan melalui penerapan Education Management System(EMS) berbasis teknologi, terutama dalam konteks kesiswaan.Studi ini merancang User Interface dan User Experience EMSdengan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap(Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test). Hasilpengujian menunjukkan bahwa sistem ini diterima dengan baikoleh siswa, wali murid, guru, dan staf administrasi, meskipunmasih diperlukan perbaikan. Pengujian terhadap siswamenunjukkan tingkat keberhasilan langsung (Direct Success)66,7%-100%, dengan rata-rata skor System Usability Scale(SUS) 67,5 (kategori C). Pengujian terhadap wali muridmenghasilkan rata-rata skor SUS 66 (kategori D), sementaraguru dan staf administrasi masing-masing memperoleh ratarata skor SUS 74,16 dan 75 (kategori C). Beberapa tugas masihmenantang bagi pengguna, seperti terlihat dari skor Single EaseQuestion (SEQ) yang bervariasi. Implementasi EMS inidiharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, danaksesibilitas dalam pengelolaan data absensi, kehadiran, daninformasi akademik di sekolah, serta meningkatkan keterlibatanorang tua dalam pendidikan anak. Metode Design Thinkingterbukti efektif untuk mengatasi masalah akses informasipendidikan dengan fokus pada kebutuhan dan pengalamanpengguna serta iterasi berkelanjutan untuk mencapai desainoptimal. Kata kunci— Digitalisasi Pendidikan, Design Thinking, UserInterface, User Experience, Education Management System
Prototipe Aplikasi Berbasis Webiste Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (Modul : Agen Travel) Irsyad MA, Aditya; Perdana, Ilham; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Agen tour and travel memiliki peran besar dalamindustri pariwisata yaitu secara aktif membantumempromosikan destinasi wisata serta menyediakan berbagaipaket wisata yang menarik dan terjangkau. Meskipun perananagen travel ini besar diindustri pariwisata, masih banyak agentravel yang belum terekspos dan kurang dikenal dengan baik.Ini disebabkan karena sebagian dari mereka masihmenjalankan proses bisnisnya secara konvensional.Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan agentravel terdapat beberapa permasalahan yang dialami yaitupengelolaan management operasional agen travel yang belumefektif, yang di mana proses bisnis yang dilakukan masih secarakonvensional diagen travel seperti pendataan pemandu wisatadan kendaraan, booking wisatawan, kerja sama dan aduanbelum menggunakan sistem, masih menggunakan excel atauemail sebagai medianya, serta pembuatan paket wisata yangdata pemandu, kendaraan, dan objek wisata belum terintegrasisehingga mengharuskan agen travel untuk memasukan datanyasecara manual. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitumembangun sistem yang dapat mengelola managementoperasional agen travel dengan lebih efektif dan melakukanpengujian dan evaluasi sistem guna memvalidasi fitur-fituryang ada didalam aplikasi yang dibangun dapat berjalandengan baik dan sesuai dengan kebutuhan serta harapanpengguna. Metode prototyping merupakan metode yang akandigunakan dalam penelitian ini dan dibangun denganmenggunakan framework Laravel. Pengujian yang dilakukanyaitu blackbox testing. Untuk mengevaluasi hasil desainantarmuka dan interaksi prototipe yang telah dibangun sertauntuk mengukur tingkat kegunaan aplikasi yang dibangun,peneliti menggunakan metode System Usability Scale (SUS).Hasil dari penelitian ini mendapatkan persentase tingkatusability dari aplikasi yang dibangun yaitu sebesar 81,5. Yangberarti aplikasi yang telah dibangun memiliki tingkat kegunaanyang baik dan telah memenuhi kebutuhan serta harapanpengguna. Dimasa depan, penelitian selanjutnya dapatmenambahkan fitur baru yang diantaranya membuatakomodasi penginapan dan fitur booking kendaraan. Kata kunci— Agen travel, Pariwisata, Prototipe, Laravel,Black Box Testing, Usability Testing
Prototipe Aplikasi Pariwisata Berbasis Web Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (Modul Wisatawan) Pamungkas, Alvino Dicky; Perdana , Ilham; Lathifah , Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Wisatawan adalah individu yang berpergian kesuatu lokasi wisata tertentu rekreasi, liburan, atau pengalamanbudaya. Wisatawan penting bagi mendukung industripariwisata guna meningkatkan potensi pariwisata di JawaBarat. Penelitian ini bertujuan yaitu membangun aplikasipariwisata explore jabar yang memudahkan wisatawan dalammelakukan booking untuk memesan paket wisata, pilihan agenperjalanan yang resmi didalam website, menyediakan sistempengaduan terkait permasalahan yang di hadapi olehwisatawan. Dalam penelitian ini adanya terjadi permasalahanpada wisatawan. Berdasarkan wawancara dengan wisatawan,terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi dalampenelitian ini yaitu wisatawan kesulitan dalam memesan tiketagen perjalanan yang resmi, kesulitan dalam mencaritransportasi yang nyaman menuju destinasi, kesulitan dalammencari informasi destinasi wisata jawa barat, mengalamipermasalahan kurang menyenangkan saat menggunakan jasaagen perjalanan dan ada terjadi kasus penipuan layananpariwisata yang merugikan wisatawan secara finansial danwaktu. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini yaitumetode Prototype dan design thinking. Sistematikapenyelesaian masalah yang digunakan adalah pendahuluan,perencanaan, analisis, design, implementasi dan pengujian.Dalam penelitian ini membangun aplikasi denganmenggunakan bahasa pemograman laravel, kemudian databaseMySQL, menggunakan pemodelan sistem Unified ModelingLanguage (UML) dan pengujian sistem menggunakan useracceptance test (UAT) dan blackbox testing. Hasil akhirpenelitian ini menunjukan bahwa aplikasi explore jabar inidapat menjadi solusi untuk permasalahan yang di hadapi olehwisatawan. Dan dalam proses user acceptance testing sudahdiuji oleh 5 responden dengan tingkat penerimaan akhir sebesar91,5. Hasil tersebut menunjukkan aplikasi yang dibangunmemiliki kriteria yang sangat baik. Kata kunci— wisatawan, pariwisata, prototype, laravel,UAT.
Prototipe Aplikasi Pariwisata Berbasis Web Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Pane, Jeremia Letare; Perdana, Ilham; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pariwisata di Jawa Barat memiliki potensi besarnamun mengalami penurunan kepuasan wisatawan akibatkualitas pelayanan yang kurang memadai. Penelitian inimerancang aplikasi pariwisata untuk meningkatkanpengelolaan oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Baratmenggunakan metode System Life Cycle Development (SLDC)dengan pendekatan prototyping. Aplikasi ini ditujukan untukmemperbaiki pendataan, informasi, kerja sama pemangkukepentingan, dan penanganan aduan wisatawan. Hasilnyamenunjukkan peningkatan akurasi pendataan dan komunikasi,meski masih ada perbaikan yang diperlukan pada antarmukapengguna dan respons aduan. Aplikasi ini berpotensimeningkatkan kualitas layanan dan kepuasan wisatawan diprovinsi ini. Kata kunci— Pariwisata, Aplikasi, Prototyping, Pengelolaan