cover
Contact Name
Amarudin
Contact Email
amarudin@teknokrat.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
teknoinfo@teknokrat.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Teknoinfo
ISSN : 16930010     EISSN : 2615224X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknoinfo is a peer-reviewed scientific Open Access journal that published by Universitas Teknokrat Indonesia. This Journal is built with the aim to expand and create innovation concepts, theories, paradigms, perspectives and methodologies in the sciences of Informatics Engineering. The articles published in this journal can be the result of conceptual thinking, ideas, innovation, creativity, best practices, book review and research results that have been done. Jurnal Teknoinfo publishes scientific articles twice a year in January and July.
Arjuna Subject : -
Articles 31 Documents
Search results for , issue "Vol 18, No 1 (2024): Januari" : 31 Documents clear
Sistem Informasi Kependudukan Web untuk Desa Pasinan Lemahputih, Gresik Prasetyana, Dwi Gilang Ramadhan; Indra Astutik, Ika Ratna; Eviyanti, Ade
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3648

Abstract

Sistem informasi pengelolaan data penduduk berbasis web merupakan aplikasi yang dirancang untuk mengelola dan memantau data penduduk suatu wilayah secara efisien dan terstruktur. Hasil pengujian blackbox menunjukan kelayakan 100% valid dari setiap fungsi yang ada pada system informasi pengelolaan data penduduk. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi web untuk memungkinkan akses dari berbagai perangkat, seperti komputer, laptop, dan ponsel pintar, dengan menggunakan peramban web yang umum digunakan. Keunggulan aplikasi berbasis web ini adalah dapat diakses dari mana saja dan kapan saja dengan koneksi internet yang stabil.
SISTEM KEAMANAN RUANGAN DENGAN HUMAN DETECTION MENGGUNAKAN SENSOR KAMERA BERBASIS DEEP LEARNING Alizal, Muhammad; Susanto, Misfa; Setyawan, Arinto; Fitriawan, Helmy; Mardiana, Mardiana
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3798

Abstract

Penelitian ini memusatkan perhatian pada penerapan TensorFlow, sebuah platform open-source untuk machine learning, dalam konteks deteksi objek dan analisis visual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan melatih model deteksi objek menggunakan teknik-teknik deep learning yang terdapat dalam TensorFlow guna mengidentifikasi objek-objek dalam berbagai konteks visual. Metodologi penelitian ini melibatkan pengumpulan dataset yang representatif, penerapan arsitektur model yang sesuai seperti Convolutional Neural Networks (CNNs), serta proses training yang melibatkan teknik-teknik seperti transfer learning atau fine-tuning. TensorFlow digunakan sebagai framework utama dalam proses pengembangan dan evaluasi model, memanfaatkan kekuatan algoritma-algoritma yang telah tersedia dan kemampuan komputasi yang terdapat pada GPU. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model yang dikembangkan mampu mencapai tingkat akurasi yang signifikan dalam tugas deteksi objek, memberikan nilai performa yang baik dalam membedakan dan mengidentifikasi objek-objek dalam dataset yang beragam. Hasil ini mengindikasikan bahwa TensorFlow memiliki peran penting dalam memfasilitasi pengembangan model deep learning yang mampu menangani tugas-tugas visual kompleks secara efektif. Penelitian ini memberikan wawasan penting terkait aplikasi TensorFlow dalam konteks deteksi objek dan analisis visual, menyoroti potensi dan kekuatan yang dimiliki oleh platform ini dalam menghadapi tantangan-tantangan dalam domain visual computing.
DESIGNING ACADEMIC INFORMATION SYSTEM OF MADRASAH DINIYAH AL-IKHLAS WITH DESIGN THINGKING METHOD Affiyanti, Rakhma Yuli; Utami, Annisaa; Wijayanto, Sena
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3201

Abstract

Information technology is a very important requirement for organizations and businesses. Technology can be utilized by many educational institutions as a force to face increasingly fierce competition in the modern era. So far, there are still many academic systems that still use conventional methods, that is, every data processing is recorded in a ledger, which often complicates the data search process. it requires more space and time, one of which is in madrasah diniyah al-ikhlas. Madrasah Diniyah Al-Ikhlas is a non-formal education which takes place in Brebes district which is usually used as a companion school for public schools. In the daily activities of Madrasah Diniyah Al-Ikhlas, in processing academic data, they still use manual recording. The learning activities of Madrasah Diniyah Al-Ikhlas are carried out during the day. In teacher learning activities, they still use large books such as class student data which are still written manually, absenteeism is still manually using attendance reports. The lesson schedule is still written on the wall and grades are still in the ledger kept in the classroom cupboard. while academic information is needed by students and parents. Currently Madrasah diniyah al-Ikhlas has not implemented an information system that can provide convenience in the process of managing academic data. Based on the problems found in Madrasah Diniyah Al-Ikhlas the authors designed a website-based academic information system, the method used in the design used the design thinking method. The Design Thinking method has a series of processes including Empathize, Define, Ideate, Prototype. System implementation uses the Laravel framework. This study aims to produce an Academic Information System that is able to overcome the difficulties experienced by madrasa teachers in managing academic data which is still manual at this time, so that it is useful to help Madrasah Diniyah al-Ikhlas actors in data processing in a relatively shorter time. User satisfaction testing was carried out using the System Usability Scale (SUS) method with a total of 31 respondents. The calculation results produce a value of 72.98387097 where it can be concluded that the system is in a good and acceptable category.
WEBSITE INVENTORY MANAGEMENT SPARE PART INDUSTRY USING SCRUM METHOD Clara, Monica; Andry, Johanes Fernandes
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.2763

Abstract

The application of goods inventory in a warehouse for a company is one of the information technologies that help human life in carrying out their daily activities. Applying information technology can support company performance to compete with competitors, making it easier for them to manage and store data. Observation, interview, and literature studies is the several data collection methods used in research. In carrying out its business processes, there are problems experienced by companies, namely they have difficulty managing stock of goods, goods that arrive at the company are directly stored in warehouses that are not arranged in an orderly manner resulting in difficulties in searching, incoming and outgoing goods are not properly recorded, they do not know how many goods are in stock left or have run out due to the many types of spare part goods. This is what causes the goods ordered by customers to be delayed in the delivery process. In addition, repairs to heavy equipment, generators and ships requiring replacement of spare parts by company partners (customers) are delayed. The operational part of the company works not only in the office, but sometimes at home or even in a container depot. The solution to the problems that occur is that companies need a website-based inventory management application. This application was development using the Scrum method. This method is carried out for 4 months as many as 8 sprints. Then, the programming languages used in development applications are PHP code, HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap Framework, and MySQL database management system. Application testing uses the black box method in accordance with the test scenario. The application's main menu consists of a dashboard, stock goods, incoming goods, outgoing goods, goods data, types, units, supplier, customer, and user settings, and reports. Applications are made for companies as a solution to solve problems.
Analasis User Experience pada Sistem Informasi Akademik Universitas Pradita dengan Metode Heuristic Evaluation (HE) Christopher, Christopher; Mayatopani, Hendra
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3505

Abstract

Sistem Informasi Akademik adalah sebuah sistem yang dirancang untuk memudahkan proses pengolahan data, administrasi, dan pelaporan yang terkait dengan aspek akademik baik di lingkungan sekolah, universitas dan Lembaga Pendidikan lainnya. Universitas Pradita mempunyai Sistem Informasi Akademik berbasis web yang digunakan oleh mahasiswanya yang memiliki beberapa fitur seperti pengisian kartu rencana studi, jadwal pembelajaran, absensi, laporan nilai semester, dan berbagai fitur akademik lainnya. Dalam penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis User Experience atau pengalaman pengguna dalam menggunakan Sistem Informasi Akademik Universitas Pradita dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation (HE). Untuk mengetahui penilaian Sistem Informasi Akademik, akan digunakan Google Form dalam membuat kuosioner yang akan dibagikan kepada responden dalam menilai dan memberi masukkan. Responden merupakan mahasiswa Universitas Pradita yang masih aktif menggunakan Sistem Informasi Akademik Universitas Pradita. Hasil dari analisis yang telah dilakukan akan memperoleh hasil akhir berupa masukan atau pendapat dari analis yang dapat digunakan untuk memberikan solusi perbaikan terhadap Sistem Informasi Akademik Universitas Pradita. Solusi yang diberikan akan memperbaiki keefektifan dan ketepatan dalam penggunaan Sistem Informasi Akademik Universitas Pradita dalam memudahkan jalannya proses akademik bagi mahasiswa Universitas Pradita.
ANALISIS PRAKTIK PERLINDUNGAN DATA PRIBADI PADA APLIKASI 'SATUSEHAT' TERHADAP REGULASI HUKUM DI INDONESIA Siahaan, Inggrit Rismauli; Sipayung, Retha Novianty; Lita, Ivana; Naseela, Qudsiyah Zahra Ilham; Hanny, Hanny; Rakhmawati, Nur Aini
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3400

Abstract

Di era revolusi digital, dengan meningkatnya penggunaan teknologi informasi di berbagai aspek kehidupan menjadikan perlindungan data pribadi menjadi aset yang sangat berharga, khusunya data pribadi pengguna aplikasi yang digunakan dalam layanan publik. Perlindungan data pribadi dalam sistem elektronik mencakup langkah-langkah untuk melindungi data tersebut mulai dari perolehan, pengumpulan, pengolahan, analisis, penyimpanan, tampilan, pengungkapan, pengiriman, penyebaran, hingga penghapusan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menkaji bagaimana kesesuaian perlindungan data pribadi aplikasi SatuSehat sebagai aplikasi integrasi fasilitas layanan kesehatan publik dan rekam medis elektronik pengguna dengan regulasi hukum di Indonesia untuk mengetahui sejauh mana tindakan yang diambil untuk menjaga privasi data pengguna dan mematuhi regulasi yang berlaku. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka dengan mempelajari jurnal dan undang-undang yang terkait kemudian dilakukan analisis kualitatif dan evaluasi praktik perlindungan data pribadi pengguna dalam aplikasi SatuSehat berdasarkan faktor analisis perlindungan data pribadi yang telah ditentukan. Hasil dari analisis dapat disimpulkan bahwa dalam praktik pengumpulan, pengolahan, dan penggunaan data pribadi pengguna aplikasi SatuSehat telah dituliskan secara eksplisit dalam kebijakan privasi aplikasi dan berpedoman pada regulasi hukum yang berlaku di Indonesia. Hal ini mencerminkan kesadaran akan pentingnya melindungi privasi pengguna dan menjaga ketaatan terhadap peraturan yang mengatur aspek tersebut.
IMPLEMENTASI METODE PIECES FRAMEWORK PADA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNAAN APLIKASI MYPSB MEJASEM Faqih, Husni; Rousyati, Rousyati; Mubarok, Husni; Pangestu, Andika Tulus; Akbar, Muhammad Taufan
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3399

Abstract

The need for digitizing schools is currently quite massive due to calls from the central and regional governments. In addition, the development of digital technology has changed the behavior of people who rely more on digital technology so that it is easy and fast to do their activities. One form of school digitization on the school management side is online acceptance of new students. The MyPSB Mejasem application is an online new student admissions information system that is used by SDN Mejasem Barat 01. To improve the service quality of this application, an evaluation is needed regarding user satisfaction with the MyPSB Mejasem application. The PIECES Framework method, which is a framework for classifying a problem, opportunity, and direction in the scope of information system analysis, is the analytical method used because it can provide real results on the effectiveness of the system used. This method has six indicators in its analysis such as Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency and Service. From measurements with the PIECES Framework, the average value of the six indicators is 4.30, which is a very good value with satisfactory category results according to the characteristics of the Rikert scale assessor.
Perbandingan Kualitas 3D Berdasarkan Titik Fotogrametri Jarak Dekat Pada Tugu Perang Dunia II Manado Sintaro, Sanriomi; Takaendengan, Mahardika Inra; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Surahman, Ade
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3408

Abstract

Tugu Perang Dunia II, yang dirancang oleh Ir. C.K. Uit den Bosch dan dibangun pada tahun 1946 sebagai penghormatan bagi para korban perang, telah lama menjadi peninggalan sejarah yang sangat berharga. Namun, sayangnya, bentuk asli dari tugu ini telah lenyap akibat proses renovasi dan perbaikan yang telah mengubahnya secara drastis. Kini, masyarakat sulit untuk membayangkan atau mengingat bagaimana tampilan asli dari bangunan ini, karena bukti berupa foto dan dokumen yang dapat mengungkapkannya sangat sulit untuk ditemukan. Dampak dari hilangnya identitas visual asli Tugu Perang Dunia II ini sangat signifikan, terutama dalam konteks pelestarian bangunan bersejarah di Kota Manado, yang juga kaya akan bangunan-bangunan berarsitektur kolonial yang unik. Untuk mengatasi tantangan ini, salah satu solusi yang dapat digunakan adalah pemanfaatan teknologi 3 dimensi (3D). Dengan bantuan teknologi ini, kita dapat mengembalikan bentuk asli dari tugu ini secara virtual, sehingga generasi masa kini dan masa depan dapat menghargai dan memahami sejarahnya dengan lebih baik. Penelitian ini berfokus pada perbandingan antara jumlah titik data yang dikumpulkan pada bagian bawah dan bagian atas tugu, yang memiliki tinggi mencapai 40 meter. Dengan batasan sebanyak 150 gambar, perbandingan ini menghasilkan temuan bahwa pengambilan gambar yang lebih banyak di bagian atas akan menghasilkan representasi objek 3D yang lebih akurat dan jelas jika dibandingkan dengan gambar yang lebih banyak di bagian bawah. Ini menjadi langkah penting dalam usaha melestarikan sejarah Tugu Perang Dunia II dan juga menjadi contoh bagaimana teknologi modern dapat digunakan untuk memelihara warisan bersejarah.. 
SISTEM INFORMASI ONLINE BOOKING BERBASIS WEB PADA PHEO STUDI SALON Utami, Lilyani Asri; Yuningsih, Pitri Dwi
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.2665

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi, komputer telah menjadi kebutuhan dasar bisnis untuk mendukung data dan pengolahan data. Perusahaan komersial, jasa, dan industri saat ini telah menggunakan computer untuk mendukung bisnis mereka. Salon merupakan salah satu bisnis di bidang kecantikan. Sistem yang berjalan pada Pheo Studio Salon dilakukan secara offline dan menggunakan nomor antrian manual, sehingga customer menunggu lama karena terbatasnya tenaga terlatih pada salon. Karyawan salon tidak maksimal dalam memberikan pelayanan kepada customer sehingga menghambat aktivitas pada salon. Penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem informasi online booking menggunakan metode waterfall yaitu, analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program, pengujian dan pendukung atau pemeliharaan. Sistem ini mampu meningkatkan efektifitas dan menghemat waktu dalam proses booking serta dapat memaksimalkan proses bisnis di Pheo Studio Salon dalam meningkatkan pemasaran dan omset usaha. Hasil pengujian sistem blackbox testing menunjukkan angka 100% merupakan hasil dengan pendekatan komprehensif yang melibatkan pengujian semua fungsionalitas dan fitur dari suatu sistem tanpa memperhatikan implementasi internalnya.
WATERFALL MODEL IMPLEMENTATION FOR DIGITAL HERITAGE: FINAL WEB QUALITY TESTING Subiksa, Gde Brahupadhya; Adisimakrisna Peling, Ida Bagus; Agus Ariawan, Made Pasek
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3222

Abstract

Digital heritage is a concept or approach that uses digital technology to manage, preserve, and promote cultural heritage or historical objects in digital form. This allows for easier and wider access for the public to access information and explore cultural heritage without physically being present at the relevant location. For example, is the cultural heritage wayang in the regional treasures and Indonesia in general, wayang is an Indonesian identity that is recognized worldwide. Currently, knowledge and education about wayang and its character figures are very minimal, causing many future generations to not know the characters and epic stories of wayang. The solutions that can be taken from this problem is by utilizing the concept of digital heritage, which is a cultural heritage presented in digital form and can be accessed anytime through online media, so that information dissemination and education can reach more and wider audience. Information Technology Authentic Indonesian Ragawi Heritage Cultural Legacy with the Implementation of Digital Heritage Concept is a step to introduce the original Indonesian culture. The implementation of the digital heritage concept can be carried out through the Indonesian Wayang Kulit Heritage Information System. There are several menus and features in the system, namely: the homepage that shows the menu and original Indonesian wayang kulit, the information page that provides education to visitors, the wayang collection page that shows a number of popular puppet characters in Indonesia, the wayang character page that provides education and values held by each wayang character, and finally the purchasing page that aims to help wayang craftsmen. Overall, the testing shows that the system runs according to the expected features and functions. The final level of testing is also carried out with the aim of determining the quality of the system that has been built.

Page 2 of 4 | Total Record : 31