cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
PENGEMBANGAN FITUR APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN PADA KLINIK PRAKTEK DOKTER BERBASIS WEB I Gusti Ngurah Darma Paramartha; I Gusti Ayu Intan Candra Dewi; Adie Wahyudi Oktavia Gama; I Wayan Dikse Pancane
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2763

Abstract

Perkembangan teknologi informasi seperti saat ini tentunya sangat ber[engaruh pada kemajuan sektor.Teknologi informasi memberikan sebuah kecepatan serta keakuratan dalam melaukan pengolahan dataapabila dibandingan dengan pengolahan data yang dlakukan secara manual. Tuntutan pelayananinformasi serta pengelolaan informasi secara terintegritas menjadi hal yang sangat penting pada setiaplebaga, termasuk salah satunya pada klinik kesehatan/praktek dokter klinik. Dalam penerapannya, sistemantrean pada klinik maupun praktek dokter cenderung kurang efektif dikarenakan pasien yang mendaftartidak mengetahui waktu yang akan diperoleh dalam memperoleh pelayanan medis dengan tepat. Salahsatu permasalahan serupa yang ditemukan yakni pada klinik praktek Dr.Suartini. Dalam prakteknya Dr.suartini melakukan setiap proses pencatan secara manual dan dilakukan tanpa asisten, hal ini tentunyaakan sulit apabila dilakukan pencarian maupun perekapan data pasien tertentu sewaktu - waktu. Selainpermasalahan tersebut membludaknya pasien yang datang membuat waktu praktek dokter yang sudahditetapkan kurang teratur hingga melewati batas waktu praktek. Masalah lain yang sering ditemukanbiasanya terdapat beberapa pasien yang menyalip antrian pasien sebelumnya dikarenakan tidak adasistem nomor antria. Selain itu masalah yang ditemukan terkadang terdapat beberapa pasien yang hadirnamun tidak mendapatkan infromasi bahwa dokter berhalangan praktek ataupun praktek setengah haridihari tersebut sehingga pasien harus kembali pulang dan mencari di hari lain. Dilihat dari permasalahandi atas, solusi yang dapat ditawarkan berupa pembuatan aplikasi pendaftaran antrian pasien berbasis web. Sehingga, dapat memberikan kemudahan baik dari sisi pasien dalam melakukan pendaftaran hinggadari sisi dokter dalam pendataan pasien.
PENGENALAN RUMAH ADAT BANDUNG RANGKI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Made Dona Wahyu Aristana; I Gede Made Yudi Antara; I Dewa Putu Gede Wiyata Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2764

Abstract

Rumah adat merupakan bangunan rumah suatu daerah yang khas mencerminkan daerah tersebut,serta melambangkan kebudayaan dan ciri khas masyarakat setempat. Saat ini, penggunaan rumah adatsebagai tempat tinggal mulai ditinggalkan. Begitu juga yang terjadi di Desa Pedawa, yang memilikirumah adat yang disebut dengan rumah adat bandung rangki. Keberadaan rumah adat bandung rangkisemakin ditinggalkan dan dilupakan. Rumah adat bandung rangki sangat perlu untuk dilestarikan dandiperkenalkan ke generasi muda. Agar keberadaan rumah adat bandung rangki tidak hilang danterlupakan. Kehilangan rumah adat dapat berdampak hilangnya identitas budaya masyarakat setempat.Salah satu cara yang bisa dilakukan untuk melestarikan dan memperkenalkan rumah adat adalah denganmenggunakan Augmented Reality. Penggunaan augmented reality dianggap lebih interaktif dan menarik.Penelitian ini menggunakan metode prototype yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu communication,quick plan and modeling quick design, constraction of prototype, development delivery and feedback.Hasil pengujian menggunakan metode black box, aplikasi dapat berjalan dengan lancar sesuai yangdiharapkan.
APLIKASI PENENTUAN HARGA PENJUALAN PRODUK UNTUK WIRAUSAHA PEMULA Yuri Prima Fittryani; Ni Kadek Ariasih; I Wayan Dharma Suryawan; Dewa Ayu Kadek Pramita
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2765

Abstract

Sejalan dengan perkembangan ekonomi dan perkembangan teknologi, pemanfaatan aplikasi untukmendukung peningkatan ekonomi cukup pesat. Wirausaha sebagai salah satu penggerak perekonomianyang banyak membantu pertumbuhan ekonomi. Bagi wirausaha pemula yang ingin menjual produknyasering kali mengalami kendala atau bahkan keraguan dalam menentukan harga jual produk yang akanmereka jual. Penelitian ini bertujuan untuk membantu wirausaha pemula menentukan Harga PenjualanProduk (HPP) serta dapat digunakan pada sektor pendidikan khususnya untuk Mata PelajaranKewirausahaan. Aplikasi ini akan dibuat berbasis mobile untuk memudahkan penggunaannya di masakini dimana smartphone sudah menjadi bagian dari keseharian kita. Dari penelitian ini menghasilkanaplikasi penentu harga penjualan produk. Ini dapat membantu wirausaha pemula untuk mendapatkankepastian harga jual produk yang tepat tanpa keraguan atau bahkan takut untuk menentukan harga jualyang terlalu tinggi untuk pasar.
DIGITALISASI MANAJEMEN KEUANGAN MELALUI SISTEM INFORMASI PADA ATRAKSI JOGGING TRACK DI DESA WISATA MENGWI Putri Agung Pertama Sari; Bagus Putu Wahyu Nirmala
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2802

Abstract

Recorded financial management will make it easier for managers to create programs, control, view history and determine future policies. Mengwi Village is one of the tourist villages in Badung Regency, Bali. Its has experienced problems so far because financial recording is still done manually. It is hoped that the digitization of financial management through an information system can help financial management, especially regarding the finances of the jogging track tourist attraction. Digital management of information systems so that they are more accurate and efficient. The Financial Information System in the Mengwi Tourism Village, called SIKU Mengwi, was designed using the waterfall method approach. It is hoped that the SIKU Mengwi will make it easier to record financial transactions, prepare financial reports, increase the accuracy of reports by reducing calculation errors because it has been computed by the system and ultimately help in making policies and program activities for developing the Mengwi Tourism Village.
SISTEM INFORMASI INVENTARISASI DAN PEMINJAMAN BARANG BERBASIS WEBSITE PADA JURUSAN TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI SMK NEGERI BALI MANDARA Luh Putu Cintya Prabandari; Anak Agung Ngurah Adhi Jaya; Putu Maha Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2804

Abstract

SMK Negeri Bali Mandara merupakan salah satu sekolah yang mendapatkan anggaran dari Pemerintah Provinsi Bali Melalui APBD atau Anggaran Pendapatan Belanja Daerah yang dimana mengharuskan melakukan pencatatan dan pendataan barang-barang tersebut sebagai bentuk pertanggung jawaban SMK Negeri Bali Mandara Terhadap anggaran yang diberikan Pemerintah Provinsi Bali. Namun inventarisasi pada Jurusan Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi masih terdapat beberapa permasalahan yang dimata hal tersebut menjadi landasan di bangunnya Sistem Informasi Inventarisasi dan Peminjaman Barang pada Jurusan Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi SMK Negeri Bali Mandara. Pencatatan manual adalah dimana semua inventarisasi barang dan proses peminjaman barang dilakukan dalam bentuk formulir dan dilakukan oleh manusia. Hal ini menyebabkan resiko kehilangan dan kesalahan data lebih besar, sedangkan kalau ditelaah lebih dalam banyak hal juga yang dihabiskan dari segi sumber daya manusia, waktu pengerjaan, tenaga yang dikeluarkan, dan pembengkakan tempat penyimpanan. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan pengelolaan Inventaris Barang pada Jurusan Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi dapat dikerjakan dengan efektif, efisen dan kompatibel, sehingga data dapat dikelola dengan baik dan diakses kapanpun dan dimanapun.
DIGITALISASI SISTEM ABSENSI UNTUK MONITORING KEGIATAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB RESPONSIVE I Nyoman Suraja Antarajaya; Made Pradnyana Ambara
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2870

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menjadi semakin berkembang dengan cepat sehingga dapatmemberikan pengaruh dan mempermudah manusia di dalam bidang telekomunikasi maupundigitalisasi. Salah satunya perkembangan teknologi informasi yaitu dengan cara mengembangkandigitalisasi sistem absensi. Dalam melaksanakan proses absensi pengajar di SMK TI swasta di Balimasih menggunakan cara konvesnsional yaitu dengan menulis pada buku absensi. Kendala yang seringdihadapi dengan cara ini adalah sering keselipnya atau kehilangan dari buku absensi, perubahan datadan lambatnya rekapitulasi data kehadiran. Mengingat absensi merupakan data penting dalampencatatan kehadiran yang langsung berhubungan dengan aktivitas pengajaran maupun gaji bulananpendidik. Digitalisasi sistem absensi untuk monitoring kegiatan proses pembelajaran dapatmenyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem ini mencatat jam masuk dan keluar pendidik yanglangsung terintegrasi dengan jadwal pengajar. Sistem akan menampilkan monitoring keadaan kelas,serta mencatat semua proses kegiatan pembelajaran dari kehadiran pendidik. Sistem absensi inidikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman framwork codeigniter yang memilikikonsep Model View Controller (MVC). Pegujian sistem menggunakan metode blackbox testingsehingga menghasilkan sistem yang memiliki fungsional sesuai dengan yang diharapkan oleh SMK TIswasta di Bali.
DESAIN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PRODUKSI DAN BAHAN JADI PADA CV. BUNGA PALM BERBASIS WEBSITE Agus Purwanto; Anggun Nugroho; Affan Irfan Fauziawan; Joko Santoso
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2871

Abstract

Pasca pandemi CoViD-19 yang melanda dunia termasuk di wilayah Purbalingga, JawaTengah, Indonesia justru membawa dampak positif terhadap CV. Bunga Palm denganmeningkatnya permintaan ekspor gula merah yang berimbas pada roda perekonomian di kawasanini. Banyak pelaku usaha di bidang produksi dan penjualan bahan pokok makanan mengalamikesulitan dalam melakukan pengelolaan bahan baku dan produk akhirnya. Penelitian inidilatarbelakangi oleh rendahnya kinerja pelayanan inventori yang menyebabkan kurang tingginyakinerja pada CV. Bunga Palm. Penelitian ini bertujuan untuk membuat desain pengembangansebuah sistem informasi model inventori yang menghasilkan output data inventori berupa angkauntuk kebutuhan spesifik pengguna. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitianpengembangan program dengan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Menuprogram meliputi data inventori, sirkulasi penggunaan (dispatching), pemeliharaan danpengembangan peralatan serta transaksi pembelian dan pengiriman bahan baku ke bagianproduksi. Eksekusi program meliputi Log System, Security Access, Menu Manager, Data Entry,Circulation, Maintenance, dan Report. Sistem informasi ini mampu menyajikan pernyataan dalambentuk angka, teks dan grafik jika diperlukan. Input dapat melalui entri data maupun lewat barcodescanner. Sistem ini juga sudah menerapkan multi user sehingga dapat memenuhi keperluanpengguna dalam pengoperasiannya. Penggunaan sistem informasi ini dapat meningkatkan efisiensilayanan inventori bahan material untuk mencapai produktivitas yang lebih tinggi. Program inidirancang sebagai program open source yang dapat digunakan dan dikembangkan secara lebihluas. Pemodelan sistem menggunakan Diagram Konteks, DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (entity relationship diagram). Dalam penelitian lanjutan diperlukan untuk mengimplementasikanhasil desain sistem ini menjadi sebuah aplikasi yang dapat berguna bagi perusahaan
APLIKASI VIRTUAL TOUR 360 DEGREE UPTD. MUSEUM BALI BERBASIS WEBSITE I Nyoman Dwi Arysna Mahendra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2872

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi pada fenomena masa Pandemi Covid-19 yang menyebabkan orang tidakboleh berkumpul atau berkunjung ke UPTD. Museum Bali sehingga mempengaruhi turunnya jumlahkunjungan wisatawan ke UPTD. Museum Bali. Museum Bali merupakan museum tertua di Bali yangterletak di tengah Kota Denpasar yang memiki koleksi mengenai peradaban Bali. Maka dari fenomenatersebut, dibuatkan sebuah produk aplikasi Virtual tour 3600 Musuem Bali berbasis website, dimanawisatawan bisa mengunjungi dan seolah–olah berada di Museum Bali secara online. Tujuan dari aplikasiini adalah memperkenalkan Museum Bali dan memberikan opsi lain serta pengalaman baru kepada parawisatawan untuk menikmati UPTD. Museum Bali, tanpa harus berkunjung secara langsung. Pembuatanaplikasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil produk berupaaplikasi Virtual Tour 360 Degree UPTD. Museum Bali berbasis website. Dari hasil pengujian blackboxsemua fungsi dinyatakan sesuai dan berjalan dengan baik.
MODEL INTEROPERABILITAS PERANGKAT LUNAK SISTEM RESERVASI HOTEL DAN SPA DENGAN IMPLEMENTASI RESTFUL API I Putu Astya Prayudha; Made Pasek Agus Ariawan; Ida Bagus Adisimakrisna Peling
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2969

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan model interoperabilitas untuk meningkatkan integrasiperangkat lunak dalam sistem reservasi hotel dan spa. Interoperabilitas menjadi faktor kritis dalammemastikan keterhubungan yang efektif antara komponen perangkat lunak yang berbeda dalamlingkungan yang kompleks. Dengan fokus pada industri perhotelan dan spa, penelitian inimengusulkan suatu model yang memungkinkan perangkat lunak berbagai sistem dapat salingberkomunikasi dan beroperasi secara sinergis. Metodologi penelitian melibatkan analisiskebutuhan, perancangan model interoperabilitas, dan implementasi prototipe. Hasil eksperimenmenunjukkan bahwa model yang diusulkan berhasil meningkatkan efisiensi dan keterhubunganantara aplikasi reservasi hotel dan spa, membawa dampak positif pada pengalaman pengguna danmanajemen operasional. Implikasi penelitian ini dapat membantu pengembangan sistem reservasiyang lebih adaptif dan responsif terhadap perkembangan teknologi serta tren industri.
PERSEPSI MAHASISWA BERDASARKAN GENDER TERHADAP SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE DAN OFFLINE I Made Adi Bhaskara; I Made Surya Kumara; I Gede Wira Darma; Ni Putu Widya Yuniari; Gde Wikan Pradnya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i2.2970

Abstract

Sistem pembelajaran secara online (daring) awalnya bertujuan sebagai alternatif darisistem pembelajaran di semua jenjang pendidikan. Dengan adanya pandemi Covid-19terjadi perubahan drastis yaitu sistem pembelajaran online secara penuh. Meredanyapandemi Covid-19 akhirnya sistem pembelajaran secara hibrid yaitu gabungan antaraoffline dan online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat peserta didik tentangsistem pembelajaran dikaitkan dengan terkait faktor gender. Sebanyak 157 mahasiswaeksakta digunakan sebagai sampel yang terdiri dari 65 laki-laki dan 92 perempuan.Penelitian observasional menggunakan kuisener dengan pertanyaan tentang pemilihansistem pembelajaran (offline, online dan hibrid), pemilihan waktu (pagi, siang, sore danmalam) dan persepsi tentang pembelajaran offline (mudah memahami, menyenangkan,praktis). Hasil penelitian diperoleh bahwa pembelajaran online lebih banyak dipilih olehlaki-laki, sebaliknya perempuan lebih banyak memilih sistem offline. Berdasarkanpemilihan waktu pembelajaran online, peserta didik laki-laki lebih memilih waktu pagihari, sedangkan perempuan lebih banyak memilih waktu siang, sore dan malam. Secarakeseluruhan sistem pembelajaran offline lebih memudahkan pemahaman materipembelajaran dibandingkan online. Dapat disimpulkan bahwa ada persepsi yang berbedatentang pembelajaran online antara peserta didik laki-laki dengan yang perempuan. Perluteknis dan strategi yang berbeda antara pembelajaran online kepada peserta didik laki-laki dan perempuan

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue