cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
VIDEO DOKUMENTER PENGENALAN TARI LEGONG DEDARI KANDA PAT SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA BALI Ketut Gus Oka Ciptahadi; Ni Made Sumerti Mahayuni; Ni Wayan Setiasih
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2971

Abstract

Pura Luhur Catur Kanda Pat Sari berlokasi di Banjar Pondok, Desa Peguyangan Kaja,Denpasar Utara. Pura Luhur Catur Kanda Pat Sari sebagai Pangideran Dewa Nawa Sangha diartikanluhur atau tinggi, catur berarti empat, kanda berarti ajaran atau cerita, pat berarti empat, sari berartiinti atau utama. Pura Luhur Catur Kanda Pat Sari terdapat tari legong sakral yaitu Tari LegongDedari Kanda Pat di Pura Luhur Catur Kanda Pat Sari. Tarian ini telah di rekonstruksi karena selamakurang dari 60 tahun tidak pernah dipentaskan akhirnya kejadian-kejadian janggal seperti kematianyang berturut-turut, dan adanya niat pencurian di areal Pura Banjar Pondok. Penglingsir (para tetuabanjar) menyarankan agar para warga masyarakat melakukan persembahyangan bersama memohonpetunjuk dari Sesuhunan Ida Ratu Ayu Mas Maketel. Setelah 60 tahun tari Legong Dedari KandaPat ini tidak dipentaskan, akhirnya dipentaskan kembali untuk pertama kalinya pada tahun 2017.Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini, penulis membangun website “VideoDokumenter Pengenalan Tari Legong Dedari Kanda Pat sebagai Pelestarian Budaya Bali” Videodokumenter merupakan salah satu media audio visual yang menyampaikan gambaran dan suarayangdapat memikat partisipan tertarik dalam mempelajari gejala - gejala yang telah terjadi berdasarkanmateri pengajian yang berhubungan dengan suatu usaha dalam melakukan investigasi darimasyarakat, pelaku - pelaku yang nyata dan peristiwa yang terjadi. Aplikasi ini dibangunmenggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujianmenggunakan metode Black box testing seluruh fitur pada aplikasi yang dibangun telah berfungsidengan baik dan melalui pengujian kuesioner diperoleh rata-rata nilai sebesar 4,56 denganpersentase 91% sehingga dikategorikan Sangat Baik.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE UNDANGAN DIGITAL DENGAN PENGEMBANGAN RSVP YANG TERINTEGRASI DIRECT MESSAGE KEPADA PENYELENGGARA ACARA (STUDI KASUS KAMIUNDANGKAMU.COM) I Komang Angga Maha Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2972

Abstract

Konfirmasi kehadiran (RSVP) dalam penyelenggaraan acara merupakan hal penting yangdibutuhkan oleh penyelenggara acara maupun vendor guna memudahkan koordinasi massa. Padaundangan digital daring, fitur RSVP kerap tidak mudah dipergunakan baik dari sisi penyelenggaramaupun tamu undangan. Hal tersebut mendorong perancangan desain UI/UX website yangmenitikberatkan pada pengembangan RSVP yang bertujuan untuk memudahkan semua pihak,sekaligus memberikan manfaat nyata dari sisi user interface dan user experience. Penelitian inimelibatkan metode User Centered Design (UCD) dengan ruang lingkup usability, memerhatikanaspek learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Melalui tahap-tahap sepertispecify context of use, specify requirements, create design of solutions, evaluate design, penelitianini menghasilkan perancangan website yang memudahkan proses RSVP denganmengintegrasikannya ke direct message. Evaluasi menunjukkan respon positif dari pengguna,menunjukkan bahwa perancangan ini memenuhi kaidah usability dan memberikan pengalaman yangbaik bagi penyelenggara acara dan tamu undangan.
PENERAPAN TEKNIK MULTI-LEVEL THRESHOLDING FUZZY ENTROPY DAN DIFFERENTIAL EVOLUTION PADA KOMPRESI CITRA Ni Putu Widya Yuniari
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2973

Abstract

Kompresi citra memainkan peran penting dalam berbagai aplikasi, seperti penyimpanan digital,transmisi citra, dan pemrosesan multimedia. Teknik kompresi citra yang efektif dapat secara signifikanmengurangi ukuran file citra digital tanpa mengorbankan kualitas visualnya. Penelitian ini mengusulkanevaluasi kinerja teknik kompresi citra dengan mengkombinasikan teknik Multi-Level Thresholdingdengan metode Fuzzy Entropy dan Differential Evolution. Metode ini diterapkan pada citra wajah dancitra medis. Kinerja metode ini dinilai berdasarkan Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR), StructuralSimilarity Index (SSIM), dan Feature Similarity Index Measure (FSIM). Analisis lebih lanjut diketahuibahwa nilai PSNR, SSIM, dan FSIM bertambah seiring dengan kenaikan level threshold, dengan nilaitertinggi diperoleh pada level threshold 40. Hal ini menunjukkan bahwa peningkatan level thresholdmenghasilkan kompresi citra yang selaras tanpa mengorbankan kualitas visual citra terkompresi.
PERANCANGAN DATABASE PENDAFTARAN IMUNISASI BAYI BERBASIS ONLINE Made Wira Putra Dananjaya; Yadhurani Dewi Amritha; Ni Luh Putu Ika Candrawengi; Putu Gita Pujayanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2997

Abstract

Imunisasi bayi merupakan upaya krusial dalam bidang kesehatan untuk mencegah berbagai penyakitmenular yang berpotensi berbahaya. Sistem pendaftaran dan pengelolaan data imunisasi yang akuratdan tepat waktu sangat penting untuk memastikan setiap bayi menerima imunisasi sesuai jadwal.Namun, sistem pendaftaran manual sering menghadapi kendala seperti kesalahan pencatatan,keterlambatan layanan, dan kesulitan dalam memantau jadwal imunisasi. Penelitian ini bertujuanuntuk merancang dan mengimplementasikan sistem database pendaftaran imunisasi bayi berbasisonline yang dapat diakses oleh orang tua, wali, dan petugas kesehatan. Sistem ini dirancangmenggunakan MySQL untuk manajemen basis data dan PHP untuk pengembangan aplikasi web.Dalam perancangannya, digunakan berbagai metode seperti diagram konteks, data flow diagram,fishbone diagram, struktur database, trigger, dan constraint untuk memastikan integritas dankonsistensi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi danakurasi dalam proses pendaftaran imunisasi bayi dengan mengurangi kesalahan manual dan menyediakan pemantauan jadwal imunisasi secara real-time. Implementasi trigger dan constraintpada database membantu otomatisasi beberapa proses penting, seperti memperbarui status imunisasidan menghapus data yang tidak relevan, serta menjaga kualitas data. Sistem ini juga memberikankemudahan akses bagi orang tua dan wali untuk mendaftarkan bayi mereka serta bagi petugaskesehatan untuk memantau dan mengelola jadwal imunisasi. Dengan potensi pengembangan lebihlanjut, seperti penambahan fitur notifikasi otomatis dan integrasi dengan sistem kesehatan lainnya,sistem ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitaspelayanan imunisasi bayi serta kesehatan masyarakat secara keseluruhan
PENERAPAN MDLC DALAM APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF “MENGENAL HEWAN” SDN CIMONE 3 Arizka Indah Dwi Nugraheni; Haryoko
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2998

Abstract

Modernisasi mengubah cara bermain dan belajar anak, yang kini lebih suka menggunakan gadget.Anak mudah bosan, namun orang tua sering tidak mengawasi penggunaan gadget, sehingga anakbisa mengakses konten yang tidak sesuai umur. Untuk itu, penulis membuat aplikasi interaktif"Mengenal Hewan" menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Datadikumpulkan melalui wawancara di SD Negeri Cimone 3, dengan target pengguna guru dan siswakelas 1 dan 2. Aplikasi ini membantu pembelajaran pengenalan hewan. Pengujian menunjukkanaplikasi memenuhi kebutuhan fungsional dengan skor 93% dari ahli multimedia dan 93.7% daripengguna umum, menunjukkan hasil "Sangat Baik".
SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SMP NEGERI 2 MENGWI BERBASIS WEBSITE I Made Suryana Dwipa; Putri Agung Permata Sari
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2999

Abstract

Sistem informasi sekolah merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi khususnya dalamhal administrasi sekolah dan data kepegawaian. Keberadaan sistem informasi sekolah ini sangatlahpenting karena dapat membantu dalam pengelolaan administrasi dan kepegawaian sekolah. Dalam halini, SMP Negeri 2 Mengwi sebagai tempat penelitian, karena sistem yang sedang berjalan pada sekolahtersebut masih konvensional sehingga sering terjadi kesulitan dalam pengelolaan data administrasi,seperti arsip surat masuk dan surat keluar serta arsip dokumen kepegawaian PNS. Tujuan penelitian iniadalah untuk memberikan kemudahan dalam pengelolaan data surat masuk dan surat keluar,mempermudah pengelolaan dokumen kepegawaian dan meningkatkan keamanan data sehinggakeamanan data administrasi lebih terjamin.Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode SDLC (System development LifeCycle) dengan model waterfall. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website sistem informasisekolah SMP Negeri 2 Mengwi yang dibuat untuk mempermudah dalam pengelolaan administrasi dandata dokumen kepegawaian pada SMP Negeri 2 Mengwi.
EVALUASI TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PELATIHAN DIGITAL ASURANSI MANULIFE DENGAN MENGGUNAKAN METODE EUCS DAN IPA Desak Putu Ayu Aprilia; I Komang Dharmendra; Ni Kadek Mesi Damayanti; Nyoman Ayu Nila Dewi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.3000

Abstract

Manulife Indonesia menawarkan berbagai layanan keuangan termasuk asuransi jiwa,asuransi kecelakaan dan kesehatan, layanan investasi dan dana pensiun kepada konsumen individumaupun pelaku usaha di Indonesia. Dalam upaya untuk memenuhi kebutuhan pelatihan bagiagennya, pada tahun 2020 lalu Manulife Indonesia mengembangkan aplikasi pelatihan digital untuktenaga pemasar baik agen maupun finansial spesialis Manulife. Aplikasi MiLearn digunakan sebagaialat bantu untuk para agen dalam melayani nasabah dan dapat membantu meningkatkanketerampilan serta pengetahuan tentang asuransi dengan cara mengakses aplikasi yang dapatdilakukan dimana saja tanpa harus bertatap muka dengan trainer di ruang kelas. Tujuan daripenelitian ini adalah melakukan pengukuran tingkat kepuasan pengguna aplikasi MiLearnmenggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan lima variabel yaituContent, Accuracy, Format, Ease of Use dan Timeliness. Kemudian metode IPA (ImportancePerformance Analysis) merupakan suatu teknik yang digunakan untuk mengukur tingkatkepentingan dan tingkat kinerja atribut. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakankuesioner yaitu google form dengan 59 responden dari agen MGM Bali yang menggunakan aplikasiMiLearn, data yang terkumpul diolah menggunakan software SPSS dan Excel. Kemudian hasilperhitungan nilai Indeks Kepuasan Pengguna (IKP) diperoleh hasil sebesar 80,41% yang berartiagen MGM Bali cukup puas dengan kinerja aplikasi MiLearn
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PADA LPD DI BALI DENGAN METODE SAW Ni Made Yeni Dwi Rahayu; Ni Putu Dewi Eka Yanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.3001

Abstract

Pemberian kredit merupakan salah satu layanan penting yang disediakan oleh Lembaga Perkreditan Desa(LPD) di Bali. LPD memainkan peran vital dalam mendukung perekonomian masyarakat desa denganmenyediakan fasilitas pinjaman untuk berbagai keperluan, mulai dari usaha kecil dan menengah hinggakebutuhan pribadi. Namun, dalam proses pemberian kredit, LPD sering kali menghadapi tantangandalam mengevaluasi kelayakan calon peminjam secara akurat dan efisien. Sistem Pendukung Keputusan(SPK) merupakan salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasidalam proses seleksi dan rekomendasi pemberian kredit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmengimplementasikan SPK pemberian kredit pada LPD di Bali dengan metode SAW. Penelitian inimengikuti model Linear Sequential Model (LSM) dalam tahapannya. Hasil penelitian ini berupa sistemyang terdiri dari beberapa, yaitu : menu master data, menu set data alternatif, perhitungan menggunakanSAW, dan hasil rekomendasi. Dari pengujian nilai akurasi, presisi, recall, dan specificity mendapatkannilai prosentase yang tinggi yaitu 80%, sehingga sistem pendukung keputusan ini dapat dikatakan valid.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI WISATA BERASIS WEB UNTUK DESTINASI NUSA PENIDA Made Pradnyana Ambara; I Nyoman Suraja Antarajaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.3002

Abstract

Nusa Penida merupakan salah satu destinasi wisata populer di Bali yang menawarkan berbagai atraksialam dan budaya. Pulau Nusa Penida juga memiliki banyak tempat wisata yang indah dan menarik untukmendatangkan wisatawan mancanegara maupun domestik. Namun, informasi mengenai destinasi inimasih tersebar dan kurang terstruktur, sehingga menyulitkan wisatawan dalam merencanakan kunjunganmereka. Para wisatawan juga mendapatkan informasi dari berbagai media sosial dimana sebaraninformasi masih sedikit, sehingga potensi memperkenalkan tempat wisata di Nusa Penida menjadi tidakoptimal. Dari permasalahan tersebut dikembangkan sistem informasi wisata berbasis web yangterintegrasi dan mudah diakses dengan pemanfaatan framework laravel untuk memberikan gambarandestinasi yang ada di pulau Nusa Penida. Framework Laravel dipilih karena keunggulannya dalamkemudahan pengembangan, keamanan, dan manajemen basis data yang efisien. Sistem informasi wisatayang dibangun menyediakan fitur-fitur utama seperti informasi destinasi wisata, rute perjalanan,booking, rekomendasi penginapan dan restoran, serta ulasan dari wisatawan. Penggunaan framework inisudah menggunakan konsep kerja MVC sehingga memudahkan didalam proses pengkodean didalamproses implementasi program. Tampilan dari sistem sudah responsive karena menggunakan template bootstrap, sehingga nyaman untuk digunakan. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisiskebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi wisata sudah diujimenggunakan metode black box testing menghasilkan sistem yang berkerja sesuai denganfungsionalnya, serta mampu memberikan informasi yang akurat dan up-to-date yang meningkatkanpengalaman pengguna dalam merencanakan perjalanan ke Nusa Penida. Sistem ini juga mendapatrespons positif dari pengguna uji coba terkait kemudahan navigasi dan kelengkapan informasi yangdisediakan.
KLASIFIKASI PELANGGARAN UU ITE PADA TIKTOK MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES Yogiswara Dharma Putra; I Putu Sugi Almantara; I Made Bagus Wahyu Mahendra; Ida Bagus Paalakaa RNB
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.3021

Abstract

Permasalahan serius yang muncul akibat perbuatan dilarang atau kejahatan dalampenggunaan teknologi informasi telah menjadi perhatian utama di beberapa negara.Meskipun media sosial seharusnya menjadi lingkungan virtual yang nyaman bagi semuaorang, kenyataannya banyak kasus pelanggaran hukum terjadi di dalamnya. UU ITE hadirsebagai upaya perlindungan bagi pengguna internet, meskipun proses menetapkan sanksiuntuk pelanggaran membutuhkan ahli dan memakan waktu yang cukup lama. Olehkarena itu, diperlukan pendekatan untuk mengotomatisasi klasifikasi pelanggaranberdasarkan pasal-pasal dalam UU ITE. Penelitian ini bertujuan untukmengklasifikasikan pelanggaran tersebut menggunakan algoritma Naive Bayes, denganstudi kasus terfokus pada analisis komentar di platform media sosial TikTok. Dalameksperimennya, penelitian ini mengelompokkan pelanggaran ke dalam lima kategoriutama: pornografi, pencemaran nama baik, ujaran kebencian, teror online, dancyberbullying. Hasil dari percobaan ini menunjukkan bahwa model klasifikasi denganalgoritma Naive Bayes mencapai tingkat akurasi sebesar 0.83 atau 83%. Dengandemikian, sistem temu kembali informasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahanbagi pengguna media sosial dalam mengidentifikasi pelanggaran UU ITE yang terjadidalam komentar di TikTok.

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue