Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

AI-Driven Customers Segmentation Using K-Means Clustering Syfa Nur Lathifah; Zalina Fatima Azzahra
G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan Vol 9 No 1 (2025): G-Tech, Vol. 9 No. 1 January 2025
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat, Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70609/gtech.v9i1.6202

Abstract

Effective customer segmentation is essential for businesses to enhance marketing strategies and improve customer engagement. This study applies K-Means clustering to segment customers based on demographic and behavioral data collected through structured surveys and questionnaires. The dataset includes attributes such as age, income, purchase frequency, product preferences, and brand loyalty. Data preprocessing involved normalization, imputation, and encoding to ensure quality and suitability for clustering. The optimal number of clusters was determined using the Elbow Method and Davies-Bouldin Index, resulting in three distinct segments: High-Spending, Frequent Shoppers, Price-Sensitive, Infrequent Shoppers, and Brand-Loyal, Moderate Shoppers. These clusters provide actionable insights for businesses, enabling tailored strategies such as loyalty programs, discounts, and targeted promotions. The Davies-Bouldin Index score of 1.27 and visualization using Principal Component Analysis (PCA) validated the effectiveness and distinctiveness of the segmentation. This research highlights the potential of AI-driven methods like K-Means clustering in uncovering hidden patterns in customer behavior, offering a robust alternative to traditional segmentation approaches. Future studies could explore larger datasets, integrate additional behavioral attributes, and compare the performance of other clustering algorithms to further enhance segmentation outcomes.
Moving Asset Tracking Using GPS Sensor and Internet of Things Suakanto, Sinung; Nugroho, Tunggul Arief; Nuryanto, Edi; Lathifah, Syfa Nur; Nuraliza, Hilda
Jurnal Telematika Vol. 19 No. 2 (2024)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v19i2.650

Abstract

Moving assets, such as buses, trucks, and trains, are important productive assets, especially in the transport industry. Effective tracking of these assets is essential to optimize operations, ensure safety, and minimize costs. However, traditional tracking methods often lack real-time monitoring, which leads to inefficiencies and potential risks. This research proposes a mobile asset tracking system with a special focus on railway assets and leverages GPS technology for real-time positioning and IoT for data transmission to a cloud-based data center. A prototype of the system was successfully developed using hardware connected to a GPS device that continuously transmits location data. In this paper, an application for visualization management has also been developed to display asset data and track asset positions in real time. Performance evaluation was conducted using the RAMS (reliability, availability, maintainability, and safety) framework, which showed an average update interval of 49 seconds, a system availability rate of 94% for one month, and better maintainability due to the plug-and-play nature of the GPS-based system. Although long-term safety improvements require further study, the proposed system improves on existing navigation methods by providing real-time tracking and increasing operator awareness. These findings highlight the potential of GPS and IoT integration in improving asset tracking and operational efficiency in the transport sector.
Design of Back-End Education Management System Application Using Iterative Incremental Method Rafif Farizta, Muhammad Hanan; Al Anshary, Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i1.883

Abstract

Education plays a central role in shaping individuals and advancing society. One critical aspect of improving educational quality is the active involvement of parents, which significantly influences students' learning experiences at school. However, the main challenge lies in effective student data management and the lack of transparency in monitoring student progress. This research uses a case study at SMPN 1 Magetan and aims to design and implement the back-end of an Education Management System (EMS) application, focusing on the student module. By employing the Iterative Incremental method, this program is designed to be responsive to user needs and changes in the school environment. Interviews with teachers, students, and parents revealed difficulties in accessing information such as attendance, permissions, disciplinary records, and student personal data. The EMS application is designed to enhance parental involvement through transparent and easily accessible features. Development was carried out in two main phases, focusing on API usage efficiency. Rigorous testing, including load testing, ensured the application's readiness, with an average response time of 449.5 ms for 50 and 100 simultaneous users. The Iterative Incremental approach proved effective in creating a responsive and adaptive educational application, supporting the development of a future generation of Indonesians competitive at the global level.
Designing UI/UX for Academic Module of Education Management System Using Design Thinking Kristiawan, Yohanes Nico; Al Anshary, Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i1.884

Abstract

Learning is the process of altering behavior through the acquisition of knowledge, useful skills, and moral precepts from a variety of sources. The role of media in education is becoming more and more important in the current digital era to improve human resources. By improving resource management, openness, and information exchange, education management systems raise academic standards. The COVID-19 pandemic has sped up digital learning, but issues with accessibility and flexibility still exist and require creative solutions. The digitalization of education is getting closer to reality thanks to growing internet usage, improved infrastructure, and greater technology literacy. The Education Management System (EMS) website at SMPN 1 Magetan was created using a Design Thinking methodology, which is examined in this paper. The goal of the academic module design is to improve user experience and management effectiveness. Key system features were defined by analyzing the user needs that were discovered through interviews. Low-fidelity wireframes were the first step in the design process, which continued to high-resolution prototypes. The prototype, when tested using the Maze tool, received a pleasant and user-friendly experience, with an average System Usability Score (SUS) of B and a Single Ease Question (SEQ) score of 5.5 to 6.0 out of 7 from all role like Student, Teacher, Parent, and Administrative Staff.
Perancangan Back-end Aplikasi Education Management System Modul Akademik Menggunakan Metode Iterative Incremental Pada SMPN 1 Magetan Faruqi, Muhammad Hafeezi; Al Anshary , Faishal Mufied; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Sistem manajemen pendidikan yang efektifmenjadi semakin penting di era digital, terutama dalammengelola berbagai aspek akademik dan komunikasi antarasekolah, guru, siswa, dan orang tua. Pengelolaan data akademikyang kompleks dan kebutuhan komunikasi yang terusberkembang memerlukan solusi teknologi yang mampumenjawab tantangan tersebut. Sistem yang dapat menyediakanakses yang mudah, transparan, dan terintegrasi untuk semuapemangku kepentingan pendidikan dapat membantumeningkatkan kinerja dan efektivitas administrasi sekolah.Penelitian ini bertujuan merancang back-end aplikasiEducation Management System (EMS) modul akademikmenggunakan metode Iterative Incremental di SMPN 1Magetan untuk meningkatkan efisiensi akademik dankomunikasi antara sekolah, guru, siswa, dan orang tua.Penelitian melibatkan wawancara dengan 5 guru, 5 siswa, dan5 wali murid untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna.Fitur aplikasi berfokus pada kegiatan akademik. Implementasiback-end menggunakan Go dan PostgreSQL, dengan arsitekturDomain-Driven Design untuk fleksibilitas dan skalabilitas.Hasil penelitian menunjukkan aplikasi EMS memenuhikebutuhan pengguna, meningkatkan transparansi dataakademik, serta mempermudah administrasi dan komunikasidi SMPN 1 Magetan. Pengembangan back-end melalui dua faseIterative Incremental. Pengujian API menunjukkan rata-ratawaktu respon 416 milidetik dan tingkat error 0%, menandakanAPI siap digunakan optimal. Penelitian ini diharapkanmemberikan solusi teknologi modern dan efisien untukpendidikan menengah di Indonesia. Kata Kunci— Education Management System, Iterative Incremental, Go, PostgreSQL, Domain-Driven Design, ModulAkademikPendahuluan
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Education Management System di SMPN 1 Magetan Modul kesiswaan dengan Metode Design Thinking Fatih, Abdi; Al Anshari, Faishal Mufied; Lathifah , Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Meskipun internet sudah cukup merata diIndonesia untuk mendukung digitalisasi, banyak orang tuamasih kesulitan mengakses informasi tentang perkembanganakademik, kehadiran, dan aktivitas siswa. Penelitian inibertujuan meningkatkan akses informasi pendidikan di SMPN 1Magetan melalui penerapan Education Management System(EMS) berbasis teknologi, terutama dalam konteks kesiswaan.Studi ini merancang User Interface dan User Experience EMSdengan metode Design Thinking yang terdiri dari lima tahap(Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test). Hasilpengujian menunjukkan bahwa sistem ini diterima dengan baikoleh siswa, wali murid, guru, dan staf administrasi, meskipunmasih diperlukan perbaikan. Pengujian terhadap siswamenunjukkan tingkat keberhasilan langsung (Direct Success)66,7%-100%, dengan rata-rata skor System Usability Scale(SUS) 67,5 (kategori C). Pengujian terhadap wali muridmenghasilkan rata-rata skor SUS 66 (kategori D), sementaraguru dan staf administrasi masing-masing memperoleh ratarata skor SUS 74,16 dan 75 (kategori C). Beberapa tugas masihmenantang bagi pengguna, seperti terlihat dari skor Single EaseQuestion (SEQ) yang bervariasi. Implementasi EMS inidiharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, danaksesibilitas dalam pengelolaan data absensi, kehadiran, daninformasi akademik di sekolah, serta meningkatkan keterlibatanorang tua dalam pendidikan anak. Metode Design Thinkingterbukti efektif untuk mengatasi masalah akses informasipendidikan dengan fokus pada kebutuhan dan pengalamanpengguna serta iterasi berkelanjutan untuk mencapai desainoptimal. Kata kunci— Digitalisasi Pendidikan, Design Thinking, UserInterface, User Experience, Education Management System
Prototipe Aplikasi Berbasis Webiste Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (Modul : Agen Travel) Irsyad MA, Aditya; Perdana, Ilham; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Agen tour and travel memiliki peran besar dalamindustri pariwisata yaitu secara aktif membantumempromosikan destinasi wisata serta menyediakan berbagaipaket wisata yang menarik dan terjangkau. Meskipun perananagen travel ini besar diindustri pariwisata, masih banyak agentravel yang belum terekspos dan kurang dikenal dengan baik.Ini disebabkan karena sebagian dari mereka masihmenjalankan proses bisnisnya secara konvensional.Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan agentravel terdapat beberapa permasalahan yang dialami yaitupengelolaan management operasional agen travel yang belumefektif, yang di mana proses bisnis yang dilakukan masih secarakonvensional diagen travel seperti pendataan pemandu wisatadan kendaraan, booking wisatawan, kerja sama dan aduanbelum menggunakan sistem, masih menggunakan excel atauemail sebagai medianya, serta pembuatan paket wisata yangdata pemandu, kendaraan, dan objek wisata belum terintegrasisehingga mengharuskan agen travel untuk memasukan datanyasecara manual. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitumembangun sistem yang dapat mengelola managementoperasional agen travel dengan lebih efektif dan melakukanpengujian dan evaluasi sistem guna memvalidasi fitur-fituryang ada didalam aplikasi yang dibangun dapat berjalandengan baik dan sesuai dengan kebutuhan serta harapanpengguna. Metode prototyping merupakan metode yang akandigunakan dalam penelitian ini dan dibangun denganmenggunakan framework Laravel. Pengujian yang dilakukanyaitu blackbox testing. Untuk mengevaluasi hasil desainantarmuka dan interaksi prototipe yang telah dibangun sertauntuk mengukur tingkat kegunaan aplikasi yang dibangun,peneliti menggunakan metode System Usability Scale (SUS).Hasil dari penelitian ini mendapatkan persentase tingkatusability dari aplikasi yang dibangun yaitu sebesar 81,5. Yangberarti aplikasi yang telah dibangun memiliki tingkat kegunaanyang baik dan telah memenuhi kebutuhan serta harapanpengguna. Dimasa depan, penelitian selanjutnya dapatmenambahkan fitur baru yang diantaranya membuatakomodasi penginapan dan fitur booking kendaraan. Kata kunci— Agen travel, Pariwisata, Prototipe, Laravel,Black Box Testing, Usability Testing
Prototipe Aplikasi Pariwisata Berbasis Web Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat (Modul Wisatawan) Pamungkas, Alvino Dicky; Perdana , Ilham; Lathifah , Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Wisatawan adalah individu yang berpergian kesuatu lokasi wisata tertentu rekreasi, liburan, atau pengalamanbudaya. Wisatawan penting bagi mendukung industripariwisata guna meningkatkan potensi pariwisata di JawaBarat. Penelitian ini bertujuan yaitu membangun aplikasipariwisata explore jabar yang memudahkan wisatawan dalammelakukan booking untuk memesan paket wisata, pilihan agenperjalanan yang resmi didalam website, menyediakan sistempengaduan terkait permasalahan yang di hadapi olehwisatawan. Dalam penelitian ini adanya terjadi permasalahanpada wisatawan. Berdasarkan wawancara dengan wisatawan,terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi dalampenelitian ini yaitu wisatawan kesulitan dalam memesan tiketagen perjalanan yang resmi, kesulitan dalam mencaritransportasi yang nyaman menuju destinasi, kesulitan dalammencari informasi destinasi wisata jawa barat, mengalamipermasalahan kurang menyenangkan saat menggunakan jasaagen perjalanan dan ada terjadi kasus penipuan layananpariwisata yang merugikan wisatawan secara finansial danwaktu. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini yaitumetode Prototype dan design thinking. Sistematikapenyelesaian masalah yang digunakan adalah pendahuluan,perencanaan, analisis, design, implementasi dan pengujian.Dalam penelitian ini membangun aplikasi denganmenggunakan bahasa pemograman laravel, kemudian databaseMySQL, menggunakan pemodelan sistem Unified ModelingLanguage (UML) dan pengujian sistem menggunakan useracceptance test (UAT) dan blackbox testing. Hasil akhirpenelitian ini menunjukan bahwa aplikasi explore jabar inidapat menjadi solusi untuk permasalahan yang di hadapi olehwisatawan. Dan dalam proses user acceptance testing sudahdiuji oleh 5 responden dengan tingkat penerimaan akhir sebesar91,5. Hasil tersebut menunjukkan aplikasi yang dibangunmemiliki kriteria yang sangat baik. Kata kunci— wisatawan, pariwisata, prototype, laravel,UAT.
Prototipe Aplikasi Pariwisata Berbasis Web Untuk Dinas Pariwisata Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Pane, Jeremia Letare; Perdana, Ilham; Lathifah, Syfa Nur
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Pariwisata di Jawa Barat memiliki potensi besarnamun mengalami penurunan kepuasan wisatawan akibatkualitas pelayanan yang kurang memadai. Penelitian inimerancang aplikasi pariwisata untuk meningkatkanpengelolaan oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Baratmenggunakan metode System Life Cycle Development (SLDC)dengan pendekatan prototyping. Aplikasi ini ditujukan untukmemperbaiki pendataan, informasi, kerja sama pemangkukepentingan, dan penanganan aduan wisatawan. Hasilnyamenunjukkan peningkatan akurasi pendataan dan komunikasi,meski masih ada perbaikan yang diperlukan pada antarmukapengguna dan respons aduan. Aplikasi ini berpotensimeningkatkan kualitas layanan dan kepuasan wisatawan diprovinsi ini. Kata kunci— Pariwisata, Aplikasi, Prototyping, Pengelolaan
Empowering MSMEs with Data-Driven Insights: Mobile Sales Dashboard Application for MSMEs Azzahra, Zalina Fatima; Fa'rifah, Riska Yanu; Lathifah, Syfa Nur
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 11 No 1 (2025): April 2025
Publisher : Departemen Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v11i01.2025.1-8

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Indonesia have made a large contribution to GDP and the workforce but still face challenges in managing sales data and making data-driven decisions. Manual recording often causes operational inefficiencies, recording errors, and delays in business analysis. Based on the previous problem, this study develops a mobile-based sales dashboard application to help MSMEs analyse data in real-time and improve business strategies. The methodology used is Design Science Research (DSR) with a Rapid Application Development (RAD) approach for rapid and iterative development. This application was developed using Java and Firebase and provides sales summary features, best-selling cashiers, best-selling products, and less popular products, with time filters and graphical data visualization. Testing using Black Box Testing shows that all features run well, while the results of the User Acceptance Test (UAT) show that 90.625% of users feel that this application is easy to use and suits their needs. These results indicate that the application can improve operational efficiency and business transparency and support data-driven decision-making for MSMEs.