cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 6,923 Documents
Sistem Deteksi Tomat Matang Hidroponik berdasarkan Warna Hue, Saturation dan Value menggunakan Metode Threshold berbasis Graphical User Interface Andy Hartono; Hurriyatul Fitriyah; Edita Rosana Widasari
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permintaan akan tomat terus melonjak dari tahun ke tahun, artinya kualitas tomat harus terus ditingkatkan. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas hasil panen buah tomat adalah dengan lebih memperhatikan kegiatan pemetikan tomat. Sebab, penanganan pasca panen memegang peranan penting dalam menentukan kualitas tomat. Hal ini mendorong para petani untuk meningkatkan tomat dengan berbagai cara tanam, salah satunya adalah teknik hidroponik. Singkatnya, hidroponik merupakan teknologi budidaya tanaman tanpa tanah. Pada penelitian ini, dilakukan pengembangan lanjut dalam mendeteksi tanaman tomat hidroponik menggunakan fitur warna Hue, Saturation, dan Value (HSV) dan akan ditampilkan melalui Graphical User Interface (GUI) yang telah dibuat dengan aplikasi Qt Designer berbasis Python yang akan dilakukan koding untuk pemrosesan citra digital menggunakan library PyQt5 dan OpenCV dan membuat sebuah alat untuk mengukur dan menentukan jarak dari pusat ke tanaman dan tinggi pada webcam untuk mencari jarak yang tepat guna mendeteksi dan mendeteksi kematangan tomat hidroponik dan diukur intensitas cahaya pada sekitar tanaman menggunakan Lux Meter. Dari hasil pengujian sebanyak 20 kali, yang terdiri dari 10 tanaman tomat matang, 10 tanaman tomat tidak matang, diperoleh keseluruhan tanaman tomat terdeteksi cocok dan sesuai dengan kondisi nyata, sehingga total akurasi pada pengujian ini adalah 100% dengan rata-rata waktu komputasi sebesar 3.893 detik.
Sistem Deteksi Kematangan Stroberi Hidroponik Berdasarkan Warna Hue, Saturation, dan Value (HSV) berbasis Graphical User Interface (GUI) Python Muhammad Ammar Hassan; Hurriyatul Fitriyah; Edita Rosana Widasari
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri agrikultur merupakan sektor utama sebagai kebutuhan manusia yang memiliki nilai ekonomi sangat tinggi, karena pertanian merupakan penghasil pangan untuk manusia. Dibutuhkan teknologi guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam bidang pertanian, salah satunya adalah pemrosesan citra digital untuk mempermudah petani dalam otomatisasi dalam memilih kualitas tanaman yang akan dipasarkan ke masyarakat luas. Stroberi yang merupakan famili Rosaceae ini dapat ditanamkan pada sistem hidroponik yang menjadikan air sebagai pengganti media tanah. Pada penelitian ini, tanaman stroberi diterapkan pada sistem hidroponik Dutch Bucket karena dapat menggunakan lahan yang terbatas. Metode yang digunakan untuk mendeteksi kematangan stroberi adalah dengan mencari nilai Hue, Saturation, dan Value (HSV) dari warna buah stroberi yang sudah matang dibantu dengan Lux Meter untuk mengukur intensitas cahaya pada tempat pengujian dan prototipe alat yang sudah dirancang jarak dan tingginya agar dapat mendeteksi tanaman. Secara keseluruhan sistem GUI memiliki dua tombol, yaitu RUN dan STOP yang ketika tombol tersebut ditekan akan menjalankan perintah yang sesuai untuk menjalankan dan menghentikan proses deteksi stroberi hidroponik. Rata-rata akurasi yang diperoleh sistem ini bernilai sebesar 93,75% yang termasuk efektif dan efisien dalam mendeteksi kematangan stroberi hidroponik. Nilai rata-rata dari waktu komputasi dalam pengujian sistem ini adalah 0,407 detik.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Mal Pelayanan Publik DKI Jakarta dengan Metode Design Thinking Gusti Kul Fathiriansyah; Herman Tolle; Buce Trias Hanggara
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mal Pelayanan Publik DKI Jakarta merupakan fasilitas publik yang ada di DKI Jakarta untuk berlangsungnya kegiatan pelayanan publik. Pada masa pandemi, Mal Pelayanan Publik DKI Jakarta mengalami kesulitan dalam menangani pelayanan, sehingga Mal Pelayanan Publik DKI Jakarta membuat layanan via website. Tapi, banyak masyarakat yang kesulitan melakukan pelayanan via website dan kekurangan informasi tentang layanan yang ada. Aplikasi Mobile adalah salah satu inovasi untuk menangani masalah tersebut. Maka dari itu, perancangan user experience dilakukan untuk menunjang pengembangan aplikasi tersebut. Design Thinking diketahui sebagai metode yang diperuntukkan mendefinisikan persoalan serta solusi desain untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Metode usability testing dan System Usability Scale (SUS) digunakan menguji solusi desain yang telah dibuat untuk menyelesaikan persoalan calon pengguna. Hasil dari pengujian SUS mendapatkan nilai kepuasan rata rata 87 dari 5 responden untuk rancangan aplikasi yang telah dibuat. Sehingga rancangan aplikasi Mal Pelayanan Publik DKI Jakarta memiliki rancangan user experience yang baik
Pembangunan Sistem Pengelolaan Toko Sembako berbasis Web (Studi Kasus : Toko Berkat Kembar) Vogue Nevarika; Denny Sagita Rusdianto; Edy Santoso
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Berkat Kembar adalah salah satu usaha dagang di bidang sembako grosir dan menjual kebutuhan hidup sehari – hari. Seperti beras, gula, telur, minyak goreng, susu, dan lain-lain. Toko ini terletak di Kecamatan Labuhan Badas, Kota Sumbawa Besar, Nusa Tenggara Barat. Proses manajemen toko pada Toko Berkat Kembar masih memiliki beberapa permasalahan. Pada proses pengelolaan stok barang, penggunaan buku sebagai media mencatat beresiko buku berpindah tangan antar pegawai menurut pergantian waktu kerja dan menyebabkan buku lupa diletakkan dimana. Kemudian pada proses pengelolaan keuangan, catatan yg dimiliki oleh Toko Berkat Kembar mengenai keuangan hanyalah catatan pengeluaran pembelian barang dari pramuniaga atau toko lain tempat membeli barang. Lalu pada proses transaksi, pelanggan tidak mengetahui stok barang yang tersedia maupun tidak tersedia di toko. Untuk menangani masalah tersebut dibuatlah sebuah solusi berbentuk sebuah sistem yang memiliki fitur utama yaitu memonitor stok barang, menghitung pemasukan dan pengeluaran keuangan, dan memudahkan pelanggan dalam bertransaksi juga melihat stok barang yang tersedia. Penelitian dimulai dengan melakukan rekayasa kebutuhan yang mendapatkan 35 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non-fungsional sistem. Lalu berlanjut ke tahapan dan perancangan dan implementasi. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa PHP, CSS, HTML, Javascript menggunakan model waterfall dan pendekatan berorientasi objek berbasis web, serta menggunakan database MySQL. Sistem ini telah diuji dengan pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian validasi, dan pengujian compatibility. Hasil pengujian mendapatkan 100% valid untuk semua pengujiannya, yang artinya sistem telah dibuat sesuai dengan analisis kebutuhan.
Perancangan User Experience Aplikasi Pembagi Tagihan berbasis Mobile di Era New Normal menggunakan Metode Design Thinking Khadija Rahmanisa Putri Pohan; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hadirnya COVID-19 ini tidak menghilangkan ambisi masyarakat untuk terus beraktivitas secara produktif. Era new normal memberikan kembali ruang bagi masyarakat untuk tetap dapat bersosialisasi dengan aman dan nyaman. Kebiasaan masyarakat dalam membagi tanggungan dalam membayar tagihan makanan pun kembali dilakukan seiring bertambahnya intensitas kegiatan makan bersama di tempat. Penelitian dilakukan untuk merancang user experience aplikasi pembagi tagihan berbasis mobile di era new normal yang bertujuan untuk memudahkan proses pembagian tagihan bagi mahasiswa dengan rentang usia 19-25 tahun. Pada kesempatan kali ini metode yang digunakan yaitu metode Design Thinking dalam perancangannya. Dalam penelitian ini dilakukan validasi ide solusi dengan melakukan pengujian usability kepada 15 responden dan menghasilkan perhitungan dengan nilai 100% untuk aspek efektivitas dengan perhitungan completion rate; 0,15 goals/detik untuk aspek efisiensi dengan perhitungan time-based efficiency; serta grade A (sangat baik) untuk aspek kepuasan dengan perhitungan SUS. Selanjutnya, dilakukan pengujian kedua guna menghitung pengujian untuk aspek user experience menggunakan perhitungan UEQ dan menghasilkan angka 2,17 untuk nilai attractiveness; 1,96 untuk nilai perspicuity; 2,16 untuk nilai efficiency; 2,18 untuk nilai dependability; 1,96 untuk nilai stimulation; dan 1,55 untuk nilai novelty. Seluruh hasil pengujian dan feedback yang didapatkan dijadikan dasar untuk perbaikan selanjutnya.
Evaluasi dan Perbaikan Pengalaman Pengguna Aplikasi Temu.in menggunakan Metode User Experience Questionnaire dan Heuristic Evaluation Novian Ilham Ramadhan; Riswan Septriayadi Sianturi; Fais Al Huda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi yang memiliki pengalaman pengguna kurang baik berdampak pada menurunnya pengguna dari aplikasi. Salah satu contoh aplikasi yang memiliki masalah pada pengalaman pengguna adalah aplikasi Temu.in. Berdasarkan pengamatan dari desain lama aplikasi Temu.in ditemukan beberapa masalah yakni desain aplikasi yang ada belum menerapkan kaidah desain yang tepat (mengacu pada material design) seperti belum menerapkan design system dan hierarki font. Hal-hal tersebut tentu saja berpotensi besar memengaruhi pengalaman pengguna saat aplikasi digunakan oleh target pengguna. Adapun penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi untuk mengetahui permasalahan yang mempengaruhi pengalaman pengguna pada desain aplikasi Temu.in menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan Heuristic Evaluation (HE). Selanjutnya desain perbaikan hasil evaluasi pengalaman pengguna dikembangkan menggunakan metode Design Thinking untuk meningkatkan pengalaman pengguna pada desain lama aplikasi Temu.in. Berdasarkan pengujian menggunakan metode UEQ pada desain lama didapatkan hasil bahwa nilai rata-rata UEQ menghasilkan kualitas bad hingga below average. Selain itu hasil dari pengujian HE desain lama menghasilkan nilai severity rating yang rata-rata berkisar antara major dan catasthropic. Kemudian berdasarkan hasil pengujian pengalaman pengguna UEQ pada desain perbaikan menghasilkan nilai berkisar antara above average hingga excellent dan diketahui terjadi kenaikan nilai UX dari setiap aspek UEQ dengan kenaikan total keseluruhan yang telah dihitung rata-ratanya sebesar 166% serta hasil pengujian HE pada desain perbaikan memiliki nilai severity rating yang berkisar di minor dan dari 21 permasalahan turun menjadi 7 permasalahan pengalaman pengguna. Kedepannya penelitian selanjutnya perlu melakukan evaluasi dengan metode lain untuk mengetahui nilai kegunaan aplikasi Temu.in.
Implementasi Solder Rework Station untuk Chipset BGA menggunakan Metode PID Controller Syaafi’ Nurwahyono Sustami; Eko Setiawan
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring berjalannya waktu komponen IC (Integrated Circuit) mengalami perkembangan yang begitu pesat dalam beberapa tahun ini. IC merupakan sebuah komponen aktif yang didalamnya terdiri dari kumpulan ribuan bahkan jutaan resistor, transistor, dioda, dan juga kapasitor. IC yang berjenis BGA (Ball Grid Array) merupakan paket pemasangan di permukaan (tanpa timah) yang memanfaatkan array bola logam atau bola solder untuk interkoneksi listrik. Pemasangan dan pelepasan chipset jenis BGA pada perangkat membutuhkan alat khusus dengan konfigurasi yang tepat. Suhu pada alat pemasangan dan pelepasan chipset BGA yang harus benar-benar optimal agar mengurangi resiko kerusakan akibat suhu yang terlalu panas. Untuk mengontrol suhu panas diperlukan komponen sistem kontroler dengan menggunakan Algoritma PID. Hasil pengujian system menunjukkan bahwa system dapat mencapai setpoint suhu 80° C dalam waktu 1 menit 53 detik. Dari penelitian ini system dapat menjaga kesetabilan suhu stelah diterapkan PID dengan rata-rata error 2.81° C dan akurasi 90.21% daripada sebelum diterapkan PID dengan eror 13.75° C.
Analisis Adopsi Pengguna Kelompok Usia Muda pada Integrasi Layanan Pembayaran GoPay di Aplikasi Tokopedia menggunakan Model UTAUT2 & TTF Hanifa Putri Rahima; Buce Trias Hanggara; Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dipublikasikan di Konferensi Nasional Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa Informasi (SENTRIN 2023)
Sistem Pendukung Keputusan Deteksi Dini Penyakit Strok dengan Multiple Attribute Decision Making Simple Additive Weighting (SAW) Rio Andika Dwiki Adhi Putra; Arief Andy Soebroto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit strok atau cerebrovaskuler accident ialah gangguan saraf diakibatkan oleh pecahnya pembuluh darah dalam otak, sehingga kehilangan fungsi otak seseorang. Penyakit strok dapat menyebabkan gangguan pada sistem fungsi otak yang vital dan gangguan gerakan yang menghambat aktivitas individu. Menurut World Health Organizasion (WHO), diperkirakan ada sekitar 7,6 juta kematian akibat strok, dengan tingkat kematian sebesar 77%, menunjukkan bahwa penyakit strok termasuk penyakit yang berbahaya. Penting untuk melakukan pencegahan dini melalui pemeriksaan medis karena risiko strok yang tinggi. Deteksi risiko penyakit strok dapat dilakukan dengan mudah jika parameter-parameter yang relevan diketahui. untuk mengatasi masalah pola yang tidak terstruktur, diperlukan sistem yang dapat mempermudah dalam pengambilan keputusan, bisa juga dijadikan sebagai solusi. Alasan memilih metode tersebut dikarenakan sanggup mengatasi permasalahan yang sering terkait dengan ketidakpastian dalam penelitian deteksi penyakit. Hasil akurasi yang didapat dari sistem pendukung keputusan deteksi dini penyakit strok dengan metode multiple attribute decision making simple additive weighting sebesar 74,1%. Dari hasil perhitungan baik secara manual maupun sistem mendapatkan hasil yang sama dimana terdapat beberapa alternatif yang di duga menderita strok, bagi alternatif yang diduga menderita strok diketahui bahwa nilai alternatifnya  0,84 (threshold).
Analisis Performa Image Loading Library Glide dan Picasso pada Aplikasi MovieApp Bugi Pradana Nugroho; Muhammad Aminul Akbar; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era teknologi informasi saat ini, penggunaan perangkat mobile menjadi semakin umum. Salah satu penyebabnya adalah banyaknya fungsionalitas yang ditawarkan, termasuk namun tidak terbatas pada: komunikasi, mencari pengetahuan, dan hiburan. Pada sektor hiburan, salah satu bentuk media yang paling umum diakses melalui perangkat mobile adalah menonton film. Untuk memenuhi tren yang terus meningkat ini, sebuah aplikasi Android diciptakan yang bernama MovieApp. Dalam implementasinya, aplikasi ini menggunakan berbagai library untuk menyelesaikan fungsinya. Salah satu jenis library yang digunakan adalah image loading library untuk menampilkan gambar poster film. Menjadi aplikasi Android berarti sumber daya yang dimiliki untuk menjalankan aplikasi tersebut terbatas, tergantung dari sumber daya yang dimiliki perangkat. Penelitian ini membandingkan performa performa antara image loading library Glide dan Picasso untuk menampilkan gambar poster film dari daftar film. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui image loading library mana antara Glide dan Picasso yang memiliki performa lebih baik. Performa library diukur pada aspek memory usage, CPU utilization, dan rendering time. Metode yang digunakan untuk menyelesaikan penelitian ini dimulai dari membuat rancangan pengujian, kemudian melakukan pengujian dan analisis, dan terakhir menarik kesimpulan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Glide memiliki performa yang lebih baik daripada Picasso dari semua aspek yaitu memory usage, CPU utilization, dan rendering time.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue