Claim Missing Document
Check
Articles

Pemodelan Instrumen Pengukuran Tingkat Penerimaan Penggunaan Sistem Informasi Studi kasus: Penerimaan Aplikasi Verifikasi Industri pada Sebuah BUMN Al Anshary, Faishal Mufied; Kusumasari, Tien Fabrianti; Supratman, Nurdinintya Athari
Jurnal Rekayasa Sistem & Industri Vol 5 No 01 (2018): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juni 2018
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.963 KB) | DOI: 10.25124/jrsi.v5i01.339

Abstract

PT ABC is in charge of verifying the industries. The verification process uses an information system that has been instructed by the Ministry of the Republic of Indonesia. But the low level of acceptance of information systems in PT ABC becomes an obstacle. This study aims to explore the causes of low levels of acceptance of information systems in PT ABC by using the acceptance model UTAUT. From UTAUT model, it can be identified factors that influence low acceptance level. The end result of this research is a recommendation for PT ABC regarding the improvement of industrial verification information system. This research propose four items: policy to users, formalizing business processes and increasing awareness about the importance of using information system to user level.
Pemodelan Instrumen Pengukuran Tingkat Penerimaan Penggunaan Sistem Informasi Studi kasus: Penerimaan Aplikasi Verifikasi Industri pada Sebuah BUMN Faishal Mufied Al Anshary; Tien Fabrianti Kusumasari; Nurdinintya Athari Supratman
JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem dan Industri) Vol 5 No 01 (2018): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juni 2018
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jrsi.v5i01.339

Abstract

PT ABC is in charge of verifying the industries. The verification process uses an information system that has been instructed by the Ministry of the Republic of Indonesia. But the low level of acceptance of information systems in PT ABC becomes an obstacle. This study aims to explore the causes of low levels of acceptance of information systems in PT ABC by using the acceptance model UTAUT. From UTAUT model, it can be identified factors that influence low acceptance level. The end result of this research is a recommendation for PT ABC regarding the improvement of industrial verification information system. This research propose four items: policy to users, formalizing business processes and increasing awareness about the importance of using information system to user level.
Design of Web-Based Material Management Information System in Financial Module (Case Study PT INTI) Selvyananda Adelita Vanesia; Rachmadita Andreswari; Faishal Mufied Al Anshary
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol 2 No 02 (2018): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/ijies.v2i02.23

Abstract

PT INTI engaged in telecommunication, has long become a supplier of network construction with a large scale that is national. Therefore, PT INTI has a lot of material and spread all over the city in Indonesia. Previously, PT Inti still uses semi-manual way to do their material recording. The material recording is done by using Microsoft Excel which will be sent by electronic mail (email) if needed. But it is vulnerable to errors because the data contained in is not integrated. To overcome this, PT INTI wants to have a web based application called INTI Maintenance to manage financial materials such as material input, material search, material removal, material search, material data printing, to finance such as request addition, change of request status, delivery, and residual balances of each city. INTI Maintenance web-based information system financial module is built with open source software that uses PHP as the programming language, MySQL as the database, and Windows as server computer. The final results achieved in the material management information system in this module have advantages in assisting PT INTI employees in managing financial data and validation for material delivery using receipt of delivery material. Keywords—information system, management, material, finance.
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE (UI/UX) WEBSITE HELPMEONG UNTUK SHELTER MENGGUNAKAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN Robertus Rotama Marbun; Faishal Al Mufied; Rahmat Fauzi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 4 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i4.3190

Abstract

Manusia hidup erat sekali dengan teknologi untuk menyelesaikan masalah di berbagai bidang baik pemerintahan, sektor publik, hingga perihal sosial yang berhubungan dengan manusia dengan sesama mahluk hidup di sekitarnya termasuk kucing, anjing, atau hewan lain yang biasa dijumpai di lingkungan sekitar. Tetapi tidak jarang adanya ketidakseimbangan rasio antara manusia dan hewan liar yang hidup di suatu lingkungan yang mengakibatkan dampak buruk di lingkungan tersebut. Namun, terdapat sekelompok orang yang membangun tempat atau menjadikan rumah sebagai shelter yang menjadi tempat penampungan dan perawatan hewan-hewan terlantar lalu mengadopsikan hewan tersebut kepada adopter. Tetapi sulit untuk memastikan adopter bertanggung jawab terhadap hewan yang diadopsikan membuat pihak shelter cemas. Berdasarkan masalah tersebut, penulis merancang platform bernama HelpMeong yang menjadi jembatan antara shelter dan adopter untuk melakukan kegiatan adopsi, edukasi, dan membagikan informasi lain untuk mengurangi overpopulasi hewan terlantar dan mengurangi kejahatan pada hewan. Perancangan website ini menggunakan metode Goal-Directed Design dan telah diuji secara dua tahap menggunakan tools Maze Design dengan skor akhir MAUS 96 dan parameter System Usability Score (SUS) dengan skor 88 dengan acceptability range ACCEPATBLE, dan adjective range EXCELENT. Berdasarkan proses tersebut, dapat disimpulkan bahwa HelpMeong dapat diterima dengan baik oleh masyarakat sebagai platform baru yang dapat menjawab masalah yang terjadi di masyarakat.
Perancangan Aplikasi Transportasi Angkot Berbasis Mobile untuk Penumpang Menggunakan Metode User Centered Design Sinung Suakanto; Randy Ferdiawan; Faishal Mufied Al Anshary
TELKA - Jurnal Telekomunikasi, Elektronika, Komputasi dan Kontrol Vol 8, No 2 (2022): TELKA
Publisher : Jurusan Teknik Elektro UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/telka.v8n2.138-148

Abstract

Transportasi umum hingga saat ini masih banyak digunakan oleh masyarakat dengan berbagai alasan. Salah satu alasan masyarakat masih menggunakan transportasi umum adalah menghindari kemacetan dan ketidakpraktisan jika menggunakan kendaraan pribadi. Angkot salah satu transportasi umum yang diminati masyarakat terutama masyrakat Indonesia kalangan menengah ke bawah. Angkot sendiri mengalami tantangan dimana pertumbuhan angkutan mulai berkompetisi dengan mode transportasi sharing (ojek online) yang diakses melalui handhpone untuk melakukan pemesanan dan pembayarannya. Penelitian ini mengusulkan sebuah design aplikasi untuk memfasilitasi transportasi umum khususnya angkot untuk menjadi lebih baik lagi. Adanya aplikasi ini dapat mempermudah penumpang dalam mencari angkot sesuai rute tujuan serta membangkitkan kembali gairah masyrakat untuk menggunakan angkot. Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini yaitu user-centered design dan metode yang digunakan untuk melakukan evaluasi perancangan adalah system usability scale (SUS). Hasil evaluasi dari aplikasi diperoleh peningkatkan pengalaman penumpang saat menggunakan transportasi angkot, dimana penumpang dapat lebih mudah mengetahui angkot mana yang harus digunakan untuk sampai tempat tujuan. Selain itu, pada aplikasi ini sudah adanya penetapan tarif yang jelas sesuai dengan kebutuhan pengguna.Public transportation is still widely used by the community for various reasons. One of the reasons people still use public transportation is to avoid congestion and the impracticality of using private vehicles. Angkot is one of the most popular public transportations, especially the lower middle-class Indonesians. Angkot itself is experiencing challenges where the growth of transportation begins to compete with the sharing mode of transportation (online motorcycle taxis) which is accessed via cell phones to place orders and make payments. This study proposes an application design to facilitate public transportation, especially public transportation, to be even better. The existence of this application can make it easier for passengers to find public transportation according to the destination route and revive the passion of the community to use public transportation. The method used for the development of this application is user-centered design and the method used to evaluate the design is the system usability scale (SUS). The results of the evaluation of the application obtained an increase in the passenger experience when using Angkot transportation, where passengers can more easily find out which Angkot should be used to get to their destination. In addition, this application has a clear tariff setting according to user needs.
The Design of E-Commerce System to Increase Sales Productivity of Home Industry in Indonesia Nadiyasari Agitha; Ario Yudo Husodo; Royana Afwani; Faishal Mufied Al Anshary
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 7, No 1 (2023)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30630/joiv.7.1.1589

Abstract

The household industry is the foundation of the existing home industry in Indonesia. It is categorized as a type of Small and Medium Enterprises (MSMEs) that significantly influence the Gross Domestic Product (GDP) ratio by up to approximately 10%. Since the pandemic of Covid-19, the home industry has increasingly stretched, especially in culinary and home craft products. The internet is one of the efforts to increase household industry sales. The household industry needs e-commerce to be a container for marketing its products. In this paper, we design an e-commerce system to support the sales productivity of the household industry in Indonesia. This study's e-commerce system or application is developed through some crucial stages. The stages are analysis through a questionnaire that represents needs in the field, selection of business models, namely B2B models with Virtual Storefront, marketplace concentrators, and lastly, Information Broker. Our infrastructure is determined for e-commerce development, and then strategy analysis is done using portfolio analysis, SWOT analysis, and competitor analysis. Based on the proposed strategy, we made a prototype as a designed e-commerce system that can increase sales for household businesses in cities in Indonesia. Important features in our proposed e-commerce system can accommodate many sellers or the household industry to establish relationships with many buyers based on geographical location, product search features based on closest positions or by city, and product categorization by familiar categories with household products. 
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA PADA APLIKASI HELPMEONG BAGI ADOPTER MENGGUNAKAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN Thasya Ummul Kulsum; Faishal Mufied Al Anshary; Rahmat Fauzi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i1.3298

Abstract

Saat ini hewan terlantar seperti kucing dan anjing telah menjadi pemandangan umum di lingkungan sekitar kita. Salah satu hal yang menjadi penyebab besarnya jumlah kucing serta anjing terlantar ini adalah tidak sehatnya suatu hewan atau terserang suatu penyakit sehingga membuat pemilik dari hewan tersebut membuangnya. Hewan terlantar yang paling sering ditemukan adalah kucing, kucing merupakan salah satu hewan yang dapat dijinakkan. Oleh karena hal tersebut tidak adil bagi mereka jika harus dilepas ke luar rumah, sebab kucing juga perlu dilindungi dari bahaya. Namun, saat ini orang yang ingin mengadopsi kucing (adopter) kurang memiliki edukasi dalam mengurus kucing yang baik dan benar yang menyebabkan kucing ditelantarkan dan terkadang adopter tidak mengetahui kapan waktu kucing untuk vaksin. Sebagai pemula yang ingin mengadopsi kucing di tempat terpercaya, permasalahan yang dihadapi adalah biasanya untuk mengadopsi kucing itu berbayar yang mengakibatkan adopter gagal mengadopsi kucing serta memiliki sarana untuk berdiskusi dalam mengurus kucing. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis mempunyai suatu solusi yaitu suatu platform berbasis website HelpMeong untuk menjembatani antara adopter dan shelter. Metode yang digunakan dalam perancangan desain antarmuka HelpMeong yaitu Goal-Directed Design, serta akan dilakukan evaluasi pengujian menggunakan usability tools Maze dan SUS. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah solusi desain aplikasi HelpMeong dengan hasil MAUS sebesar 88,2 dan hasil SUS bernilai 76.7 yang masuk ke dalam rentang nilai ACCEPTABLE (diterima) dengan adjective rating GOOD. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi website HelpMeong untuk Adopter dapat dipahami alur dari aplikasinya serta dari segi desain sudah dapat diterima oleh pengguna dan telah memenuhi kebutuhan pengguna.
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE PENGOLAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (Startup XYZ) Hisyam Hawari; Ahmad Musnansyah; Faishal Mufied Al Anshary
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 1 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i1.3181

Abstract

The waste problem is a common problem and has become a universal phenomenon in various countries worldwide, including Indonesia. One way to reduce waste is to do waste management. Therefore, waste processing can be an excellent first step in preventing short-term and long-term waste. In today's modern era, information technology is growing rapidly. People can use this technological development to avoid waste in Indonesia with the presence of digital waste management services that all Indonesian people can use, one of which is the Xyz website. Xyz has a service to recycle the garbage sent from individual users and companies. However, from the results of website performance testing using the Single Ease Question measurement method that has been carried out, there are still several problems on the XYZ waste processing website, including Use of unfamiliar language, information that is difficult to reach, website flow that is too complicated, and some components of the interface design that website cannot use properly. So, it is necessary to redesign the user interface and user experience of the Xyz website using the design thinking method, which aims to improve the performance and usability of the Xyz website. Keywords— Garbage, User Experience, User Interface, Waste Management, Redesign
Pengembangan Aplikasi Mobile Commerce Jasa Dekorasi Berbasis Android Pada Startup Balon Partner Dianaros Pakel; Rachmadita Andreswari; Faishal Mufied Al Anshary
eProceedings of Engineering Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini terdapat banyak penyedia jasa dekorasi yang hadir di Kota Bandung dengan pemasaran menggunakan media sosial seperti Instagram dan Facebook. Balon Partner merupakan salah satu bisnis yang bergerak dalam bidang penyediaan jasa dekorasi untuk keperluan pesta kejutan, seperti desert table, setting table dan dekorasi ruangan itu sendiri menggunakan teknologi internet. Bisnis ini memiliki target pasar untuk wilayah Kota Bandung. Penelitian ini bertujuan menjembatani penjualan jasa dekorasi serta mempermudah proses pemesanannya. Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile commerce dekorasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah scrum dan analisis bisnis menggunakan business lean canvas. Sedangkan dalam membantu analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Untuk mengetahui apakah aplikasi Balon Partner telah memiliki fungsionalitas yang baik atau tidak, peneliti melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan metode black box testing strategi equivalence testing. Hasil dari penelitian pada Balon Partner dapat disimpulkan bahwa dengan dibuatnya aplikasi mobile commerce penjualan dekorasi dapat menjembatani penjualan jasa dekorasi serta mempermudah proses pemesanannya. Kata kunci: mobile commerce, android, black box testing, jasa dekorasi, lean canvas, UML
Perancangan Dan Pembangunan Knowledge Management System Modul Registrasi Dan Reservasi Dengan Menggunakan Metode Iterative Incremental Di Universitas Telkom Abdi Robana Agnia; Luciana Andrawina; Faishal Mufied Al Anshary
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom University merupakan gabungan dari empat perguruan tinggi dibawah Yayasan Pendidikan Telkom yaitu Institut Teknologi Telkom, Institut Manajemen Telkom, Sekolah Tinggi Seni Rupa dan Desain Indonesia Telkom dan Politeknik Telkom. Salah satu bentuk untuk mewujudkan kualitas hasil didiknya Universitas Telkom memberlakukan kebijakan untuk mewajibkan bagi seluruh mahasiswa/i baru tinggal di asrama yang telah disediakan untuk masa 1 (satu) tahun pertama. Asrama yang dibutuhkan tidak hanya menyangkut kondisi tempat tinggal yang layak dan nyaman, tetapi menyangkut keseluruhan layanan hunian seperti administrasi, keuangan, sarana dan prasarana. Asrama Universitas Telkom belum memiliki sistem yang dapat menangani masalah pengolahan data calon penghuni asrama, berita, informasi, peta kamar asrama yang masih kosong maupun yang sudah terisi. Apabila proses untuk mendapatkan informasi asrama mengharuskan calon penghuni untuk datang langsung ke asrama Universitas Telkom maka akan terjadi penumpukan calon penghuni asrama dan orang tua yang ingin mendapatkan informasi sehingga akan menyulitkan petugas untuk melayani, serta akan menyulitkan calon penghuni karena tidak efisien. Oleh karena itu, dibutuhkan knowledge management system untuk calon penghuni asrama. Selain membuat sebuah sistem, knowledge management system mempunyai fungsi dalam proses pengumpulan knowledge yang berasal dari mana saja dan dapat berupa apa saja seperti experience, idea, pertanyaan- pertanyaan maupun berupa data tertulis, dapat digunakan juga untuk tukar-menukar knowledge. Kata Kunci: KMS, Knowledge Management System, Asrama
Co-Authors Abdi Robana Agnia Ahmad Munansyah Ahmad Musnansyah Aisyah Fitri Akbar, Usein Al maura, Salsabil Syifa Alsha Nabilla Hernawan Alvi Syahrina Alvi Syahrina Aminahtul Zahroh Anadia Salsabella Syakhina Andhika Wicaksono Aqilah , Annisa Risma Ario Yudo Husodo Asyam , Muhammad Rizq Dzaki Avison Xaquil Azhar Aziz , Kemal Azzahra , Zalina Fatima Azzahra, Zalina Fatima Dallan, Subagja Eric Dianaros Pakel Didit Widiatmoko Dini Dwi Andayani Disa Hagai Tarigan Ekky Novriza Alam Ersa Novia Fajrin Ersa Nur Maulana Fahrizky , Bimo Agung Fakhrurroja, Hanif Faqih Hamami Faruqi, Muhammad Hafeezi Ghufron Fikrianto Hanif Azhar Hisyam Hawari Ilham Perdana Imam Fahrurrozi Inayah Dwi Utari Irfan Darmawan Karerra, Soya Keanshihab Is`ad Hakim Kristiawan, Yohanes Nico Kusuma, Alvin Pranata Luciana Andrawina Luthfi Ramadhani Maulana, Daffa Rifki Megananda Septianto Mochamad Annafie Yanuar Hakim Muhamad Unsurna Mauris Muhammad Hanif Zahran Muhammad Noufal Ajriya Siddik Muhammad Shaufi Imanulhaq Muhammad Yusuf Matra Muhammad Zaqlul Mutia Dewi Kurniasih Nadiyasari Agitha Nailul Marom Naufal Hanif Ramadhan Nia Ambarsari Nugroho, Ruben Adisuryo Nur Ichsan Utama Nur Intan Sari Nurdinintya Athari Supratman Nurjihad, Muhammad Irfan Pamungkas, Albertus Andika Perdana , Ilham Perdanay , Ilham Prasetyo, Hernanda Eka Putra , Putu Wisnu Wirayuda Rachmadita Andreswari Rafif Farizta, Muhammad Hanan Rahma Arbiananda Fauziah Rahmar Fauzi Rahmat Fauzi Ramadhan , Audia Ditsya Ramadhanti, Zulfa Irfaninda Randy Ferdiawan Recsa Andriyani Putri Rinaldi Harry Leksana Rini Nur’aini Robertus Rotama Marbun Royana Afwani Safira , Alfa Selvyananda Adelita Vanesia Sinung Suakanto Soni Fajar Surya Gumilang Sonya Christina Sultan Syah Bilal Muhammad Al Zibran Syfa Nur Lathifah Taufik Nur Adi Thasya Ummul Kulsum Thea Anugrah Felicia Tien Fabrianti Kusumasari Tien Febrianti Kusumasari Utari, Inayah Dwi Wahdan Arum Inawati Widodo, Wakhid Yusuf Sri Wijaya, I Made Darma Putra Wulung Wahyu Witono Yuli Adam Prasetyo