Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SALES FORCE AUTOMATION BERBASIS WEB DI PT. GARAM Ardhiawan Anshori; Eman Setiawan
Jurnal Cahaya Mandalika ISSN 2721-4796 (online) Vol. 4 (2023): Jurnal Cahaya Mandalika
Publisher : Institut Penelitian Dan Pengambangan Mandalika Indonesia (IP2MI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/jcm.v4i1.1320

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi memiliki peranan penting untuk membantu perusahaan dalam menjalankan proses bisnis menjadi lebih mudah. Salah satunya Customer Relationship Management (CRM) yang memiliki peran dalam perusahaan untuk menciptakan hubungan antara perusahaan dengan pelanggan. PT Garam merupakan salah satu perusahaan milik negara yang bergerak di dalam bidang memproduksi, mengolah dan mendistribusi garam dalam bentuk bahan baku maupun garam olahan. Permasalahan yang terjadi pada proses saat ini adalah terjadinya proses pencatatan data pelanggan, pencatatan penjualan khususnya pelanggan retail masih dilakukan secara manual oleh masing masing sales sehingga rentan terjadinya kesalahan dalam perhitungan, terjadinya proses pencatatan kunjungan pelanggan dan jadwal kunjungan yang belum ada sehingga menyebabkan terjadinya penumpukan jadwal kunjungan dengan periode yang berdekatan, sales harus melakukan perhintungan secara manual untuk mengetahui persentase penjualan dari setiap pelanggan. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menganalisa, merancang dan membangun sistem informasi Sales Force Automation (SFA) untuk membantu proses penjualan sales. Metode analisa yang akan digunakan di dalam penelitian ini adalah salah satu jenis dari metode pengembangan SDLC (System Development Life Cycle) yaitu metode waterfall dan metode perancangan yang akan digunakan untuk analisa visual di dalam penelitian ini menggunakan metode permodelan Unified Model Language (UML). Hasil yang di dapat dari penelitian ini adalah berupa rancangan diagram dan aplikasi dalam bentuk website untuk sistem informasi Sales Force Automation (SFA) pada PT Garam.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI DENGAN METODE AGILE EXTREME PROGRAMMING Muhammad Yan Handita; Eman Setiawan
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi Nopember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v5i2.571

Abstract

Manajemen sumber daya manusia merupakan salah satu hal yang memberikan kontribusi bagi keberhasilan suatu organisasi atau perusahaan. Salah satu kegiatan menejemen sumber daya manusia adalah melakukan penerimaan pegawai baru. Universitas XYZ merupakan salah satu Perguruan Tinggi di Surabaya yang melakukan proses penerimaan pegawai baru masih menggunakan proses manual. Proses penerimaan pegawai baru di Universitas ini dimulai dari pegawai Direktorat Sumber Daya Manusia (SDM) mengupload pengumuman penerimaan pegawai di website. Kemudian calon pegawai melakukan pendaftaran dengan mengisi form dan mengupload berkas lamaran melalui link Google Form yang sudah disediakan. Dilanjutkan dengan calon pegawai mengikuti serangkaian tahapan seleksi. Kemudian hasil penilaian dari proses seleksi dicatat di file Microsoft Excel. Dilanjutkan dengan pengumuman hasil seleksi penerimaan pegawai berupa file pdf yang diupload ke Website. Hal ini menyebabkan pengolahan data calon pegawai dari proses pendaftaran hingga penilaian disetiap tahapan seleksi tidak efektif dan efisien. Pengembangan system pada penelitian ini menggunakan dengan metode agile model extreme programming (XP) agar dapat menghemat waktu dalam pengembahan sisten dan mudah mudah disesuaikan kebutuan dan keinginan pelanggan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan system yang dapat membantu Universitas XYZ dalam yang mampu membantu proses penerimaan pegawai mulai proses pendaftaran sampai penilaian calon pegawai. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan Framework Yii2 dan PostgreSQL. Human resource management is one of the factors that contribute to an organization's or company's success. Recruiting new personnel is one of the activities of human resource management. XYZ University is one of the universities in Surabaya that uses a manual procedure to hire new workers. The process of recruiting new employees at the University begins with staff from the Directorate of Human Resources (HR) posting job vacancy on the University's website. The process of recruiting new employees at the University begins with staff from the Directorate of Human Resources (HR) posting a job posting on the university's website. The process continues with prospective employees filling out the form and submitting the application file via the given Google Form link. Then, the evaluation of the selecting process is then recorded in a Microsoft Excel file then followed with announcing the selected staff. Following that, the results of the staff selection process will be announced in the form of a PDF file uploaded to the website. As a result, data processing of prospective employees from registration through assessment at each stage of selection is ineffective and inefficient. This study uses the Agile Model Extreme Programming (XP) method in order to reduce the time used in system development and to adjust to customer’s needs and preferences. This study aims to develop a system that will help XYZ University with the recruitment process, from registration through evaluating eligible employee using the PHP (Hypertext Preprocessor) programming language, the Yii2 Framework, and PostgreSQL.
APLIKASI PERANCANGAN BIMBINGAN DAN PENJADWALAN SKRIPSI BERBASIS WEBSITE Arya Wiratama; Eman Setiawan; Awalludiyah Ambarwati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi Nopember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v5i2.572

Abstract

Dalam proses penyelesaian skripsi terdapat beberapa proses, mulai dari pengajuan permohonan skripsi hingga diberikannya jadwal ujian skripsi. Pada proses tersebut di Universitas Airlangga mayoritas masih dikelola secara manual, sehingga kurang efektif dan efisien saat butuh untuk pengolahan data dan monitoring. Oleh karena itu, melalui perancangan aplikasi bimbingan dan penjadwalan skripsi ini akan lebih terstruktur dan mudah dalam hal pengolahan datanya. Terlebih akibat pandemic saat ini banyak aktivitas dilakukan secara daring. Sehingga dalam pembagian jadwal ujian dan kesiapan dosen untuk membimbing dan menguji kadang kala bertepatan dengan jadwal mengajar dosen tersebut. Kadang kala ada beberapa dosen yang lupa jadwal menguji. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi perancangan bimbingan dan penjadwalan skripsi berbasis website, aplikasi ini dibuat untuk membantu proses bimbingan dan penjadwalan ujian skripsi serta penyampaian informasi jadwal ujian skripsi, serta dapat membantu pimpinan untuk memonitoring proses bimbingan skripsi dan dapat mempermudah dalam hal pengolahan data lainnya. There are several process in order to complete a thesis, starting from submitted the thesis application to determine the thesis exam schedule. In this majority process Airlangga University still use manual managing system, so it is ineffective and inefficient when it comes to data processing and monitoring. Therefore, through this Thesis and Guidance Scheduling Design Application, the managing system will be more structured and easier in terms of data processing. Especially due to the current pandemic, there are many activities carried out online. It affects the distribution of the thesis exam and guidance schedule and the readiness of the guide lecturer, sometimes the exam and guidance schedule coincide with the lecturer's teaching schedule. Sometimes there are some lecturers who forget the test schedule. The result of this research is a website-based Thesis and Guidance Scheduling Design Application, this application is made to assist the process of scheduling the thesis exam and guidance and the information distribution of the exam schedule, this application also can help leaders to monitor the thesis guidance process and facilitate other data processing.
Perencanaan Arsitektur Sistem Informasi pada Cafe Warung’e Dony Dengan Metode Zachman Framework Afif, Muammar; AMBARWATI, AWALLUDIYAH; Setiawan, Eman
Jurnal Tata Kelola dan Kerangka Kerja Teknologi Informasi Vol 8 No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jtk3ti.v8i1.5329

Abstract

Warung’e Dony adalah sebuah bisnis usaha dalam bidang kuliner yang menjual berbagai varian kopi nusantara dan makanan. Cafe ini beroperasi pada tahun 2017 berlokasi di Sidoarjo yang didirikan oleh Dony Dewantara. Sumber daya sistem informasi yang ada belum mencukupi untuk menangani proses bisnis yang ada dan belum terintegrasinya data-data cafe, yang mengakibatkan sering terjadinya kesalahan dalam proses bisnis penjualan, misalnya belum adanya sistem untuk integrasi kegiatan promosi, pendataan barang, dan sistem kasir yang masih manual apalagi di masa Pandemi COVID-19 ini, maka segala proses transaksi harus di buat serba digital untuk mengurangi penularan COVID-19. Dalam perencanaan dan pengembangan sistem informasi yang terintegrasi untuk mendukung kebutuhan dan proses bisnis di Cafe Warung’e Dony dimulai dari arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi pada aktivitas utama yang mencakup purchasing order (PO), proses produksi dan pengeluaran barang. Saat membangun aplikasi ini dengan perencanaan arstitektur memakai metode Zachman ini dapat mempermudah antara pihak pembeli dan pihak pegawai dalam bertransaksi lebih aman di kondisi pandemi COVID-19. Kata Kunci— Zachman Framework. EAP
Pengembangan Situs Web Untuk Promosi Warisan Budaya Lokal dan Pariwisata Berbasis Berita Ramadhani, Rachmad; Setiawan, Eman
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v5i1.7594

Abstract

In the modern era dominated by technology and information, the development of news-based websites has emerged as a key element in supporting the promotion of tourism and cultural heritage in tourist destinations. This research investigates how news-based websites can be a key factor in enhancing tourism promotion, as well as the key elements that need to be considered to ensure their effectiveness in attracting visitor and supporting tourism destination promotional objectives. In addition, this research also examines methods for measuring the success of tourism and cultural promotion websites in achieving promotional objectives, including increasing the number of visitors and participation in cultural activities. The role of news content in enhancing website attractiveness and driving user interaction is also the focus of the analysis. Furthermore, this research explores users' experiences and their interactions with news-based websites in tourism. Factors influencing user preferences and participation are also analyzed to understand how to increase the effectiveness of news-based websites in the context of tourism and culture promotion. The results of this research provide important insights for the development and improvement of news-based tourism and culture promotion websites, as well as a greater contribution to sustainable tourism development and preservation of local cultural heritage.
Application of the Model View Controller Concept for the Academic Information System at PKBM Nola Moch Farhan; Setiawan, Eman
Informatics and Software Engineering Vol. 1 No. 2 (2023): December 2023
Publisher : SAN Scientific

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58777/ise.v1i2.84

Abstract

The Academic Information System (SIA) is important in managing academic data, including processing and reporting report cards, in non-formal educational institutions such as PKBM Nola. This research aims to apply the Model-View-Controller (MVC) concept in the Academic Report Card Information System at PKBM Nola to increase efficiency and accuracy in processing academic data. This study uses a structured software development approach in which the SIA Raport system design is based on the MVC concept. The model manages academic data, including student information, subjects, and grades. View is responsible for displaying the user interface that allows users to view and manipulate academic data. The controller is a liaison between the Model and View, managing data flow and maintaining data integrity. By applying the MVC concept in the Academic Reports Information System at PKBM Nola, institutions can benefit from processing academic data, increasing efficiency, and providing accurate information to relevant stakeholders. This research provides a foundation for developing a better academic information system in other non-formal education institutions, emphasizing systematic segregation of duties and responsibilities through the MVC concept.   Sistem Informasi Akademik (SIA) memiliki peran penting dalam pengelolaan data akademik, termasuk pengolahan dan pelaporan raport, di lembaga pendidikan nonformal seperti PKBM Nola. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan konsep Model-View-Controller (MVC) dalam Sistem Informasi Akademik Raport di PKBM Nola guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pengolahan data akademik. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang terstruktur, di mana desain sistem SIA Raport didasarkan pada konsep MVC. Model berfungsi untuk mengelola data akademik, termasuk informasi siswa, mata pelajaran, dan nilai-nilai. View bertanggung jawab untuk tampilan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk melihat dan memanipulasi data akademik. Controller berperan sebagai penghubung antara Model dan View, mengatur aliran data dan menjaga integritas data. Melalui penerapan konsep MVC dalam Sistem Informasi Akademik Raport di PKBM Nola, lembaga dapat memperoleh manfaat signifikan dalam pengolahan data akademik, meningkatkan efisiensi, dan memberikan informasi yang akurat kepada stakeholder terkait. Penelitian ini memberikan landasan untuk pengembangan sistem informasi akademik yang lebih baik di lembaga pendidikan nonformal lainnya, dengan penekanan pada pemisahan tugas dan tanggung jawab sistematis melalui konsep MVC.
RANCANGAN BANGUN APLIKASI WEB TACTICAL FLOOR GAME BERBASIS GOOGLE MAPS API: STUDI KASUS: DITLANTAS POLDA JAWA TIMUR Joan Pratama, Rio; Setiawan, Eman
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9181

Abstract

Ditlantas Polda Jawa Timur sebagai bagian integral dari Kepolisian Daerah Jawa Timur memiliki tanggung jawab besar dalam mengelola dan mengawasi lalu lintas di wilayahnya. Mengingat wilayah yang luas dan dinamika lalu lintas yang berubah-ubah, Ditlantas Polda Jawa Timur dihadapkan pada tugas pengelolaan dan koordinasi yang kompleks. Pada saat melakukan pengamanan jalur hal pertama yang dilakukan oleh Ditlantas Polda Jawa timur adalah melaksanakan simulasi perencanaan pengamanan pengaturan jalan atau yang biasa disebut dengan tactical floor game. Tetapi Hingga saat ini pada pelaksanaan pengaturan jalan, Ditlantas Polda Jawa Timur masih melaksanakan Tactical Floor Game dengan menggunakan banner map yang direntangkan pada lantai yang diatasnya terdapat miniature kendaraan dan petugas yang tentu saja jika pada situasi yang mendesak penggunaan alat tersebut sangat tidak efisien dan membutuhkan biaya yang banyak untuk mengganti berbagai lokasi seluruh jawa timur pada banner map dan miniatur. Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan diatas, maka penulis ingin memanfaatkan Aplikasi web Tactical Floor Game ini untuk dapat memberikan solusi visual yang lebih baik, memungkinkan para petugas untuk dengan cepat merespons perubahan kondisi lalu lintas, melakukan perencanaan taktis, dan mengambil keputusan yang tepat waktu dengan menerapkan fitur-fitur yang mendukung. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif dengan metode pengembangan sistem waterfall. Waterfall adalah model SDLC yang sering digunakan dalam pengembangan sistem informasi atau perangkat lunak. Framework yang digunakan adalah Laravel, aplikasi open source berupa bahasa pemrograman PHP. Untuk penggujian aplikasi menggunakan penggujian black box testing dan pengguna Staf Ditlantas Polda Jawa Timur untuk mengetahui fitur dari aplikasi web tactical floor game. Dengan adanya aplikasi web tactical floor game dapat membantu para petugas untuk dengan cepat merespons perubahan kondisi lalu lintas, melakukan perencanaan taktis, mengambil keputusan yang tepat waktu, dan meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan dan pengamanan jalur di wilayah hukum Ditlantas Polda Jawa Timur.
METODE LEXICON BASED UNTUK ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP KINERJA ISP: STUDI KASUS: INDIHOME, BIZNET, MYREPUBLIC Bagas Dikal Putra, Muhammad; Setiawan, Eman
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11765

Abstract

Internet Service Provider (ISP) adalah sebuah perusahaan yang menyediakan layanan koneksi internet atau layanan terkait lainnya kepada pelanggan. ISP telah berkembang seiring dengan perkembangan teknologi. masih terdapat beberapa masalah yang sering dihadapi oleh penyedia internet seperti Indihome, Biznet, dan MyRepublic. Pemilihan ketiga perusahaan Penyedia Layanan Internet atau Internet Service Provider ini didasari karena ketiga ISP yang dipilih memiliki popularitas yang tinggi di Indonesia. Penelitian analisis sentimen telah banyak dilakukan pada media sosial seperti Twitter. Penelitian ini memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan opini yang objektif tentang berbagai topik. Dalam penelitian ini, digunakan metode Lexicon Based dimana yang merupakan suatu proses yang digunakan untuk memilih kata-kata penting pada dokumen dengan menggunakan kamus yang tersedia. Pada pengaplikasiannya, terdapat dua jenis kamus yang digunakan sebagai wordlist, yaitu kamus dengan kumpulan kata bersentimen positif dan negatif. Hasil keseluruhan menunjukkan bahwa sebanyak 80,9% pengguna memberikan sentimen negatif dan 19,1% memberikan sentimen positif terhadap kinerja ketiga penyedia internet tersebut. Terlihat bahwa performa mereka sedang dalam kondisi yang tidak baik. Penyebab pengguna twitter yang memberikan sentimen negatif berasal dari pernyataan para pengguna ISP yang mengalami berbagai permasalahan terhadap ISP itu sendiri.
STRATEGI PENGUATAN EKONOMI MASYARAKAT MISKIN EKSTREM MELALUI INOVASI TEKNOLOGI MESIN PELOROT MALAM DAN DIGITALISASI KOPERASI BATIK TULIS Purwati Ratna Wahyuni; Moh Baqir Ainun; Evi Dwi Hastri; Joko Suyono; Sengguruh Nilowardono; Eman Setiawan
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 9, No 1 (2025): Februari
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v9i1.28147

Abstract

Abstrak: Kegiatan ini penting dilaksanakan untuk mengatasi kemiskinan ekstrem di Desa Pakandangan Tengah melalui peningkatan kualitas dan daya saing batik tulis Madura, yang menjadi potensi unggulan desa. Program ini bertujuan untuk menerapkan teknologi inovatif dan memperkuat kapasitas masyarakat, mendukung transformasi ekonomi berbasis kearifan lokal, serta sejalan dengan prioritas pembangunan desa dan arah strategis perguruan tinggi dalam pengabdian masyarakat. Tujuan utamanya adalah meningkatkan hardskill dan softskill mitra guna mendukung keberlanjutan usaha batik di desa.Peningkatan hardskill meliputi penguasaan teknologi tepat guna, seperti mesin pelorot malam, untuk efisiensi dan kualitas produksi batik. Selain itu, mitra dilatih mengelola pemasaran digital melalui e-marketing, website, dan media sosial guna memperluas pasar. Penerapan manajemen keuangan digital secara efektif juga menjadi fokus, memastikan transparansi dan keberlanjutan usaha. Di sisi softskill, kegiatan ini bertujuan mengembangkan kreativitas desain batik dan konten digital, memperkuat komunikasi, kerja sama, serta kesadaran akan inovasi, efisiensi, dan keberlanjutan usaha. Berbagai metode diterapkan, seperti praktik mesin pelorot malam, pelatihan teknologi produksi, dan pendampingan pendaftaran hak cipta desain pada Mitra Bunga Seroja. Untuk Mitra Al-Qomar, kegiatan meliputi pelatihan e-marketing, digitalisasi branding, dan pengelolaan keuangan digital. Evaluasi menggunakan pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan signifikan. Penguasaan mesin pelorot malam meningkat dari 0% menjadi 100%, sedangkan penggunaan e-marketing melalui website meningkat dari 0% menjadi 85%. Hasil ini menunjukkan keberhasilan program dalam meningkatkan keterampilan mitra secara substansial untuk menghadapi tantangan pasar dan memperbaiki kondisi ekonomi mereka secara berkelanjutan.Abstract: This activity is essential to address extreme poverty in Pakandangan Tengah Village by enhancing the quality and competitiveness of Madura hand-drawn batik, a local flagship product. The program aims to apply innovative technology and strengthen community capacity, supporting economic transformation based on local wisdom while aligning with village development priorities and the strategic direction of universities in community service. The primary goal is to improve the hardskills and softskills of partners to sustain the batik business in the village. Hardskill improvements include mastering appropriate technology, such as wax-removing machines, to enhance production efficiency and batik quality. Additionally, partners are trained to manage digital marketing through e-marketing, websites, and social media to expand their market reach. Effective digital financial management practices are also emphasized to ensure transparency and business sustainability. On the softskill side, the activities aim to develop creativity in batik design and digital content creation, strengthen communication and teamwork skills, and raise awareness of innovation, efficiency, and sustainability in business management.Various methods were implemented, such as practicing the use of wax-removing machines, training on production technology, and assisting in copyright registration for batik designs with the Bunga Seroja group. For the Al-Qomar Cooperative, activities included training, mentoring, and practicing e-marketing, digital branding, and digital financial management. Evaluations using pre-test and post-test questionnaires showed significant improvements. Mastery of the wax-removing machine increased from 0% to 100%, while the use of e-marketing through the Al-Qomar website rose from 0% to 85%. These results demonstrate the program's success in substantially enhancing the skills of partners to face market challenges and improve their economic conditions sustainably.
Pengembangan UI/UX Aplikasi Virtual Kost Berbasis Human-Centered Design Dengan Fitur Rekomendasi Lokasi Dan Preferensi Pengguna Irene Listio Putri Ayu; Eman Setiawan
Jurnal Ar Ro'is Mandalika (Armada) Vol. 5 No. 2 (2025): JURNAL AR RO'IS MANDALIKA (ARMADA)
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59613/armada.v5i2.5087

Abstract

Urbanisasi yang meningkat di Indonesia menciptakan kebutuhan tinggi akan hunian sementara seperti kos-kosan, namun proses pencarian masih menghadapi kendala ketidakefisienan informasi dan kurangnya personalisasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan UI/UX aplikasi Virtual Kost menggunakan pendekatan Human-Centered Design dengan fitur rekomendasi berbasis lokasi. Metode penelitian meliputi survei kepada 50 responden (25 pemilik kost dan 25 penyewa kost) di Surabaya pusat dan implementasi HCD melalui tiga tahapan: spesifikasi konteks pengguna, spesifikasi kebutuhan pengguna, dan perancangan solusi dari wireframe hingga prototype menggunakan Figma. Evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) dan usability testing menghasilkan performa di atas standar industri dengan effectiveness 84%, learnability 74%, dan satisfaction 74.5%. Sistem rekomendasi berbasis lokasi berhasil diintegrasikan dengan filter intuitif dan peta interaktif GPS. Penelitian membuktikan bahwa pendekatan Human-Centered Design dapat menghasilkan solusi digital yang user-friendly dengan sistem rekomendasi personal.