cover
Contact Name
Muhammad Dedi Irawan
Contact Email
temansejati.dedi@gmail.com
Phone
+6285358615140
Journal Mail Official
jurti@una.ac.id
Editorial Address
Gedung Fak. Teknik Lantai I Ruang Program Studi Teknik Informatika Universitas Asahan Jl. Jend. Ahmad Yani, Kisaran – 21224 – Sumatera Utara
Location
Kab. asahan,
Sumatera utara
INDONESIA
JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI)
Published by Universitas Asahan
ISSN : 25807927     EISSN : 26152738     DOI : https://doi.org/10.36294/jurti
Core Subject : Science,
This journal contains researchers' scientific papers related to computer science in the fields of informatics engineering, information technology, computer systems and information systems. This journal is published twice a year, namely June and December. This journal is managed by the Informatics Engineering Study Program, Faculty of Engineering, Asahan University. Articles / scientific papers that will be published on JurTI is a related article / scientific work in the field of Computer Science or Informatics, Information Systems, Computer Systems, Software Engineering, Information Technology, Computer Networking, Security Systems, Intelligent Systems, Mobile Computing, Cloud Computing, Multimedia and Animation, Data Mining and Robotics.
Articles 281 Documents
Rancang Bangun Game 2D “Finding Tajwid” Dengan Metode Finite State Mechine Menggunakan Software Unity Hub Asfilia Nova Anggraini; Juniardi Nur Fadila; Fressy Nugroho
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1782

Abstract

Abstract - It is undeniable that along with the development of gaming technology that has become a means of entertainment has also developed into a means of education. One of the forms is as a teaching material in tajwid. Tajwid that many kinds make children sometimes feel difficult in the learning process. Based on the above problems, the author uses technology to construct schooling content that can boost children's learning enthusiasm, namely 2D games. 2D games are designed as attractively as possible by using Unity Hub software that utilizes the Finite State Mechine method. The purpose of making this 2D game is to increase children's learning interest in getting to know tajwid and help to remember what hijaiyah letters are contained in each law.Keywords  -   2D Games, Unity Hub, Tajwid, Finite State Mechine. Abstrak – Tidak dapat dipungkiri seiring perkembangan teknologi game yang telah menjadi sarana hiburan turut berkembang menjadi sarana pendidikan. Salah satu bentuknya adalah sebagai bahan ajar dalam tajwid. Tajwid yang banyak macamnya membuat anak-anak kadang merasa kesulitan dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game yang digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran ilmu tajwid dengan menggunakan metode Finite State Mechine. Finite State Mechine merupakan metode yang mengimplementasikan keadaan, kejadian dan aksi yang akan lebih menarik dalam proses pembelajaran dengan bermain. Sehingga hasilnya adalah anak-anak akan lebih mudah untuk mengenal dan mempelajari hukum tajwid yang ada dalam Al-Quran. Kesimpulan yang dapat diambil dari rancang bangun game ini adalah anak-anak dapat belajar dimana saja dan kapan saja ilmu tajwid dengan metode ang lebih menarik dan mudah untuk dihafalkan.  Kata Kunci - Game 2D, Unity Hub, Tajwid, Finite State Mechine.
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Tidak Mampu Menggunakan Metode Moora Yusni Amaliah; Suprianto suprianto
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1704

Abstract

Abstract - The process of distributing scholarship funds often occurs education of in the world, one of which is the lack of targets in the admission process. There are several criteria that must be met by school students in determining scholarship recipients, including the condition of the house to live in, water and electricity facilities, parents' income and the vehicle used to go to school. Therefore, an effective method is needed in determining which students are eligible to receive underprivileged scholarships, namely Multi Objective Optimization on the Basis of Ratio. This method has criteria and sub criteria as well as a weighted value that is given based on the importance of these criteria. Based on the calculation results, 6 data were obtained as scholarship recipients with a value range between 25 s / d 27 which is the highest value of each criteria.Keywords  -   Decision Support System, scholarship, Moora. Abstrak – Proses penyaluran dana beasiswa masih sering terjadi dalam dunia pendidikan salah satunya yaitu kurang tepat sasaran dalam proses penerimaannya. Terdapat beberapa kriteria yang harus dipenuhi oleh siswa sekolah dalam menentukan penerima beasiswa, antara lain keadaan rumah tempat tinggal, fasilitas air dan listrik, penghasilan orang tua serta kendaraan yang digunakan untuk berangkat ke sekolah. Tujuan penelitian ini adalah membantu Dinas Sosial dalam menentukan siswa yang layak menerima beasiswa tidak mampu. Dalam proses pengambilan keputusan tersebut digunakan metode  Multi Objective Optimization on the Basis of Ratio. Berdasarkan hasil perhitungan, maka diperoleh 6 (enam) data siswa sebagai penerima beasiswa dengan range nilai antara 25 s/d 27 yang merupakan nilai tertinggi dari setiap kriteria.Kata Kunci -  Sistem Pendukung Keputusan, Beasiswa, Moora.
Perancangan Sistem Informasi Registrasi Ibadah Online Berbasis QR Code Menggunakan Framework Laravel Irma Iswara Anatasia Komala Sari; Radius Tanone
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1961

Abstract

Abstract - Since Indonesia has experienced pandemic Covid-19 Virus, it has prolonged has forced every community to reduce physical contact with other people in order to minimize the spread of the Covid-19 Virus. Activities at companies, offices, UMKM, schools, universities, and wajid places of worship will be suspended until a specified time limit. Gradually, the development of the  Covid-19 Virus has included a transition period, new normal. So the Indonesian government allows community activities to run normally again, including houses of worship. Not separated from Central Kalimantan Province, the City of Palangka Raya has begun to gradually open its doors to churches, especially the GKE Rajawali Church of the Asi Church, which regulates the capacity of congregants to worship offline not exceeding 50% and must comply with health protocols. Currently, the church is still registering worship through the application WhatsApp, but in this condition the church still has several obstacles that make worship registration ineffective. Thus, an information system was designed using QR Code as the main component that simplifies the registration process. QR Code is  implemented on a-based information system web using the laravel framework developed using PHP and MySQL. The result of application testing uses two testing techniques  bugs with the method black box and beta with quantitative methods. By Worship registration information system online QR-based Code using designing a laravel framework, it is hoped that the problems that have occurred before can be minimized properly. Keywords  - Covid-19 Virus, Laravel Framework, QR Code. Abstrak – Penyebaran Virus Covid-19 di Indonesia dapat diminimalisir dengan memberikan penyuluhan rutin bahwa masyarakat harus mengurangi kontak fisik dengan orang lain selama pandemi ini berlangsung. Kegiatan pada perusahaan, perkantoran, UMKM, sekolah, universitas, maupun rumah ibadah wajid diberhentikan sampai batas waktu yang akan ditentukan. Lambat laun, perkembangan Virus Covid-19 telah memasukan masa transisi new normal. Maka pemerintah Indoensia memperbolehkan kegiatan masyarakat berjalan dengan normal kembali, termasuk rumah ibadah. Tidak lepas dari Provinsi Kalimantan Tengah, Kota Palangka Raya mulai bertahap membuka pintu gereja terkhususnya Majelis GKE Rajawali Gereja Asi yang mengatur kapasitas jemaat untuk beribadah secara offline tidak melebihi 50% dan wajib mematuhi protokol kesehatan. Saat ini, pihak gereja masih melakukan registrasi ibadah melalui aplikasi whatsapp, tetapi dalam kondisi tersebut pihak gereja masih memiliki beberapa kendala yang menjadikan registrasi ibadah menjadi tidak efektif. Maka, dirancanglah sistem informasi dengan memanfaatkan QR Code sebagai komponen utama yang mempermudah proses pendaftaran. MySQL dan PHP digunakan untuk mengembangkan framework laravel pada sistem informasi berbasis web melalui implementasi QR Code. Dengan metode kuantitatif, penulis telah menerapkan dua teknik pengujian bugs melalui metode beta dan black box. Dengan Perancangan sistem informasi registrasi ibadah online berbasis QR Code menggunakan framework latavel ini diharapkan kendala yang terjadi sebelumnya dapat diminimalisir dengan baik.Kata Kunci - Virus Covid-19, Framework Laravel, QR Code.
Implementasi Data Mining untuk Manajemen Bantuan Sosial Menggunakan Algoritma K-Means Ali Ikhwan; Nuri Aslami
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2020): DESEMBER 2020
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v4i2.2103

Abstract

Abstract- Every sub-district in North Sumatra Province can administer aid funds, one of which can provide priority community assistance to low-income families who are part of the Hope Family Program (PKH). The level of data accuracy must support the regional government's good intentions in alleviating poverty through the family hope program (PKH) for low-income families. There are complexities in processing data so far, that is, determining the poor population who are the top priority for receiving assistance among the many data of the poor in Medan Tembung sub-district; there are complexities in processing data so far, that is, determining the poor population who are the top priority for receiving assistance among the many data of the poor in Medan Tembung sub-district; there are complexities in processing data so far, that is, determining the poor population who are the top priority The difficulty arises as a result of the vast number of disadvantaged people in the sub-district head, who must take into account factors such as welfare status, status, and the number of people in a household. By observing the problem above data mining using the clustering process, very appropriate to be used to generate priority community awareness among hundreds of poor people in Medan Tembung sub-district, the importance of each of these parameters becomes a benchmark for selecting the population that is a top priority to receive assistance from the family hope program (PKH) for low-income families.Keywords  -   Data Mining, Cluster Method, family hope program, Knowledge Abstrak - Setiap kecamatan di Provinsi Sumatera Utara dapat mengelola dana bantuan, salah satunya dapat memberikan prioritas bantuan masyarakat kepada keluarga berpenghasilan rendah yang tergabung dalam Program Keluarga Harapan (PKH). Tingkat akurasi data harus mendukung niat baik pemerintah daerah dalam mengentaskan kemiskinan melalui program Keluarga Harapan (PKH) bagi keluarga berpenghasilan rendah. Terdapat kerumitan dalam pengolahan data selama ini yaitu menentukan penduduk miskin yang menjadi prioritas utama penerima bantuan di antara sekian banyak data penduduk miskin di Kecamatan Medan Tembung; terdapat kerumitan dalam pengolahan data selama ini yaitu menentukan penduduk miskin yang menjadi prioritas utama penerima bantuan di antara sekian banyak data penduduk miskin di Kecamatan Medan Tembung; ada kerumitan dalam pengolahan data selama ini yaitu menentukan penduduk miskin yang menjadi prioritas utama Kesulitan itu muncul akibat banyaknya jumlah penduduk miskin di camat, yang harus mempertimbangkan faktor-faktor seperti kesejahteraan status, status, dan jumlah orang dalam suatu rumah tangga. Dengan mencermati permasalahan di atas data mining menggunakan proses clustering, sangat tepat digunakan untuk membangkitkan prioritas kesadaran masyarakat di antara ratusan masyarakat miskin di Kecamatan Medan Tembung, pentingnya masing-masing parameter tersebut menjadi tolak ukur untuk memilih populasi yang akan dipilih. menjadi prioritas utama untuk menerima bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) bagi keluarga berpenghasilan rendah. Kata Kunci - Data Mining, Metode Cluster, Program Keluarga Harapan, Pengetahuan.
Perancangan Game 2 Dimensi Petualangan Anak Menyelamatkan Orangtua Sebagai Media Edukatif Bagi Anak Dengan Metode Waterfall Nurlaili Khairani; Juniardi Nur Fadila; Fressy Nugroho
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1779

Abstract

Abstract- The rapid development of technology and information has resulted in a lot of competition in all fields, one of which is education. This affects the education of educators in educating their students. They are guided to provide education that is fun and attracts children's attention. One way to increase children's interest in learning can be done by playing games. Games are games that are carried out with predetermined rules so that someone wins or loses, usually the game is played for refreshing, or filling spare time. There are 2D and 3D game types. 2D games have objects that are only in one plane and their movement is limited to that plane. The movement of objects from 2D games is only left and right. So to improve the quality of children's learning, 2D-based educational games are designed which aim as a place to play and learn. The game design uses the waterfall method which is made sequentially so that it will gradually be completed systematically and cannot pass through the stages. In this game the player will run the character so that he meets the parents and tries to help the parents' problems. This is a moral message for every player. This children's adventure game is a means for children to play and learn easily because it can be accessed anywhere and anytime.Keywords  - 2D Game, Game Engine, Unity, C #, waterfall  Abstrak – Perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat mengakibatkan banyak persaingan pada segala bidang, salah satunya yaitu bidang pendidikan. Hal tersebut mempegaruhi edukasi bagi para pendidik dalam mengajar anak didiknya. Mereka dituntun untuk memberikan edukasi yang menyenangkan serta menarik perhatian anak-anak. Dalam meningkatkan minat anak dalam belajar salah satunya dapat dilakukan dengan bermain game. Game merupakan permainan yang dilakukan dengan aturan yang sudah di tetapkan sehingga terdapat kemenangan atau kekalahan, biasanya game dimainkan untuk refreshing, atau mengisi waktu luang. Terdapat jenis game 2D dan 3D. Game 2D memiliki objek yang hanya lerletak pada satu bidang serta gerakannya terbatas pada bidang tersebut. Gerakan objek dari game 2D hanya ke kiri dan ke kanan. Maka untuk meningkatkan kualitas pembelajaran anak dirancanglah game edukasi yang berbasis 2D yang bertujuan sebagai wadah dalam bermain serta belajar. Perancangan game menggunakan metode waterfall yang dibuat secara berurutan sehingga tahapan demi tahapan akan diselesaikan secara sistematis dan tidak dapat melewati tahapan. Didalam game pemain akan menjalankan karakter sehingga bertemu dengan orangtua dan berusaha membantu kendala orangtua tersebut. Hal ini menjadi pesan moral bagi tiap pemain. Game petualangan anak ini menjadi sarana bagi anak-anak untuk bermain dan belajar dengan mudah karena dapat diakses dimana dan kapan saja.  Kata Kunci - 2D Game, Game Engine, Unity, C #, waterfall
Image Fusion: Pengujian Terhadap Penggabungan Citra Satelit Himawari-8 Dan Spot Untuk Pemantauan Ketinggian Permukaan Air Laut Andriani Putri; Sri Azizah Nazhifah
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.2039

Abstract

Abstract - High spatial and temporal resolutions of satellite imagery are necessary to monitor rapid environment changes at finer scales. However, no single satellite can produce images with both high spatial and temporal resolutions yet. To address this issue, spatio-temporal image fusion algorithms were proposed to synthesize high spatial and temporal resolution images. For example, Landsat 8 with a spatial resolution of 30 m has been applied on water level detection, but it cannot capture dynamic events due to its low temporal resolution. On the other hand, The Advanced Himawari Imager (AHI) 8 only needs 10 minutes to watch the hemisphere once, but its coarse spatial resolution hampers the accurate mapping of sea level change. While our previous study has examined the feasibility of blending AHI and Landsat images, this study aims at blending SPOT imagery with AHI imagery to monitor the dynamic and local behavior of sea level changes. To be specific, first, images in the testing area are calibrated to surface reflectance and co-registered. The Normalized Difference Water Index (NDWI) is then calculated from SPOT and Himawari-8 images to be an input for the image fusion process. This study applies the Spatial and Temporal Adaptive Reflectance Fusion Model (STARFM) as the image fusion method. While water level changes dynamically, traditional methods are largely affected by the changes of land cover. Hence, this study constructs a knowledge database to select proper land cover maps as an image fusion input. Finally, the evaluation result shows that the proposed solution can retrieve accurate water coverage with high spatial and temporal resolutions.Keywords - Spatial-temporal image fusion, STARFM, Himawari-8, SPOT, sea level monitoring Abstrak - Resolusi spasial dan temporal yang tinggi dari citra satelit diperlukan untuk memantau perubahan lingkungan yang cepat pada skala yang lebih baik. Namun, belum ada satupun satelit yang dapat menghasilkan gambar dengan resolusi spasial dan temporal yang tinggi. Untuk mengatasi masalah ini, proses penggabungan citra (image fusion) diaplikasikan untuk mensintesis citra dengan resolusi spasial dan temporal yang tinggi. Misalnya, Landsat 8 dengan resolusi spasial 30 m telah diterapkan pada deteksi ketinggian air, tetapi tidak dapat menangkap peristiwa dinamis karena resolusi temporal yang rendah. Di sisi lain, The Advanced Himawari Imager (AHI) 8 hanya membutuhkan waktu 10 menit untuk mengamati seluruh bumi dalam sekali orbit, namun resolusi spasialnya yang buruk dapat menghambat pemetaan perubahan permukaan air laut. Sementara studi sebelumnya telah menguji kelayakan untuk penggabungan citra AHI dan Landsat, maka studi ini bertujuan untuk menguji penggabungan citra SPOT dengan citra AHI untuk memantau dinamika dan perubahan permukaan air laut. Untuk lebih spesifik, pertama, citra di area studi dikalibrasi ke nilai surface reflectance dan kemudian co-registered. Normalized Difference Water Index (NDWI) kemudian dihitung dari citra SPOT dan Himawari-8 untuk dijadikan input saat proses penggabungan citra. Penelitian ini menggunakan Spatial and Temporal Adaptive Reflectance Fusion Model (STARFM) sebagai metode penggabungan citra. Sementara ketinggian air berubah secara dinamis, metode tradisional yang sudah ada sebagian besar dipengaruhi oleh perubahan tutupan lahan. Oleh karena itu, penelitian ini membangun database untuk memilih peta tutupan lahan yang tepat sebagai input penggabungan citra. Akhirnya, hasil evaluasi dari pengujian solusi yang diusulkan dapat memperoleh lahan air yang akurat dengan resolusi spasial dan temporal yang tinggi.Kata Kunci - Penggabungan citra spasial-temporal, STARFM, Himawari-8, SPOT, pemantauan ketinggian air laut
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Simple Additive Weighting (SAW) dalam Pemilihan Tembakau Terbaik Novica Irawati; Muhammad Yasin Simargolang; Yustria Handika Siregar; Evi Kurnia Wati
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.2214

Abstract

Abstract - Indonesia is one of the good tobacco producing countries. Tobacco is a plant that is grown by farmers and is a seasonal agricultural product that functions as a material to fill one's spare time or commonly referred to as raw material for cigarettes and cigars. In addition, the function of tobacco is also as a medical raw material (drugs, and tobacco can also be chewed. From the known function of tobacco leaves. Therefore, there is a need for requirements in selecting the best termbakau leaves based on the criteria determined by the tobacco production company, namely elasticity. , light color, aroma, sorting, price. Therefore, the researcher built a decision support system for selecting the best tobacco leaf which later aims to make it easier for farmers to choose which leaves are suitable or not for production. This research uses two methods, namely the method Analytica Hierarchyl Process (AHP) to determine eigenvalues as well as consistency and Simple Additive Weighting (SAW) to determine the suitability rating and also the ranking results. Keywords - Tobacco Leaves; AHP; SAW Abstrak - Negara Indonesia adalah salah satu negara penghasil tembakau yang baik. Tembakau adalah sebuah tanaman yang di ditanam oleh petani dan sifatnya produk pertanian musiman yang berfungsi sebagai bahan mengisi waktu luang seseorang atau biasa disebut dengan bahan baku rokok dan juga cerutu. Selain itu fungsi tembakau juga sebagai bahan baku medis (obat-obatan, dan juga tembakau dapat di kunyah. Dari fungsi daun tembakau yang telah diketahui. Maka diperlukan nya persyaratan dalam pemilihan daun termbakau yang baik berdasarkan kriteria yang sudah ditentukan oleh perusahaan produksi tembakau yaitu elastisitas, warna terang, aroma, sortasi, daya bakar (tahan lama). Oleh karena itu, peneliti membangun suatu sistem pendukung keputusan pemilihan daun tembakau terbaik yang nantinya bertujuan untuk memudahkan para petani memilih manakah daun yang layak atau tidak nya untuk di produksi. Penelitian ini menggunakan dua metode yaitu metode Analytica Hierarchyl Process (AHP) untuk menentukan nilai eigen dan juga konsisten dan Simple Additive Weighting (SAW) menentukan rating kecocokan dan juga hasil perangkingan.Kata Kunci - Daun Tembakau; AHP; SAW
Implementasi Aplikasi Berbasis Android Pengembangan Ide Resep Makanan dan Minuman Pada Restoran Sitti Aisa; ST. Aminah Dinayati Ghani
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1790

Abstract

Abstract – This study aims to design and implement an android-based application for the development of food and beverage recipe ideas. Data collection techniques in this study are observation and interviews. The test model that will be carried out in this study is Black Box testing. System modeling using Unifield Modeling Language (UML) The results of testing an android-based application for the development of cooking and beverage ideas in restaurants and tests carried out using this application restaurant owners can develop recipes where they receive recipe ideas from visitors and can easily see the sales that occur in restaurants and can assist chefs in implementing recipes given by visitors so as to increase the number of food menus in the restaurant. Keywords  - Android, Applications, Food, Beverages, Restaurants Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi berbasis android pengembangan ide Resep makanan dan minuman. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi dan wawancara. Model pengujian yang akan dilakukan dalam penelitian ini adalah pengujian Black Box. Pemodelan sistem dangan Unifield Modeling Language (UML)  Hasil pengujian implementasi aplikasi berbasis android untuk pengembangan ide masakan dan minuman pada restoran serta pengujian yang dilakukan penggunaan aplikasi ini pemilik restoran dapat mengembangkan resep masakan dimana menerima ide resep masakan dari pengunjung dan dapat dengan mudah melihat penjualan yang terjadi di restoran serta dapat membantu koki dalam mengimplemetasi resep yang telah diberikan oleh pengunjung sehingga menambah jumlah menu makanan yang ada direstoran. Kata Kunci – Android, Aplikasi, Makanan, Minuman, Restoran
Content Based Image Retrieval Busana Muslimah Menggunakan Fitur Kombinasi PHOG dan DCD Cut Mutia; Muhammad Akmal
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.2021

Abstract

Abstract - The development of Muslim clothing has increased significantly, especially in Indonesia, where the majority of the population is Muslim. Designers have appeared with a variety of fashion styles that attract consumers, especially young consumers. Technological developments have also influenced the way designers promote and sell their work by utilizing online commerce. So that consumers can search and find various models and colors of clothing that interest them. In this study, the search for Muslim clothing was carried out using the visual content of images or also known as features. The features used in this study are a combination of color and shape features, because shape and color are an attraction for consumers in choosing clothes. Search using image content as a query is known as CBIR. This study applies the PHOG as a shape feature extraction method and the DCD for the extraction of color features. The dataset used is 180 images of Muslim clothing. The performance of CBIR Muslim clothing using a combination of PHOG and DCD features is measured with recall, precision, and f-measure parameters. The results of the performance measurement show that the combination of PHOG and DCD features is better applied to blouse pants clothing. The highest scores were obtained from the red clothing group of 68% (P), 22.2%, and 33.3% (F). Then followed by a group of robes, and outerwear. Keywords  -   CBIR, PHOG, DCD, Feature and Clothing. Abstrak -  Busana muslimah memiliki bentuk dan warna yang beragam dan menarik minat konsumen, banyak situs belanja online yang mempromosikan dan menjual produknya. Namun, pencarian busana muslimah pada situs tersebut masih menggunakan teks, sehingga hasil pencarian produknya sering tidak sesuai dengan harapan konsumen.Pada penelitian ini, pencarian busana muslimah dilakukan dengan menggunakan isi visual citra atau disebut  juga sebagai fitur, adapun fitur yang digunakan adalah kombinasi fitur warna dan bentuk, karena bentuk (model) dan warna merupakakan daya tarik bagi konsumen dalam memilih busana. Pencarian menggunakan isi gambar sebagai query dikenal dengan Content Based Image Retrieval (CBIR). Penelitian ini menerapkan Pyramid Histogram of Oriented Gradient (PHOG) sebagai metode ekstraksi fitur bentuk dan Dominant Color Descriptor (DCD) untuk ekstraksi fitur warna. Dataset yang digunakan ada 180 citra busana muslimah, terdiri dari 60 citra blus celana, 60 gamis, dan 60 outerwear. Kemiripan query dengan dataset dilakukan dengan menghitung jarak Euclidean. Pengukuran Kinerja CBIR busana muslimah menggunakan kombinasi fitur PHOG dan DCD dilakukan dengan menghitung nilai recall, precision, dan f-measure. Hasil pengukuran kinerja menunjukkan bahwa kombinasi fitur PHOG dan DCD lebih baik diterapkan pada busana blus-celana. Berdasarkan pengukuruan kinerja dengan precision (P), recall (R0, dan f-measure (F). Nilai tertinggi diperoleh dari kelompok busana berwarna merah sebesar 68 % (P), 22.2%, dan 33.3 % (F). Kemudian diikuti dengan kelompok busana gamis, dan outerwear. Kata Kunci -    CBIR, PHOG, DCD, Fitur dan Busana.
Prediksi Ketahanan PC Overclocking dengan Menggunakan Regresi Linier Miko Kastomo Putro; Muhammad Suyanto; Eko Pramono
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2021): JUNI 2021
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v5i1.1451

Abstract

Abstract - Overclocking is an activity in which people increase the variables in a computer device. Along with the development of PC technology, several vendors will automatically compete in creating attractive features for vendors to increase the performance of a computer, one of which is the Overclocking feature. If not used carefully, the overclocking feature will cause the computer to experience problems such as sudden shutdown or a severe smell of burning components. Therefore, this research is made so that computer users who take advantage of this feature can be more careful or understand the limits of the capabilities of their components. This study also only focuses on linear regression which is useful for making a prediction that the computer can have high performance without the risk of damaging other components. The results were also quite good where the MSE, RMSE and MAPE error rates were not more than 1.25..Keywords  - Overclocking, Computer, Regresi, MSE, RMSE, MAPE.  Abstrak – Overclocking merupakan kegiatan di mana orang melakukan peningkatan pada variabel didalam sebuah perangkat komputer. Seiring dengan berkembangnya teknologi suatu perangkat PC, maka otomatis beberapa vendor akan bersaing dalam menciptak fitur-fitur yang menarik digunakan untuk para vendor dalam menaikkan peforma dari sebuah komputer tersebut salah satunya adalah fitur Overclocking. Fitur overclocking sendiri jika tidak digunakan secara hati-hati akan membuat komputer tersebut mengalami gangguan seperti mati secara tiba-tiba atau yang parah bisa terjadinya bau kompone terbakar. Maka dari itu, penelitian ini dibuat agar para penguna komputer yang memfaatkan fitur ini bisa lebih hati-hati atau mengerti batas dari kemampuan dari komponen mereka. Penelitian ini juga hanya berfokus pada regresi linear yang berguna untuk membuat sebuah prediksi komputer tersebut bisa memiliki peforma tinggi dengan tidak memiliki resiko merusak komponen lainnya. Hasilnya pun juga cukup baik dimana tingkat eror MSE, RMSE dan MAPE tidak lebih dari 1,25. Kata Kunci – Overclocking, Komputer, Regresi, MSE, RMSE, MAPE.