cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE)
ISSN : 24610690     EISSN : 27149935     DOI : -
Publication media for Scientific Research of Software Engineering.
Arjuna Subject : -
Articles 251 Documents
Simulasi Efek Tembakan Pada Manusia Ismail Abdurrozaq Z; M Suyanto - STMIK AMIKOM Yogyakarta; Sukoco - Universitas Surakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 2 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i2.1135

Abstract

Abstract - "Simulation of Shot Effect to Human" is a study that aims to determine the motion of the human body when subjected to a shot that in this case a collision. As well as finding a good method to simulate the effects of shot on 3D human character. Effects on humans shots found in 3D movies animation and many FPS games 3D are manifold, wherein the standpoint of the major players in the same game with the viewpoint user. Constraints and variables in this study is the research object is a human character and giving some effect only in the form of shots that simulated the collision. This simulation was created using Unity 3D software, which models a 3D shape that can be subject to the effects of collisions from any direction. The analytical method used in this research is the Research and Development.               Results from this study is the simulation of 3D human characters who are subject to the influence of shot that in this case a collision. The final result of the method to simulate how the effect or influence of the human body when subjected to a shot or blow in this case a collision.Keywords: Simulation, Animation, shot, FPS Abstrak - “Simulasi efek tembakan pada manusia” merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui gerak tubuh manusia apabila dikenai tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Serta menemukan metode yang baik untuk mensimulasikan efek tembakan pada karakter manusia 3D. Efek tembakan pada manusia banyak terdapat pada film animasi 3D dan game 3D yang berjenis FPS, yaitu dimana sudut pandang pemain utama dalam game sama dengan sudut pandang user.Batasan variable yang ditentukan pada penelitian ini adalah objek penelitian merupakan karakter manusia dan pemberian efek hanya berupa tembakan yang disimulasikan dengan benturan. Simulasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D, dimana model berbentuk 3D yang dapat dikenai efek benturan dari segala arah. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development.            Hasil dari penelitian ini adalah simulasi karakter manusia 3D yang dikenai pengaruh tembakan yang dalam hal ini berupa benturan. Hasil akhir berupa metode untuk mensimulasikan bagaimana efek atau pengaruh tubuh manusia ketika dikenai suatu tembakan atau pukulan yang dalam hal ini berupa benturan.Kata kunci: Simulasi, Animasi, Tembakan, FPS
Menentukan Promosi Jabatan Karyawan Dengan Menggunakan Metode Profile Matching Dan Metode Promethee Rahmat Hidayat - AMIK BSI Bekasi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 1 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.172 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v2i1.667

Abstract

ABSTRACT - In accordance with regulations of the National Civil Service Agency (BKN) in the promotion process, the necessary criteria to determine who will be elected to fill the vacant position. In the process of this department takes a decision support system that will facilitate the promotion process. In this study using matching and method Promethee Profile. This method was chosen because it is able to select the best candidates from a number of existing employees, in this case the candidate is eligible employees occupying positions that are available based on the criteria specified. The study was conducted by finding the weights for each attribute, such examples are aspects of intellectual capacity, work attitude, and behavioral aspects, then the ranking process that will determine the optimal alternative, that the best employees. Results of this study was to determine the calculation regarding the selection of eligible employees on a job promotion with profile matching and PROMETHEE method of ranking employees. This ranking is the basis of recommendations for decision makers to choose suitable employees in vacant positions or promotion.Keywords: Profile matching method Promethee, ranking ABSTRAK - Sesuai dengan peraturan yang telah ditetapkan Badan Kepegawaian Negara (BKN) dalam melakukan proses promosi jabatan, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk memenuhi posisi jabatan yang kosong. Dalam proses penentuan jabatan ini dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan yang akan mempermudah dalam proses promosi jabatan. Dalam penelitian ini menggunakan metode Profile matching dan Metode Promethee. Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi kandidat terbaik dari sejumlah karyawan yang ada, dalam hal ini kandidat yang dimaksudkan yaitu karyawan yang berhak menduduki jabatan yang tersedia berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot  untuk setiap  atribut, seperti contoh adalah aspek kapasitas intelektual, aspek sikap kerja, dan aspek perilaku, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu karyawan terbaik. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perhitungan mengenai pemilihan karyawan yang layak pada promosi jabatan dengan metode profile matching dan promethee berupa ranking karyawan. Ranking ini merupakan dasar rekomendasi bagi pengambil keputusan untuk memilih karyawan yang cocok pada jabatan yang kosong atau promosi jabatan.Kata kunci: Profile matching, Metode Promethee, ranking
Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Penjualan Tekstil Secara Tunai Pada PD. Putra Bungsu Djaya Jakarta Yana Iqbal Maulana - AMIK BSI Purwokerto
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.145 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2982

Abstract

Abstrak – Dalam  suatu  perusahaan,  penjualan  mempunyai  peran  utama  dalam  kegiatan  operasional.  Penjualan  digunakan  dalam  transaksi  besar  yang  terjadi  setiap  hari  sejak  awal  jam  operasional  sampai  akhir  jam  operasional  perusahaan.  Sehingga  perusahaan  harus  melakukan  pengelolaan  penjualan  dengan  baik  karena  jika  tidak  adanya  pengelolaan  setiap  harinya,  maka  akan  menganggu  kelancaran  kegiatan  operasional  PD.  Putra  Bungsu  Djaya  Jakarta  yang bergerak  dibidang  Tekstil  selalu  melakukan  penjualan  yang  sifatnya  sangat  penting  dan  segera.  Karena  perusahaan  semakin  berkembang,  perusahaan  sering  terjadi  kesalahan  pencatatan  penjualan  serta  terlambatnya  laporan  penjualan  yang  dibutuhkan  pemimpin  perusahaan  ataupun  karyawan.  Dengan  adanya  pengelolaan  penjualan  yang  baik,  tentu  aktivitas  perusahaan  dapat  berjalan  dengan  lancar.  Untuk  mengatasi  masalah  tersebut  maka  penulis  membuat  program  aplikasi  penjualan  menggunakan  Visual  Basic  6.0  yang  akan  memudahkan  kegiatan  penjualan.  Dengan  rancangan  tersebut  diharapkan  dapat  mengurangi  masalah,  memungkinkan user  dengan  mudah  bekerja  dalam  mengelola  data  penjualan  sehingga  laporan  penjualan  akan  terususun  rapih. Abstract – In a company, the sale has a major role in the operations. Sales are used in large transactions that occur every day since the beginning of operating hours until the late hours of the company's operations. So the company should perform well as sales management in the absence of the management of each day, it will disrupt the smooth operations of PD. Putra  Bungsu  Djaya Jakarta engaged in Textiles always make sales that are very important and immediate. Because the company is growing, companies frequent errors and delays recording sales reports required sales company leaders and employees. With the good sales management, of the company's activities to run smoothly. To overcome these problems, the authors make a sales application program using Visual Basic 6.0, which will facilitate sales activities. With the draft is expected to reduce the problem, allowing the user to easily work in managing the sales data so that the sales report will terususun neatly. Kata kunci:  Penjualan, Sistem Informasi, Visual Basic 6.0
Perilaku Penggunaan Media Sosial Pada Kalangan Remaja Fahlepi Roma Doni - AMIK BSI Purwokerto; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.378 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2816

Abstract

Abstraction - Social media (social media) is something that is not foreign to the society in Indonesia, of course people may still remember that before social media only to send electronic messages via email and chat. The development of information technology is currently growing very rapidly. The information technology is like social media, which is an application created to simplify our work as users. The results of innovation in the field of information technology in developing software has shortened the technical life and economic life of software or hardware before. This fact brings users (end users) are always vying to improve the latest technology use. With the rapid development of social media information technology, slowly making users more dependent to use social media. This fact has a positive impact and negative impact on the user (end user). The use of social media brings so much convenience to its users. With all the facilities provided by social media. But behind the ease of the presence of social media also brings a bad side to the behavior of its users. The most obvious and destructive impact is that social media users can directly access immoral unscrupulous content that is easily accessible via the internet. The aim of this research is to study the behavior of social media usage on adolescent approach model of Everyday life information of case study at Campus AMIK BSI Purwokerto, and then tested by Path Analysis using Software Analysis of Moment Structure.Keywords: Social media, Information technology, Model of Everyday life information Abstraksi - Media sosial (social media) merupakan sesuatu yang tidak asing lagi bagi masyrakat di Indonesia, tentu masyarakat mungkin masih mengingat bahwa sebelumnya media sosial hanya untuk berkirim pesan elekronik melalui email dan chatting. Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat sekali. Adapun teknologi informasi itu seperti media sosial, yang merupakan aplikasi yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan kita sebagai penggunanya. Hasil inovasi di bidang  teknologi informasi dalam mengembangkan perangkat lunak telah mempersingkat umur teknis dan umur ekonomis dari perangkat lunak maupun perangkat keras sebelumnya. Kenyataan ini membawa pengguna (end user) selalu berlomba-lomba untuk meningkatkan pengguaan teknologi terbaru tersebut. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi media sosial yang semakin pesat ini, secara perlahan membuat penggunanya semakin ketergantungan untuk menggunakan media sosial. Kenyataan ini membawa dampak positif dan dampak negatif bagi pengguna (end user). Penggunaan media sosial membawa begitu banyak kemudahan bagi penggunanya. Dengan segala fasilitas yang disediakan oleh media sosial. Namun dibalik kemudahan tersebut kehadiran media sosial juga membawa sisi buruk bagi perilaku penggunannya. Dampak yang paling nyata dan merusak adalah dengan media sosial penggunanya dapat langgsung mengakses konten-konten asusila yang tak bermoral yang dengan mudah dapat diakses dengan melalui internet. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengkaji perilaku penggunaan media sosial pada kalangan remaja pendekatan model of Everyday life information studi kasus pada Kampus AMIK BSI  Purwokerto, dan kemudian diuji dengan Analisis Jalur menggunakan Software Analysis of Moment Structure.Kata kunci : Social media, Teknologi informasi, Model of Everyday life information
Analisis Faktor Pemilihan Perguruan Tinggi Di Tegal Berdasarkan Jenjang Pendidikan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Warjiyono - AMIK BSI Tegal
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 1, No 1 (2015): IJSE 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.125 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v1i1.588

Abstract

Abstract - Choosing a college is not easy, because it is associated with various factors considerations or criteria that are tailored to the needs. Such criteria include cost considerations, the old tuition, curriculum, degree and quality of universities, namely election Alternative Academy, Polytechnic University and the College. For that we need a method to assist in determining the decision to choose universities based on the level of education that is with AHP. Data from the questionnaires were processed using Expert Choice software. From processing the data it was concluded that the electoral college in Tegal influenced by the quality, cost, curriculum, degree and duration of courses, while the level of education chosen is the Academy, College, Polytechnics and Universities. Keywords: AHP, Expert Choice, Universities   Abstrak - Memilih sebuah perguruan tinggi tidaklah mudah, karena berkaitan dengan berbagai faktor pertimbangan atau kriteria yang disesuaikan dengan kebutuhan. Kriteria tersebut diantaranya adalah pertimbangan biaya, lama kuliah, kurikulum, gelar, dan kualitas Alternatif pemilihan Perguruan Tinggi yaitu Akademi, Politeknik, Universitas dan Sekolah Tinggi. Untuk itu diperlukan suatu metode untuk membantu dalam menentukan keputusan memilih Perguruan Tinggi berdasarkan jenjang Pendidikan yaitu dengan AHP. Data hasil kuesioner diolah dengan menggunakan software Expert Choice. Dari hasil pengolahan data maka disimpulkan bahwa pemilihan perguruan tinggi di Tegal dipengaruhi oleh faktor kualitas, biaya, kurikulum, gelar dan lama kuliah, sedangkan jenjang pendidikan yang dipilih adalah Akademi, Sekolah Tinggi, Politeknik dan Universitas. Kata Kunci : AHP, Expert Choice, Perguruan Tinggi
Kajian Efektifitas Jakarta Smart City (Study Deskriptif Menilai Persepsi Kemudahan dan Persepsi Kegunaan Jakarta Smart City Oleh Masyarakat DKI Jakarta khususnya Jakarta Selatan) Mahmud Safudin - AMIK BSI Pontianak
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 1 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v3i1.2605

Abstract

ABSTRACT - Jakarta Smart City is an application owned by Jakarta Provincial Government to provide information society Jakarta conditions through application partners who cooperate with Jakarta Provincial Government. The purpose of this study was to determine and assess Jakarta Smart City system used by citizens to assist in the service to the community seen from the perception of convenience and usability. The method used is the method of TAM (Technology Acceptance Model) with the help of AMOS software.. Results obtained Factors that affect the acceptance of the use of the system by the citizens of Jakarta Smart City capabilities include yourself on the computer, perceived ease of use, perceived usefulness, attitude to use , behavioral intention to use, and actual use of the system. So Jakarta Smart City system can improve the complaints process and community service.Keywords: Jakarta Smart City system, technology acceptance model, AMOS ABSTRAK - Jakarta Smart City adalah aplikasi yang dimiliki oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta untuk memberikan masyarakat informasi kondisi Jakarta melalui mitra aplikasi yang bekerjasama dengan Pemerintah Provinsi DKI Jakarta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menilai system Jakarta Smart City yang digunakan oleh warga untuk membantu proses pelayanan kepada masyarakat dilihat dari persepsi kemudahan dan kegunaan. Metode yang digunakan adalah dengan metode TAM (Technology Acceptance Model) dengan bantuan software AMOS.. Hasil yang diperoleh Faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan penggunaan system Jakarta Smart City oleh warga meliputi kemampuan diri pada komputer, persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kemanfaatan, Sikap untuk menggunakan, perilaku niat untuk menggunakan, dan penggunaan nyata sistem. Jadi system Jakarta Smart City dapat meningkatkan proses pengaduan dan pelayanan masyarakat.Keywords: Jakarta Smart City system, technology acceptance model, AMOS
Penerapan Fuzzy Logic Dalam Penentuan Kelayakan Pemberian Kredit - STT Dharma Iswara Madiun, Saifulloh; Wahyu Winarno, Wing; - MTI STMIK AMIKOM Yogyakarta, Emha Taufiq Luthfi
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 2 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i2.1130

Abstract

Abstract – Cooperatives provide financing assistance in the form of credit or installment payments and have multiple systems, procedures and requirements to be met by the prospective customer. Nonetheless, there is the problem that many cases lending arrears return of credit. For this reason the study was conducted in an effort to develop a decision support system that can help the credit in taking a decision. This decision support system using Fuzzy Logic method application. This study will produce a prototype system which functions which resulted in the decision creditworthiness and alternative decisions based on nominal submission. On the other hand with this system can also assist the cooperative in minimizing non-performing loans with an effort to provide loans based on the calculation of the lowest value.Keywords: SPK, Fuzzy Logic, Cooperatives, Credit Eligibility Abstrak – Koperasi memberikan bantuan pembiayaan dalam bentuk pembayaran secara kredit atau cicilan dan mempunyai beberapa sistem, prosedur dan persyaratan yang harus dipenuhi oleh calon nasabah. Meskipun demikian, terdapat masalah penyaluran kredit yaitu banyak kasus penunggakan pengembalikan kredit. Untuk itulah penelitian ini dilakukan dalam upaya mengembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang mampu membantu pihak kredit dalam mengambil sebuah keputusan. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan penerapan metode Logika Fuzzy. Penelitian ini nantinya menghasilkan suatu prototype sistem dimana fungsinya yakni menghasilkan keputusan kelayakan pemberian kredit dan alternatif keputusan berdasarkan nominal pengajuan. Disisi lain dengan sistem ini juga dapat membantu pihak koperasi dalam meminimalisir kredit bermasalah dengan upaya memberikan pinjaman kredit berdasarkan perhitungan nilai terendah.Kata Kunci : SPK, Logika Fuzzy, Koperasi, Kelayakan  Kredit.
Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Koperasi (Studi Kasus Pada Koperasi Simpan Pinjam Soliamitra) Ela Nurelasari - AMIK BSI Jakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 2 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i2.602

Abstract

ABSTRACT - Cooperative Soliamitra is one institution that is located in the Village business district Limo Limo Depok, Starting from a casual chat group of volleyball players "Soliamitra" rise to a serious conversation talking about the state of the village of Limo much debt on the loan sharks. From the conversation it sparked the idea to establish a cooperative soliamitra beginning with the savings and loans with low interest rate and the loan application process is easy and cepat.Pada 1991, with high spirit and never give up and always optimistic, starting with 6 employees, Soliamitra try develop business Savings and Loan. The rapid development of the cooperative must be accompanied by a change from a manual system to the new system is computerized. From the analysis carried out on the system running and the prediction of the future needs of the system, the writer concludes that the implementation of a computerized system absolutely must be done as a solution to the problems faced by the cooperative. According to the authors that need attention first is the implementation of the system on the unit savings and loans as much data must be processed quickly and accurately, then the newly developed business unit to another in accordance with the financial capability and readiness of Human Resources.Keywords: (Unified Modeling Language)UML, (Entity Relationship Diagram)ERD, Information systems savings and loan ABSTRAKSI - Koperasi Soliamitra adalah salah satu lembaga usaha yang berlokasi di Kelurahan Limo Kecamatan Limo Kota Depok, Berawal dari obrolan santai sekelompok pemain bola voli “Soliamitra” meningkat menjadi obrolan serius membicarakan keadaan masyarakat Desa Limo yang banyak terlilit hutang pada rentenir. Dari obrolan tersebut tercetus ide untuk mendirikan koperasi soliamitra yang diawali dengan usaha simpan pinjam dengan bunga ringan dan proses pengajuan pinjaman yang mudah dan cepat.Pada tahun 1991, dengan semangat yang tinggi dan pantang menyerah serta selalu optimis, dimulai dengan 6 orang karyawan, Soliamitra mencoba mengembangkan usaha Simpan Pinjam. Perkembangan koperasi yang pesat ini harus dibarengi dengan perubahan sistem dari manual dengan sistem baru yang terkomputerisasi. Dari hasil analisa yang dilakukan terhadap sistem yang berjalan dan prediksi kebutuhan sistem dimasa mendatang maka penulis menyimpulkan bahwa implementasi sistem komputerisasi mutlak harus dilakukan sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi koperasi.  Menurut penulis yang perlu mendapat perhatian pertama adalah implementasi sistem pada unit usaha simpan pinjam karena banyak data yang harus diproses secara cepat dan akurat, kemudian baru dikembangkan pada unit usaha yang lain sesuai dengan kemampuan financial dan kesiapan Sumber Daya Manusianya.Kata Kunci : UML, ERD, Sistem informasi Koperasi Simpan Pinjam
Implementasi Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (Studi Kasus Sma Muhammadiyah 3 Comal) Warjiyono .; Jaka Febry Wicaksono - AMIK BSI Tegal
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.454 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2835

Abstract

Abstract - Information and communication technology is now growing very rapidly. Utilization is not just for business and trade but has penetrated into the world of education. The need for information and web-based communication in the world of education has become a trend and competitiveness. Schools that do not apply will be outdated and outdone with other schools. The resource efficiency factor also triggers the number of schools utilizing the website to manage data and information management. SMA Muhammadiyah 3 Comal, in organizing the acceptance of new learners is still manual, the process of recaping data occurs often error and takes a long time to get the information needed for strategic decisions. In addition it implements the vision of management to become a school with information technology-based services. Information system acceptance of these new learners based on website development using waterfall method, design using Dreamweaver and database using MySql. This system is expected to solve problems and can provide data and information quickly, accurately, accurately to help management to determine strategic decisions.Keywords: Information System, Website, New Student Acceptance Abstrak - Teknologi informasi dan komunikasi saat ini sudah berkembang sangat pesat. Pemanfaatanya bukan hanya untuk bisnis dan perdagangan saja tetapi sudah merambah ke dunia pendidikan. Kebutuhan akan informasi dan komunikasi berbasis website di dunia pendidikan sudah menjadi trend dan daya saing. Sekolah yang tidak menerapkan akan ketinggalan jaman dan kalah saing dengan sekolah lain. Faktor efesiensi sumber daya juga menjadi pemicu banyaknya sekolah memanfaatkan website tersebut untuk mengelola manajemen data dan informasi. SMA Muhammadiyah 3 Comal, dalam menyelenggarakan penerimaan peserta didik baru masih manual, proses rekap data terjadi sering kesalahan dan membutuhkan waktu lama untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan untuk keputusan strategis. Selain itu mengimplementasikan visi manajemen untuk menjadi sekolah dengan pelayanan berbasis teknologi informasi. Sistem informasi penerimaan peserta didik baru ini berbasis website dalam pembangunannya menggunakan metode waterfall, desain menggunakan Dreamweaver dan database menggunakan MySql. Sistem ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan dan dapat memberikan data dan informasi yang cepat, tepat, akurat untuk membantu manajemen menentukan keputusan strategis.Kata Kunci: Sistem Informasi, Website, Penerimaan Peserta Didik Baru
Penerapan Knowledge Management System pada E-Learning dengan Metode COLLES Untuk meningkatkan hasil belajar siswa Yusnia Budiarti - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 1, No 1 (2015): IJSE 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (123.431 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v1i1.593

Abstract

ABSTRACT - Knowledge Management in this time become an important system to be applied by organizational company and in order to improving Competitive Advantage and manage company or organisation asset having the character of it’s intellectual. Important of management of good management knowledge is way of to obtain; get knowledge and also way of the transfer of knowledge, becoming attention from Primagama.Primagama is a tuition institute learn owning duty develop study materials and items for educative student of. Existence of demarcation of time for the process of study in class grow to feel unsatisfaction to student to share knowledge among the other student and also with teacher. In this research the problem of study related to Knowledge Management exploiting maximally will be found by correct solution so that in the end can quicken process of its transfer of knowledge, creation of study items development innovation and knowledge use 10 step roadmap method of KMS.In this research will be made by Knowledge Management System able to be exploited to support application exploiting and implementation of make-up the study process, used application by being based on Learning Management System (LMS) Moodle and Constructivist Online Learning Environment Survey method (COLLES) to test freshment usage of Learning e-smart application. Key words : Development Prototype, Knowledge Management System, COLLES Method

Page 3 of 26 | Total Record : 251