cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Pengembangan E-modul Interaktif sebagai Sumber Belajar pada Materi Komunikasi Jaringan Komputer dan Telepon Kelas XI Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 3 Malang Hanifatul 'Izza; Wibisono Sukmo Wardhono; Aswin Suharsono
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan media pembelajaran yang tepat memegang peranan penting dalam mencapai tujuan pembelajaran. Pengamatan di SMK Negeri 3 Malang khususnya pada jurusan Teknik Komputer Jaringan menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran seperti buku teks, LKS, dan modul masih jarang digunakan oleh siswa. Keterbatasan modul dan buku ajar membuat siswa sulit mengulang materi dalam belajar mandiri di luar kelas. Modul pembelajaran elektronik (E-modul) mampu memfasilitasi media pembelajaran siswa secara praktis dan mudah digunakan. Dalam proyek tugas akhir bertujuan dalam mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif yang dapat diakses melalui handphone dan berbagai perangkat komputer lainnya dirancang sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menarik yang mampu memfasilitasi kegiatan belajar siswa secara mandiri. Media pembelajaran ini dirancang dengan menggunakan tipe penelitian Research and Development dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan yaitu (1) Analyze, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, dan (5) Evaluation yang diimplementasikan menggunakan software flip PDF rofessional. Pengujian kelayakan pengembangan e-modul sebagai media pembelajaran dari hasil penyebaran angket menunjukkan bahwa pada sisi pengguna media pembelajaran mendapatkan kriteria sangat baik ditunjukkan dengan perolehan nilai rata-rata sebesar 108,37. Nilai tersebut menunjukkan tingkat kenyamanan pengguna dalam menggunakan e-modul sebagai media pembelajaran.
Analisis Pengaruh Oversampling pada Penerapan Kansei Engineering untuk Klasifikasi Sentimen berbasis Aspek menggunakan Support Vector Machine dan Apriori terhadap Ulasan Gim Riza Setiawan Soetedjo; Fitra Abdurrachman Bachtiar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan di Informatica (International Journal of Computing and Informatics)
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Kursus Online Teknologi Informasi berbasis Mobile menggunakan Metode Human-Centered Design Tony Andhika Mahendra; Riswan Septriayadi Sianturi; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi digital di era modern telah menembus segala aspek dan sektor kehidupan manusia. Keberadaan talenta digital menjadi sangat penting dalam kemajuan teknologi di era ini. Di Indonesia, kebutuhan akan talenta digital juga masih sangat besar untuk menghadapi tantangan yang ada. Berdasarkan hasil survei terhadap 50 responden diketahui berbagai permasalahan antara lain biaya yang mahal, terkendala waktu, kesulitan menentukan roadmap belajar, kesusahan menemukan mentor, dan kesulitan menentukan ilmu bidang teknologi informasi. Aplikasi kursus online bidang teknologi informasi berbasis mobile dengan berbagai fitur unggulan didalamnya seperti personal mentoring, roadmap, assessment profile, dan lain-lain diharapkan dapat menjadi salah satu solusinya. Pendekatan untuk merancang pengalaman pengguna pada aplikasi tersebut adalah Human-Centered Design. Setelah tahap perancangan selesai akan diuji menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Dalam pengujian usability mencakup tiga aspek pengujian, yaitu pengukuran efektivitas menggunakan matrics completion rate dengan hasil 89,4%, pengukuran aspek efisiensi menggunakan time-based efficiency dengan hasil 0,054 tugas/detik, pengukuran aspek kepuasan pengguna menggunakan kuesioner SUS dengan hasil skor 88,0 yang termasuk ke dalam kategori adjective ratings excellent, grade scale B, dan acceptability ranges dalam kategori acceptable. Selanjutnya pengukuran hasil pengujian pengalaman pengguna menggunakan UEQ yang memperoleh hasil kategori excellent pada seluruh aspek skala penilaian. Dengan demikian kesimpulannya adalah dari hasil desain solusi yang dibuat telah layak untuk diimplementasikan menjadi aplikasi sepenuhnya.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Penilaian Pendidikan berbasis Web (Studi Kasus: Yayasan Darul Itqon Kabupaten Malang) Ahmad Mustafirudin; Fajar Pradana; Arief Andy Soebroto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Yayasan Darul Itqon bergerak dalam bidang Pendidikan SMP dan SMK. Dengan keterbatasan tenaga pendidik, proses untuk mengisikan dokumen penilaian masih menggunakan sistem pengisian nilai secara manual, sehingga menyulitkan tenaga pendidik dalam proses perhitungan nilai pemahaman, perekapan nilai dan pembuatan laporan penilaian peserta didik. Untuk menyelesaikan masalah ini, sistem informasi diperlukan. Ini akan membuat proses penilaian kinerja guru lebih cepat dan lebih akurat, dan membuat laporan penilaian siswa akan menjadi lebih mudah. Dalam proses pengembangan sistem informasi menggunakan pendekatan Framework Application of Systems Thinking (FAST) yang dapat menyelesaikan pembuatan sistem dengan fleksibel. Dalam metode FAST, proses penggalian kebutuhan menggunakan model analisis Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, and Service (PIECES). Proses ini menggabungkan beberapa masalah dari sistem lama ke dalam kelompok aspek untuk menghasilkan solusi untuk sistem baru. Penggunaan framework PIECES menghasilkan proses bisnis baru yang dapat mempermudah tenaga pendidik terutama untuk guru dalam melakukan penilaian. Implementasi sistem ini memiliki fitur utama kelola nilai siswa, import nilai siswa, cetak nilai siswa dan mengelola pengguna. Hasil dari pengujian menunjukkan hasil valid, sehingga sistem dapat membantu tenaga pendidik dalam mengelola nilai peserta didik dengan baik.
Pengembangan Database E-Learning PT XYZ menggunakan Metode Database System Development Life Cycle I Gusti Ngurah Kaler Bramastha; Satrio Agung Wicaksono; Admaja Dwi Herlambang
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Learning merupakan salah satu teknologi yang digunakan saat ini untuk proses pembalajaran jarak jauh. PT XZY saat ini sedang mengembangkan E-Learning untuk memudahkan proses pembelajaran jarak jauh. Permasalahan pada PT XYZ saat ini kesulitan membangun database untuk E-Learning secara tepat dan benar. Oleh karena itu, peneliti mendesain dan membangun database untuk kebutuhan pengembangan E-Learning pada PT XYZ. Peneliti merancang dan membangun database dengan menggunakan metode Database System Development Life Cycle (DSDLC). Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem database yang dapat diimplementasikan pada E-Learning yang dibangun oleh PT XYZ. Database yang dibangun memiliki kebutuhan diantaranya menyimpan data informasi seperti user dan detail studi program. Peneliti membangun desain database diantaranya dengan menggunakan conceptual, logical, dan pyhsical database design. Peneliti implementasi database menggunakan DMBS MySQL Database. Setelah melakukan implementasi pada DBMS, peneliti melakukan pengujian pada procedure yang sudah diimplementasikan. Metode pengujian menggunakan black-box testing dengan menggunakan teknik unit testing untuk memastikan apakah procedure berjalan sesuai dengan kebutuhan. Setelah dilakukan pengujian, presentase kebutuhan berhasil diimplementasi sebesar 100% dan semua procedure berjalan sesuai dengan kebutuhan.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Penyewaan Alat Pesta dan Tenda berbasis Android pada Cipta Wahana Karya Hafizh Fadhila Rizky; Agi Putra Kharisma; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cipta Wahana Karya merupakan UMKM penyedia jasa penyewaan alat pesta dan tenda yang mengalami kendala dalam proses bisnisnya yang diakibatkan oleh banyaknya pegawai yang mengundurkan diri setelah pandemi. Aplikasi manajemen penyewaan alat pesta dan tenda pada Android ini ditawarkan sebagai solusi alternatif untuk memudahkan pekerjaan pegawai dengan memungkinkan pegawai mengelola pesanan dan barang melalui aplikasi Android. Pada proses analisis kebutuhan, ditemukan 13 kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non-fungsional yang digambarkan dalam bentuk persona, scenario, user story, dan features. Kemudian, analisis kebutuhan tersebut diolah dalam tahap perancangan, yang menghasilkan rancangan berupa sequence diagram, pseudocode, class diagram, rancangan antarmuka, dan rancangan basis data. Setelah itu, aplikasi diimplementasikan berdasarkan hasil perancangan, yang menghasilkan implementasi berupa antarmuka aplikasi, kode program, dan basis data. Kemudian, hasil implementasi tersebut diujikan dengan pengujian black box, pengujian usability pada aspek efektifitas dan kepuasan pengguna, serta pengujian kompatibilitas. Pengujian black box menghasilkan bahwa seluruh fungsionalitas lolos diujikan. Pengujian aspek efektifitas mendapatkan hasil berupa 97,36% dari keseluruhan skenario berhasil dilakukan oleh responden. Sedangkan, nilai kepuasan yang didapatkan dari pengujian system usability scale adalah 76,5. Terakhir, pengujian kompatibilitas mendapatkan bahwa aplikasi dapat dijalankan pada Android versi 10.0, 11.0, dan 13.0.
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Bali berbasis Android menggunakan MVVM Architecture dan Jetpack Compose I Putu Reditya Permana Putra; Herman Tolle
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Bali sebagai pilar budaya, agama, adat, dan identitas masyarakat Bali, menghadapi permasalahan serius dalam penggunaannya. Diajarkannya bahasa Bali di sekolah-sekolah sebagai muatan lokal tidak dapat membantu dengan baik dikarenakan pembelajaran yang masih didominasi oleh guru yang mengacu pada LKS (Lembar Kerja Siswa) yang menyulitkan siswa yang tidak menguasai bahasa Bali dalam mengikuti pembelajaran. Untuk itu, diperlukan sebuah solusi berupa media alternatif dalam mempelajari bahasa Bali. Solusi akan diimplementasikan sebagai aplikasi mobile bernama "Mebaasa Bali". Akan dilakukan wawancara terhadap responden untuk mendapatkan kebutuhan pengguna dan use case scenario. Selanjutnya akan dirancang arsitektur aplikasi, sequence diagram, basis data, class diagram, algoritme, dan anatrmuka yang selanjutnya menjadi acuan dari tahapan implementasi. Rancangan akan diimplementasikan menjadi aplikasi berbasis android menggunakan MVVM Architecture dan Jetpack Compose. Hasil pengujian validasi yang menggunakan metode black box menunjukkan bahwa seluruh fungsionalitas aplikasi bekerja dengan baik. Hasil pengujian usabilitas yang menggunakan SUS yang dilakukan terhadap 14 responden menunjukkan aplikasi telah mencapai kategori acceptable pada acceptability range, grade B dalam grade scale, dan good dalam adjective rating.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Rental Printer dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Print Pojok UNESA Ketintang Surabaya) Nata Nirwasita Rasendriya; Agi Putra Kharisma; Mahardeka Tri Ananta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang memuaskan, efisien, dan efektif dalam menggunakan aplikasi dan website rental Print Pojok Ketintang di Surabaya. Melalui metode design thinking, penelitian ini menghasilkan prototipe high-fidelity yang telah diuji melalui Usability Testing. Pengujian efektivitas menunjukkan hasil yang baik, dengan solusi aplikasi mencapai skor 98.33% dan website mencapai skor 100%. Dalam pengujian efisiensi, solusi aplikasi dan website masing-masing mencapai skor 99% dan 100%. Dalam pengujian kepuasan, aplikasi memperoleh skor SUS sebesar 79 dari 100 dengan kategori "grade C" dan adjective rating "good", sementara website memperoleh skor SUS sebesar 85 dari 100 dengan kategori "grade B" dan adjective rating "excellent". Pengujian dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan bahwa pengguna merasakan daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan yang memadai baik pada aplikasi maupun website. Skor rata-rata UEQ untuk aplikasi dan website masing-masing menunjukkan kepuasan pengguna yang diterima dengan baik. Dalam rangka meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan, penggunaan aplikasi dan website rental printer Pojok Ketintang di Surabaya dapat memberikan solusi yang memadai. Prototipe yang dihasilkan melalui penelitian ini menunjukkan potensi untuk memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan, efisien, dan efektif.
Dampak Serangan Wormhole terhadap Kinerja Protokol Routing Adhoc On Demand Multipath Distance Vector (AOMDV) pada Jaringan Mobile Ad-hoc Network (MANET) Mahardika Yuristyawan Putra; Primantara Hari Trisnawan; Reza Andria Siregar
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobile Adhoc Networks (MANET) adalah jaringan terdesentralisasi dan terorganisir sendiri yang bersifat dinamis, dapat berubah – ubah terhadap keluar masuknya node dalam jaringan. Dalam proses pengiriman data pada jaringan MANET dibutuhkan sebuah protokol routing. Salah satu protokol routing yang dalam jaringan MANET yaitu protokol Adhoc On-Demand Multipath Distance Vector (AOMDV). Protokol AOMDV merupakan upgrade terhadap protokol routing Ad hoc On-Demand Distance Vector Routing (AODV) yang didesain khusus untuk jaringan Adhoc yang bersifat dinamis. MANET menghadapi masalah keamanan yang akut dibandingkan dengan media kabel salah satu adalah, serangan wormhole. Serangan wormhole beroperasi dengan dua node yang bekerja sama dengan cara men-tunneling paket antara satu sama lain untuk membuat jalan pintas (atau Wormhole) dalam jaringan. Penelitian dilakukan menggunakan Network Simulator v2 (NS-2.35) dengan skenario variasi jumlah node wormhole dan jumlah node pada jaringan. Parameter pengujian yang digunakan, yaitu throughput, packet delivery ratio (PDR), dan end-to-end delay. Dari pengujian didapatkan hasil bahwa serangan wormhole berdampak terhadap penurunan maupun kenaikan terhadap kinerja dari protokol routing. Nilai throughput yang terbaik adalah 0,48893 Kbps pada skenario 60 node tanpa node wormhole. Nilai packet delivery ratio yang terbaik adalah 95,4% pada skenario 60 node tanpa node wormhole pada jaringan. Nilai end-to-end delay yang terbaik adalah 0,0194352 detik pada skenario 50 node dengan 3 pasang node wormhole pada jaringan.
Mekanisme Penyediaan Layanan pada Perangkat Smart Home berbasis ESP32 berdasarkan Dataset Time Series menggunakan K-Means Ghifari Adlil Baqi; Agung Setia Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah membawa inovasi dalam bentuk perangkat rumah pintar. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan mekanisme penyediaan layanan yang efisien pada perangkat Smart Home berbasis ESP32 menggunakan dataset time series, dengan fokus pada objek tunggal yaitu lampu. Sensor yang digunakan dalam sistem ini terdiri dari modul RTC dan modul relay. Penulis juga menggunakan salah satu Algoritma K-Means untuk diterapkan kedalam analisis pola penggunaan lampu berdasarkan dataset tersebut. K-Means adalah algoritma pembelajaran mesin yang digunakan untuk mengelompokkan data berdasarkan kesamaan mereka. Sistem akan menggunakan informasi dari pola penggunaan lampu yang telah diidentifikasi untuk memberikan layanan yang diminta. Sebagai contoh, jika pengguna menginginkan lampu menyala pada waktu tertentu, sistem akan merespons dengan mengontrol modul relay untuk menyalakan atau mematikan lampu sesuai dengan pola yang telah dipelajari dari dataset. Penelitian ini memiliki implikasi positif terhadap pengembangan sistem Smart Home yang lebih efisien dan responsif. Selain itu, mekanisme penyediaan layanan yang diusulkan juga dapat diterapkan pada objek lain dalam lingkungan Smart Home, memungkinkan pengguna untuk mengontrol dan mengelola berbagai aspek kehidupan sehari-hari dengan lebih mudah dan efisien.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue