cover
Contact Name
Hadi Kurnia Saputra
Contact Email
hadiksaputra@ft.unp.ac
Phone
+62751-444614
Journal Mail Official
voteteknika@ft.unp.ac.id
Editorial Address
Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP Jalan Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
ISSN : 23023295     EISSN : 27163989     DOI : -
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles 606 Documents
Rancang Bangun Smart Locker Berbasis Internet Of Things Dimas Sanjaya; Putra Jaya
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.121187

Abstract

Tujuan perancangan dan pembuatan alat smart locker berbasis internet of things untuk memberikan rasa aman terhadap barang titipan bagi pengguna dan pengelola, serta memberikan informasi bagi pengelola tentang pendapatan secara real time. Alat ini di rancang dengan menggunakan metode waterfall yaitu meliputi analisis kebutuhan, perencanaan perangkat keras, perangkat lunak dan testing. Pengendali utama sistem menggunakan arduino dan modul ESP8266, dilengkapi dengan rangkaian input, berupa sensor getar SW420, Radio Frequency Identification (RFID-Rc522), Limit Switch. Rangkaian output dibentuk dari komponen buzzer dan selenoid door lock. Komunikasi sistem dengan pengguna menggunakan aplikasi telegram untuk mendapatkan pemberitahuan tentang keamanan barang titipan. Penginputan data oleh admin dan informasi pendapatan bagi pengelola menggunakan website. Hasil pengujian alat diperoleh dengan memberikan getaran pada pintu locker, sistem mengirim notifikasi sebagai tanda bahaya kepada pengguna dan pengelola. Pengujian software, oleh admin dengan memasukan data ID telegram pengguna, maka di website akan terlihat pertambahan jumlah pengguna locker dan pendapatan secara real time bagi pengelola.Kata kunci : Internet Of Things, sensor getar SW420, RFID-Rc522, Limit Switch, Website The aim of designing and manufacturing an internet of things-based smart locker device is to provide a sense of security for entrusted goods for users and managers, as well as provide information for managers about income in real time. This tool is designed using the waterfall method which includes requirements analysis, hardware planning, software and testing. The main controller of the system uses arduino and the ESP8266 module, equipped with a series of inputs, in the form of a SW420 vibration sensor, Radio Frequency Identification RFID-Rc522, Limit Switch. The output circuit is formed from buzzer components and door lock solenoids. System communication with users uses the telegram application to get notifications about the security of the entrusted goods. Data input by the admin and income information for managers using the website. The results of testing the tool are obtained by vibrating the locker door, the system sends notifications as a warning sign to users and managers. Software testing by the admin by entering the user's telegram ID data, then on the website you will see an increase in the number of locker users and income in real time for the manager. Keywords: Internet Of Things, SW420 vibration sensor, RFID-Rc522, limit switch, Website
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Informatika Di SMK Mutiara Bangsa Sebatik Suhaimi Bin Sukirman; Lativa Mursyida
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120308

Abstract

Penelitian ini diharapkan dapat merencanakan pelaksanaan media pembelajaran Android memanfaatkan mata pelajaran Informatika dengan memanfaatkan aplikasi pendukung misalnya Adobe Artist untuk merencanakan dan melaksanakan sebagai pembuat/rencana pelaksanaan media pembelajaran. Area eksplorasi ini diarahkan pada SMKS Mutiara Bangsa Sebatik. Penelitian ini menggunakan strategi ADDIE Investigate (Pemeriksaan), Rencana (Plan), Kemajuan (Improvement), Eksekusi (Execution), dan Penilaian (Assessment). Tahap pengujian mengacu pada bentrokan dan pengaturan, kerangka kerja yang berjalan dan prasyarat kerangka kerja. Tahap konfigurasi, tahap ini menyinggung rencana flowmap, action graph, use case, flowchart, setting chart dan konfigurasi storyboard/sistem eksekusi media pembelajaran. Tahap kemajuan, istilah ini mengacu pada peningkatan eksekusi yang sedang dilakukan. Tahap pelaksanaan Tahap ini mengacu pada pelaksanaan awal siswa SMKS Mutiara Bangsa Sebatik. Tahap penilaian, tahap ini menyinggung tentang penilaian pelaksanaan dan penilaian pelaksanaan pendahuluan.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Metode ADDIE, Informatika This study expects to plan the execution of Android learning media utilizing Informatics subjects utilizing supporting applications, for example, Adobe Artist to plan and carry out energize as a maker/plan execution of learning media. The area of this exploration was directed at Mutiara Bangsa Sebatik SMKS. This study utilizes the ADDIE Investigate (Examination), Plan (Plan), Advancement (Improvement), Execution (Execution), and Assessment (Assessment) strategies. The examination stage alludes to clashes and arrangements, the running framework and framework prerequisites. Configuration stage, this stage alludes to the flowmap plan, action graphs, use cases, flowcharts, setting charts and storyboard configuration/learning media execution system. Advancement stage, this term alludes to the improvement of the execution that is being made. The execution stage, this stage alludes to the preliminary execution of Mutiara Bangsa Sebatik SMKS understudies. Phases of assessment, this stage alludes to the assessment of execution and assessment of execution preliminaries. Keywords : Media Learning, ADDIE Method, Informatics
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Furnitur Berbasis Web Syarifah Annafisah; Syukhri Syukhri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.121400

Abstract

Perubahan yang terjadi pada perilaku konsumen dalam menggunakan teknologi mendorong pelaku usaha untuk menyesuaikan metode penjualan menjadi lebih sistematis. Perubahan dalam sistem penjualan  dengan memanfaatkan teknologi informasi dapat menguntungkan pelaku usaha dalam mengembangkan bisnis dan nilai penjualan melatarbelakangi penelitian ini. Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem informasi penjualan yang bertujuan untuk membantu pelaku usaha dalam mengatur bisnis penjualan dengan mengimplementasikan online point of sales (POS). Metode pengembangan yang digunakan adalah metode protoype. Dengan output yang dihasilkan berupa website sistem penjualan dengan mengambil studi kasus penjualan furnitur pada toko Azzam Furnitur. Sistem informasi penjualan ini menyediakan fitur pemesanan, konfirmasi pembayaran dan laporan penjualan. Sistem informasi penjualan ini dirancang menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, menggunakan CodeIgniter dan MySQL sebagai kerangka dan database.Kata kunci : Sistem Informasi Penjualan,Online Point of Sales, PHP, Furnitur, CodeIgniter, MySQL. The changes that occur in consumer behavior in using technology encourage business actors to adjust sales methods to become more systematic. Changes in the sales system by utilizing information technology can benefit business actors in developing their business and sales value is the background in this research. This research resulted in a sales information system design that aims to assist business actors in managing the sales business by implementing online point of sales (POS). The development method used is the prototype method. The output was generated in the form of a sales system website by taking a case study of furniture sales at the Azzam Furniture store. This sales information system provides ordering features, payment confirmation, and sales reports. This system is designed using the PHP as programming language, using CodeIgniter as framework and database using MySQL. Keywords: Sales Information Systems, Online Point of Sales, PHP, Furniture, CodeIgniter, MySQL. 
Pembuatan Media Pembelajaran Simulasi Visual Mata Pelajaran Dasar Listrik Elektronika Kelas X Yolanda Putri; Thamrin Thamrin; Nizwardi Jalinus; Refdinal Refdinal
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i4.120396

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah media pembelajaran simulasi visual yang dapat digunakan dalam proses belajar mengajar pada mata pelajaran Dasar Listrik Elektronika dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran simulasi visual. Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode Four D (4D) yaitu Define, Design, Development dan Dissemination. Media pembelajaran ini diuji validasi oleh ahli media, uji validasi ahli materi dan uji praktikalitas. Hasil uji validasi yang didapatkan adalah 100% dari ahli media dan 91,42% dengan kategori sangat valid. Hasil uji praktikalitas didapatkan 91,79% dengan kategori sangat praktis.Kata kunci : Media Pembelajaran Simulasi Visual, Dasar Listrik Elektronika, Blender The purpose of this research is to produce a visual simulation learning media that can be used in the teaching and learning process in basic electrical electronics subjects and to determine the feasibility level of visual simulation learning media. The making of this learning media uses the Four D (4D) method, namely Define, Design, Devolopment, and Dissemination. This learning media is validated bt media expert validation tests and practicality tests. The results of the validation test obtained were 100% from media expert and 91,42% which in the very valid category. The results of the practicality test obtained 91,79% which in the very practical category.Keywords: Visual Simulation Learning Media, Basic Electrical Electronic, Blender
Penerapan Teknologi Berbasis Internet Of Things ( IoT) Untuk Pengelola Peternakan Ikan Air Tawar Amelia Roza; Putra Jaya
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.121214

Abstract

Pembuatan Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah alat yang dapat digunakan oleh pengelola peternakan ikan air tawar yang bisa diakses secara realtime berbasis Internet Of Things (IoT) menggunakan aplikasi telegram. Metodologi perancangan alat menggunakan metode waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan perangkat hardware, dan software serta pengujian. Alat ini menggunakan hardware berupa NodeMCU ESP8266 sebagai pengontrol input dan output sistem. Input dibentuk oleh Motor DC yang berfungsi memberi sekaligus menebar pakan ikan. Pergantian air kolam berdasarkan tingkat kekeruhan dideteksi oleh Sensor Turdibidy, dan ketinggian air kolam dideteksi oleh Sensor Ultrasonik HC-SR04. Pemantauan kolam ikan terhadap pencurian ikan dipantau oleh ESP32 Cam. Hasil pengujian menunjukkan pemberian pakan ikan telah beroperasi sesuai dengan waktu, pergantian air kolam berdasarkan tingkat kekeruhan sudah bekerja secara otomatis, pendeteksi ketinggiaan air kolam dan pemantauan kolam ikan terhadap pencurian ikan telah aktif.Kata kunci: Internet of things, Telegram, NodeMCU ESP8266, Pakan Ikan, Pergantian Air Kolam. Making this Final Project aims to produce a tool that can be used by managers of freshwater fish farms that can be accessed in real time based on the Internet of Things (IoT) using the telegram application. The tool design methodology uses the waterfall method which includes requirements analysis, hardware and software device design and testing. This tool uses hardware in the form of NodeMCU ESP8266 as a system input and output controller. The input is formed by a DC motor which functions to provide and spread fish feed at the same time. The change of pond water based on the turbidity level is detected by the Turdibidy Sensor, and the pool water level is detected by the HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Fish pond monitoring of fish theft is monitored by ESP32 Cam. The test results show that the feeding of fish has been operating according to the time, the change of pond water based on the level of turbidity has worked automatically, the detection of the height of the pond water and the monitoring of fish ponds for fish theft has been active.Keywords : Internet of things, Telegram, NodeMCU ESP8266, Fish Feed, Pool Water Change.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Alat Camping Noval Panca Akra; Syukhri Syukhri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120486

Abstract

Sistem informasi penyewaan alat camping dirancang untuk memberikan kemudahan dalam mengelola proses penyewaan dan pengembalian barang, maka dirancanglah sistem penyewaan alat camping yang bertujuan untuk memudahkan pelanggan untuk melakukan proses pencarian barang, memudahkan petugas membuat laporan penyewaan, serta pemesanan alat camping dan transaksi secara online. Sistem informasi ini menggunakan teknik MVC( Model, View, Controller) dikembangkan dengan Bahasa pemograman PHP, framework Codeigniter, dan Database Management System yang digunakan adalah MySQL. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan prototype dengan beberapa tahapan diantaranya Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Contruction dan Deployment Delivery & feedback. Sistem informasi ini menghasilkan penyewaan alat camping di Andalas Adventure dan menginformasikan terkait nama, jenis, dan harga yang disewakan di Andalas Adventure, menghasilkan sistem penyewaan yang bisa melakukan transaksi secara online dengan metode pembayaran dilakukan melalui transfer rekening.Kata kunci : Sistem Informasi, Website, MVC, Metode Prototype. The design of a camping equipment rental information system is designed to provide convenience in managing the process of renting and returning goods, so a camping equipment rental system is designed which aims to make it easier for customers to carry out the process of searching for goods, make it easier for officers to make rental reports, as well as ordering camping equipment and online transactions . This information system uses the MVC (Model, View, Controller) technique developed with the PHP programming language, the Codeigniter framework, and the Database Management System used is MySQL. The method used is a prototype development method with several stages including Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction and Deployment Delivery & feedback. This information system will produce camping equipment rentals at Andalas Adventure and provide information regarding the names, types, and prices that are rented at Andalas Adventure, resulting in a rental system that can make transactions online with the method of payment being made via account transfer. Keywords: information System, Website, MVC, Method Prototype.
Implementasi Steganografi Menggunakan Metode Least Significant Bit (LSB) dalam Pengamanan Informasi pada Citra Digital Fitri Yanti; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.121968

Abstract

Penggunaan teknologi sebagai sarana dalam penyampaian informasi menimbulkan dampak terutama dari segi keamanan dan kerahasiaan informasi. Ketika pengirim pesan hanya menunjukan pesan pada orang tertentu dan tidak ingin jika pesan yang dikirimkannya diketahui pihak lain, untuk terhindar dari kebocoran informasi maka dari itu teknik penyembunyian pesan sangat diperlukan. Salah satu metode yang digunakan dalam penyembunyian informasi yaitu metode Least Significant Bit (LSB) pada steganografi. Metode ini merupakan salah satu metode yang sering digunakan, sederhana, cepat dalam proses ekstraksi, serta memiliki daya tampung penyisipan yang cukup besar. Pesan akan disisipkan dengan cara mengganti bit terakhir pada citra penampung dengan bit pesan dengan catatan jumlah bit pada pesan tidak melebihi bit citra penampung. Berdasarkan hasil penelitian citra hasil steganografi jika dibandingkan dengan citra awal sangat sulit dibedakan dengan mata. Sehingga dapat disimpulkan bahwa teknik steganografi LSB yang dikombinasikan dengan vigenere cipher dinilai baik untuk penyembunyian pesan.Kata kunci : Steganografi,  Least Significant Bit (LSB), Vigenere Cipher The use of technology as a means of delivering information has an impact, especially in terms of security and confidentiality of information. When the sender of the message only shows the message to certain people and does not want the message sent to be known to other parties, to avoid information leakage, therefore message hiding techniques are needed. One of the methods used in information hiding is the Least Significant Bit (LSB) method in steganography. This method is one method that is often used, simple, fast in the extraction process, and has a large enough insertion capacity. The message will be inserted by replacing the last bit in the container image with the message bit provided that the number of bits in the message does not exceed the container image bits. Based on the research results, the steganography result image when compared to the initial image is very difficult to distinguish by eye. So it can be concluded that the LSB steganography technique combined with the Vigenere cipher is considered good for message hiding.Keywords: Steganografi,  Least Significant Bit (LSB), Vigenere cipher
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dalam Pembelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika Adrian Adrian; Ika Parma Dewi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120222

Abstract

Dalam Pembelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMK) 1 Guguk, tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan validitas media pendidikan yang menghasilkan media pembelajaran berbasis android. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development (R&D), dengan Model pengembangan ADDIE. Terdapat dua orang dosen teknik Elektronika dan dua orang guru Penerapan Rangakaian Elektronika, yang menjadi dua ahli materi dan dua ahli media, melakukan uji validasi. Evaluasi validasi materi menghasilkan keseluruhan hasil dengan skor tipe sangat valid 96 %. Secara keseluruhan, evaluasi validasi media menghasilkan hasil dengan skor tipe sangat valid 88 %. Berdasarkan temuan tersebut, guru dapat memanfaatkan Smart App Creator berbasis Android sebagai media untuk bahan ajar.Kata Kunci : Media pembelajaran, Adroid, Penerapan Rangkaian Elektronika In the Implementation of Electronic Circuits in State Vocational High School (SMK) 1 Guguk, the purpose of this study is to test the validity of educational media produced by the Smart App Creator application and to improve educational media based on Android.Using Richye and Klein's ADDIE development model, this type of research is known as research and development (R&D).Two lecturers and two instructors of Application of Electronic Circuits, namely two module specialists and two media specialists, carried out the validation testing.The module validation evaluation yields overall results with a very valid type score of 96 percent.Overall, the evaluation of media validation yielded results with a very valid type score of 88 percent.Based on these findings, teachers can use educational materials created by Android-based Smart App Creator to learn.Keywords: Learning media, Android, Application of Electronic CircuitsKeywords: Learning media, Android, Application of Electronic Circuits
Rancang Bangun E-Survei Indeks Kepuasan Masyarakat Terhadap Pelayanan Pemerintahan Desa Milli Fajar Fitra; Syukhri Syukhri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120587

Abstract

Survei indeks kepuasan masyarakat sangat penting untuk meningkatkan pelayanan publik terutama di pemerintahan desa. Oleh karena itu dirancanglah sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah pemerintahan desa untuk melakukan pengukuran tingkat kepuasan masyarakat secara berkala guna meningkatkan pelayanan. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode pengembangan Waterfall. Metode pengembangan perangkat lunak ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu Requirement Analysis, System Design, Implementation, Integration & Testing, dan Operation & Maintenance. Sistem informasi yang dirancang berbasis web dengan framework CodeIgniter bahasa pemrograman PHP dan MySQL untuk menyimpan data di database. Sistem yang dirancang menggunakan metode perhitungan Rata-Rata Tertimbang (Weigthed Average) untuk menghitung hasil akhir penilaian responden survei. Adapun tujuan penelitian tugas akhir ini adalah merancang sebuah sistem informasi kuesioner elektronik (E-Survey) indeks kepuasan masyarakat terhadap pelayanan pemerintahan desa. Diharapkan dengan adanya sistem ini dapat membantu pemerintahan desa dalam melaksanakan survei kepuasan masyarakat.Kata kunci : E-Survei, Indeks Kepuasan Masyarakat, Waterfall. Community satisfaction index surveys are very important to improve public services, especially in village government. Therefore, an information system was designed that could facilitate the village government to measure the level of community satisfaction on a regular basis in order to improve service. The software development method used is the Waterfall development method. This software development method consists of several stages, namely Requirement Analysis, System Design, Implementation, Integration & Testing, and Operation & Maintenance. An information system designed web-based with the CodeIgniter framework, the PHP programming language and MySQL to store data in the database. The system designed uses the weighted average calculation method to calculate the final survey respondents' assessment results. The research objectives of this final project is to design an electronic questionnaire information system (E-Survey) index of community satisfaction with village government services. It is hoped that this system can assist village administrations in conducting community satisfaction surveys. Keywords: E-Survey, Community Satisfaction Index, Waterfall.
Analisis Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Kesehatan Hewan Nasional Menggunakan Metode EUCS Muhammad Habib Walidan; Legiman Slamet
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.121125

Abstract

Perkembangan teknologi terjadi saat ini terjadi begitu pesat sehingga memberikan dampak kepada seluruh unsur dari kehidupan. Aktivitas sehari-hari masyarakat saat ini tidak dapat dilepaskan dengan penggunan internet dimana termasuk pada sistem infornasi pada kesehatan hewan. Dalam penelitian ini dibahas mengenai analisa mengenai tingkat keberhasilan iSIKHNAS terhadap staf  dari Dinas Kesehatan dan Perawatan Hewan Provinsi Lima Puluh Kota. Penelitian survei ini bertujuan untuk mempelajari seberapa besar bobot konten, akurasi, struktur, kemudahan penggunaannya, dan tepatan waktu sistem informasi kesehatan hewan  nasional terhadap  kepuasan  pemakainya. Metode penelitian dipakai yaitu End User Computing Satifaction. Dari hasil penelitian ini yaitu Tingkat puasaan pimpinan didapatkan hasil tingkat kepuasan pengguna yang diperoleh hasil variabel content, akurasi format, kemudahan penggunaan, ketepatan waktu secara bersamaan memberikan kontribusi signifikansi bertotal 88,3% pada tingkat kepuasan pemakai staff hasil yang diperoleh 90,9%. Kata kunci : ISIKHNAS, EUCS, Kepuasan Pengguna Technological developments are happening at this time so rapidly  so that it has an impact on all elements of  life.  Today's people's daily activities cannot  disconnected with the use of the internet which is included in  information system on animal health.  In this research discussed about analysis about level  success iSIKHNAS to staff from the Office of Health and Care Fifty Cities Province Animal.  This survey research aims  to learn how much content weight, accuracy, structure, ease of use, and timely information systems  national animal health on user satisfaction.  Method The research used is End User Computing Satisfaction.  From the results  This research is the level of leadership fasting results obtained  the level of user satisfaction obtained from the results of the content variable, format accuracy, ease of use, precise time simultaneously contributed a total significance of 88.3% to staff user satisfaction level results obtained 90.9%. Keywords: ISIKHNAS, EUCS, Satisfaction

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 4 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 3 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 2 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 1 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024 Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024 Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024 Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024 Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023 Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023 Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023 Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023 Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022 Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022 Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022 Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022 Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021 Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021 Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021 Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021 Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020 Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020 Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020 Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020 Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019 Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019 Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019 Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019 Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018 Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018) Vol 6, No 1 (2018): Januari - Juni 2018 Vol 5, No 2 (2017): Juli - Desember 2017 Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017 Vol 4, No 1 (2016): Januari - Juni 2016 Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015 Vol 2, No 2 (2014): Juli - Desember 2014 Vol 2, No 2 (2014): Suplement (Januari - Juni 2014) Vol 2, No 1 (2014): Januari - Juni 2014 More Issue