Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LIMBAH HASIL PABRIK GARMENT BUSANA MUSLIM BERBASIS WEB (Studi Kasus : PT. Shafco Multi Trading) Andryadi, Aan Ansen; Muniroh, nur
Jurnal Teknologi dan Bisnis Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : STMIK Komputama Majenang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37087/jtb.v3i1.50

Abstract

Berdasarkan pada undang-undang Nomor 32 Tahun 2009 tentang Perlindungan dan Pengelolaan Lingkungan Hidup, Perusahaan diwajibkan untuk menjaga lingkungan disekitarnya. Untuk itu limbah hasil produksi yang dihasilkan harus diuji terlebih dahulu sebelum dibuang ke alam dan harus dipastikan aman serta tidak berbahaya bagi lingkungan. Berdasarkan undang-undang tersebut, PT. Shafco Multi Trading menganalisis limbah hasil produksinya agar memenuhi ketentuan. Dari hasil analisis didapatkan bahwa limbah yang dihasilkan dari proses cutting dan sewing yang biasa disebut dengan majun, memiliki nilai jual. Selain itu sampah kertas hasil dari kegiatan administrasi perkantoran, cones yang digunakan untuk menggulung kain, plastik pembungkus kain, kardus dari hasil kiriman supplier yang digunakan untuk mengirim accessories juga memiliki nilai jual. Sehingga di PT. Shafco Multi Trading relatif tidak memiliki limbah hasil produksi. Agar laporan penjualan limbah hasil produksi dapat terpantau lebih baik lagi, dibuatlah sebuah sistem informasi berbasis web agar top level management dapat melihat berapa jumlah limbah yang dihasilkan dari satu job/design busana yang ingin dibuat dengan quantity yang telah ditentukan serta berapa hasil penjualan limbahnya.
ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE (UI/UX) PADA WEBSITE MENGGUNAKAN METODEGOOGLE DESIGN SPRINT Andryadi, Aan Ansen; Hasri Fatonah, Neng
Jurnal Teknologi dan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2021)
Publisher : STMIK Komputama Majenang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37087/jtb.v3i2.61

Abstract

CV Tirta Kalimaya is a company engaged in Water Treatment which has products in two categories, namely Hexabion and Biotech. The marketing technique uses digital marketing, namely market places and websites. The current condition of the website has very few visitors, one of the factors is because the user interface and user experience are not quite right. It is important to pay attention to the user interface and user experience (UI/UX) so that the product can be used properly by users according to its functionality. This study aims to make the CV Tirta Kalimaya company website able to provide what users/website visitors need in terms of functional and visual design by analyzing and designing the user interface and user experience using the Google Design Sprint method, which consists of 5 stages namely, understand, diverge. , decide, prototype and validate. For the validate process using A/B Testing by displaying two variables to see which variable gets good performance. Based on the analysis, implementation and evaluation resulted in a final prototype that has been validated, in terms of appearance, duration of use to consideration of criticism and suggestions from users. And produce user interfaces with matching color schemes, consistent layouts and user experiences that match the respondent's mindset to get information or achieve goals
Optimalisasi Kualitas Pencahayaan dalam Suatu Ruangan Berdasarkan pada Keseimbangan Kebutuhan Manusia, Efisiensi Energi, dan Pertimbangan Arsitektur dengan Menggunakan Metode Fuzzy Logic Control Aan Ansen Andryadi; Ginanjar Nugraha
Media Informatika Vol 20 No 1 (2021)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.418 KB) | DOI: 10.37595/mediainfo.v20i1.56

Abstract

Kelayakan pencahayaan dalam ruangan menjadi hal yang penting untuk diperhatikan agar mata orang yang berada di dalam ruangan tersebut dapat terjaga kesehatannya. SNI 03- 6575-2001 telah memberikan batas kelayakan pencahayaan dalam ruangan. Penelitian ini membandingkan metode fuzzy logic Tsukamoto dan Sugeno untuk menentukan intensitas kompensasi cahaya di dalam ruangan agar kualitas pencahayaan dalam ruangan menjadi optimal. Penelitian yang dilakukan mengambil beberapa sample data dari ruangan tempat penulis bekerja. Pengambilan data menggunakan sensor intensitas cahaya yang diletakan di atas meja di tengah ruangan dengan menghadap keatas/plafon ruangan. Waktu pengambilan sample data dimulai pada pukul 7 pagi sampai dengan pukul 4 sore, metode pengambilan sample data adalah dengan mengukur dua kondisi pencahayaan ruangan dan mengukur intensitas cahaya ruangan mengandalkan cahaya luar yang masuk melalui jendela dan cahaya lampu dalam ruangan dengan mengaturnya melalui saklar lampu. Hasilnya didapat kesimpulan bahwa metode fuzzy logic Sugeno memberikan hasil yang lebih baik dalam menentukan nilai intensitas kompensasi cahaya yang dibutuhkan agar ruangan tempat bekerja mendapatkan pencahayaan yang sesuai dengan standar yang disyaratkan dibandingkan metode fuzzy logic Tsukomoto.
Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pengiriman Barang Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming Ina Siti Nurhasanah; Aan Ansen Andryadi; Edi Firdaus
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i4.9304

Abstract

Abstrak - CV. BMEX Cargo merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa ekspedisi pengiriman barang menggunakan transportasi darat, laut dan udara. Pengiriman barang di perusahaan tersebut sudah terkomputerisasi menggunakan Borland Delphi akan tetapi untuk meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan diperlukan adanya perubahan sistem layanan, maka dari itu perusahaan merancang aplikasi berbasis website. Tujuannya untuk memudahkan karyawan dalam mengolah data pengiriman barang. Dalam perancangan aplikasi tersebut menggunakan pemrograman PHP dengan framework codeigniter. Jenis penelitian yang dilakukan adalah Research and Development (RD), yaitu penelitian dengan menerapkan langkah-langkah yang ada untuk menghasilkan sebuah produk perangkat lunak berupa aplikasi pengolahan data pengiriman barang, untuk metode perancangan perangkat lunaknya menggunakan Extreme Programming dengan model UML (Unified Modeling Language) sedangkan metode pengumpalan data menggunakan wawancara dan studi literatur. Basis data yang digunakan, yaitu menggunakan XAMPP dan MySQL dalam memasukkan data pengiriman barang ke komputer. Dengan perancangan aplikasi pengolahan data pengiriman barang yang dibuat dapat memudahkan karyawan dalam mengolah data dan bertransaksi secara online dengan lebih efisien.Kata Kunci : Pengiriman Barang; Pengolahan Data; Website; Extreme Programing; Abstract - CV. BMEX Cargo is a company engaged in the field of goods delivery expedition services using land, sea and air transportation. The delivery of goods in the company has been computerized using Borland Delphi, but to improve customer service, a change in the service system is needed, therefore the company designed a website-based application. The goal is to make it easier for employees to process goods delivery data. In designing the application, PHP programming is used with the CodeIgniter framework. The type of research conducted is Research and Development (RD), namely research by applying existing steps to produce a software product in the form of a goods delivery data processing application, for the software design method using Extreme Programming with the UML (Unified Modeling Language) model, while the data collection method uses interviews and literature studies. The database used is XAMPP and MySQL in entering goods delivery data into the computer. By designing a data processing application for shipping goods, it can make it easier for employees to process data and make online transactions more efficiently.Keywords: Goods Delivery; Data Processing; Website; Extreme Programing;
Optimalisasi Microcopy dalam Desain Web Aplikasi dan Dampaknya pada Conversion Rate Mochamad Saleh; Aan Ansen Andryadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i5.9723

Abstract

Abstrak - Penelitian ini membahas optimalisasi microcopy dalam desain web aplikasi dan dampaknya terhadap conversion rate di Indonesia. Microcopy, sebagai elemen strategis dalam UX, berperan penting dalam meningkatkan komunikasi antara aplikasi dan penggunanya serta mempengaruhi aksi pengguna seperti pembelian atau pendaftaran. Studi ini menyoroti kurangnya riset terkait optimalisasi microcopy berbasis konteks Indonesia, termasuk penggunaan bahasa dan budaya lokal. Dengan pendekatan empiris, penelitian ini mengidentifikasi elemen microcopy yang paling efektif, mengukur pengaruhnya terhadap perilaku konversi, serta mengkaji persepsi pengguna dalam interaksi digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa optimalisasi microcopy yang sesuai konteks lokal dapat meningkatkan conversion rate secara signifikan, serta memberikan kontribusi teoritis dan praktis bagi pengembang aplikasi dan desainer UX di Indonesia.Kata Kunci : Microcopy; Desain Web Aplikasi; Conversion Rate; UX Writing; Pengalaman Pengguna; Abstract - This study discusses the optimization of microcopy in web application design and its impact on the conversion rate in Indonesia. Microcopy, as a strategic element in user experience (UX), plays an essential role in enhancing communication between applications and users, influencing desired actions such as purchases or registrations. This research highlights a significant lack of studies on microcopy optimization in the Indonesian context, particularly regarding language use and local cultural relevance. Through an empirical approach, this study identifies the most effective microcopy elements, measures their impact on conversion behavior, and examines user perceptions of digital interactions. The findings show that optimizing microcopy to fit local contexts can significantly increase conversion rates, providing both theoretical and practical contributions for application developers and UX designers in Indonesia.Keywords: Microcopy; Web Application Design; Conversion Rate; UX Writing; User Experience;
PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES DALAM MEMPREDIKSI MINAT MAHASISWA BARU Zulkifli, Ridwan; Andryadi, Aan Ansen; Nurfadhilah, Dila Siti; Utami, Lita Lestari
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 7 No. 2 (2026): Januari
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2026v7i2.2375

Abstract

Penentuan konsentrasi studi mahasiswa baru yang tidak tepat dapat berdampak pada rendahnya motivasi belajar dan meningkatnya risiko perpindahan konsentrasi. Penelitian ini bertujuan memprediksi minat konsentrasi studi mahasiswa baru menggunakan algoritma Naive Bayes. Penelitian dilakukan dengan pendekatan Knowledge Discovery in Database (KDD) yang meliputi pemilihan data, pra-pemrosesan, pembentukan dataset, serta pelatihan dan pengujian model. Data yang digunakan berupa riwayat akademik dan hasil survei preferensi mahasiswa baru tahun akademik 2024/2025 yang telah dianonimkan. Dataset dibagi menjadi 80% data latih dan 20% data uji. Evaluasi model dilakukan menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil pengujian menunjukkan akurasi sebesar 89% dengan nilai presisi dan recall di atas 85%. Hasil ini menunjukkan bahwa algoritma Naive Bayes efektif digunakan sebagai alat bantu rekomendasi konsentrasi studi mahasiswa baru.
Desain Sistem Informasi Kolaboratif Untuk Pengelolaan Penelitian Dosen Menggunakan Arsitektur Microservices Andryadi, Aan Ansen; Zulkifli, Ridwan; Mufida, Luthfiah; Putri, Neng Pita Lestia; Rohmana, Randi Pajar; Septiani, Rohmawati; Hanifah, Syahda Lidini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10115

Abstract

Abstrak - Pengelolaan penelitian dosen menghadapi tantangan yang bersifat multidimensional, mulai dari beban kerja dosen yang tinggi hingga ketimpangan pendanaan dan minimnya dukungan sistem informasi yang terintegrasi. Kondisi ini menghambat produktivitas riset dan kolaborasi akademik yang efektif antar dosen. Penelitian ini mengangkat pentingnya desain sistem informasi kolaboratif berbasis arsitektur microservices yang dapat menyediakan platform fleksibel, dan skalabel untuk mendukung pengelolaan penelitian dosen secara kolaboratif dan berkelanjutan. Tujuan penelitian adalah merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi kolaboratif yang mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan penelitian dosen dengan mengaplikasikan arsitektur microservices sebagai fondasi teknologi untuk mendukung modularitas dan layanan mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah metode RD (Research and Development) dengan pendekatan iterative prototyping dan validasi fungsionalitas sistem melalui uji coba pada pengguna dosen di lingkungan kampus. Tools utama yang digunakan meliputi platform pengembangan berbasis microservices, bahasa pemrograman dan database terdistribusi yang mendukung interoperabilitas antarmodul. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil menyediakan fitur kolaborasi, pengelolaan data riset, dan pelaporan yang responsif, serta mampu diakses secara simultan oleh banyak pengguna tanpa mengurangi performa. Dari hasil penelitian ditemukan bahwa arsitektur microservices sangat efektif untuk membangun sistem informasi kolaboratif di konteks pengelolaan penelitian dosen, memungkinkan peningkatan produktivitas dan kolaborasi antar dosen.Kata Kunci : Arsitektur microservices; Pengelolaan penelitian dosen; Research and development (RD); Sistem informasi kolaboratif; Abstract - Lecturer research management faces multidimensional challenges, ranging from high workloads to funding inequities and a lack of integrated information systems. These conditions hamper research productivity and effective academic collaboration among lecturers. This research highlights the importance of designing a collaborative information system based on a microservices architecture that can provide a flexible and scalable platform to support collaborative and sustainable lecturer research management. The objective of this research is to design and develop a collaborative information system capable of improving the efficiency of lecturer research management by applying a microservices architecture as a technological foundation to support modularity and self-service. The research method used is RD (Research and Development) with an iterative prototyping approach and validation of system functionality through trials with lecturer users on campus. The main tools used include a microservices-based development platform, a programming language, and a distributed database that supports interoperability between modules. The results show that the developed system successfully provides collaboration features, research data management, and responsive reporting, and can be accessed simultaneously by multiple users without compromising performance. From the research results, it was found that the microservices architecture is very effective for building collaborative information systems in the context of managing lecturer research, enabling increased productivity and collaboration between lecturers.Keywords: Collaborative information systems; Lecturer research management; Microservices architecture; Research and development (RD);
Evaluasi Usability Sistem Manajemen Penelitian Dosen Berbasis Prototyping Menggunakan System Usability Scale Andryadi, Aan Ansen; Zulkifli, Ridwan; Faidah, Rika Setiani Nur; Fadillah, Rike Setiani Nur; Fadilah, Umi Lutfiatul; Sophiawati, Nur Kesha; Perdiansyah, Devi; Derismana, Derismana
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 8 (2026): January 2026
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i8.9122

Abstract

Lecturer research management in higher education institutions often faces complex administrative challenges that are time-consuming and prone to documentation errors. These problems include difficulties in tracking proposal status, inconsistent progress reporting, and lack of transparency in the review process. The purpose of this study is to evaluate the effectiveness of a throwaway prototyping-based development approach in building a lecturer research management information system that is usable, efficient, and capable of improving administrative productivity. The system is designed to simplify research administration activities, such as proposal submission, reviewer assignment, progress reporting, and integrated research output tracking. The study employs a mixed method design that combines quantitative approaches through usability and time efficiency measurements, as well as qualitative approaches through in-depth interviews. The development process applies a throwaway prototyping cycle through stages: (1) initial requirements identification through stakeholder analysis, (2) rapid prototype creation for concept validation, (3) iterative evaluation and validation with end users, (4) prototype disposal and final system implementation based on feedback. This approach was chosen to accelerate requirements elicitation, validate interface flows before full development, and minimize rework before final implementation. The system was implemented as a web application using PHP (Laravel) and a relational database. Usability evaluation was conducted using the System Usability Scale (SUS), complemented by task-based efficiency measurements and brief interviews with end users. The research results show an SUS score of 85.5, indicating excellent usability and high user acceptance. Task completion time for core administrative activities decreased by 35% compared to manual processes. Qualitative feedback shows improved status transparency, reduced administrative burden, and more consistent documentation. Overall, these findings demonstrate that the prototyping model is effective for developing research management systems in higher education, particularly when user feedback is integrated from the outset and conducted iteratively. This study provides empirical contributions by demonstrating that the application of a throwaway prototyping model with early user involvement can produce a lecturer research management system with excellent usability and significant improvements in administrative work efficiency. These findings enrich the body of knowledge in academic information system development by integrating a system development model, usability evaluation using the System Usability Scale (SUS), and task-based efficiency measurement within a comprehensive evaluation framework.
Akselerasi Smart Environment Melalui Pengembangan Web-App Pelaporan Sampah Berbasis Rapid Prototyping Andryadi, Aan Ansen; Zulkifli, Ridwan; Jamil, Ihsan Surya; Mansur, Ahmad Gojali; Mufida, Luthfiah; Putri, Neng Pita Lestia; Rohmana, Randi Pajar; Andriansyah, Rendi; Ginanjar, Rega
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 9, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v9i1.10591

Abstract

Abstrak - Permasalahan akumulasi sampah di wilayah perkotaan seringkali disebabkan oleh kendala logistik dan minimnya akses masyarakat terhadap fasilitas daur ulang. Konsep Smart Environment menawarkan solusi melalui integrasi teknologi untuk efisiensi pengelolaan lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun web-app "Saku Sampah", sebuah platform layanan penjemputan sampah anorganik berbasis reward, guna menjembatani kesenjangan antara rumah tangga dan industri daur ulang. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Prototyping, yang memungkinkan iterasi desain yang cepat berdasarkan umpan balik pengguna. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan melalui validasi pasar, perancangan antarmuka, dan evaluasi fitur. Berdasarkan survei terhadap 19 responden (Gen Z), ditemukan bahwa 63,2% responden memiliki kesadaran lingkungan yang tinggi namun kesulitan mengakses tempat penyaluran sampah (skor kesulitan 3,8/5). Validasi solusi menunjukkan tingkat ketertarikan yang tinggi (skor 4,3/5) terhadap layanan berbasis web ini, terutama pada fitur insentif poin dan fleksibilitas jadwal penjemputan. Hasil perancangan prototype menghasilkan antarmuka sistem yang mencakup fitur pemesanan penjemputan, daftar harga sampah real-time, dan dasbor dampak lingkungan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan Rapid Prototyping efektif dalam memvalidasi fitur kunci "Saku Sampah" sebagai solusi akselerasi lingkungan cerdas yang partisipatif.Kata kunci : Smart Environment; Rapid Prototyping; Pengelolaan Sampah; Web-App; Saku Sampah; Abstract - The problem of waste accumulation in urban areas is often caused by logistical constraints and lack of public access to recycling facilities. The Smart Environment concept offers a solution through the integration of technology for environmental management efficiency. This study aims to design the "Saku Sampah" web-app, a reward-based inorganic waste collection service platform, to bridge the gap between households and the recycling industry. The system development method used is Rapid Prototyping, which allows for rapid design iteration based on user feedback. Research stages include needs analysis through market validation, interface design, and feature evaluation. Based on a survey of 19 respondents (Gen Z), it was found that 63.2% of respondents had high environmental awareness but had difficulty accessing waste distribution points (difficulty score 3.8/5). Solution validation showed a high level of interest (score 4.3/5) in this web-based service, especially in the point incentive feature and pickup schedule flexibility. The prototype design results produced a system interface that includes pickup booking features, real-time waste price lists, and environmental impact dashboards. This study concludes that the Rapid Prototyping approach is effective in validating the key features of "Saku Sampah" as a participatory smart environment acceleration solution.Keywords:Smart Environment; Rapid Prototyping; Waste Management; Web-App; Saku Sampah;
Model Hybrid SDLC - DevOps dalam Pengembangan Sistem Informasi Akademik: Tinjauan Literatur Andryadi, Aan Ansen; Zulkifli, Ridwan; Nurahman, Ilmal Yakin; Amrullah, Fikri; Pratama, Frinska Putra; Manafi, Ahmad; Arachman, Taufik Arya Yasin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 9, No 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v9i1.10451

Abstract

Abstrak - Pengembangan sistem informasi akademik menghadapi tantangan yang rumit karena perlu memastikan bahwa data administratif tetap stabil dan bahwa layanan pengguna dapat berubah secara konstan. Sementara DevOps dapat mengabaikan standar dokumentasi formal yang diperlukan untuk audit institusi pendidikan, pendekatan tradisional Software Development Life Cycle (SDLC) sering dianggap terlalu kaku untuk menanggapi perubahan yang cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat model hybrid konseptual yang mensinergikan disiplin struktural SDLC dengan agilitas teknis DevOps. Penelitian ini menganalisis dan mensintesis literatur mengenai fitur, kelebihan, dan kelemahan kedua metode dengan menggunakan metode peninjauan literatur sistematis (SLR). Hasil studi menunjukkan bahwa model hybrid SDLC–DevOps dapat menutupi kekurangan masing-masing metode dengan menggunakan fase perencanaan dan analisis Waterfall untuk memastikan kepatuhan regulasi dan dengan menerapkan praktik otomatisasi, integrasi, dan pengiriman berkelanjutan dari DevOps pada tahap konstruksi dan pemeliharaan. Studi ini membantu pengembang perangkat lunak di sektor pendidikan membuat sistem yang tidak hanya efektif dan fleksibel tetapi juga akuntabel dan terkendali secara manajerial.Kata kunci : Sistem Informasi Akademik; SDLC; DevOps; Model Hybrid; Systematic Literature Review; Abstract - Academic information system development faces complex challenges because it requires ensuring that administrative data remains stable and that user services are constantly evolving. While DevOps can bypass formal documentation standards required for auditing educational institutions, the traditional Software Development Life Cycle (SDLC) approach is often considered too rigid to respond to rapid change. The purpose of this study is to create a conceptual hybrid model that synergizes the structural disciplines of SDLC with the technical agility of DevOps. This study analyzes and synthesizes literature on the features, advantages, and disadvantages of both methods using a systematic literature review (SLR). The study results indicate that the SDLC–DevOps hybrid model can address the shortcomings of each method by using the Waterfall planning and analysis phases to ensure regulatory compliance and by implementing DevOps automation, integration, and continuous delivery practices in the construction and maintenance phases. This study helps software developers in the education sector create systems that are not only effective and flexible but also accountable and managerially controlled.Keywords: Academic Information System; SDLC; DevOps; Hybrid Model; Systematic Literature Review;