cover
Contact Name
irfan habibie
Contact Email
irfanhabibie@uika-bogor.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
gibtha@uika-bogor.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bogor,
Jawa barat
INDONESIA
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23382910     EISSN : 26855836     DOI : -
Jurnal Krea-TIF adalah jurnal ilmiah dalam teknologi informasi yang berisi literatur ilmiah mengenai penelitian murni dan terapan dalam teknologi informasi dan tinjauan publik mengenai pengembangan teori, metode dan ilmu terapan yang terkait dengan subjek.
Arjuna Subject : -
Articles 111 Documents
Perancangan Smart Mirror Rekomendasi Kesehatan Berdasarkan Body Mass Index dengan Metode Body Surface Area Fatimah, Fety; Jaenudin, Jejen; Rachmawati, Fitria
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v9i1.8319

Abstract

Pemanfaatan teknologi pada sektor kesehatan yang sangat perlu diperhatikan karena kesehatan merupakan faktor terpenting bagi kelangsungan hidup manusia. Berdasarkan Riskesdas tahun 2018, dinyatakan bahwa epidemiologi obesitas dan kekurangan gizi sudah banyak dialami oleh kalangan balita atau anak kecil, hal ini sangat berdampak pada kondisi kesehatan seseorang. Pemeriksaan pun harus tetap dilakukan untuk menentukan kelayakan pola hidup yang akan dijalani. Teknologi yang digunakan masih sangat minim dalam melakukan pengecekan status epidemiologi obesitas dan kekurangan gizi. Teknologi pada sektor kesehatan yang diharapkan ini merupakan suatu perancangan teknologi yang dapat mengetahui Body Mass Index (BMI) menggunakan metode Body Surface Area (BSA) melalui Cermin Pintar (Smart Mirror) agar seseorang mengetahui berat badan yang ideal dalam pencegahan terjadinya obesitas atau kekurangan gizi. Sehingga seseorang mendapatkan suatu wawasan (insight) yang ditampilkan oleh Smart Mirror berupa rekomendasi terbaik dari ahli pakar hal ini berdampak positif agar seseorang dapat melakukan pola hidup sehat.
Sistem Informasi Transaksi Bank Mini Berbasis Web di SMK Gema Bangsa Primasari, Dewi; Kamilah, Nurul; Imam, Muhammad Khoirul
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v10i2.9198

Abstract

SMK Gema Bangsa adalah sekolah menengah atas kejuruan multimedia. Di SMK Gema Bangsa ada kegiatan menabung sebagai sarana belajar. Proses menabung masih dilakukan secara konvensional sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan dalam proses pendataan nasabah, pencatatan transaksi tabungan, sulit melakukan pencarian data sehingga proses pelaporan mengalami keterlambatan serta kesalahan dalam proses perhitungan laporan keuangan. Sistem informasi bank mini dibutuhkan untuk meningkatkan ketelitian pengelolaan data nasabah, pengelolaan transaksi tabungan dan membuat rekap laporan tabungan lebih rapi dan terkomputerisasi. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall yang terdiri dari communication, planning, modeling, construction dan deployment. Hasil dari penelitian sistem informasi transaksi bank mini berbasis website dapat membantu staff sekolah dalam melakukan pengelolaan transaksi setoran, pengelolaan penarikan setoran dan menyajikan data laporan keuangan dan membantu siswa dalam melihat riwayat data transaksi dalam tabungan bank mini.
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) Berbasis Android Riana, Freza; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin; Makbul, Fathur Rahman; Satrya Fajar Kusumah, Fitrah
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v10i2.8510

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi tidak dapat dihindari dalam pemanfaatannya di berbagai bidang termasuk di bidang pendidikan. Perkembangan teknologi informasi dan kemudahan penggunaan informasi bagi masyarakat harus diimbangi dengan alternatif aplikasi lokal yang dapat memberikan informasi yang bermanfaat. Salah satu aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang berbagai jenis tanaman obat dan salah satu tren teknologi informasi yang dapat dimaksimalkan dalam mendukung proses belajar mengajar adalah penggunaan teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR dapat menampilkan informasi berupa gambar dalam bentuk 2D atau 3D dan dilengkapi dengan fasilitas suara dan gambar. Dalam penelitian ini, akan dikembangkan aplikasi pengenalan tanaman dengan menggunakan teknologi AR. Aplikasi dapat dimanfaatkan pengguna untuk menampilkan informasi mengenai tanaman yang dapat dijadikan obat. Metodologi penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dengan menggunakan metode ini proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan dengan penambahan fitur-fitur selama dalam pengembangannya. Pengembangan aplikasi AR dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Unity 3D dan hasil aplikasi dijalankan dengan menggunakan smartphone Android. Hasil penelitian berupa aplikasi AR yang dapat digunakan sebagai media untuk pengenalan tanaman yang dapat dijadikan obat. Simpulan dari penelitian ini diantaranya aplikasi dapat digunakan sebagai alternatif dalam pencarian informasi tanaman obat.
Clustering Keluarga Miskin Desa Bina Baru dengan Metode K-Medoids Amelia, Felina; Iskandar, Iwan; Gusti, Siska Kurnia; Haerani, Elin; Yusra, Yusra
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i1.14104

Abstract

Kemiskinan di Indonesia terjadi di berbagai daerah, mulai pedesaan hingga perkotaan memiliki permasalahan kemiskinan masing – masing. Masalah kemiskinan juga dialami oleh Desa Bina Baru. Desa Bina Baru yang memiliki jumlah penduduk sebanyak 5.760 jiwa dengan total 1.742 keluarga, yang tersebar dalam 30 Rukun Tetangga (RT) dan 8 Rukun Warga (RW). Upaya dalam penurunan angka kemiskinan dapat dilakukan dengan berbagai cara, mulai pembangunan yang merata, penyaluran bantuan yang tepat sasaran, pemberian kebijakan yang tepat, dan lain sebagainya. Pengelompokan kemiskinan menjadikan salah satu upaya untuk menurunkan angka kemiskinan agar dapat memberikan informasi kepada pemerintahan daerah dalam memberikan kebijakan yang lebih tepat guna. Clustering merupakan teknik data mining yang bertujuan untuk mengelompokkan objek-objek data menjadi beberapa Cluster. Pada penelitian ini pengelompokkan dilakukan dengan teknik pengolahan data mining dengan algoritme K-Medoids dari data Desa Bina Baru tahun 2020 berjumlah 1.005. Hasil perbandingan perhitungan untuk Cluster 1 (kaya) sebanyak 527 penduduk, Cluster 2 (menengah) sebanyak 248 penduduk, dan Cluster 3 (miskin) sebanyak 225 penduduk, Hasil evaluasi dari algoritme k-Medoids adalah 0,991 yang menunjukan cluster yang dibentuk memberikan pengelompokan informasi yang baik. Hasil pengelompokan ini dapat dijadikan acuan untuk informasi kelompok keluarga miskin yang diperlukan pemerintah agar bantuan yang diberikan tepat sasaran.
Sistem Informasi Monitoring Konservasi Satwa pada Pusat Penyelamatan Satwa Berbasis Web Ubaidillah, Hadi; Eosina, Puspa; Primasari, Dewi
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i1.10592

Abstract

Pusat Penyelamatan Satwa (PPS) merupakan salah satu lembaga instansi pemerintah sebagai tempat konservasi satwa liar. Pendataan satwa tidak terlepas dari komputerisasi seperti pendataan inventaris, penerimaan satwa, pengeluaran satwa, monitoring kesehatan, status kandang serta pelaporan masih dilakukan dengan mencatat pada sebuah arsip maupun menggunakan software Microsoft Office. Dengan cara ini data hanya terpusat pada satu tempat sehingga sulit diakses oleh pihak yang berkepentingan. Penelitian ini merancang dan membangun sistem informasi monitoring satwa. Pembangunan sistem menggunakan metode waterfall, tools modeling sistem yang digunakan adalah UML dengan bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java, XML, JavaScript, HTML dan CSS. Proses sistem pendataan satwa tersebut terintegrasi dengan Sistem Informasi Konservasi Satwa Pada Pusat Penyelamatan Satwa Berbasis Web yang dapat menyimpan inventaris satwa, surat mutasi, status kesehatan serta laporan ke dalam database secara terpusat sehingga memudahkan pihak yang berkepentingan untuk mengolah dan mengambil data. Selain itu dalam proses surat-menyurat dapat dilakukan dengan mengirim email agar lebih cepat dan hemat biaya. Sistem informasi ini menjadi awal sistem untuk mendapatkan sistem yang terintegrasi dan terpercaya di PPS.
Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Sekolah Berbasis Web dan Mobile pada MTS NU 17 Kyai Jogoreso Fitrianto, Yuli; Rakasiwi, Sindhu
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pembayaran administrasi sekolah di MTs NU 17 Kyai Jogoreso, Kendal menggunakan metode konvensional dengan cara penulisan manual pada buku dan kartu pembayaran siswa menimbulkan permasalahan banyaknya proses yang harus dilalui yang tidak efisien waktu. Sistem informasi berbasis web dan mobile dibutuhkan untuk memangkas proses, mengefisienkan waktu dan memudahkan pihak tata usaha untuk pengelolaan administrasi. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai database, dan Framework Bootstrap sebagai desain antarmukanya untuk sistem berbasis web, serta Java dan Flutter untuk sistem berbasis mobile. Metode penelitian menggunakan Research and Development(R&D), sedangkan untuk perancangannya menggunakan metode Object Oriented Programming (OOP) yang menggunakan Unified Modeling Language (UML). Pengujian dilakukan dua tipe yaitu uji validasi sistem serta uji coba produk. Hasil uji validasi memperoleh skor 38 untuk sistem yang berbasis web dan skor 32 untuk berbasis mobile, keduanya termasuk kategori sangat valid. Uji coba produk untuk kedua sistem mendapatkan skor 31 dengan kategori sangat efektif. Sistem ini pun mampu menyederhanakan setiap proses dan menyingkat waktu pelayanan dari sepuluh menit menjadi tiga menit pada sistem yang lama.
Penilaian Risiko Sistem Informasi Menggunakan Metode OCTAVE Allegro pada Indonesia Publishing House Emmanuel, Phillbert Nevin; Maulany, Raymond
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i1.14179

Abstract

Penerapan sistem informasi merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi informasi oleh suatu organisasi untuk mendukung proses bisnisnya. Seiring dengan penggunaan sistem informasi, terjadinya risiko yang dapat berdampak negatif pada proses bisnis yang dijalankan tidak dapat dihindari. Penilaian risiko diperlukan agar organisasi dapat memberlakukan pengendalian guna meminimalisir dampak negatif dari risiko pada sistem informasi yang dapat merugikan organisasi berdasarkan impact area seperti reputasi, keuangan/finansial, kelancaran produktivitas, keselamatan dan kesehatan, serta denda dan penalti. Metode penilaian risiko yang digunakan dalam penelitian ini adalah OCTAVE Allegro. Data penelitian dikumpulkan dengan menggunakan teknik observasi dan wawancara dengan manajer tingkat senior dan kepala departemen IT, kemudian diolah dengan mengikuti kaidah-kaidah yang terdapat dalam kerangka kerja OCTAVE Allegro. Hasil akhir yang diperoleh adalah identifikasi atas lima aset informasi, empat container, dan 13 area of concern dimana tujuh di antaranya memiliki status yang memerlukan perencanaan mitigasi, sedangkan enam lainnya dapat ditangguhkan. Untuk mengurangi kerusakan yang dapat disebabkan, diberikan perencanaan kontrol strategis berdasarkan referensi annex ISO/IEC 27001:2013. Perencanaan kontrol ini dapat menjadi acuan mengenai manajemen risiko dan membantu organisasi terkait dalam meningkatkan keamanan informasi.
Analisis Perbandingan Ekstraksi Fitur Teks pada Sentimen Analisis Kenaikan Harga BBM Darmawan, Briga; Laksito, Arif Dwi; Yudianto, Muhammad Resa Arif; Sidauruk, Acihmah
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i1.13819

Abstract

BBM merupakan bahan bakar yang digunakan kendaraan bermotor. Penggunaan BBM meningkat sejalan dengan pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Kenaikan harga BBM di Indonesia menimbulkan berbagai macam pendapat di media sosial twitter melalui posting dan thread. Fokus penelitian ini melakukan analisis sentimen terhadap kenaikan BBM yang datanya didapat melalui twitter dengan jumlah 1667 data. Tujuan dari penelitian ini melakukan perbandingan metode ekstraksi fitur yang memiliki kinerja paling baik seperti TF-IDF, Bag of Word, dan FastText diuji dengan algoritma machine learning SVM. Untuk tahap penelitian yang pertama melakukan crawling data twitter, preprocessing data, ekstraksi fitur, pembuatan model dengan algoritma machine learning, dan kemudian dilakukan pengujian dan perbandingan model confusion matrix pada setiap ekstraksi fitur. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan ekstraksi fitur BoW  memiliki kinerja lebih baik dibandingkan model ekstraksi fitur yang lain.
Usability Testing Design to Increase User Experience of a Mobile Landslide Application yanuarsyah, iksal; Ahmad, Syarbaini; Khalid, Nurkaliza
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i2.15160

Abstract

The necessity of usability testing on mobile applications built for landslide disaster management is discussed in this article. The design of user usability tests is critical to ensuring that the program is effective and efficient in catastrophic conditions, and the application's success greatly depends on its usability level. This research seeks to address user needs by designing a disaster mobile application. The goal is to address comfort issues when using disaster applications and provide the necessary solutions to improve their design and functionality by establishing user usability testing. In addition to identifying and solving usability problems that may occur when using disaster mobile applications, this research intends to establish a usability testing methodology related to landslide mitigation. The method of this study starts with research design, research procedures, data collecting, and analysis within several questions that relate to respondents who live in landslide-prone areas. The aspect of the usability test was assessed, such as connectivity, awareness, familiarity, easiness, usability, functionality, accessibility, error handling, and satisfaction. Using user usability test design in disaster mobile application development can boost the app's adoption and efficacy. Users who can easily access and use the application will have better access to emergency information and support. This study concludes that designing user usability tests is a viable method for improving the usability of disaster mobile applications. The findings revealed that user performance differed by group, with rescue workers being more efficient
Systematic Literature Review Trend Augmented Reality 2019-2023 dan Peluang Penerapannya di Masa Depan Fitrianto, Yuli; Rakasiwi, Sindhu; Kurnialensya, Taufik
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v11i2.15360

Abstract

Augmented reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menyatukan objek visual yang dibuat melalui komputer dengan dunia nyata dengan menambahkannya secara real-time. Penelitian ini melakukan peninjauan berupa Systematic Literature Review (SLR) terhadap penerapan AR di berbagai bidang dalam 5 tahun terakhir yaitu dari tahun 2019 hingga 2023. Tujuan dari SLR ini adalah untuk mengidentifikasi tren penerapan AR di 5 tahun terakhir, kemudian memprediksi potensi dan tantangan yang akan dihadapi di masa depan, serta mengajukan beberapa poin yang dapat digunakan sebagai saran penerapan AR selanjutnya. Sebanyak 500 judul artikel penelitian tentang AR diambil dari hasil pencarian melalui pengindeks database Google Scholar dengan alat bantu berupa software Publish or Perish dari Harzing. Visualisasi data dilakukan menggunakan software VOSviewer untuk melihat keterkaitan antar bidang pada AR, sedangkan pemfilteran artikel yang dilakukan untuk memilih artikel-artikel yang benar-benar berdampak menggunakan pedoman Preferred Reporting Items for Systematic reviews and Meta-Analysis (PRISMA) Flow Diagram. Artikel-artikel yang telah terpilih kemudian dilakukan pengelompokan per bidangnya untuk dilakukan analisis. Hasil yang diperoleh pada SLR kali ini adalah bidang pendidikan menjadi tren penerapan AR di 5 tahun terakhir dan kemungkinan besar akan terus berlanjut di tahun-tahun berikutnya, disusul penerapan di bidang industri, retail dan pemasaran. Bidang militer berpotensi besar untuk penerapan AR di masa depan mengingat hingga akhir penelitian ini dibuat, situasi keamanan dunia masih panas. Tantangan yang dihadapi di dunia pendidikan adalah perlunya dukungan pihak institusi terhadap guru atau pengajar serta kesiapsediaan teknologi, sedangkan di bidang industri terdapat tantangan pada pemilihan divisi yang tepat untuk penerapan AR tanpa membebani pekerjaan. Terakhir, 5 poin saran diberikan pada penelitian ini untuk penerapan AR yg lebih efektif.

Page 10 of 12 | Total Record : 111