cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
EVALUASI PENGGUNAAN APLIKASI IT MANAJEMEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DELONE & MCLEAN (STUDI KASUS PT. GLOBAL RETALINDO PRATAMA) Sella Trinopika Br Tarigan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya; Putu Andhika Kurniawijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3500

Abstract

PT. Global Retalindo Pratama menggunakan aplikasi IT Manajemen untuk mengelola asetnya, yangsebelumnya dilakukan secara manual. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pemeliharaan,pemantauan, dan pelacakan aset dengan lebih efektif. Untuk mengevaluasi penggunaan aplikasi ITManajemen dalam pengelolaan aset menggunakan model DeLone & McLean (D&M) untuk pengukurankesuksesan informasi. Proses penelitian dimulai dengan observasi terhadap penggunaan aplikasi,dilanjutkan dengan wawancara dengan pengguna dan tim IT untuk menggali pengalaman dan pandangandari aplikasi IT Manajemen. Penggunaan kuisioner digunakan untuk mengumpulkan data yang lebihdetail. Data akan dianalisis berdasarkan enam elemen dari Model DeLone & McLean untuk mengukurkualitas informasi, kualitas sistem, kualitas pelayanan, minat memakai, pemakaian, dan kepuasanpemakai. Hasil kuisioner akan diolah menggunakan pengukuran skala likert, dan akan digunakan sebagaibahan evaluasi penggunaan aplikasi IT Manajemen yang telah digunakan selama dua tahun
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (STUDI KASUS : PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS DHYANA PURA BALI) Silviana Adelia Maharani; Agus Tommy Adi Prawira; Putu Andhika Kurniawijaya; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3501

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan merupakan sebuah sistem yang dirancang khusus untuk mengelola dan mengaturinformasi terkait perpustakaan. Sistem ini mengintegrasikan berbagai aspek yang berkaitan dengan perpustakaan,seperti peminjaman dan pengembalian buku, pencatatan koleksi buku, serta manajemen anggota perpustakaan.Penelitian ini menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Penelitian ini nantinya juga akanmembahas mengenai bagaimana pengaruh dari ke lima dimensi Metode End User Computing Satisfaction yaitu,Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness, terhadap kepuasan pengguna (satisfaction). Penelitian inibersifat deskriptif kuantitatif. Data yang di dapat akan diolah menggunakan SPSS (Statistical Package for the SocialScinces). Dari populasi telah di dapat sebanyak 40 responden yang akan menjadi sampel pada penelitian ini. Hasildari penelitian ini telah diperoleh satu (1) variabel independen (X) yaitu Timeliness (X5) yang tidak berpengaruhterhadap variabel dependen (Y), dan diperoleh empat (4) variabel independen (X) yaitu Content (X1), Accuracy (X2),Format (X3), dan Ease of Use (X4) dinyatakan berpengaruh terhadap variabel dependen (Y). Dari hasil uji F (ANOVA)yang telah dilakukan, diperoleh bahwa variabel independen (X), yaitu variabel content, accuracy, format, ease of use,dan timeliness jika diuji secara simultan dapat disimpulkan bahwa variabel – variabel tersebut terhadap kepuasanpengguna (Y) berpengaruh secara positif (signifikan)
SISTEM INFORMASI PENDATAAN MASYARAKAT SUMBA BARAT DAYA YANG BERADA DI BALI (STUDI KASUS IKATAN KELUARGA SUMBA BARAT DAYA DI BALI) Gregorius Hubertus Umbu; Agus Tommy Adi Prawira Kusuma; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3502

Abstract

Organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali (IKSBD Bali) merupakan sebuah organisasiperkumpulan perantau dari kabupaten Sumba Barat Daya yang berada di Bali. Organisasi ini melibatkanbanyak anggota sehingga diperlukan proses pendataan anggota yang tepat. Namun pada kenyataannyapendataan anggota pada organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali belum terkomputerisasidengan baik sehingga pengaksesan data anggota ketika dibutuhkan masih sulit untuk didapatkan dengancepat. Berdasarkan hal tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangunsistem informasi pendataan masyarakat agar pendataan anggota pada organisasi Ikatan Keluarga SumbaBarat Daya di Bali dapat terkomputerisasi dengan baik dan agar dapat di akses secara cepat ketikadibutuhkan dalam keadaan mendesak. Penelitian ini menggunakan metode pengujian blackbox testingdan telah dirancang sistem informasi pendataan masyarakat berbasis website, dimana dari fungsi-fungsimasukan dan keluaran telah sesuai. Pada metode perancangan sistem yang digunakan yaitu metodeSDLC atau Software Development Life Cyrcle (tahap analysis dan tahap design) dan metode pendekatanpenelitian dan pengembangan (Research and Development). Dengan adanya sistem informasi pendataanmasyarakat kabupaten Sumba Barat Daya di Bali ini diharapkan dapat memberikan suatu solusi yangtepat dalam pendataan anggota organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali sehinggakebutuhan akan data anggota dalam keadaan darurat dapat terpenuhi dengan baik.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PROMOSI ENERGI TERBARUKAN PANEL SURYA DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT (STUDI KASUS CV. PAMA SOLAR) Fiki Sahfitri; Aulia Iefan Datya; I.B Neo Kurnia Amadea; Putu Andhika Kurniawijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3503

Abstract

Website adalah sebuah platform atau kumpulan halaman yang dapat digunakan sebagai mediapenyebaran informasi dan promosi. Penelitian ini dilakukan pada CV. Pama Solar yang bergerak dalambidang energi terbarukan khususnya pada energi surya. Saat ini, proses promosi pada CV. Pama Solardinilai kurang baik dikarenakan proses promosi hanya menggunakan sosial media seperti facebook daninstagram. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang UI/UX website promosi untuk meningkatkankegiatan promosi CV. Pama Solar terhadap produk dan layanan yang dimiliki. Perancangan UI/UXwebsite promosi ini akan menggunakan metode agile development. Metode agile development terdiridari beberapa tahapan diantaranya, planning, design, development, testing dan deployment. Teknikpengumpulan data yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, dan wawancara. Prosesperancangan UI/UX website promosi ini akan dilakukan dengan menggunakan aplikasi Figma. Prosestesting pada penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan black box testing yang hanya berfokuspada fungsionalitas tanpa memperhatikan detail kode maupun logika internalnya. Dengan dilakukannyapenelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan desain website promosi yang sesuai dengankebutuhan pengguna dan dapat meningkatkan kegiatan promosi CV. Pama Solar
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SD TEOLOGI KRISTEN EFATA DENPASAR MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Ranti Ani Br Barus; Aulia Iefan Datya; Ida Bagus Neo Kurnia Amadea; Agus Tommy Adi P.K
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3576

Abstract

SD Teologi Kristen Efata Denpasar merupakan salah satu sekolah yang berdiri sejak 2018. Website yangdigunakan oleh SDTK Efata saat ini masih berbentuk blogspot dan media sosial facebook untukmempromosikan serta menyampaikan informasi tentang sekolah kepada publik. Website dan mediasosial SDTK Efata saat ini dianggap kurang efektif, karena belum menampilkan informasi yang lengkapmengenai profil sekolah, fasilitas dan informasi penting lainnya yang mendukung untukmempromosikan sekolah. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan UI/UX menggunakan metodedesign thinking pada website SD Teologi Kristen Efata Denpasar. Penerapan tahapan metode designthinking mulai dari emphatize, define, ideate, prototype dan test diharapkan dapat membantu merancangdesain website sekolah sesuai dengan kebutuhan pengguna di SD Teologi Kristen Efata Denpasar. Hasilpenelitian ini berupa prototype website dengan nilai pengujian SUS (System usability scale) yaitu 80,58.Nilai tersebut menunjukkan bahwa hasil prototype desain website dengan adjective rate masuk kategoriacceptable atau dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan sesuai dengan kebutuhan pengguna,dengan persentile rank kategori excellent (bagus sekali).
PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL MENGGUNAKAN METODE YOU ONLY LOOK ONCE (YOLO) DI POLITEKNIK NEGERI BALI I Wayan Candra Winetra; I Putu Astya Prayudha; Ni Gusti Ayu Putu Harry Saptarini
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3577

Abstract

Manajemen parkir di Politeknik Negeri Bali (PNB) yang dilakukan secara manual seringkalimengakibatkan kemacetan dan pemanfaatan lahan parkir yang tidak efisien. Penelitian ini mengatasitantangan tersebut dengan mengembangkan sistem deteksi ruang parkir mobil secara real-time. Sistem inimenggunakan algoritma You Only Look Once (YOLO), sebuah metode deteksi objek mutakhir, untukmengidentifikasi secara akurat ruang parkir yang tersedia di lingkungan kampus PNB. Denganmemberikan informasi parkir secara real-time kepada pengguna, sistem ini bertujuan untukmenyederhanakan prosedur parkir, mengurangi kemacetan, dan meningkatkan efisiensi keseluruhankampus. Hasil penelitian ini menunjukkan kelayakan dan efektivitas sistem yang diusulkan dalammeningkatkan manajemen parkir di PNB
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MEMBACA AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE Made Dona Wahyu Aristana; I Gede Made Yudi Antara; Lalu Tata Linggiang Raisahid; Dewa Ayu Putri Wulandari; I Dewa Putu Gede Wiyata Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3578

Abstract

Aksara Bali merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah yang adiluhung bagimasyarakat Bali. Aksara Bali sudah digunakan selama berabad-abad untuk menulis berbagai jenisdokumen. Kemampuan membaca aksara Bali menjadi salah satu perhatian utama, untuk melestarikandan mewariskan kepada generasi muda. Di era perkembangan teknologi saat ini minat generasi muda,khususnya siswa Sekolah Dasar untuk belajar aksara Bali semakin menurun. Hal itu disebabkan karenametode pembelajaran konvensional, cenderung kurang menarik dan tidak relevan untuk siswa yangsudah terbiasa dengan teknologi. Salah satu cara yang bisa dilakukan dengan pembelajaranmenggunakan game edukasi yang berfokus pada keterampilan siswa dalam membaca aksara Bali. Gameedukasi memberikan pendekatan yang lebih menarik dalam belajar membaca aksara Bali karenamenggabungkan unsur hiburan dan juga tantangan. Pengembangan game edukasi membaca aksara Balimenggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 (enam) tahapan, yaituInisiasi (Initiation), Pra-Produksi (Pre-Production), Produksi (Production), Pengujian (Testing), Beta,dan Rilis (Release). Berdasarkan hasil perhitungan pretest dan posttest menggunakan N-Gain yangmendapatkan nilai sebesar 0.6811. Dilihat dari pedoman kategori N-Gain menunjukkan kategori“Sedang”. Hasil perhitungan menggunakan SUS mendapatkan nilai sebesar 77. Berdasarkan skalapenilaian SUS berada di kategori “Baik” dan dapat diterima
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BAGI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH (UMKM) DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) Ni Made Yeni Dwi Rahayu; Ni Putu Dewi Eka Yanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3711

Abstract

Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) merupakan salah satu pilar penting dalam kegiatanperekonomian di Indonesia. Perkembangan dan persaingan dalam dunia bisnis saat ini semakin dinamismenuntut UMKM dapat melakukan adaptasi dan respon yang lebih cepat. Ditambah denganperkembangan teknologi informasi yang semakin tidak terbendung mengharuskan UMKM untuk dapatmemanfaatkan teknologi informasi tersebut. Permasalahan yang sering dialami oleh UMKM diIndonesia adalah manajemen sumber daya manusia, salah satunya adalah permasalahan dalam penilaiankinerja karyawan. Pemanfataan teknologi informasi berupa sistem pendukung keputusan dalampenilaian kinerja pegawai bagi UMKM penting untuk dilakukan. Dalam membangun sebuah sistempendukung keputusan ada beberapa metode yang dapat digunakan salah satunya adalah metodeWeighted Product (WP). Penelitian ini mengikuti tahapan model model SDLC (System Development LifeCycle). SDLC adalah siklus yang digunakan dalam pembuatan atau pengembangan sistem yangbertujuan untuk menyelesaikan masalah secara efektif. Hasil penelitian ini berupa sistem yang terdiridari beberapa, yaitu : menu master data, menu set data alternatif, perhitungan menggunakan WeightedProduct (WP), dan hasil rekomendasi. Berdasarkan pengujian akurasi, presisi, recall, dan specificity darisistem, mendapatkan nilai prosentase yang tinggi yaitu 80%, sehingga sistem pendukung keputusan inidapat dikatakan valid.
KONTROL MULTI MOTOR SERVO DENGAN JOYSTICK VIRTUAL BERBASIS ANDROID I Gst Agung Mahendra Sedana Yoga; I Nyoman Piarsa; Putu Wira Buana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v11i1.3746

Abstract

This research focuses on designing an Internet of Things (IoT)-based control system for multiple servo motors. The system is equipped with an Android-based controller using a virtual joystick, enabling online and real-time control. The use of a virtual joystick on an Android smartphone application allows operators to control the device remotely, enhancing safety and work efficiency, especially in hazardous or hard-to-reach areas. The objective of this research is to evaluate the success and accuracy of servo movements to ensure optimal performance. The findings aim to demonstrate that IoT technology can serve as a reference for implementing wireless control in various automated systems, improving operational quality in different applications. Experimental results show that joystick control via an Android device facilitates online operation and can be effectively utilized. However, hardware limitations, such as servo motors and brackets, reduce the accuracy of object transfer, leading to failure in some trials, with a success rate of 70 percent. Nevertheless, this research can serve as a reference for future developments in the field, particularly in enhancing the accuracy and stability of IoT-based control systems.
PENGUJIAN KUALITAS WEBSITE DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL (DUKCAPIL) KOTA DENPASAR BALI MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) I Gede Sugita Aryandana; Leni Anggraini Susanti; Putu Eka Suardana; Putu Virgananta Nugraha
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v11i1.3747

Abstract

Websites play a crucial role in providing efficient digital information and services across various sectors, including the government sector. In this sector, an optimal website is a key factor in enhancing public service efficiency, particularly in facilitating public administration and ensuring that population services are conducted more effectively and responsively to meet society's needs. The Civil Registry and Population Office (DUKCAPIL) of Denpasar City is a public service agency that operates an official website at taringdukcapil.denpasarkota.go.id. This website serves as a platform for providing information on public administration and population services. However, its information delivery is still suboptimal, with issues such as user-unfriendly navigation, infrequent information updates, and difficult access to older news content. As a result, users struggle to obtain the necessary information. To assess the quality of the DUKCAPIL website, quality evaluation was conducted using System Usability Scale (SUS) method, which measures usability based on five key dimensions: Easy to Use, User Competence, Efficiency, System Reliability, and Design. The evaluation was carried out in Denpasar City using questionnaires and a random sampling method. Based on the assessment, the DUKCAPIL Denpasar City website was classified as grade F with a "WORST IMAGINABLE" rating, achieving an average score of 26.13.

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue