cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 504 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM ANGGARAN HONORARIUM SIDANG BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI DOKTOR FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UPI Y.A.I Mila Nurkamila; Susi Wagiyati Purtiningrum
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.6323

Abstract

Dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi. Berbagai cara dapat dilakukan dalam mengakses informasi melalui berbagai media teknologi yang ada saat ini, terutama melalui website. Aplikasi sistem sistem anggaran honorium sidang adalah sebuah aplikasi yang memanfaakan teknologi website pada browser untuk memudahkan akses ke sistem sistem anggaran honorium sidang sehingga aplikasi dapat lebih mudah dikunjungi dengan fitur yang mengutamakan informasi dan kecepatan akses.Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana membangun performance dashboard yang dapat digunakan untuk menyajikan informasi tentang anggaran honorium sidang pada program studi. Dalam proyek akhir ini aplikasi dikembangkan dengan menggunakan metode prototipe, dengan proses pengembangan perangkat lunak mencakup kegiatan analisa kebutuhan desain, implementasi, dan pengujian. Pengujian aplikasi dilakukan dengan simulasi kepada bagian keuangan Fakultas Ekonomi dan Bisnis UPI Y.A.I untuk mengakses sistem sistem anggaran honorium sidang yang kemudian dilanjut dengan mengisi kuesioner. Simpulan yang di peroleh adalah aplikasi dapat terimplementasi dengan baik untuk dijadikan sebagai aplikasi pendukung dalam pekerjaan pengguna, sehingga dapat mempermudah melihat grafik perkembangan kinerja staff bagian keuangan. Penulis menyarankan bahwa aplikasi sistem sistem anggaran honorium sidang dapat dikembangkan lebih kompleks baik fitur dan tampilan dari web, sehingga aplikasi dapat menyajikan informasi kinerja mahasiswa dan dosen secara lengkap
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN OBAT BERBASIS WEBSITE PADA APOTEK FILIA Ryan Wahyu Simbolon; Theodora Maria Putri Komul
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i1.6340

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Penjualan Obat Berbasis Website pada Apotek Filia guna mendukung proses bisnis penjualan obat secara terkomputerisasi dan terintegrasi. Penelitian ini meliputi tiga tahapan utama, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, serta implementasi dan pengujian sistem. Pada tahap analisis kebutuhan, dilakukan observasi dan wawancara terhadap pihak apotek serta calon pengguna sistem untuk mengidentifikasi kebutuhan fungsional dan nonfungsional. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem diperlukan untuk mendukung proses pengelolaan data obat, pemesanan obat oleh pelanggan, pengelolaan pembayaran transaksi, pencatatan penjualan, serta penyajian laporan penjualan secara terstruktur. Penerapan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan meminimalkan kesalahan pencatatan yang sebelumnya dilakukan secara manual. Tahap perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML), khususnya Use Case Diagram dan Class Diagram, untuk memodelkan kebutuhan dan struktur sistem. Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan interaksi antara aktor (Costumer dan Admin) dengan sistem, termasuk fungsi registrasi, login, pemesanan obat, pengelolaan keranjang, proses checkout, pembayaran, serta pengelolaan data oleh admin. Sementara itu, Class Diagram digunakan untuk merepresentasikan struktur sistem berbasis objek, yang mencakup kelas Costumer, Admin, Obat, Keranjang, Pesanan, dan Pembayaran beserta relasi antar kelas. Pada tahap implementasi, sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan memanfaatkan framework Laravel serta menggunakan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Framework Laravel dipilih karena mendukung pola arsitektur Model-View-Controller (MVC). Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai kebutuhan.
ANALISIS HUBUNGAN SPASIAL WORKSHOP-SUPPLIER USAHA MIKRO, KECIL, DAN MENENGAH SEPATU CIBADUYUT BERBASIS WEBGIS Wahyu Purnama Sari; Yuga Azka Al Razzak; Fahrezi Muhamad Fatir; Nisa Ismi Maulia; Fadhilah Ar Rahim
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kawasan Cibaduyut di Kota Bandung merupakan salah satu sentra industri sepatu yang didominasi oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Dalam praktiknya, hubungan antara workshop dan supplier bahan baku membentuk keterkaitan spasial yang memengaruhi efisiensi produksi dan kelancaran rantai pasok. Namun, informasi mengenai lokasi, jarak, dan pola keterhubungan antar entitas tersebut belum dianalisis secara sistematis berbasis data spasial dan masih bergantung pada pengalaman pelaku usaha. Kondisi ini berpotensi menimbulkan inefisiensi biaya operasional serta kurang optimalnya pengambilan keputusan dalam pemilihan supplier. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan spasial antara workshop dan supplier UMKM sepatu Cibaduyut menggunakan pendekatan WebGIS. Data dikumpulkan dari 55 workshop dan 95 supplier yang menghasilkan 338 relasi workshop-supplier. Metode analisis menggunakan algoritma Haversine untuk menghitung jarak antar lokasi serta visualisasi peta interaktif berbasis WebGIS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 68,5% relasi memiliki jarak kurang dari 2 km dengan rata-rata jarak 1,85 km (SD = 1,23 km). Temuan ini menunjukkan adanya kecenderungan workshop memilih supplier yang berlokasi dekat guna meningkatkan efisiensi logistik. Aplikasi WebGIS yang dikembangkan mampu memvisualisasikan hubungan spasial secara interaktif dan menyediakan informasi jarak secara real-time. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam mendukung pengambilan keputusan berbasis data bagi pelaku UMKM serta perencanaan tata ruang industri di kawasan Cibaduyut
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Bahasa Toulour Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Gabrielle Richard Suwuh; Efraim R. S. Moningkey; Glenn D. P. Maramis
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa Toulour merupakan salah satu bahasa daerah di Sulawesi Utara yang berstatus terancam punah akibat dominasi penggunaan bahasa Melayu Manado di kalangan generasi muda. Fase usia dini (golden age) merupakan periode krusial dalam penyerapan kosakata, namun media pembelajaran konvensional dua dimensi (2D) saat ini dinilai kurang interaktif dan gagal mempertahankan fokus anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi edukasi Augmented Reality (AR) berbasis Android sebagai media pengenalan kosakata dasar bahasa Toulour yang interaktif. Metode pengembangan sistem menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang mencakup enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi ini mengintegrasikan enjin Unity 3D dengan Vuforia SDK untuk memproyeksikan visualisasi model tiga dimensi (3D) beserta audio pelafalan asli dari 25 objek fundamental tepat di atas kartu penanda (flashcard/marker) secara real-time. Pengujian fungsionalitas dilakukan melalui metode Black-Box Testing, sedangkan uji kompatibilitas dieksekusi pada lintas gawai Android. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur tombol navigasi, kestabilan pelacakan marker oleh kamera, dan keselarasan output audio berjalan dengan sukses 100%, sehingga layak digunakan sebagai media ajar inovatif untuk mendukung pelestarian kebudayaan Minahasa.
Perancangan Enterprise Architecture Menggunakan TOGAF ADM untuk Digitalisasi Monitoring Proyek dan Absensi Lapangan Revan Anthony; Marshanda Anabella; Muhammad Iyad Irviansyah; Muhammad Rifqo Saputra; Muhammad Jafni Abbas
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Putra Perwira Abadi is a construction services company facing operational challenges in project monitoring, progress documentation, field attendance, and project data integration. Progress updates are still carried out manually through photos and informal communication, while field attendance has not been able to automatically validate location and time. This study aims to design an Enterprise Architecture using TOGAF ADM to support the digitalization of project monitoring and field attendance. A qualitative approach with a case study method was used, with data collected through semi-structured interviews and literature review. The TOGAF ADM phases applied cover Preliminary Phase through Architecture Change Management. The study produces an architectural design that integrates project monitoring, field attendance, documentation, project finance, and management dashboard. The main proposed solutions include a Project Monitoring System, a geo-tagged photo-based Field Attendance System, a Document Management System, Project Finance Integration, and a Management Dashboard. A Requirements Traceability Matrix (RTM) is used to ensure traceability between problems, architectural requirements, proposed solutions, and success indicators.
Rancang Bangun Sistem Pendaftaran Online Siswa Baru Dengan Algoritma SAW untuk Mendukung Keputusan Penerimaan diSMA Katolik Santo Fransiskus Xaverius Kema Kasumi Cecilia Nelwan; Parabelem Rompas; Efraim Moningkey
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses penerimaan siswa baru yang masih dilakukan secara manual di SMA Katolik Santo Fransiskus Xaverius Kema menimbulkan berbagai kendala, mulai dari inefisiensi waktu dan potensi kesalahan input data hingga kurangnya transparansi dalam proses seleksi. Studi ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pendaftaran siswa baru online yang mengintegrasikan algoritma Simple Additive Weighting (SAW) sebagai metode pendukung keputusan. Sistem ini dikembangkan menggunakan pendekatan Riset dan Pengembangan (R&D) berbasis web. Tiga kriteria penilaian diterapkan: Nilai Laporan Nilai (bobot 45%), Nilai Tes Kompetensi Akademik (TKA) (bobot 30%), dan Nilai Prestasi (bobot 25%). Sistem ini telah terbukti meningkatkan objektivitas, transparansi, dan efisiensi proses penerimaan siswa baru.
Pengembangan Smart Trashbot Berbasis Internet Of Things Dengan Fitur Gesture Recognition Dan Autonomous Movement Muhammad Rifqo Saputra; Muhammad Aghnat Mumtaz; Kenanya Otniel Suhardi; efren azriellie; Theresia Herlina
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to develop a prototype of the Smart TrashBot, an Internet of Things (IoT)-based mobile smart trash bin, to improve efficiency and hygiene in waste management. Conventional, static, manual trash bins are considered unhygienic and suboptimal. Therefore, this system is designed by integrating gesture recognition features using the ESP32-CAM module to automatically open the lid without physical contact, along with autonomous movement utilizing the front ultrasonic sensor for independent navigation to avoid obstacles. The system is controlled by an ESP32 Dev Board microcontroller and communicates wirelessly via the MQTT protocol. Functional testing using the Black Box method shows that the camera's 3-frame sequential validation algorithm accurately recognizes gestures and successfully reduces false positives. Furthermore, the robot is able to maneuver to avoid obstacles at a distance of less than 25 cm, and effectively sends real-time telemetry notifications to the dashboard system when the remaining trash capacity is below 7 cm. Although slight deviations in the wheel trajectory were observed due to the open-loop control system, overall, the separation of computation between Edge AI and IoT actuator control on the Smart TrashBot successfully creates an interactive, automated, and hygienic waste management solution.
Rancang Bangun Jemuran Pintar IoT Berbasis AI Scoring dan API Cuaca untuk Pemantauan dan Kontrol Real-Time Darren Anderton Liemanto; Munaa Raudhatul Jannah; Nanda Putri Salis Muspiroh; Vanesya Claresta; Theresia Herlina Rochadiani
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan prototipe Smart Dry, yaitu sistem jemuran pakaian berbasis Internet of Things (IoT) yang menggabungkan sensor lokal dan prediksi cuaca eksternal untuk meningkatkan keamanan proses pengeringan. Sistem menggunakan ESP8266 NodeMCU, sensor hujan, DHT22, motor servo, dua relay untuk blower, serta dashboard Blynk sebagai antarmuka monitoring dan kontrol. Komponen kecerdasan buatan diterapkan dalam bentuk decision scoring pada backend Node.js. ESP8266 mengirimkan data kelembapan, suhu, dan status hujan melalui HTTP POST, kemudian backend mengambil parameter cuaca dari Open-Meteo seperti probabilitas hujan, presipitasi, tutupan awan, dan kecepatan angin. Hasil keputusan dikembalikan dalam format JSON berupa prediksi “TUTUP” atau “AMAN”, skor risiko, status kanopi, dan status blower. Sistem memiliki dua mode, yaitu non-otomatis dan otomatis, dengan mode otomatis tetap menggunakan sensor lokal sebagai input utama dan AI sebagai pengambil keputusan. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa sensor, dashboard, backend, dan aktuator dapat bekerja sesuai respons AI. Sistem ini berpotensi menjadi solusi rumah tangga cerdas yang adaptif terhadap perubahan cuaca.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP AI TOOLS DI MEDIA SOSIAL X DENGAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Glenn D. P. Maramis; Quido C. Kainde; Kevin Mawuntu
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan AI Tools seperti ChatGPT, Gemini AI, dan Meta AI di Indonesia memicu polarisasi opini di media sosial X antara peningkatan produktivitas dan kekhawatiran keamanan data. Melalui pemanfaatan kernel Radial Basis Function (RBF) pada Support Vector Machine (SVM) dan ekstraksi fitur TF-IDF, penelitian ini diarahkan untuk mengklasifikasikan sentimen tersebut. Dari 3.531 tweet yang dikumpulkan melalui tweet-harvest, tahap pemrosesan teks menghasilkan 3.483 data bersih. Pelabelan otomatis berbasis leksikon membagi data menjadi 1.821 sentimen positif dan 1.662 negatif. Melalui pengujian dengan rasio data 80:20, model SVM menghasilkan akurasi total 80,0% dengan Precision 0,80 untuk kedua kelas. Model ini lebih optimal dalam mengenali sentimen positif (Recall 0,83 dan F1-Score 0,81) dibandingkan kelas negatif (Recall 0,76 dan F1-Score 0,78). Hasil ini membuktikan bahwa mayoritas masyarakat Indonesia merespons positif dan adaptif terhadap integrasi AI Tools dalam aktivitas harian.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kegiatan Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Metode Agile di URI Academy Haykal Azizi; Faiz Rizqi Hanafi; Jupron Jupron
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

URI Academy integrates various student development programs covering education, research, incubation, and networking with the industry. Challenges arise because the publication of research achievements and the dissemination of activity schedules still rely on manual methods. As a result, the delivery of information to students and industry partners is less than optimal. To address these issues, this study aims to design a web-based student activity information system at URI Academy using the agile methodology. The data collection process in this research combines interview techniques, direct observation, and literature review analysis. In terms of technology implementation, the system architecture uses the PHP programming language with MySQL as the database management system. The development of this system provides several key features, including an administrator dashboard, an activity release module, user data management, and an activity information center. Test results show that this platform offers easy accessibility for users. The system implementation has proven to enable more systematic and efficient student data management. The existence of this new system transforms the documentation process while optimizing the effectiveness of information distribution within the URI Academy environment.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue