Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : SEINASI-KESI

Perancangan User Interface Aplikasi E-Anjal Untuk Komunitas Anak Jalanan Widiastiwi, Yuni; Zaidiah, Ati; Indriana, Intan Hesti
SEINASI-KESI Vol 1, No 1 (2018): Seinasi-Kesi 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.384 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah rancangan user interface untukaplikasi elektronik anak jalanan yang dapat digunakan oleh komunitas sosial pedulianak jalanan dalam melakukan komunikasi dan koordinasi pelaksanaan kegiatan yangtelah dan akan dilakukan. Pendekatan dari penelitian ini adalah dengan menggunakanmetode System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan rancangan userinterface berbasis web yang akan membantu dalam mempermudah proses komunikasiantar komunitas. Hasil yang diharapkan adalah berupa sebuah rancangan userinterface aplikasi elektronik anak jalanan (E-Anjal) yang dapat langsungdiimplementasikan pada saat desain aplikasi.
Pengembangan dan Evaluasi Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Web Isnainiyah, Ika Nurlaili; Zaidiah, Ati; Muliawati, Anita
SEINASI-KESI Vol 2, No 1 (2019): Seinasi-Kesi 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.173 KB)

Abstract

Artikel ini membahas mengenai pengembangan Sistem Informasi Pengarsipan Surat berbasis web di lingkungan universitas dengan metode waterfalldalam rangka memperbaiki sistem pengarsipan surat konvensional yang sudah ada saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja sistem di bagian arsip agar lebih efisien dan efektif, juga untuk meningkatkan ketepatan dan keamanan dokumen yang diarsipkan. Penelitian mencakup kegiatan analisis stakeholder, desain dan perancangan aplikasi, hingga implementasi dan evaluasi. Pengukuran usability yang dilakukan pada hasil rancangan aplikasi menggunakan Task Modeling dan Software Usability Scale (SUS) menunjukkan hasil yang baik untuk aspek efektivitas, efisiensi dan kepuasan penggunaan aplikasi.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PT MUTIARA TOUR AND TRAVEL Zein, Muhammad Azmi; Hidayatullah, Taufiq; Zaidiah, Ati
SEINASI-KESI Vol 3, No 1 (2020): SEINASI-KESI 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Akuntansi pada pendapatan perusahaan sangat efektif dan penting bagi kemajuan dan keberhasilan perusahaan dalam menangani kasus – kasus internal keuangan yang ada pada perusahaan tersebut. PT Mutiara Garuda Tour And Travel merupakan perusahaan yang bekerja di bidang jasa pembelian tiket transportasi dan pariwisata. Tujuan penelitian kali ini bermaksud untuk mengembangkan sebuah sistem agar pencatatan keuangan perusahaan dapat tercatat dengan baik. Permasalahan yang terjadi pada PT Mutiara Garuda Tour and Travel adalah pencatatan keuangan yang diterima dari penjualan tiket masih merupakan pencatatan manual dengan manggunakan aplikasi excel. Dan dampak yang terjadi bagi perusahaan dari pencatatan manual ialah sering terjadi kesalahan atau kekeliruan data yang ditulis dengan bukti yang ada, sehingga membingungkan dalam mengambil keputusan.  Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pengembangan sistem informasi akuntansi pada PT Mutiara Garuda Tour And Travel dapat berperan dalam melakukan proses operasi pencatatan keuangan yang tepat sasaran.   Katakunci:  Sistem Informasi Akuntansi, Laporan Keuangan, Pengembangan Sistem  
Perancangan Mockup Platform Pemasaran Konser Metaverse dan Merchandise Menggunakan Metode Scrum Simanjuntak, Putri Benedicta; Zaidiah, Ati
PROSIDING SEINASI-KESI Vol 1, No 1 (2022): SEMINAR NASIONAL INFORMATIKA, SISTEM INFORMASI, DAN KEAMANAN SIBER
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi COVID-19 memberikan dampak negatif yang signifikan terhadap industri musik yang diakibatkan oleh pembatalan konser dan live music karena adanya kebijakan physical distancing oleh pemerintah. Padahal, live concert adalah salah satu sumber pemasukan terbesar di industri musik. Untuk menghadapi tantangan tersebut, beberapa musisi sudah mengambil langkah dengan mengadakan konser virtual. Dalam menjawab peluang tersebut, Merchnesia hadir untuk berkolaborasi bersama band-band tanah air untuk menghadirkan pengalaman konser virtual berbasis metaverse yang dipersembahkan oleh Direktorat Digital Business Telkom. Selain itu, Merchnesia hadir dengan solusi merchandising yang menyediakan barang koleksi phygital berbasis NFT dan dapat terhubung dengan metaverse sehingga dapat digunakan oleh penggemar baik di dunia nyata maupun di dalam metaverse konser virtualnya. Untuk membantu Merchnesia dalam memasarkan konser virtual dan merchandise-nya maka diperlukan suatu platform pemasaran untuk membantu pihak Merchnesia dalam menyampaikan informasi seputar band, mekanisme dan jadwal konser virtual, serta merchandise resmi dari band tersebut. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Scrum sebagai metode analisis dan perancangan sistem yang dimulai dari penggambaran UML yaitu use case diagram dan activity diagram, serta mockup website. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan platform pemasaran konser virtual dan merchandise berbasis website.