cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Sistem Informasi Rumah Kontrakan di Kecamatan Syiah Kuala Berbasis Web Gis Juanda Saputra; Raihan Islamadina; Said Mustafa
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i6.3558

Abstract

Teknologi informasi sekarang merupakan kebutuhan dalam melakukan berbagai kegiatan, dengan menggunakan teknologi informasi yang sesuai, maka akan menghasilkan sebuah data yang berbentuk informasi yang sesuai dengan kebutuhan sehingga dapat mengambil keputusan dengan cepat dan akurat. Rumah kontrakan merupakan rumah yang dibangun sebagai rumah tinggal dan dipakai atau di manfaatkan dengan uang penyewaan dimana didalamnya ada persetujuan dari satu pihak. Aplikasi ini bertujuan sistem informasi rumah kontrakan yang mampu memberikan informasi mengenai rumah kontrakan sesusai dengan kiteria yang akan dihuni. Dengan adanya sistem informasi rumah kontrakan dikecamatan syiah kuala mempermudah bagi mahasiswa ataupun bagi pencari rumah kontrakan yang ada di kecamatan syiah kuala. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode “waterfall” dengan tahapan perancangan sistem, desain sistem, penulisan koding, pengujian sistem dan pemeliharaan. Sistem informasi rumah kontrakan dikecamatan syiah kuala dapat mengelola dan menghasilkan data rumah kontrakan dengan lengkap dan detail.
Evaluasi Maturity Level Tata Kelola Teknologi Informasi di Perpustakaan Perguruan Tinggi Menggunakan Cobit 5 Mambang Mambang; Finki Dona Marleny; Septyan Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Subhan Panji Cipta; Jaya Hari Santoso; Miranda Miranda; M Samsul Hasmi; M Samsul Hasbi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4546

Abstract

Abstrak- Solusi teknologi informasi harus diidentifikasi atau layanan yang diimplementasikan dan diamanatkan termasuk penyediaan layanan, manajemen keamanan dan kontinuitas, layanan dukungan  pengguna, manajemen data, dan fasilitas operasi. Untuk mengukur tingkat kematangan perpustakaan di lakukan audit tata kelola teknologi informasi untuk mengevaluasi, menganalisis, mengawasi, kepatuhan regulasi teknologi informasi apakah dalam manajemen risiko dalam perpustakaan layak digunakan atau tidak layak digunakan di perpustakaan. Metode dalam mendapatkan data dan informasi dari proses tata kelola TI pada Perpustakaan XYZ dengan kuesioner dan wawancara langsung. Berdasarkan rata - rata nilai maturity level di semua domain proses yang dilakukan audit dengan kerangka kerja COBIT 5 berada pada nilai 3,3 atau pada level 3 (Established). Pada level ini secara keseluruhan proses standar didefinisikan dan digunakan di seluruh organisasi. Rata-rata gap analisis berada pada nilai 1,63 yang menunjukan proses Tata Kelola IT di Perpustakaan XYZ sudah berjalan dengan baik. Semakin kecil nilai rata-rata gap analisis dengan nilai ekspektasi maka semakin bagus bagi pengeloaan TI pada sebuah Instansi, perusahaan dan bidang industry lainnya yang menggunakan infrastuktur IT baik pada pengelolaan perangkat keras, perangkat lunak dan pengelolaan sumber daya manusia. Untuk penelitian selanjutnya, bisa menambahkan lebih banyak lagi domain proses baik pada area Tata Kelola (Governance) dan area Manajemen (Management), sehingga proses audit dengan kerangka kerja COBIT 5 dapat dilakukan dengan komprehensif.Kata kunci: Maturity Level, Tata Kelola Teknologi Informasi, Perpustakaan, COBIT 5 Abstract- Information technology solutions should be identified or services implemented and mandated, including service provision, security and continuity management, user support services, data management, and operations facilities. Methods of obtaining data and information from the IT governance process at the XYZ Library with questionnaires and direct interviews. To measure the library's maturity level, an information technology governance audit is carried out to evaluate, analyze, supervise, and comply with information technology regulations whether in risk management in the library is feasible to use or unfit for use in the library. The average maturity level value in all process domains audited with the COBIT 5 framework is 3.3 or at level 3 (Established). The overall standard process is defined and used throughout the organization at this level. The average analysis gap is at a value of 1.63, which shows that the IT Governance process in the XYZ Library is already running well. The smaller the average value of the analysis gap with the expectation value, the better it is for IT management in an agency, company and other industrial fields that use IT infrastructure in hardware management, software and human resource management. For further research, we can add more process domains both in the Governance and Management areas so that the audit process with the COBIT 5 framework can be carried out comprehensively.Keywords: Maturity Level, Information Technology Governance, Library, COBIT 5
Aplikasi Penjualan Online pada Toko Khanz Berbasis Web Dita Chandra Samsiya; Badie Uddin; Nizirwan Anwar; Binastya Angara Sekti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6934

Abstract

Toko Khanz merupakan toko yang menjual kebutuhan pokok sehari-hari, terletak di Taman Kirana Surya Kecamatan Solear Kabupaten Tangerang. Volume barang yang semakin meningkat mengakibatkan rentan terhadap kesalahan perhitungan dalam penjualan, dikarenakan saat ini masih menggunakan perhitungan secara manual. Pengembangan aplikasi penjualan berbasis web ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database- nya sedangkan pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box. Aplikasi penjualan online ini dapat mencari data barang meliputi informasi ketersediaan barang, informasi penjualan, informasi pembayaran, dan informasi pengiriman barang. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box semua fitur tersebut dapat berfungsi dengan baik (berhasil).
Penerapan Metode Weighted Product Untuk Menentukan Petugas Avsec Terbaik Pada PT. Angkasa Pura II Kualanamu Bunga Ncari Putri Lea; R. Mahdalena Simanjorang
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2372

Abstract

PT. Angkasa Pura II Kualanamu is still experiencing problems at this time, where the system for selecting the best Avsec officers has not reached the target and is currently not running optimally, all because the assessment of the selection of the best Avsec officers is still carried out manually / objectively. The system is designed to produce information that can help personnel managers to assess employee performance using data and models to solve problems using the Weighted Product (WP) method. The system development method used in this research is a waterfall which consists of needs analysis, system design using UML, a system designed to produce information that can help PT. Angkasa Pura II Kualanamu to assess the best Avsec officers by using data and models to solve problems using the Weighted Product (WP) method. The assessment is based on the criteria of achievement, performance, discipline, loyalty and responsibility.
Metode Smart Untuk Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Program Pembinaan dan Pengembangan Kelistrikan Yuliyanti Tahir; Marniyati Husain Botutihe
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4159

Abstract

Abstrak— Banyak permasalahan yang terjadi pada saat penyaluran bantuan, di mana masih banyak masyarakat mampu yang seharusnya tidak perlu mendapatkan bantuan tersebut tetapi mereka mendapatkan bantuan. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan di rancang sebuah sistem dimana dapat membantu pihak pemerintah desa dalam seleksi penerima bantuan di mana sistem ini mengurangi ketidak tepatan penyaluran bantuan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemerintah dalam menyeleksi penerima bantuan agar tepat sasaran. Konsep Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) merupakan metode pengambilan keputusan yang multiatribut. Teknik pembuatan keputusan multiatribut ini digunakan untuk membantu sakeholder dalam memilih antara beberapa alternatif. Setiap atribut mempunyai nilai-nilai, nilai ini di rata-rata dengan skala tertentu setiap atribut mempunyai bobot yang menggambarkan penting ia di bandingkan dengan atribut lain. Hasil pengujian berdasarkan Cyclomatic  Complaxity yaitu 5, dan setelah melalui pengujian white box dan black box diperoleh kesimpulan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Mampu mengatasi dan memudahkan pihak yang terkait dalam menentukan penerima bantuan serta dapat memberikan hasil yang maksimal dalam pengambilan keputusan.Kata kunci: SPK,SMART,Ketenagalistrikan
Sistem Pakar Diagnosa Mental Ilsess Pada Anak Korban Broken Home Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android Mardotilah Darmawan; Wiseto Agung
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i5.5111

Abstract

Abstrak— Kesehatan mental adalah hal yang utama dan berharga dalam kehidupan manusia. Salah satu bentuk dari depresi remaja di Indonesia disebabkan oleh perceraian kedua orangtua (broken home). Sangat disayangkan banyak dari kita semua melakukan self-diagnose, Self-diagnose adalah upaya mendiagnosis diri sendiri memiliki sebuah gangguan atau penyakit berdasarkan pengetahuan yang dimiliki. Self-diagnose adalah akibat dari takutnya anak-anak mendatangi psikolog selain dikarenakan biaya penyebab lainnya adalah masih awamnya kesadaran akan kesehatan mental di Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi sistem pakar diagnosa mental ilness untuk membantu banyak anak yang memiliki gangguan kesehatan mental dalam mengatasi penyakitya. Observasi dan wawancara adalah metode yang digunakan untuk menganalisis data. Sementara itu metode forward chaining dan waterfall digunakan untuk membangun sistem pakar ini. Aplikasi sistem pakar ini berbasis android menggunakan bahasa pemrograman dart supaya pasien mudah saat ingin mendiagnosa penyakit bisa di cek hanya menggunakan telefon seluler. Sistem pakar ini di uji menggunakan blackbox testing dan menyebarkan kuesioner untuk mengetahui penerimaan aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar yang dirancang menggunakan metode forward chaining dan evaluasi sistem pakar. Hasil evaluasi menunjukan bahwa aplikasi sistem pakar dapat diterima pasien dengan hasil persepsi responden yang sangat baik.
Optimalisasi Klasifikasi Umpan Balik Mahasiswa Terhadap Layanan Kampus dengan Sinergi Random Forest dan Smote Karfindo Karfindo; Rifa Turaina; Rusli Saputra
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7269

Abstract

Abstrak - Di era digital, pendidikan tinggi dihadapkan pada tantangan untuk merespons secara efektif terhadap umpan balik mahasiswa, yang merupakan kunci untuk meningkatkan kualitas layanan kampus. Penelitian ini dirancang untuk mengoptimalkan proses klasifikasi umpan balik tersebut dengan menggunakan sinergi antara algoritma Random Forest dan teknik Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE) dalam analisis sentimen. Data dikumpulkan dari berbagai saran mahasiswa, diikuti dengan tahapan pra-pemrosesan yang meliputi pembersihan, tokenisasi, dan penghapusan stopwords. Setelah pelabelan sentimen menggunakan lexicon yang terverifikasi, SMOTE diterapkan untuk mengatasi ketidakseimbangan kelas dalam dataset. Hasil menunjukkan bahwa sebelum penerapan SMOTE, terdapat bias terhadap kelas mayoritas, namun setelah aplikasi SMOTE, terjadi peningkatan yang signifikan dalam presisi dan recall terutama pada kelas minoritas, meningkatkan akurasi klasifikasi secara keseluruhan. Hasil ini menggarisbawahi pentingnya penerapan teknik penyeimbangan data dalam analisis sentimen, menunjukkan bahwa pendekatan ini dapat memberikan wawasan yang lebih seimbang dan mendalam, serta mendukung institusi dalam membuat keputusan yang tepat dan responsif terhadap kebutuhan mahasiswa..Kata kunci: Analisis Sentimen, Klasifikasi Teks, Random Forest, SMOTE. Abstract - In the digital age, higher education faces the challenge of effectively responding to student feedback, which is key to enhancing campus service quality. This study is designed to optimize the feedback classification process by leveraging the synergy between the Random Forest algorithm and the Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE) in sentiment analysis. Data was collected from various student suggestions, followed by preprocessing stages that included cleaning, tokenization, and the removal of stopwords. After sentiment labeling using a verified lexicon, SMOTE was applied to address class imbalances in the dataset. The results indicate that before the application of SMOTE, there was a bias toward the majority class, but after the application of SMOTE, there was a significant improvement in precision and recall, especially for the minority classes, enhancing the overall classification accuracy. These findings underscore the importance of applying data balancing techniques in sentiment analysis, demonstrating that this approach can provide more balanced and in-depth insights, as well as support institutions in making accurate and responsive decisions to student needs.Keywords: Sentiment Analysis, Text Classification, Random Forest, SMOTE.
Analisis Dan Perbandingan Metode Sobel Edge Detection Dan Prewit Pada Deteksi Tepi Citra Daun Srilangka Beriman Sitohang; Anita Sindar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2511

Abstract

Daun srilanka dikenal dengan nama daun sirsak, berbentuk bulat lonjong. Identifikasi citra berdasarkan tepi (outline) objek dalam Pengolahan citra menggunakan edge detection. Operasi pelacakan tepi untuk menemukan perubahan intensitas lokal yang berbeda dalam sebuah citra. Penerapan Sobel dan Prewitt adalah untuk mengurangi noise sebelum melakukan perhitungan deteksi tepi sehingga tepi-tepi yang dihasilkan lebih banyak. Deteksi Tepi Sobel dan prewitt dapat mendeteksi tepian yang sebenarnya dengan tingkat error yang minimum. Sobel dan Prewitt mampu mengidentifikasi tepi dengan sumbu-sumbu yang digunakan, memiliki intensitas bilangan acak yang hasilnya berupa angka 0 dan 255 secara menyebar. Sistem yang dibangun menampilkan konversi citra RGB, Grayscale, Sobel dan Prewitt dan Histogram dari proses citra yang dilakukan. Hasil analisa metode Sobel dan Prewitt ditampikan dalam grafik histogram.
Penerapan Data Mining Pada Hasil Tracer Study Alumni Untuk Menemukan Pola Asosiasi Dengan Algoritma Fp-Growth Surya Andika; Alwis Nazir; Fitri Wulandari; Muhammad Affandes; Reski Mai Candra; Amany Akhyar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4407

Abstract

Abstrak - Tracer study adalah studi terhadap lulusan lembaga pendidikan tinggi, yang juga merupakan proses untuk  mendapatkan informasi terkait transformasi alumni dari masa pendidikan ke dunia industri. Hal ini dilakukan untuk menentukan kelayakan pekerjaan lulusan dan juga penilaian retrospektif, seperti apa pelayanan yang diperoleh selama masa studi. Penelitian ini akan melaksanakan  tracer study  pada tingkat program studi di Teknik Informatika di UIN Suska Riau dan kemudian hasil studi lanjutan ini akan diolah untuk mendapatkan pola korelasi atau hubungan yang bermakna. Pengolahan data akan menggunakan teknologi data mining dan algoritma fp-growth.  Berdasarkan hasil analisa pengujian dan interpretasi dari total data bersih 129 alumni teknik informatika UIN Suska Riau yaitu pola yang dihasilkan dari proses mining dengan minimum support 15%  dan minimum confidence 40% adalah sebanyak 608 pola. Peneliti mengambil beberapa pola dengan antecedents berupa ipk, masa tunggu, bidang pekerjaan, gaji,  pekerjaan pertama, jenis kelamin untuk diinterpretasikan.Kata kunci: Data Mining, Tracer study, Fp-growth Abstract - Tracer study is a study of graduates of higher education institutions, which is also a process to obtain information related to the transformation of alumni from their education period to the industrial world. This is done to determine the employability of graduates as well as a retrospective assessment, such as what services were obtained during the study period. This research will carry out a tracer study at the study program level in Informatics Engineering at UIN Suska Riau and then the results of this follow-up study will be processed to obtain a significant correlation pattern or relationship. Data processing will use data mining technology and the fp-growth algorithm. Based on the results of the analysis of testing and interpretation of the total net data of 129 alumni of informatics engineering UIN Suska Riau, the patterns generated from the mining process with a minimum support of 15% and a minimum confidence of 40% are 608 patterns. Researchers took several patterns with antecedents in the form of GPA, waiting period, field of work, salary, first job, gender to be interpreted.Keywords: Data Mining, Tracer study, Fp-growth 
Perancangan Game Puzzle Platformer Ploop Menggunakan Model Game Development Life Cycle Muhammad Adam; Iedam Fardian Anshori
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i1.5560

Abstract

Abstrak— Perkembangan game yang ada saat ini begitu pesat dan menjadi bagian dari gaya hidup. Berbagai genre game mulai bermunculan seperti action, horror, puzzle, RPG dan platformer games. Namun generasi sekarang atau anak yang lahir pada tahun 2000-an masih banyak yang kurang familiar dengan genre puzzle platformer, karena puzzle platformer ini genre game yang mulai populer baru-baru ini dan merupakan gabungan dari dua genre game yang di jadikan satu mekanik permainan. Game puzzle platformer adalah sebuah aplikasi permainan untuk mengasah kemampuan berpikir, dimana pengguna harus memecahkan teka-teki yang ada untuk menyelesaikan game-nya. Untuk itulah game Ploop Ini dibuat dengan tujuan untuk mengasah kemampuan berpikir para pemain dengan cara menghindari berbagai rintangan serta pemain harus menyelesaikan teka-teki yang ada dan menghibur para pemain dengan konsep yang sedikit berbeda dari game yang sudah ada sebelumnya. Game Ploop ini dirancang dengan menggunakan unity dalam perancangannya dan menggunakan metode penelitian Game Development Life Cyle(GDLC) dalam pembuatannya. Hasilnya dapat dilihat melalui tingkat kepuasan dan ketertarikan pemain dalam game ploop cukup tinggi sehingga dapat disimpulkan bahwa game puzzle platformer ini diminati oleh banyak orang.Kata kunci: Puzzle Platformer, Game Development Life Cycle, Teka-teki, UnityAbstract— The development of games that exist today is so rapid and become part of the lifestyle. Various game genres began to appear such as action, horror, puzzle, RPG and platformer games. However, many of the current generation or children born in the 2000s are still not familiar with the puzzle platformer genre, because this puzzle platformer game genre has become popular recently and is a combination of two game genres combined into one game mechanic. A puzzle platformer game is a game application to hone thinking skills, where users must solve existing puzzles to complete the game. For this reason, the Ploop game was made with the aim of honing the thinking skills of the players by avoiding various obstacles and the players must solve existing puzzles and entertain the players with a concept that is slightly different from the games that existed before. This Ploop game was designed using unity in its design and using the Game Development Life Cycle (GDLC) research method on its manufacture. The results can be seen through the high level of player satisfaction and interest in the ploop game so that it can be concluded that this puzzle platformer game is in great demand by many people.Keyword : Puzzle Platformer, Game Development Life Cycle, Puzzles, Unity

Page 68 of 130 | Total Record : 1300