cover
Contact Name
Andree E. Widjaja
Contact Email
andree.widjaja@uph.edu
Phone
+6261-80511117
Journal Mail Official
ji.uphmedan@uph.edu
Editorial Address
Lippo Plaza Medan 5th - 7th Floors, Jl. Imam Bonjol No. 6 Medan - 20112, North Sumatra, Indonesia
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Journal Information System Development
ISSN : 2477863X     EISSN : 25285114     DOI : https://dx.doi.org/10.19166/isd
Jurnal Information System Development (ISD) hadir sebagai wadah bagi para Akademisi, Developer, Peneliti, dan Ilmuwan yang hendak menyumbangkan karya ilmiahnya bagi dunia ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi. Jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Sistem Informasi Universitas Pelita Harapan ini menerima publikasi hasil pengembangan atau penelitian terbaru di bidang Sistem Informasi. Topik-topik meliputi pengembangan software desktop, web, mobile, database system, artificial intelligence, data warehouse, data mining, UI/UX programming, IT infrastructure, Internet of Things, Game Development, Cyber Security, dan topik-topik lainnya. Setiap tahunnya, Jurnal ISD terbit dalam dua (2) periode yaitu pada Bulan Januari dan Juli
Articles 227 Documents
JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK PREDIKSI PENJUALAN JAMUR MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKROPAGATION Yuyun Dwi Lestari
Journal Information System Development Vol 2, No 1 (2017): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study predicts sales of Jamur by applying Artificial Neural Network. Aplication using Backpropagation algorithm where input data is the amount sold, income and expenditure. Then the formed Neural Network to determine theunit of each layer. After network was formed conducted training of the data has been grouped. Experiments were performed with a network architecture that consists of input units, hidden unit, unit output and network architecture 3-3-1.  Testing is done using software Matlab.  Keywords : predict, Neural Network, sale, backpropagation
OPTIMALISASI DETEKSI TEPI DENGAN METODE SEGMENTASI CITRA Hotma Pangaribuan
Journal Information System Development Vol 4, No 1 (2019): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Segmentasi citra sebagai bagian dari proses pengolahan citra, adalah kegiatan untuk membagi citra menjadi beberapa bagian atau region, yang bertujuan untuk mengisolasi atau menemukan suatu obyek di dalam citra. Beberapa pertumbuhan kemajuan teknologi baru membuka peluang bagi pengembangan lebih lanjut dalam bidang ini. Saat ini pengolahan citra mempunyai peranan yang sangat penting dalam berbagai bidang kehidupan. Segmentasi adalah proses pemisahan objek dengan latar belakangnya. Saat ini telah banyak dilakukan penelitian tentang segmentasi.Deteksi tepi merupakan suatu proses pencarian informasi tepi dari sebuah gambar. Deteksi tepi memiliki tujuan antara lain digunakan untuk menandai bagian yang menjadi detail dari sebuah gambar Ada banyak metode dalam melakukan segmentasi salah satunya adalah level-set menggunakan metode roberts, prewit sobel dan frei chan. Histogram citra digunakan untuk mengetahui intensitas dan kontras suatu citra, timing run digunakan untuk mengetahui lamanya suatu proses citra, dan SNR (Signal to Noise Ratio) yang digunakan untuk mengetahui kualitas citra. Pengujian dilakukan dengan melakukan uji coba terhadap Objek citra dan selanjutnya dilakukan analisis citra.Metode Sobel dan Prewitt memiliki proses komputasi yang lebih lebih sedikit jika dibandingkan. Secara umum algoritma segmentasi citra didasarkan pada satu dari dua property nilai intensitas yaitu mendeteksi diskontinuitas atau mendeteksi similaritas. Dari hasil penelitian ini didapat kesimpulan sebagai berikut:metode segmentasi yang paling tajam hasilnya yaitu menggunakan Operator Freichen, karena dari sudut pandang horizontal dan sudut pandang Vertikal sama sama menghasilkan hasil yang bagus, Dari hasil pembahasan untuk jenis operator yang paling baik adalah operator Robert, Hasil deteksi pada operator sobel lebih bagus atau tegas dibandingkan dengan operator Robert dan prewitt. Operator Sobel lebih sensitif terhadap tepi diagonal daripada tepi vertikal dan horizontal  Hal ini berbeda dengan operator Prewitt, yang lebih sensitif terhadap tepi vertikal dan horizontal.
Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Hukum Tajwid Pada Anak Usia Dini Berbasis Android Wahyu Febrianto; Yusli Yenni
Journal Information System Development (ISD) Vol 5 No 2 (2020): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-- The knowledge of recitation is one of the conditions for how to read the Qur'an properly and correctly so that the meaning does not change or is wrong. In Tajweed the entry and exit of letters, correct pronunciation, and the relationship between one letter to another. There are problems faced in Al Fauzan TPQ where children are reciting lazy to learn to read books, lazy learning to recite, difficult to understand the lessons that have been received so it will be very difficult to understand or understand the lessons that have been given to teachers. even the teaching process is still traditional and monotonous. The design of the game uses the construct2 assistance application, as a helper design process using the Start UML application, Adobe Photo Shop, and uses the waterfall design method for the flow in its completion. The results of this study are in the form of an educational learning application application of Tajweed Law in early childhood based on Android. Keywords: Tajweed, Waterfall, Educational Game, Android
ANALISA KINERJA PEGAWAI MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC DENGAN METODE MULTI ATRIBUTE DECISION MAKING Asaziduhu Gea
Journal Information System Development Vol 1, No 2 (2016): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPelaksanaan penilaian kinerja pegawai perlu dilakukan setiap organisasi atau instansi dengan melibatkan pihak manajemen. Dalam hal ini pegawai merupakan Sumber Daya Manusia yang melakukan tugasnya dalam melayani kegiatan pelayanan dengan tujuan dapat mengelola dan melayani secara efektif dan efisien. Dalam peranan sistem pendukung keputusan dalam konteks keseluruhan sistem informasi ditujukan untuk memperbaiki kinerja melalui aplikasi teknologi informasi serta menentukan pendekatan yang digunakan dalam proses pengambilan keputusan, sampai mengevaluasi pemilihan interaktif. Perangkat lunak ini dibangun dengan menggunakan model Fuzzy dengan metode Multi Atribute Decision Making. Perangkat lunak ini memberikan penilaian berdasarkan Penilaian Pelaksanaan  Pekerjaan  (DP3) yaitu kesetiaan,  prestasi  kerja,  tanggung jawab, ketaatan, kejujuran, kerjasama, prakarsa dan kepemimpinan sehingga hasilnya dapat dijadikan sebagai pendukung keputusan untuk promosi jabatan. Pentingnya penilaian untuk kerja menghendaki penilaian tersebut harus benar-benar obyektif, yaitu dengan mengukur unjuk kerja      pegawai yang sesungguhnya,. Artinya pelaksanaan penilaian harus mencerminkan pelaksanaan unjuk kerja yang sesungguhnya atau mengevaluasi perilaku yang mencerminkan keberhasilan pelaksanaan pekerjaan. Kata Kunci : Pendukung Keputusan, Fuzzy, Multi Atribute Decision Making
FUZZY SUGENO UNTUK MENENTUKAN PENILAIAN KOMPETENSI KARYAWAN PT SCHNEIDER BATAM Pastima simanjuntak; Cosmas Eko Suharyanto; Riri Khairiyah
Journal Information System Development Vol 3, No 2 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In a work process in companies, employees spearhead the first in the production process. Competencies possessed by each employee will show the quality of employees in performing their duties. It aims to look at the extent of competences of the employees, improvement and supervision competencies for employees. So that corporate leaders can make decisions choosing the best of the best employees. Assessment was conducted on the motive, knowledge, skills, and self-concept. So far there is no system that can be used to determine how big the competency of employees. therefore, this study used a system of decision-making using fuzzy logic with  Sugeno method zero-orde for assessing the competence of employees in PT Schneider Batam. For the processing of data using MATLAB. The first step completion of competence assessment of employees using Sugeno that determines the input variables and output variables are set firmly, the second step is to convert the input variable into fuzzy sets with the process of fuzzification.
ANALISA PENAMBANGAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA ACO (ANT COLONY OPTIMIZATION) : ANT_MINER3 Jepronel Saragih
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini, banyak perusahaan yang memiliki data dalam jumlah yang besar. Data dalam jumlah besar tersebut ternyata dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja perusahaan. Untuk itu diperlukan proses Data Mining. Salah satu metode dalam Data Mining adalah klasifikasi. Klasifikasi bertujuan untuk memperoleh pola tertentu, dalam bentuk tree, aturan klasifikasi atau model matematis. Untuk memperoleh pola tersebut diperlukan algoritma tertentu. Salah satunya adalah dengan ACO (Ant Colony Optimization) atau dengan nama lain Ant Miner. Pada Skripsi ini dianalisa pengaruh perubahan yang dilakukan pada Ant_Miner3 terhadap tingkat akurasi dan simplisitas aturan yang dihasilkan, serta parameter sistem yang mempengaruhinya. Untuk itu dibangun perangkat lunak sebagai media pengujian algoritma Ant_Miner3, dan membandingkannya dengan hasil yang diperoleh dengan tools Data Mining See5 yang menggunakan algoritma yang sangat sering dipakai dalam Data Mining yaitu C5.0 pada dataset Breast Cancer, Tic-tac-toe, dan House Votes. Hasilnya tingkat akurasi Ant_Miner3 lebih baik daripada C5.0, sementara simplisitas aturan yang dihasilkan tidak jauh berbeda. Tingkat akurasi dapat ditingkatkan dengan menggunakan pheromone serta dengan memperbesar nilai parameter no_of_ants dan no_rules converg. Selain itu, dengan memberikan nilai parameter pheromone evaporation, max_uncovered_case dan min_cases_per_rule yang kecil juga dapat meningkatkan akurasi pheromone. Sementara simplisitas aturan dapat ditingkatkan dengan menerapkan teknik pruning, dan memberikan nilai max_uncovered_cases dan min_cases_per_rule yang besar.Kata Kunci: data mining, ant colony optimization, ant_miner, ant_miner3
VISUALISASI DATA BENCANA GEOLOGI DI INDONESIA BERBASIS WEB Vanella Lisia; Andree E. Widjaja; Aditya R. Mitra; Calandra A. Haryani; Hery Hery
Journal Information System Development (ISD) Vol 7 No 1 (2022): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan informasi yang valid dan tepat waktu mengenai bencana alam sangatlah penting di Indonesia sebagai negara yang rawan bencana. Selain itu, partisipasi masyarakat dalam melaporkan kejadian bencana di sekitar mereka merupakan kontribusi yang patut diapresiasi. Laporan yang disampaikan masyarakat perlu diverifikasi secara tepat. Laporan dari masyarakat yang terverifikasi termasuk data geolokasi pelapor dapat digunakan untuk memutakhirkan visualisasi data bencana. Situs web memungkinkan pelaporan bencana geologi dari berbagai lokasi yang menjangkau lebih banyak pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web visualisasi data bencana alam di Indonesia. Aplikasi yang interaktif ini dibangun menggunakan metode prototyping dan bahasa pemrograman PHP untuk membangun website, dan Python digunakan untuk pengumpulan dan Power BI untuk visualisasi data bencana geologi Indonesia. Pemodelan yang digunakan adalah UML 2.5 dengan use case diagram, activity diagram dan class diagram Berdasarkan pengujian mengikuti metode blackbox, aplikasi secara umum telah berfungsi sebagaimana yang diharapkan. Fungsi penangkapan lokasi pengguna berdasarkan peta dari mapbox belum bekerja secara utuh. Diharapkan aplikasi ini selain mengakomodasi kebutuhan pelaporan dari masyarakat dapat digunakan di dalam pengambilan keputusan oleh pihak yang berwajib dalam menangani pasca bencana seperti keputusan mitigasi bencana dan pembangunan infrastruktur.
SIMULASI ANTRIAN PELAYANAN NASABAH BANK MENGGUNAKAN METODE HYPEREXPONENTIAL Akim Manaor Hara Pardede
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Waiting is a boring thing for some people, let alone having to queue up in long queues. In everyday life waiting in a queue is a common thing, for example the queue at the bank teller. This queue can occur due to the arrival of the increasingly enlarged and can not be offset by existing services. A long queue will keep people waiting until they get bored and even leave. This will make the bank losers due to loss of customers, on the contrary if there is no queue then the service facility (teller) many unemployed will cause losses for the bank. So needed a solution to overcome this, one of them is by simulation. Simulations are performed to simulate real existing queuing systems with properties that are easier to observe than the original system, to determine the performance of the system. In this research, Hyperexponential method is used to calculate service time with single channel to observe how system performance. Based on the results of the study, the server obtained adequate to serve is as much as 3 servers, if only 1 or 2 servers will result in the average waiting time is too long which resulted in customers will be bored waiting while while using 4 servers will result in the average waiting time zero so the server is idle
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT SUMATRA SARANA SEKAR SAKTI Darwin Purba Sugumonrong
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) di PT Sumatra Sarana Sekar Sakti adalah sistem informasi terkomputerisasi yang akan menggantikan manusia manual proses manajemen sumber daya. Saat ini, sudah biasa ditemui keluhan dari karyawan sebagai pengguna sistem karena fitur yang tidak memadai. Apalagi beberapa karyawan proses administrasi seperti cuti, ketidakhadiran, dan perjalanan bisnis masih diproses secara manual menggunakan Microsoft Excel. menurut fakta fakta tersebut, HRIS ditetapkan sebagai topik penelitian ini. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah dengan menggunakan metode SDLC, dimana pada langkah-langkah yang diambil adalah menganalisis kebutuhan, membuat perkiraan mengerjakan aplikasi, menganalisis dan merancang sistem dari aplikasi, mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penelitian ini adalah bahwa sistem informasi sumber daya manusia dapat mengurangi kesalahan dan memberikan kemudahan bagi administrasi perusahaan berupa perhitungan gaji yang lebih efisien serta metode pengarsipan yang lebih tersruktur.Kata Kunci: HRIS, sistem informasi, sumber daya manusia
Feature Addition to the Color Harmonization Application in Two Dimensional Image Samuel Lukas
Journal Information System Development (ISD) Vol 6 No 2 (2021): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

– In the era of digital technology, the demand for good visual communication increases. It deals with how to harmonize the usage of colors on that visual communication. It is called as color harmony. Color harmony is a series of combinations of colors that are balanced and aesthetically for visual perception.  There is an application developed by Yang (2018) that can be used to design  a good visual communication based on color harmony. This paper discusses on how to add some additional features to that application so that it can be more easily used and understood for the general public. Additional features include manual harmonization operation, color palette recommendation using the K-means clustering algorithm, multithreading and GUI. This paper also measures the performance and expert judgment of the level of color harmony in the application output. The experiment data are 5 sample images with various resolution sizes of 640x480, 800x600, 960x720, 1024x768, 1280x960, 1440x1080, 1600x1200, and 1920x1440. The fastest prosses time for the best harmonic scheme is 201 seconds for 640x480 resolution and the longest time is 1350 seconds for 1600x1200 resolution. The rate of expert judgment in harmonious samples is 9.07 out of 12.00 and in non-harmonized samples is 6.02 out of 12.00.