cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 50 Documents
Search results for , issue "Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024" : 50 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Klasifikasi Sampah Menggunakan YOLOV8 Berbasis Raspberry Pi 4 Fernando, Leo Luis; Utaminingrum, Fitri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Umumnya terdapat satu atau lebih tempat sampah yang kita temui sehari – hari. Banyaknya tempat dan jenis sampah yang berbeda menyebabkan orang akan mengalami kebingungan dalam menempatkan sampah sesuai dengan tempatnya. Maka dari itu solusi yang ditawarkan adalah sebuah tempat sampah yang dapat memisah sampah sebanyak 4 kelas yaitu sampah organik, anorganik, B3, dan residu. Klasifikasi dilakukan secara otomatis dan real time menggunakan metode deep learning. Arsitektur deep learning yang digunakan adalah YOLO versi kedelapan yang memberikan performa dan akurasi yang lebih baik dibanding pendahulunya yaitu YOLOv5. Dengan komputer mini raspberry pi 4, motor servo, dan kamera raspberry, klasifikasi sampah dapat dilakukan secara real time dan otomatis. Penelitian dimulai dengan pengumpulan dataset melalui internet yang kemudian diaugmentasi dan dipisah menjadi 2 data yaitu: train dan test. Hasil evaluasi dan analisis mendapati versi terbaik untuk sistem klasifikasi sampah yang dirancang adalah YOLOv8n dengan rata – rata akurasi deteksi sebesar 94% dan akurasi integrasi sistem sebesar 75% serta waktu komputasi selama 0.69 detik dari 16 kali pengujian dan unggul dari versi lainnya. Dengan akurasi yang tinggi penelitian dikatakan berhasil dengan kekurangan integrasi sistem yang rendah yang disebabkan sampah yang bervariasi.
Perancangan Interaksi Sistem Manajemen Kos Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kos Arga Wilis) Sasongko, Daniel Indra; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era digital yang semakin berkembang, pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dalam industri semakin terasa mendalam, termasuk dalam industri penginapan seperti kos. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem manajemen kos, sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapi oleh pemilik Kos Arga Wilis terkait dengan pemeliharaan fasilitas kamar. Adanya perbedaan antara lokasi usaha dan domisili pemilik kos, mengharuskan proses pengawasan pemeliharaan fasilitas kamar dilakukan secara jarak jauh yang kurang terkontrol. Luaran dari perancangan ini, merupakan sebuah prototype yang memungkinkan pemilik kos untuk melakukan pemantauan progress maintenance kamar yang lebih terkontrol, karena melibatkan penyewa kos untuk mengevaluasi hasil maintenance yang telah dilakukan oleh pegawai. Selain itu, prototype yang dibuat juga dapat membantu pemilik kos, dalam mengatasi permasalahan-permasalahan umum terkait manajemen kos, seperti monitoring okupansi kamar, dan sebagainya. Pendekatan design thinking digunakan dalam perancangan sistem ini, dengan proses mulai dari tahap empathize hingga testing. Proses perancangan diawali dengan tahap empathize hingga pembuatan prototype, yang kemudian diuji menggunakan metode usability testing. Selama proses pengujian, observasi terhadap partisipan pengujian juga dilakukan untuk mengamati perilaku partisipan dalam berinteraksi dengan sistem. Hasil observasi menunjukkan sebagian besar partisipan mampu berinterkasi dengan baik dan menyelesaikan task yang diberikan tanpa kesulitan, meskipun partisipan yang berumur lanjut memerlukan waktu pengerjaan lebih lama. System usability scale (SUS) yang digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna, menunjukkan rata-rata skor 83,5, yang dinyatakan sebagai tingkat kepuasan yang baik dari sudut pandang acceptability, grade scale, dan adjective rating. Berdasarkan rata-rata skor SUS yang didapatkan dan umpan balik yang diberikan oleh para partisipan selama pengujian, dapat disimpulkan bahwa tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem manajemen kos sudah baik.
Pengaruh Golongan Usia Pengguna dari Layanan Ride-Hailing terhadap Faktor-Faktor Penggunaan Teknologi berdasarkan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology Febriani, Melin; Rachmadi, Aditya; Herlambang, Admaja Dwi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis peran usia (age) sebagai moderator pada hubungan faktor-faktor penggunaan layanan ride-hailing di Kota Surabaya berdasarkan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Age dibagi menjadi dua golongan, yaitu usia muda (<46 tahun) dan usia tua (≥46 tahun). Data dari 245 responden yang dikumpulkan melalui kuesioner, kemudian dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM). Penelitian menemukan bahwa age menjadi moderator yang signifikan pada hubungan social influence terhadap behavioral intention, dengan pengaruh paling kuat pada usia tua. Namun, age tidak ditemukan menjadi moderator yang signifikan pada hubungan performance expectancy dan effort expectancy terhadap behavioral intention, serta hubungan facilitating conditions terhadap use behavior. Penelitian ini juga menemukan pengaruh langsung yang positif dan signifikan pada hubungan faktor-faktor yang memengaruhi niat dan perilaku pengguna layanan ride-hailing berdasarkan model UTAUT. Penelitian ini telah berkontribusi memberikan pengetahuan baru terhadap penyediaan layanan ride-hailing.
Sistem Pelatihan Pengucapan Huruf Konsonan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Random Forest Pricillia, Lidya Ruth; Syauqy, Dahnial; Putri, Rekyan Regasari Mardi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Golden age, yang berkisar pada rentang usia 0-6 tahun, merupakan periode penting dalam masa pertumbuhan anak dimana otak akan sangat responsif dalam menerima berbagai informasi guna mengembangkan dasar-dasar kecerdasan kognitif dan linguistik. Salah satu cara yang efektif untuk mengembangkan kecerdasan linguistik pada anak adalah melalui pelatihan pengucapan. Kemampuan anak untuk bisa mengucapkan huruf konsonan merupakan tahapan krusial dalam membangun dasar yang kuat untuk membaca, mengembangkan kosakata, dan pemahaman tentang suara Bahasa. Untuk itu, penelitian mengenai sistem pelatihan pengucapan huruf konsonan dilakukan. Sistem ini dirancang untuk memberikan pelatihan pengucapan huruf konsonan pada anak usia dini, didukung oleh algoritma machine learning, yaitu random forest, untuk mengklasifikasikan pengucapan huruf konsonan mereka. Sistem yang dirancang memiliki kemampuan untuk memberikan umpan balik secara real-time terhadap pelafalan fonem tanpa memerlukan keberadaan instruktur fisik. Sistem pelatihan pengucapan huruf konsonan dirancang dengan menggabungkan teknologi sensor MAX9814 sebagai mikrofon dan diintegrasikan dengan perangkat Arduino Uno sebagai mikrokontroller yang berfungsi sebagai pusat pengolahan data. Output dari sistem bersifat visual yang diberikan melalui layar LCD ST7789 TFT. Berdasarkan evaluasi hasil pengujian, sistem menghasilkan tingkat akurasi sebesar 64% dari 25 data uji pengucapan huruf konsonan, dengan rata-rata waktu komputasi sekitar 199,6 ms dari 15 data uji.
Pengembangan Sistem Pengenalan Pergerakan Prostetik Tangan Bionik Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor dengan Fitur Power Spectral Density Putra Wijaya, Aldy
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skripsi ini berfokus pada pengembangan sistem pengenalan pergerakan untuk tangan prostetik bionik menggunakan sensor EMG MyoWare v2. Pengembangan ini penting karena penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa akurasi pengenalan gerakan yang dapat dihasilkan oleh tangan prostetik bionik masih menjadi tantangan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterbatasan tersebut dengan menambahkan tahap pre-processing fitur ekstraksi Power Spectral Density (PSD) yang dapat meningkatkan akurasi pengenalan gerakan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat menginterpretasikan pergerakan manusia secara akurat dan efisien, sehingga dapat meningkatkan kualitas hidup bagi individu yang membutuhkan prostetik. Metode K-Nearest Neighbor (KNN) digunakan dalam sistem ini untuk klasifikasi gerakan, dengan Power Spectral Density (PSD) sebagai fitur dalam proses pengenalan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun sistem dapat membaca klasifikasi gerakan dengan baik, fitur ini sangat sensitif terhadap perubahan frekuensi data dan memerlukan komputasi yang cukup besar dibandingkan dengan fitur ekstraksi lainnya. Waktu komputasi yang didapat pada pergerakan tangan rata-rata adalah 0,29 detik, yang menunjukkan peningkatan dibandingkan penelitian sebelumnya dengan waktu komputasi 0,41 detik antar gerakan yang mana terjadi peningkatan sebesar 29,27%. Sensor EMG Myoware menunjukkan tingkat akurasi yang sangat baik dalam pembacaan sinyal EMG. Nilai sinyal yang diperoleh untuk semua variasi gerakan sesuai dengan nilai rentang acuan, dengan nilai tertinggi 2.72 V pada gerakan genggam dan nilai terendah 0.18 V pada gerakan buka. Ini menunjukkan bahwa sensor dapat membaca sinyal dengan akurasi yang tinggi. Rata-rata penggunaan memori adalah 640 Bytes (SRAM) dan 8894 Bytes (FLASH).
Klasifikasi Sentimen Ulasan Aplikasi Threads Berbasis Algoritma Naive Byaes dan Metode Root Caus Analysis Hanif, Muhammad Fauzan; Wijoyo, Satrio Hadi; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet telah mengubah berbagai aspek kehidupan manusia, termasuk cara berkomunikasi dan berinteraksi dalam dunia virtual. Salah satu fenomena yang muncul adalah penggunaan media sosial, seperti aplikasi Threads, yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam grup diskusi berdasarkan minat mereka. Namun, berdasarkan ulasan di Google Play Store, aplikasi ini mendapatkan berbagai keluhan terkait fitur dan performa. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada analisis sentimen ulasan aplikasi Threads untuk memahami persepsi pengguna. Metode Naïve Bayes digunakan untuk mengklasifikasikan ulasan menjadi sentimen positif atau negatif. Selain itu, penelitian ini juga mencari akar penyebab dari sentimen negatif untuk mengetahui keunggulan dan kelemahan aplikasi Threads. Data ulasan yang digunakan berjumlah 500 data. Pengujian hasil model menggunakan algoritma Naïve Bayes mencapai nilai accuracy 88% dengan nilai tingkat precision 85.7%, recall 87.8%, dan F1-score 86.6%. Berdasarkan hasil klasifikasi, dilakukan Root Cause Analysis yang dibagi menjadi tiga aspek yaitu pembaruan dan peningkatan, fungsionalitas, serta desain dan antarmuka pengguna. Selanjutnya peneliti melakukan identifkasi serta analisis permasalahan pada setiap aspek tersebut sehingga mencapai akar permasalahan. Setelah mengetahui akar permasalahan, peneliti memberikan rekomedasi Solusi pada setiap aspek dari permasalahan aplikasi Threads.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Bergerak Deteksi Dini Gangguan Kecemasan Menggunakan Metode Design Thinking Dessario, Raya Aldyen; Fanani, Lutfi; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gangguan kecemasan merupakan suatu kondisi yang kerap dialami oleh sebagian besar masyarakat dan perlu untuk dilakukan penanganan sesegera mungkin. Akan tetapi akses untuk mendapatkan layanan penanganan kecemasan dan gangguan mental lainnya cukup sulit, terutama pada daerah yang jauh dari perkotaan. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk menyebarluaskan pelayanan kesehatan mental khususnya gangguan kecemasan secara efektif. Untuk itu, pada penelitian ini dilakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi deteksi dini gangguan kecemasan. Penelitian ini bersifat kuantitatif dan menggunakan metode Design Thinking serta dimulai dengan pengumpulan informasi untuk mengidentifikasi karakteristik pengguna. Kemudian pada tahap analisis, diidentifikasi 55 kebutuhan pengguna dan 9 fitur utama. Pada tahap perumusan dan perancangan solusi desain, didapatkan 29 user flow, wireframe, dan mockup antarmuka aplikasi. Hasil desain aplikasi diujikan kepada mahasiswa dan ahli psikologi menggunakan metode pengujian usability. Hasil pengujian menunjukkan nilai efektivitas (completion rate) mahasiswa mencapai 100% dan ahli psikologi 98,75%, melampaui rata-rata. Efisiensi mencapai 0,110 goals/sec dan 100% untuk mahasiswa, serta 0,106 goals/sec dan 98,47% untuk ahli psikologi. Nilai kepuasan (SUS) adalah 82,1 untuk mahasiswa dan 76 untuk ahli psikologi. Kemudian komponen kemudahan (SEQ) dan pengalaman pengguna (UEQ) menunjukkan hasil di atas rata-rata. Setelah itu dilakukan perbaikan desain berdasarkan umpan balik pengguna dan dilakukan pengujian ulang dengan hasil aspek usability yang cenderung meningkat dibandingkan dengan pengujian pertama. Penelitian juga mencakup implementasi desain aplikasi ke dalam front-end aplikasi mobile berbasis Android.
Pengembangan Aplikasi Mobile Tracker Berat Badan dan Rekomendasi Exercise Planner dengan Metode Waterfall (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) Theodosius, Xavier Julian
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia menempati posisi terakhir dalam daftar negara dengan tingkat aktivitas tertinggi. Hal ini juga terjadi pada mahasiswa Universitas Brawijaya, khususnya di Fakultas Ilmu Komputer. Kurangnya aktivitas fisik dapat meningkatkan risiko obesitas dan berbagai penyakit lainnya. Aplikasi Mobile Tracker Berat Badan dan Rekomendasi Exercise Planner dirancang untuk membantu pengguna dalam meningkatkan aktivitas fisik mereka. Aplikasi ini memiliki fitur untuk mencatat perubahan berat badan, membantu proses pembuatan rencana olahraga, dan memberikan panduan latihan yang mudah dipahami baik pengetahuan maupun gerakan olahraga. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall yang membagi proses pengembangan sebuah aplikasi menjadi beberapa tahapan. Aplikasi ini menggunakan Android sebagai sistem operasi. Fungsi aplikasi diuji dengan pengujian black box dan pengujian white box .Sementara itu, Usabilitas aplikasi diuji dengan menggunakan metode System Usability Scale. Hasil pengujian validasi menunjukkan bahwa fungsi yang dibuat pada aplikasi ini bersifat 100% valid, memiliki usabilitas yang tergolong cukup baik, dan memiliki kompatibilitas yang baik dengan versi Android mulai dari Android 10.0 hingga Android 14.0.
Pengembangan Sistem Layanan Mandiri Untuk Toko Ritel di Kota Malang Sebagai Solusi Permasalahan Perbelanjaan Berbasis Web (Studi Kasus: PT. Petrolux Arya Mandala) Mulyadi, Yonathan Fanuel; Siregar, Reza Andria; Brata, Adam Hendra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berbelanja merupakan kegiatan yang sering dilakukan oleh masyarakat dalam kehidupan sehari – hari, yang mana hal ini bertujuan dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Adapun kegiatan berbelanja dapat dilakukan di banyak tempat seperti supermarket, minimarket, toko ritel, warung, dan lainnya. Salah satu destinasi perbelanjaan bagi masyarakat di Kota Malang merupakan Indomaret, yaitu toko ritel yang menyediakan berbagai macam jenis barang – barang kebutuhan sehari – hari, mulai dari makanan, minuman, bahan – bahan dapur, peralatan rumah tangga, dan lainnya. Berdasarkan wawancara yang penulis lakukan dengan salah satu karyawan Indomaret, yaitu Sdr. Okky, maka didapati bahwa sistem manual yang masih digunakan saat ini masih dinilai kurang efektif, karena dengan sistem yang ada, proses berbelanja menjadi lebih lama. Hal ini dapat dilihat, ketika terjadi over capacity pelanggan di dalam toko, maka terdapat antrian yang panjang, sebagai akibat dari sistem manual yang masih dipakai, akibatnya, pelanggan yang melakukan perbelanjaan di dalam toko menjadi tidak nyaman, dan pengalaman berbelanja di Indomaret menjadi tidak baik. Maka dari itu, diperlukan suatu sistem yang mampu memberikan solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut, sehingga pengalaman pelanggan dalam berbelanja dapat meningkat, dan antrian didalam toko dapat teratasi. Dalam hal ini, dilakukan penelitian terhadap pengembangan, sistem pelayanan mandiri untuk toko ritel di Kota Malang sebagai solusi permasalahan perbelanjaan berbasis web menggunakan metode waterfall. Dari penelitian ini diperoleh 3 aktor, 20 kebutuhan fungsional, dan 2 kebutuhan non-fungsional, yang mana sistem ini telah melalui proses pengujian unit, pengujian validasi, dan pengujian kompatibilitas. Pada proses pengujian unit, dilakukan pengujian pada 3 method, sedangkan pada proses pengujian validasi, dilakukan pengujian terhadap seluruh kebutuhan fungsinal, dan memperoleh hasil valid, selain itu, pada pengujian kompatibilitas, diperoleh hasil bahwa sistem dapat berjalan dengan baik pada 4 browser yang berbeda, terdapat juga pengujian user acceptance pada 5 orang, dengan fitur yang diuji yaitu melakukan belanja mandiri, dihasilkan waktu pelaksanaan berkisar 1 – 3 menit.
Analisis Pengaruh Kualitas Sistem, Kualitas Informasi & Kualitas Layanan Terhadap Kesuksesan Aplikasi Mobile JKN di Kabupaten Malang Adriansyah Dwi Wahyudi, Brian; Rachmadi, Aditya; Trias Hanggara, Buce
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Mobile JKN dikembangkan oleh BPJS Kesehatan untuk membantu peserta mengakses berbagai layanan kesehatan yang mereka butuhkan. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui variabel yang memengaruhi tingkat keberhasilan aplikasi Mobile JKN, variabel apa yang paling mempengaruhi kepuasan pengguna, dan memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil analisis data. Penelitian ini dilakukan berdasarkan model Delone & Mclean. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner yang sudah terbukti valid dan reliabel. Penelitian ini menggunakan sampel yang terdiri dari 176 responden yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Data yang telah diperoleh dan ditabulasikan akan di analisis menggunakan teknik SEM-PLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepuasan pengguna memberikan pengaruh signifikan sebesar 57,6% pada manfaat bersih, sementara kualitas informasi tidak memiliki hubungan signifikan dengan penggunaan. Variabel penggunaan menjadi variabel yang hubungan paling kuat dan signifikan dengan kepuasan pengguna. Penelitian ini memberikan masukan bagi pihak BPJS Kesehatan untuk meningkatkan performa dan kegunaan dari aplikasi Mobile JKN agar pelayanan kesehatan menjadi lebih efektif dan efisien.

Filter by Year

2024 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue