Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

SISTEM INFORMASI RETRIEVAL KETERKAITAN ANTARA HADITS ARBAIN DAN ALQURAN (TERJEMAHAN INDONESIA) Imam Amirulloh; Yanti Apriyani; Taufik Wibisono; Melisa Winda Pertiwi; Mira Kusmira
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 5, No 1 (2023): Jurnal SIstem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/sistek.v5i1.1559

Abstract

Al-Quran dan Al-Hadits mempunyai keterkaitan saling melengkapi dan menjelaskan satu sama lain. Atas dasar tersebut dalam menjelaskan isi Al-hadits perlu di lihat juga dari pandangan isi Al-Quran begitu juga sebaliknya. Namun dengan jumlah data Al-Quran dan Al-Hadits yang sangat besar berdampak pada lamanya eksekusi pencarian data dari kedua kitab tersebut terutama pencarian dari Ayat Al-Quran ke Hadits yang membutuhkan waktu yang lama dan ketepatan dalam pencarian. Untuk memecahkan permasalahan ini, ilmu penelitian sistem informasi retreival bisa menjadi solusi, salah satu bagian dari ilmu sistem informasi retrieval adalah Pre-Processing dengan Model Vector Space Model (VSM) dan untuk pengklasifikasian menggunakan metode Cosine Similarity, Dice dan Jaccard sehingga dapat membantu dalam menemukan hasil pencarian dengan tingkat ketepatan yang baik. Berdasarkan hasil penelitian tersebut Cosine, Dice Dan Jaccard mempunyai hasil yang sama berdasarkan rata-rata recall, precision dan accuracy secara keseluruhan yaitu dengan nilai recall 44,27 %, precision 1,8 %, dan accurracy 94 %.
APLIKASI SUNDA DICTIONARY (SUNDAKU) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERTAHANKAN BUDAYA: APLIKASI SUNDA DICTIONARY (SUNDAKU) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MEMPERTAHANKAN BUDAYA Ai Ilah Warnilah; Melisa Winda Pertiwi; Attarik Ramanda; Ratningsih Ratningsih; Yanti Apriyani; Mira Kusmira
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP) Vol. 6 No. 4 (2023): Volume 6 No 4 Tahun 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v6i4.22227

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam era globalisasi saat ini telah membawa perubahan pesat dalam kehidupan manusia. Salah satu contohnya adalah perkembangan smartphone yang Megusulkan sistem berbasis mobile. Smartphone tidak hanya digunakan untuk bermain game, Sosmed, media online lainnya. bisa juga dimanfaatkan dalam aplikasi yang bersifat offline Dalam konteks ini, aplikasi Sundaku hadir sebagai kamus bahasa Sunda yang interaktif dan mudah digunakan. Aplikasi ini menawarkan antarmuka menarik dan fitur khusus untuk mempelajari kosakata, pribahasa, celoteh, istilah, serta aksara Sunda dengan praktis. Dengan merancang sebuah Aplikasi yang berbasis Android menggunakan pengembangan Software Development Kit (SDK) dengan Framework Flutter dan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Aplikasi Sundaku memberikan pengalaman pengguna yang seamless dan responsif di berbagai platform mobile. Diharapkan bahwa dengan adanya aplikasi ini, lebih banyak orang akan menggunakan bahasa Sunda, menghargai warisan budaya yang berharga, dan secara aktif memanfaatkannya dalam kehidupan sehari-hari dan hasil dari penggunaan Aplikasi sunda ini dapat menjadi media pembelajaran dalam menjaga warisan budaya sunda.
Workshop Company Profile Sekolah sebagai Sarana Promosi dan Informasi Pendidikan Berkualitas di SMP Plus Bustanul Ulum, Kota Tasikmalaya Ai Ilah Warnilah; Melisa Winda Pertiwi; Imam Amirulloh; Mumun Surahman
Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia Vol 4 No 1 (2024): JAMSI - Januari 2024
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jamsi.1057

Abstract

SMP Plus Bustanul Ulum membutuhkan website sekolah agar bisa memberi informasi kepada calon siswa baru dan juga menarik minat calon siswa agar mendaftar ke SMP Plus Bustanul Ulum apalagi dengan perkembangan teknologi di zaman sekarang. Solusi yang ditawarkan adalah pembuatan website sekolah berupa company profile yang berguna sebagai media promosi SMP Plus Bustanul Ulum kepada calon siswa baru, agar dapat melihat lebih detail tentang SMP Plus Bustanul Ulum. Tujuanya membantu proses bisnis penerimaan murid yang digunakan masih manual yaitu calon konsumen atau wali murid yang hendak mendaftarkan anaknya datang ke SMP Plus Bustanul Ulum dan menanyakan kapan pembukaan dibuka dan melakukan proses semuanya secara manual termasuk pendaftaran murid baru. Metode yang pertama dilaukan adalah melakukan survei, mengadakan workshop dan evaluasi kegiatan pengabdian Masyarakat. Hasil yang didapat adalah dengan adanya company profile sekolah ini, sekolah dapat mempromosikan kepada calon siswa baru dengan menyebarkan informasi secara lebih luas lagi. Penyampaian informasi diharapkan dapat lebih cepat, akurat dan efektif.
RANCANG BANGUN CHATBOT WHATSAPP MENGGUNAKAN NODE JS DAN MODEL NATURAL LANGUANGE PROCESSING UNTUK LAYANAN PPDB SMK YPC TASIKMALAYA Imam Amirulloh; Melisa Winda Pertiwi; Taufik Wibisono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3846

Abstract

Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) adalah salah satu program tahunan yang dilakukan oleh semua sekolah dalam rangka menerima siswa barunya. media komunikasi online seperti whatsapp selalu menjadi pilihan utama saat ini oleh sekolah dan masyarakat dalam berinteraksi terutama perihal dalam PPDB, namun sering menjadi kendala yaitu terlambatnya balasan pesan dari Admin PPDB kepada Masyarakat yang mencari info PPDB melalui obrolan di Whatsapp. Maka untuk mengatasi masalah tersebut perlu dibuatkannya sistem balasan otomatis melalui whatsapp dengan menerapkan teknologi machine learning agar pesan balasan yang dikirim akurat sesuai yang inginkan oleh pengirim pesan. Pada penelitian ini, akan dibangun sebuah Sistem Chatbot pada Whatsapp menggunakan node js dan menerapkan model Natural Language Processing. Hasil pengujian sistem tersebut, menunjukan bahwa sistem berfungsi dengan baik dalam merespon pesan yang dikirim melalui Whatsapp baik itu dari teks pesan sesuai pola maupun teks yang tidak sesuai pola dengan tingkat akurasinya bernilai 92%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REWARD PENJUALAN PADA CHIYO NATHA TASIKMALAYA MENGGUNAKAN METODE MAUT Warnilah, Ai Ilah; Pertiwi, Melisa Winda; Bela, Yuliana -
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Evolusi 2024
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v12i1.21046

Abstract

Such as macroni, basreng, and lidi noodles located in the city of Tasikmalaya, West Java. In 2012, the owner started selling the snacks to make ends meet.With the rapid development of Chiyo Natha at this time it has spread widely outside the area so that many partners want to do business with Chiyo Natha. As for the problems that exist at Chiyo Natha, namely giving sales rewards every three months to distributors who are not on target and still manual, therefore the author will provide proposals to be able to overcome these problems by using the MAUT Method Decision Support System.It is hoped that with this system the results obtained will be better for Chiyo Natha in the future and can maximize employee performance in calculating sales rewards and the information obtained is more effective and efficient. From the results of the author's analysis, the highest reward was obtained with a value of 0.6525. With the existence of a Decision Support System for Giving Rewards, it is hoped that employee performance can be maximized in calculating sales rewards at Chiyo Natha Tasikmalaya.
ANALYSIS OF BUBBLE SORT AND INSERTION SORT ALGORITHM ON MEMORY EFFICIENCY USING DATA MINING APPROACH Iskandar, Iqbal Dzulfiqar; Amirulloh, Imam; Pertiwi, Melisa Winda; Kusmira, Mira; Hikmah, Agung Baitul; Supriadi, Deddy
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 16 No 1 (2020): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Publishing Peri
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1085.119 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v16i1.1165

Abstract

Sorting algorithm in the computational process makes it easy for users when the data sorting process because the data is sorted by the process quickly and automatically. In addition to speed in sorting data, memory efficiency must also be considered. In this research, a retesting of two sorting methods is conducted, namely the bubble sort method and the insertion sort method based on the comparison of two programming languages, Java with Visual Basic 2010 using the decision tree method. This research aims to find out which algorithm has lower memory consumption in the sorting process using Java or Visual Basic 2010. The results of the comparison show, in Visual Basic 2010. insertion sort algorithm which has the lowest average memory consumption of 4.3243KB for .vb extensions and 2.0145KB for .exe extensions. while the bubble sort method with a consumption amount of 4.4358KB for the .vb extension and 2.0352 for extension.exe. Furthermore, if you use the Java programming language. So the bubble sort method still consumes the highest average memory, which is 546,242KB for the .jar extension and 4,337KB for the .exe extension, whereas from the insertion sort method, which has a low average memory consumption of 543,578 KB for extension .jar, and 4,381KB for extension .exe.
Pemilihan Aplikasi Streaming Terbaik Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process Apriyani, Yanti; Kusmira, Mira; Wibisono, Taufik; Pertiwi, Melisa Winda; Amirulloh, Imam; Nurjanah, Yesti Siti
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 19, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v19i2.1253

Abstract

It is very important to know how to choose the best streaming app. However, it is difficult for users to decide which application to choose because of the large selection of streaming applications, so many things must be considered, such as ease of access, subscription fees, features and film services provided. This study aims to develop a decision support system model to select the best streaming application that can be adjusted to the following criteria; Subscription fees, convenience, movie releases and features. From the results of the evaluation carried out on the four criteria with the criteria and alternatives in selecting the best Streaming Application, the highest total priority with a total priority of Netflix ranks first with the final calculation result being 0.445 or 44.5%. then Iflix ranks second with the final calculation result of 0.213 or 21.3%. The Youtube application with the final calculation result is 0.175 or 17.5%. and finally in fourth place is VIU with the final calculation result of 0.167 or 16.7%. Based on the calculation results, the relative preference value of each criterion with the highest score being the best application for streaming is obtained by Netflix with a vector value = 0.445.Keywords: Streaming; Rating; Analytical Hierarchy Process; Application AbstrakSangat penting untuk mengetahui bagaimana memilih aplikasi streaming terbaik, namun pengguna sulit menentukan aplikasi mana yang akan dipilih dikarenakan banyaknya pilihan aplikasi streaming sehingga banyak hal yang harus dipertimbangkan seperti kemudahan dalam mengkases, biaya berlanganan, fitur dan layanan film yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model sistem pendukung pengambilan keputusan untuk memilih aplikasi streaming terbaik yang dapat disesuaikan dengan kriteria antara lain; Biaya berlangganan, kemudahan, rilis film dan fitur. Dari hasil evaluasi yang dilakukan terhadap keempat kriteria tersebut dengan kriteria dan alternatif dalam pemilihan Aplikasi Streaming terbaik mendapat total prioritas paling tinggi dengan total prioritas sebesar adalah Netflix peringkat kesatu dengan hasil perhitungan akhir yaitu 0.445 atau 44.5%. kemudian Iflix peringkat kedua dengan hasil perhitungan akhir yaitu 0.213 atau 21.3%. Aplikasi Youtube dengan hasil perhitungan akhir yaitu 0.175 atau 17.5%. dan yang terakhir pada urutan keempat adalah VIU dengan hasil perhitungan akhir yaitu 0.167 atau 16.7%. Berdasarkan hasil perhitungan, maka nilai preferensi relatif dari setiap kriteria dengan nilai tertinggi aplikasi terbaik untuk streaming diperoleh oleh Netflix dengan nilai vektor = 0,445.Kata kunci: Streaming; Peringkat; Analytical Hierarchy Process; Aplikasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUPERVISI AKADEMIK DENGAN METODE WEIGHT PRODUCT PADA MTs SA MIFTAHUL FALAH Apriyani, Yanti; Pertiwi, Melisa Winda; Amirulloh, Imam; Nurjanah, Yesti Siti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4744

Abstract

Abstrak. Supervisi akademik adalah kegiatan yang dilakukan oleh suatu instansi pendidikan untuk membina dan meningkatkan kualitas guru dalam menyelenggarakan kegiatan belajar mengajar. Terdapat permasalahan yang terjadi pada pelaksanaan kegiatan supervisi akademik di MTs SA Miftahul Falah, mulai dari perhitungan skor hasil supervisi dan pencarian hasil supervisi, karena kegiatan supervisi akademik masih dilakukan secara konvensional sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama, dan tidak adanya pemeringkatan hasil supervisi menyulitkan supervisor dalam menentukan prioritas layanan evaluasi hasil supervisi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi supervisi akademik dengan metode weight product. Metode pengembangan sistem menggunakan model RAD (Rapid Application Development), yaitu perencanaan kebutuhan, desain pengguna, pengembangan, dan implementasi produk. Serta tools yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language) dengan dibuatkan rancangan use case, activity, sequence dan class diagram. Metode weight product diterapkan untuk menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan pemeringkatan hasil supervisi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi supervisi akademik dengan metode weight product yang dapat membantu MTs SA Miftahul Falah dalam mengelola dan melaksanakan kegiatan supervisi akademik. Selain itu, sistem yang dirancang dapat memberikan output berupa dua jenis laporan yaitu laporan per individu guru, dan laporan hasil pemeringkatan.
INOVASI TEKNOLOGI DIGITAL DALAM PELESTARIAN DAN MODERNISASI PAGUYUBAN SENI PENCAK SILAT KOTA BANJAR Ratningsih, Ratningsih; Warnilah, Ai Ilah; Pertiwi, Melisa Winda; Sutisna, Herlan; Munggaran, Riksa; Maharani, Ranti; Ramdhani, Raja
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 05 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencak Silat merupakan seni bela diri tradisional yang berasal dari Asia Tenggara yang berkembang di Indonesia salah satunya Kota Banjar. Pengakuan ini menunjukkan peran pentingnya dalam budaya dan identitas nasional Indonesia serta kontribusinya terhadap warisan budaya dunia. Permasalahannya kurangnya minat generasi muda terhadap pencak silat sebagai warisan budaya yang mengharuskan adaptasi terhadap teknologi informasi sebagai tantangan yang mengancam keberlanjutan budaya pencak silat. Solusi untuk mitra dalam mengatasi penurunan minat generasi muda terhadap pencak silat dan tantangan modernitas, perlu diambil tindakan yang mencakup inovasi teknologi, dengan mengembangkan platform digital website Jawara_Banjar yang menyediakan sistem informasi tentang pencak silat. Dengan dukungan teknologi informasi diharapkan menarik minat generasi muda yang terbiasa menggunakan teknologi. Kegiatan Pengabdian ini memberikan wawasan baru mengenai potensi teknologi informasi dalam menghidupkan kembali tradisi pencak silat dan mengadaptasinya untuk generasi masa depan, sekaligus memperkuat identitas budaya lokal di tengah arus globalisasi.
Klasifikasi Jenis Kismis Menggunakan Teknik Data Mining Anggraini, Recha Abriana; Ratningsih; Apriyani, Yanti; Pertiwi, Melisa Winda; Kusmira, Mira; Bahri, Saeful
Jurnal Kajian Ilmiah Vol. 24 No. 1 (2024): January 2024
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Publikasi (LPPMP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/ryvqk945

Abstract

Raisins are one of the processed grape products that are often found in the market, raisins are one of the processed grape products by drying. The color and quality of raisins are usually determined by the type of grape and the drying process. To assess the quality of raisins, many methods can be used, one of which is the traditional method carried out by humans manually. However, since traditional methods are considered to tend to take a long time and errors often occur due to human error. Currently, machine vision systems can be used to assess the quality of raisins. In addition to assessing the quality of raisins, this method can also be used to identify and classify raisins. One way to classify raisins is to use data mining with classification algorithms. This research applies 5 data mining classification algorithms namely naïve bayes, decision tree, random forest, neural network and SVM. From the modeling results of the five algorithms, the neural network algorithm has the highest accuracy of 86.81%.