Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI PENYUSUNAN IKATAN KIMIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Zulfadhilah, Muhammad; Hidayah, Nur
Jurnal EDik Informatika Vol 6, No 1 (2019)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/ei.2019.v6i1.3690

Abstract

Pendidikan pada masa akan datang akan dipengaruhi oleh jaringan informasi yang memungkinkan interaksi dan kolaborasi. Inovasi teknologi dalam bidang pendidikan sudah semakin maju, metode pembelajaran menggunakan teknologi dari sebuah perangkat lunak saat ini semakin berkembang. Perangkat lunak berbasis mobile merupakan salah satu media dalam membatu proses pendidikan pada era digital saat ini. Pada tulisan ini akan membahas pembuatan aplikasi sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan model pengembangan sistem SDLC (System Development Lite Cyle). Model SDLC yang akan digunakan adalah waterfall yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun perangkat lunak. Tahapan umum dalam metode waterfall adalah analisa kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, dan yang terakhir pengujian sistem. Pembuatan perangkat lunak berbasis Android ini menggunakan data-data yang telah ada pada literatur-literatur utama dan pendukung. Aplikasi ini berisikan informasi table periodik kimia dan kalkulator ikatan kimia. Hasil dari pembuatan aplikasi ini sangat membantu para pelajar dalam memahami pembelajaran kimia, khususnya pada materi ikatan kimia.
Penentuan Pola Kecelakaan Lalu Lintas Menggunakan K-Modes Clustering Prastya, Septyan Eka; Nurhaeni, Nurhaeni; Zulfadhilah, Muhammad
Jurnal EDik Informatika Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/ei.2021.v8i1.5213

Abstract

Angka kecelakaan lalu lintas yang terjadi di Kalimantan Selatan terus meningkat. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukan adanya upaya untuk mengurangi jumlah kecelakaan. Untuk upaya mengurangi jumlah kecelakaan lalu lintas maka diperlukan pengetahuan untuk menemukan pola kecelakaan lalu lintas yang sering terjadi di Polresta Banjarmasin dengan melakukan pengelompokan (clustering). Pola kecelakaan dapat dikelompokan berdasarkan hari, waktu, korban, jenis kecelakaan, faktor pengemudi, faktor jalan, usia pelaku, usia korban, cuaca, profesi pelaku, profesi korban dan jenis kendaraan yang terlibat. Dalam hal ini, kelengkapan dan kebenaran data kepolisian menjadi faktor penting dalam keberhasilan pengelompokan pola kecelakaan lalu lintas. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pola kecelakaan lalu lintas yang sering terjadi menggunakan Algoritma K-Modes. Dan untuk mencari nilai K optimal, penelitian ini menggunakan algoritma Cohesion and Separation. Penerapan clustering dengan menggunakan Algoritma K-Modes akan menghasilkan pola kecelakaan lalu lintas berdasarkan K optimal.
PENGENALAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI BAHAN BANTU PENGAJARAN MATA PELAJARAN KIMIA SMA Muhammad Zulfadhilah; Nur Hidayah
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 4, No 1 (2020): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (249.647 KB) | DOI: 10.31764/jpmb.v4i1.2656

Abstract

ABSTRAKPengabdian masyarakat yang dilakukan pada beberapa sekolah menengah atas di daerah Banjarmasin ini bertujuan untuk mengenalkan  pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran.Pengabdian ini berfokus pada pemanfaatan teknologi berbasis perangkat lunak Android pada ponsel siswa sekolah menengah atas di daerah Banjarmasin untuk digunakan sebagai media belajar. Sehingga pelajar tidak merasa jenuh saat melakukan aktivitas pembelajaran. Berdasarkan observasi dan pembagian angket pada 34 siswa di 5 sekolah menengah atas daerah Banjarmasin didapatkan bahwa lebih dari 80% siswa-siswa di sekolah menengah atas masih menggunakan media konvensional dalam memahami sebuah materi pelajaran. Selain itu penggunaan teknologi dalam memahami materi pembelajaran didapatkan siswa dari internet dan hanya sedikit yang mengetahui bahwa sudah ada aplikasi-aplikasi berbasis android yang bisa digunakan sebagai salah satu media pembelajaran. Hal ini menjadi salah satu faktor pendorong rendahnya minat anak untuk belajar sehingga ada anggapan jika mata pelajaran tertentu sangat sulit dipahami, terutama mata pelajaran berbasis sains. Salah satu solusi yang coba ditawarkan adalah penggunaan aplikasi berbasis android sebagai media pembelajar. Hal ini ditunjang dengan gaya keseharian pelajar zaman sekarang yang tidak terlepas dari penggunaan gawai. Sosialisasi penggunaan aplikasi kepada siswa sekolah menengah atas menunjukkan hasil yang positif, dimana siswa merasa terbantu untuk memahami materi pembalajaran. Hal ini dapat dilihat dari respon pengisisan kuosiener setelah pengenalan aplikasi, dimana lebih dari 95% responden merasa lebih mudah memahami materi dengan adanya aplikasi android. Kata kunci:pendidikan; perangkat lunak; teknologi. ABSTRACTThis community service which was carried out at several senior high schools in the Banjarmasin area aims to introduce the use of technology as a learning medium. This service focuses on the use of Android software-based technology on the mobile phones of high school students in the Banjarmasin area to be used as learning media. So that students do not feel bored when doing learning activities. Based on observations and questionnaires distribution to 34 students in 5 high schools in the Banjarmasin area, it was found that more than 80% of students in high schools still used conventional media in understanding a subject matter. In addition, the use of technology in understanding learning material is obtained by students from the internet and only a few know that there are Android-based applications that can be used as a learning medium. This is one of the factors driving children's low interest in learning so that there is an assumption that certain subjects are very difficult to understand, especially science-based subjects. One solution that is being offered is the use of Android-based applications as a learning medium. This is supported by the daily style of students today which cannot be separated from the use of gadgets. The socialization of the use of the application to high school students shows positive results, where students find it helpful to understand the learning material. This can be seen from the response to filling in the questionnaire after the introduction of the application, where more than 95% of respondents find it easier to understand the material with the android application. Keywords: education; software; technology.
DAMPAK PANDEMI COVID-19, EDUKASI PROTOKOL KESEHATAN SEBAGAI STRATEGI EKONOMI BERGERAK DAN MELEK TEKNOLOGI PADA PASAR SUBUH TRADISIONAL DESA KERTAK HANYAR 2 [PANDEMIC IMPACT OF COVID-19, EDUCATION OF HEALTH PROTOCOLS AS A MOBILE ECONOMIC STRATEGY AND TECHNOLOGICAL LITERATURE ON TRADITIONAL EARLY MORNING MARKETS OF KERTAK HANYAR VILLAGE 2] Darini Kurniawati; Muhammad Zulfadhilah; Karlina Karlina
Jurnal Sinergitas PKM & CSR Vol 5, No 1 (2021): April
Publisher : Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19166/jspc.v5i1.2936

Abstract

The impact of the COVID-19 pandemic is deeply felt by the community, especially in socio-cultural and economic life. Based on the results of observations and interviews with traders, there has been a 60% decrease in sales at the early morning market (Pasar Subuh), Kertak Hanyar 2 Village, Banjar Regency, South Kalimantan. The residents of the dawn market have known about the COVID-19 pandemic through electronic media, but they still lack awareness in complying with the health protocol rules established by the government. Health protocol facilities are also not yet available. The dedication aims to improve the economy in the market at dawn but by adhering to health protocols to prevent the spread of COVID-19. This service was carried out together with the village head by disseminating health protocols and interviews with traders and buyers, providing masks and providing means of washing hands and soap. The result of the activity is the installation of health protocol education banners, traders using masks, the distance between traders is at least 1 meter and using hand washing facilities for buyers and traders at the market entrance. The socio-cultural and economic life of the people at Subuh Market are moving again with a sense of security. BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Dampak pandemi COVID-19 sangat dirasakan oleh masyarakat, khususnya kehidupan sosial budaya dan ekonomi. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan pedagang, telah terjadi penurunan penjualan 60% di Pasar Subuh Desa Kertak Hanyar 2 Kabupaten Banjar Kalimantan Selatan. Warga pasar subuh telah mengetahui adanya pandemi COVID-19 ini melalui media elektronik, namun masih kurangnya kesadaran dalam mematuhi aturan protokol kesehatan yang ditetapkan pemerintah. Sarana protokol kesehatan juga belum tersedia. Pengabdian bertujuan untuk meningkatkan perekonomian di pasar subuh tetapi dengan mematuhi protokol kesehatan untuk mencegah penyebaran COVID-19. Pengabdian ini dilakukan bersama dengan kepala desa dengan melakukan sosialisasi protokol kesehatan dan wawancara kepada pedagang dan pembeli, pemberian masker dan penyediaan sarana alat cuci tangan dan sabun. Hasil dari kegiatan adalah terpasangnya spanduk edukasi protokol kesehatan, pedagang menggunakan masker, jarak antar pedagang minimal 1meter dan menggunakan sarana cuci tangan untuk pembeli dan pedagang pada pintu masuk pasar. Kehidupan sosial budaya serta perekonomian masyarakat di Pasar Subuh bergerak kembali dengan rasa aman. 
RING UNTUK PROSES CYBER PROFILING : STUDI KASUS PADA DUNIA PENDIDIKAN TINGGI DI INDONESIA Muhammad Zulfadhillah; Yudi Prayudi; Imam Riadi
Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur Vol 2 No 02 (2016): PHASTI: Oktober 2016
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Hasnur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46365/pha.v2i02.185

Abstract

Aktifitas pengguna internet semakin meningkat dari tahun ke tahun.Hal ini telah berdampak pada perilaku pengguna itu sendiri.Penilaian terhadap perilaku pengguna seringkali hanya didasarkan pada interaksi di internet tanpa mengetahui apa saja aktifitas lainnnya. Penggunaan log aktifitas dapat dijadikan sebagai cara lain untuk mengetahui perilaku pengguna. Log aktifitas internet adalah salah satu tipe big data sehingga penggunaan data mining dengan teknik K-Means dapat dijadikan sebagai solusi untuk melakukan analisis terhadap perilaku pengguna. Pada penelitian ini telah dilakukan proses klasterisasi menggunakan algoritma K-Means yang terbagi menjadi tiga klaster yaitu tinggi, sedang, dan rendah. Hasil yang didapat dari institusi pendidikan menunjukkan bahwa setiap klaster menghasilkan website yang sering dikunjungi dengan urutan : wesite pencarian, social media, berita, dan informasi. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa Cyber profiling yang telah dilakukan sangat dipengaruhi oleh faktor lingkungan dan aktifitas sehari-hari. Kata Kunci : Clustering, K-Means, Log, Network, Profiling
Rancang Bangun Alat Musik Tradisional Berbasis Android Mambang Mambang; Subhan Panji Cipta; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Finki Dona Marleny; Ropikah Ropikah; Muhammad Riduan Syafi’i; Nur Meilianti Maulida; Sandro Nesta Pembriano; Risma Risma; Muhammad Zaini Bakri; Kartika Kartika; Putri Putri
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4036

Abstract

Peradaban yang semakin maju dengan adanya teknologi digital telah membawa kita semua pada era baru, dimana perubahan terjadi dimana dan terasa sangat cepat. Perkembangan dan kemajuan teknologi digital sangat mempengaruhi perkembangan ilmu pengetahuan dari berbagai aspek. Teknologi telah mempengaruhi kehidupan ini dan tidak bisa dihindari, karena IPTEK memberikan banyak manfaat dan memudahkan pekerjaan. Rancang bangun alat musik daerah berbasis android yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mengembangkan salah satu lat musik tradisional dari kalimantan selatan yaitu panting yang penggunaannya secara digital atau berbasis android. Pada penelitian ini motede yang kami gunakan adalah metode waterfall. Metode waterfall merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis android yang berfungsi untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat agar dapat mengetahui informasi mengenai alat musik panting, sehingga dengan adanya aplikasi berbasis android ini, dapat meningkatkan minat masyarakat khususnya generasi muda dalam melestarikan budaya lokal atau budaya daerah.
Pendampingan Pemanfaatan Gamifikasi untuk Pendidikan di Masa Depan Mambang Mambang; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Subhan Panji Cipta; Finki Dona Marleny; Melda Melda; Nur Meilianti Maulida; Putri Putri; Muhammad Satrio Ayuba; Rismawati Rismawati; Indah Wulandari; Rizkian Muhammad Fikri; Rahmini Rahmini; Haniffah Sri Rinjani; Risma Maulida
Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2022): April
Publisher : LPPM Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/abdimas_if.v3i1.2439

Abstract

Salah satu strategi bidang Teknologi Informasi dalam bidang pembelajaran dengan menggunakan metode game untuk mengembangkan metode pembelajaran. Pembelajaran merupakan kegiatan utama dari proses pendidikan di sekolah yang bertujuan untuk menghasilkan perubahan tingkah laku. Pemanfaatan gamification dalam pembelajaran memerlukan strategi dalam menggunakannya seperti mekanika permainan, estetika, dan pemikiran permainan untuk melibatkan orang, memberikan dorongan semangat dan motivasi, dan belajar memecahkan masalah. Hasil analisis yang dilakukan terhadap kajian pustaka memberikan gambaran dari empat tool yang berbasis gamification yang digunakan masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pendampingan dan pemanfaatan tool gamification dalam mendukung proses pembelajaran yang dilakukan pada SDN Semangat Bakti dapat dilakukan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran. Pendampingan pemanfaatan gamifikasi untuk pendidikan di masa depan perlu dilakukan untuk menyiapkan generasi penerus bangsa supaya proses pembelajaran bisa menyesuaikan dengan perkembangan kemajuan teknologi infomasi dan komunikasi.
Panduan Kesehatan Bagi Ibu Hamil Dan Anak Berbasis Android Mobile Lufila Fila; Muhammad Zulfadhilah
DINAMIKA KESEHATAN: JURNAL KEBIDANAN DAN KEPERAWATAN Vol 11, No 1 (2020): Dinamika Kesehatan Jurnal Kebidanan dan Keperawatan
Publisher : Universitas Sari Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2094.996 KB) | DOI: 10.33859/dksm.v11i1.582

Abstract

Background: Health as a basic need for everyone is a determining factor in the quality of Human Resources. But sometimes health is often forgotten due to various factors, and most often it is because of one's own busy schedule. During this time mothers get information about pregnancy and children from Integrated Healthcare Center or at the Public health center and from midwives or doctors in their immediate surroundings. The weakness of the health service facility is the time of its implementation which cannot be done at any time. While the obstacle to get information from midwives, doctors and health centers in their immediate surroundings is the busyness of the person and the distance that is sometimes difficult to get the information.Purpose: To fulfill the health information system for pregnant women and children faster, there are now many mobile applications that are able to meet the health information needs of pregnant women and childrenMethod: Observation method and literature review.Results: The results of this study are the creation of an application, this Android-based mother and child application that is useful for obtaining information for pregnant women and children based on the parameters needed for each menuConclusion: The conclusion of this research is an Android-based information system created to help monitor health for pregnant women and children in the womb. Keywords: Android, Experts, Health, Pregnancy
APLIKASI ANDROID KONSEP GAYA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN : Konsep Gaya Ikna Urwatul Wusko; Muhammad Zulfadhilah
INTEKNA informasi teknik dan niaga Vol 22 No 01 (2022): Jurnal INTEKNA, Volume 22, No. 1, Mei 2022: 01 - 75
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia pendidikan pada saat ini sudah tidak dapat dipisahkan lagi dengan penggunaan media pembelajaran secara online terlebih pada masa pandemic Covid 19 ini. Ini menunjukkan bahwa dunia pendidikan harus harus berinovasi dengan  melakukan kolaborasi dengan beberapa disiplin llmu.  Hal ini yang mendasari untuk membuat suatu aplikasi yang bisa membantu dalam penyampaian pembelajaran yang dianggap sulit dan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development (R&D). Pengujian Aplikasi ini dilakukan kepada 40 responden siswa SMP, 1 orang guru mata pelajaran IPA. Pembuatan simulasi media pembelajaran ini membantu dalam pemahaman konsep dari gaya. Hasil yang diperoleh setelah penggunaan aplikasi konsep gaya berbasis android ini sangat membantu siswa dalam memahami pembelajaran IPA dengan materi gaya.
Pembuatan E-Habsyi Berbasis Android Untuk Melestarikan Alat Musik Tradisional Mambang Mambang; Subhan Panji Cipta; Septian Eka Prastya; Muhammad Zulfadhilah; Finki Dona Marleny; Muhammad Khairul Akbar; Rahmini Rahmini; Haniffah Sri Rinjani; Hudatul Aulia; Maria Ulfah; Indah Wulandari; Ahmad Riki Renaldy; Bima Wicaksono
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4259

Abstract

Abstrak - Digitalisasi pada banyak hal, telah membawa perubahan yang sangat siginfikan pada banyak sektor. Di era seperti saat ini, banyak generasi milenial minim akan pengetahuan mengenai kesenian, dan tak terkecuali juga pada kesenian musik yaitu habsyi. Pemanfaatan software untuk membuat berbagai jenis aplikasi dan keinginan untuk melestarikan alat musik tradisional berbasis digital menjadi tujuan dalam pembuatan e-habsyi berbasis android ini. Proses yang dilakukan dalam membuat aplikasi berbasis android ini yaitu e-habsyi, dilakukan dengan tahapan dan metode waterfall. Metode waterfall atau sering disebut dengan siklus hidup klasik merupakan proses pengembangan berbagai jenis aplikasi baik yang bersifat online dan juga desktop. Penggunaan aplikasi E-Habsyi berbasis Mobile sebagai media informasi dan media pembelajaran untuk mempermudah masyarakat khususnya orang-orang yang baru belajar dan ingin mengetahui tentang bagaimana cara memaikan alat musik Habsyi selain itu didalam aplikasi ini juga terdapat sejarah dan perkembangan Habsyi. Berdasarkan hasil uji coba terhadap device aplikasi E- Habsyi berbasis Android ini dapat diinstal dengan baik dan pada hasil uji coba terhadap pengguna, Aplikasi ini menyajikan aplikasi yang adaptif. Dari 30 Responden yang diberikan pertanyaan, 18 orang atau 60% memberikan respon yang baik dengan fitur yang terdapat pada aplikasi dan 12 orang atau 40% memberikan respon yang cukup pada aplikasi.Kata kunci: Android, Alat Musik Tradisional, Waterfall, E-Habsyi
Co-Authors ., Mambang Abdul Kadir Adryan Ramadhan Ahmad Busairi Ahmad Faisal Ahmad Ghazali Madhony Ahmad Riki Renaldi Ahmad Riki Renaldy Angga Irawan Anggraini Susfarwanti Annisa Annisa Anshori Prasetya, Muhammad Riko Antonia Yenitia Asyiah Asyiah Aulia Rahma Aulia, Hudatul AULIA, RIZKA Bayu Nugraha Bima Wicaksono Cipta, Subhan Panji Darini Kurniawati Dewi Pusparani Sinambela, Dewi Pusparani Dwi Salmarini, Desilestia Eka Prastya, Septyan Finki Dona Marleny Fitriani Fitriani Gusti Zahratunnisa Hadi, Nofie Haniffah Sri Rinjani Heni Pujiastuti Hikmah, Rahmadaniati Hudatul Aulia Husna Karima Imam Riadi Indah Wulandari Irawan, Angga Iwan Yuwindry Jaya Hari Santoso Junius Akbar Karlina Karlina Kartika Kartika Kartika Kartika Kelana, Enisda Libra Kunti Nastiti Lisda Handayani, Lisda Lisyanti, Fatthiya Lufila Fila M Samsul Hasbi M Samsul Hasmi Mambang Maria Ulfah Maulana, Maghfur Maulana, Rahmat Melda Melda Miranda Miranda Misnawati Muhammad Khairul Akbar Muhammad Riduan Syafi’i Muhammad Satrio Ayuba Muhammad Zaini Bakri Muthia Elma Mutmainah Mutmainah Naparin, Husni Nita Hestiyana Noor Pratama, Ramadhani Nopie Hadi Novalia Widiya Ningrum Novita Dewi Iswandari Nur Hidayah Nur Lathifah Nur Meilianti Maulida Nurhaeni Nurhaeni Nurhaeni Nurhaeni NURUL HIDAYAH Pebriadi, Muhammad Syahid Prastya, Septyan Eka Putri Putri Putri Yuliantie Rahmini Rahmini Retno Ermadiningtyas Rhafiq Abdul Ghani Riduansyah, Muhammad Risma Maulida Risma Risma Rismawati Rismawati Rizkian Muhammad Fikri Ropikah Ropikah Samita, Mambang Sandro Nesta Pembriano Sari, Rahmadah Septian Eka Prastya Septyan Eka Prasetya Septyan Eka Prastya Septyan Eka Prastya Setia Budi Shopa Handayani Siti Gadis Hardianti Subhan Panji Cipta Subhan Panji Cipta Sultan Arrasyid Susanti Suhartati, Susanti Syapotro, Usman syifa, Nur Tasya Salsabila Umi hanik Fetriyah, Umi hanik Viviana Viviana Winda Maolinda, Winda Wulandari Febriani Wusko, Ikna Urwatul Yudi prayudi Yunandar Yunandar Yusri Yusri Zaini Lambri Assyaifi