cover
Contact Name
Aryo Wibowo
Contact Email
aryo@unipasby.ac.id
Phone
+6287851923396
Journal Mail Official
wahana@unipasby.ac.id
Editorial Address
Jl. Dukuh Menanggal XII, Surabaya 60234 Jawa Timur, Indonesia
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Wahana : Tridarma Perguruan Tinggi
ISSN : 08534403     EISSN : 26544954     DOI : https://doi.org/10.36456/wahana.v77i2
Wahana: Tridarma Perguruan Tinggi is a research journal with an open access peer-review process that has eISSN: 2654-4954 | pISSN: 0853-4403, Journal Wahana: Tridarma Perguruan Tinggi received research papers and literature review studies on multidisciplinary sciences consisting of: applied science, social sciences and humanities, education, psychology, law, engineering, health and pharmacy, technology, management , economy, accounting and business. Journal Wahana: Tridarma Perguruan Tinggi is managed by the Institute for Research and Community Service, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 577 Documents
Dari Barter ke Online Shop: Konvergensi Penggunaan Media di Masa Pandemi COVID-19 Prahastiwi Utari; Eka Nada Shofa Alkhajar; Emi Widiyanti; Tanti Hermawati
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.7599

Abstract

The COVID-19 pandemic has brought difficulties in various sectors of life, one of which is in the economic field, especially regarding the existence of traditional market traders. The lack of visitors due to the large-scale restrictions on people’s movement and the fear of contracting COVID-19 when interacting with other traders or buyers make the lives of traditional market traders more complicated and slumped. Indo Barter Community is a community that conducts a bartering process with traditional market traders to help them meet their daily needs. The bartering process is not only done conventionally using direct communication but also using digital media. Recording the entry and exit of goods, determining the selling price, and managing the payment system are done through a computerized program. In addition, the Indo Barter community also re-markets the barter results through WhatsApp and Instagram. The increasing customer demand has led the Indo Barter community to expand the market into an online shop.
The Exposures of Loneliness in Harry Styles' As It Was Rommel Utungga Pasopati; Eka Hesty Rohma Darmawati; Katarina Surensa; Yasmine Azzah Adillah Wirnoto
Wahana Vol 76 No 1 (2024): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v76i1.7981

Abstract

This research is a study to reveal loneliness in Harry Styles’ song As It Was. Loneliness is very subjective and is widely considered a stable attribute by psychologists, which means that individuals have distinct set-points for feeling lonely, and they vary around these set-points based on their life circumstances. On this song, Harry Style talks about accepting change, losing and, rediscovering oneself. So, how may loneliness be exposed in Harry Styles' As It Was? Using qualitative method by listening, quoting, and analyzing written resource, this research is reviewed with Robert S. Weiss’ Social Needs Theory of six social demands that, if unfulfilled, contribute to feelings of loneliness. Those are attachment, social integration, nurturance, affirmation of value, a sense of trusted partnership, and guidance in difficult times. In conclusion, the song depicts loneliness, especially due to the lack of social integration with other persons.
Development of Educational Augmented Reality Game as English Language Learning Media with Character Education Values Elinda Umisara; Alim Mutaqin; Siti Ulin Nuril Hidayah
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8025

Abstract

The primary objective of this research is to create an educational Augmented Reality game as a learning tool. This media can be accessed on Android smartphones and developed using the Unity application. The study adopts a research and development (R&D) approach, following the ADDIE development model, which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The validation process involves assessments by subject matter experts, media experts, and language experts, resulting in a highly favorable rating with a validity percentage of 96.33 percent for the learning media. To conduct the testing, 15 fifth-grade Elementary School students are selected using purposive sampling. The students’ responses to the educational game, focusing on the English language topic "part of the human body" and incorporating Augmented Reality, were overwhelmingly positive, with a percentage of  greater equal to 70 percent for each assessment indicator.
Analisis Penggunaan Micrsoft Excel Terhadap Hasil Belajar Matematika Ditinjau Dari Motivasi Kusmiyati Kusmiyati; Ardianik Ardianik; Priyo Satmadya
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8200

Abstract

Bagi siswa sekolah dasar yang belum mampu berpikir formal tetapi masih berorientasi pada benda-benda konkrit, maka sangat sulit mepahami matematika sebagai pelajaran yang abstrak. Karena pembelajaran melibatkan aktivitas fisik dan mental melalui penggunaan alat peraga, siswa akan lebih mudah memahami materi. Ini sesuai dengan sifat siswa sekolah dasar: mereka sangat penasaran dan ingin mempelajari dunia sekitar mereka dengan cara yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Microsoft Excel mempengaruhi keinginan untuk belajar matematika, bagaimana Microsoft Excel mempengaruhi hasil belajar matematika, dan bagaimana Microsoft Excel dan motivasi belajar berhubungan dengan hasil belajar matematika. Studi ini menggunakan metode kuantitatif dan jenis studi eksperimen. Angket dan soal tes adalah alat penelitian. Menurut hasil analisis yang dilakukan dengan memakai paired t-test dan regresi linier berganda, ditemukan bahwa: 1) Microsoft Excel memengaruhi keinginan untuk belajar matematika, 2) memengaruhi hasil belajar matematika, dan 3) tidak ada hubungan antara Microsoft Excel dan keinginan untuk belajar matematika.
Pengembangan Model Latihan Kebugaran Jasmani Berbasis Permainan Tradisional Sebagai Aktivitas Belajar Mahasiswa Dalam Mata Kuliah Belajar Gerak Mawardinur Mawardinur; Aristiyanto Aristiyanto; Dicky Edwar Daulay; Pedomanta Keliat; Nazwa Amalia
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8280

Abstract

Inovasi pembelajaran belajar gerak yang efektif dan menyenangkan perlu dilakukan secara berkala  agar menambah alternatif model pembelajaran yang dapat memacu peningkatan motivasi ibelajar mahasiswa. Penelitian ini imerupakan jenis penelitian dan pengembangan yang bertujuan untuk: (1) analisis, (2) perencanaan, (3) ipengembangan, (4) iimplementasi dan (5) evaluasi. Tempat dan subyek penelitian yaitu mahasiwa STOK Bina Guna berjumlah 30 orang. Data penelitian dikumpulkan menggunakan angket skala nilai. Hasil penelitian adalah (1) model kebugaran jasmani berbasis permainan tradisional sebagai aktivitas belajar mahasiswa yang diberi nama model latihan three games. (2) model latihan kebugaran jasmani berbasis permainan tradisional three games memenuhi kategori "sesuai" (layak) digunakan sebagai bentuk aktivitas belajar mahasiswa pada mata kuliah belajar gerak
Hubungan Antara Support Family Dengan Work Life Balance Pada Ibu Yang Bekerja Di PT X Tesya Ramdhania; Reny Yuniasanti
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8287

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara Support Family dengan Work Life Balance terhadap ibu yang bekerja. Kriteria subjek dalam penelitian ini adalah ibu yang bekerja di perusahaan X, sudah memiliki anak minimal 1, masa kerja minimal 3 bulan. Adapun jumlah subjek penelitian ini sebanyak 100 orang. Penelitian metode analisis data yang digunakan untuk menguji hipotesis analisis korelasi product moment pada penelitian ini adalah teknik korelasi (person correlation) yang di kembangkan oleh Karl Pearson. Pengambilan data menggunakan skala Support Family dan skala Work Life Balance. hipotesis pada penelitian ini adalah terdapat hubungan positif antara Support Family dengan Work Life Balance pada ibu yang bekerja. Semakin tinggi  Support Family , maka semakin tinngi juga Work Life Balance  pada ibu yang bekerja. Begitu pun sebaliknya, jika Support Family rendah maka semakin rendah pula Work Life Balance pada ibu yang bekerja. Dengan hasil koefisien (rxy) sama dengan 0.261  dan tingkat signifikansi (p) sama dengan 0.000. (p lebih kecil dari 0.050). Support family menyumbang 45,7 persen dari total pengaruh, sementara faktor lain yang tidak diidentifikasi oleh para peneliti menyumbang 54.3 persen.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Kartu untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung dan Membaca pada Anak Slow Learner Nailis Sa'adah; Rifa Hidayah
Wahana : Tridarma Perguruan Tinggi Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8342

Abstract

Media pembelajaran dalam dunia pendidikan dinilai penting, guna membantu proses belajar mengajar di kelas. Hal ini dikarenakan dalam dunia pendidikan, setiap anak memiliki keunikan dan kebutuhan belajar yang berbeda-beda. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan mendalami terkait pengembangan game edukasi kartu guna meningkatkan kemampuan berhitung dan membaca pada anak slow learner. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian pengembangan atau research and development (RnD). Media yang di kembangkan berupa kartu angka dan huruf yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berhitung dan membaca anak slow learner (anak yang mengalami hambatan belajar). Hasil dari penelitian ini berupa media pembelajaran yang dinyatakan layak dan efektif digunakan dalam meningkatkan kemampuan berhitung dan membaca pada anak TK dan anak Slow learner. Hasil dari uji coba lapangan awal dan uji coba lapangan akhir dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan berhitung dan membaca pada anak TK dan anak Slow learner.
Koreksi Yang Disarankan Pada Buku "7 Hari Kuasai Bahasa Mandarin" Sudono Noto Pradono
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8345

Abstract

The purpose of writing this article is to provide corrections to errors in the book entitled "7 Hari Kuasai Bahasa Mandarin". In providing corrections to errors contained in the book, the research method used by the author was to observe the phonetics, characters and translations from Mandarin contained in the nine lessons in the book. The author can conclude that a Chinese book writer needs to have sufficient knowledge of phonetics, characters and translations in writing a Chinese book, so that the book published by a writer can provide great benefits for Mandarin learners
Program Mini Segmen “Kampung Jatim” Sebagai Pengembangan Program Berita Televisi "Pojok Kampung" JTV (Studi Kasus Respons Pemirsa JTV Di Kelurahan Bulak Banteng Surabaya) Wachid Abdillah; Dhimam Abror Djuraid; Nur Annafi
Wahana Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8352

Abstract

Entering the era of terrestrial digital television, many new television stations have emerged, JTV, the name of the television station from (PT. Jawa Pos Media Televisi) is the largest local television in East Java, there are many controversies about the pros and cons, including the mainstay news program Pojok Kampung which is one of the top programs on JTV , this news program is unique in its disclosure, namely using boso Suroboyoan. This research is descriptive research with a qualitative approach. The data types used are primary and secondary. Primary data sources come from interviews, FGDs, observations, surveys and documentation. Secondary sources of information are obtained from scientific journals, theses, theses and various literature sources related to research. The results of this research, the existence of the Kampung Jatim mini segment program is the result of the ideas and ideas of the Pojok Kampung JTV editorial team to be able to bring back news programs using typical native languages ​​from several regions in East Java such as Madurese, Kulonan Javanese and Osing. in one mini segment namely Kampung Jatim with the aim of strengthening the village corner program itself and also as a forum for preserving the cultures and languages ​​in East Java. The response to JTV viewing in the Bulakbull sub-district is proven by the results of the FGD which is in line with showing that it has a positive trend or successful in the development and innovation process of the Village Corner program
Penggunaan Teknologi Informasi dalam Manajemen Pelabuhan Anggi Akbar Maulana; Siti Sahara
Wahana : Tridarma Perguruan Tinggi Vol 75 No 2 (2023): Wahana Tridarma Perguruan Tinggi
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v75i2.8444

Abstract

Penggunaan teknologi informasi (TI) dalam manajemen pelabuhan telah menjadi kunci penting dalam meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan keamanan operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi penerapan dan dampak teknologi informasi dalam konteks manajemen pelabuhan. Melalui analisis terhadap sistem TI yang diterapkan di pelabuhan-pelabuhan utama, penelitian ini meninjau integrasi teknologi seperti sistem manajemen terminal, pemantauan dengan sensor cerdas, dan aplikasi Inaportnet untuk manajemen logistik. Hasil yang diharapkan adalah dengan adanya aplikasi sistem informasi berbasis teknologi diharapkan kinerja manajemen pelabuhan dapat semakin meningkat dan diharapkan Pemerintah melakukan pembinaan, pengawasan dan melakukan penegakan hukum terhadap stakeholder di pelabuhan yang melanggar aturan.