cover
Contact Name
Hadi Kurnia Saputra
Contact Email
hadiksaputra@ft.unp.ac
Phone
+62751-444614
Journal Mail Official
voteteknika@ft.unp.ac.id
Editorial Address
Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP Jalan Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
ISSN : 23023295     EISSN : 27163989     DOI : -
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles 606 Documents
Perbandingan Link Bugdet Wilayah Urban dan Sub Urban Menggunakan Metode Walfisch Ikegami Frinda Nisa Damayanti; Tyas Setyawati; Lela Nurpulaela
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.121522

Abstract

Komunikasi seluler dengan kebutuhan system yang meningkat membuat perpindahan dan pergerakan era globalisasi yang meningkat. Kebutuhan anggaran daya atau link budget pada komunikasi bergerak berfungsi sebagai pengamanan kualitas dari komunikasi seluler. Terdapat beberapa factor yang mempengaruhi komunikasi seluler diantaranya cakupan wilayah, tinggi BTS (Base Transceiver Station, dan variasi frekuensi yang diterima wilayah. Perbedaan nilai propagasi atau path loss pada masing-masing wilayah baik suburban maupun urban dipengaruhi oleh faktor tersebut. Metode yang digunakan untuk melakukan perbandingan path loss pada penelitian ini menggunakan metode walfisch Ikegami dengan menggunakan parameter besaran jarak, variasi frekuensi dan ketinggian BTS. Dengan parameter tersebut dihasilkan pada parameter jarak 1000meter didapati  hasil path loss sebesar 132dB pada wilayah sub urban dan 139dB untuk wilayah urban. Dengan hasil yang tertera pada dan grafik diperoleh bahwa jarak terjauh dari BTS terhadap MS akan menimbulkan nilai path loss yang ditimbukan semakin tinggi.   Kata kunci : Link budget, Walfisch Ikegami, Pathloss Cellular communication with increased system requirements makes the movement and movement of the globalization era increase. The need for a link budget in mobile communications serves to secure the quality of mobile communications. There are several factors that affect cellular communication including regional coverage, BTS (Base Transceiver Station) height, and frequency variations received by the region. The difference in propagation value or path loss in each region both suburban and urban is influenced by these factors. The method used to compare the path loss in this study uses the Walfisch Ikegami method by using the parameters of distance, frequency variation and BTS height. With these parameters produced at a distance parameter of 1000 meters, the path loss result is 132dB in sub urban areas and 139dB for urban areas. With the results listed in the graph, it is found that the farthest distance from BTS to MS will cause the path loss value to be higher.Keywords: Link budget, Walfisch Ikegami, Path loss
Analisis Overlap Kanal Frekuensi 2.4 GHz Terhadap Kualitas Transmisi Data Mardiana Putri Sisi; Yasdinul Huda; Ahmaddul Hadi; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.121980

Abstract

Observasi awal ditemukan overlap kanal khususnya pada BLOK ELKA dan BLOK MESIN Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh overlap ditinjau dari parameter QoS (Throughput, Packet Loss, Delay dan Jitter) pada subjek penelitian. Metode penelitian adalah deskriptif kuantitatif, melalui pengukuran throughput, packet loss, delay dan jitter menggunakan wireshark, kemudian hasil pengukurannya dibandingkan dengan standar TIPHON/ITU-T. Penelitian menggunakan 2 jaringan WLAN yaitu wifi@unp dan @wifi.id. Hasil analisis menunjukkan bahwa overlap kanal (Co-Channel Interference) frekuensi 2.4GHz sangat berpengaruh terhadap kualitas transmisi data. Dapat dilihat dari hasil pengukuran parameter QoS (throughput, packet loss, delay, jitter) di BLOK ELKA dan BLOK MESIN dalam kondisi overlap (Co-Channel Interference) sangat berpengaruh terhadap nilai pameter QoS pada setiap titik pengukuran. Besar pengaruh overlap ditinjau dari parameter yang paling berpengaruh adalah delay dan jitter. Nilai delay wifi@unp dan @wifi.id BLOK ELKA yang paling jelek pada TP3 @wifi.id sebesar 493,99ms. Nilai delay wifi@unp dan @wifi.id BLOK MESIN paling jelek pada TP3 jaringan @wifi.id sebesar 481,67ms, berdasarkan standar THIPON/ITU-T digolongkan jelek/buruk. Nilai jitter wifi@unp dan @wifi.id BLOK ELKA paling jelek pada TP3 @wifi.id sebesar 499,8ms, nilai jitter wifi@unp dan @wifi.id BLOK MESIN paling jelek pada TP3 @wifi.id sebesar 480,67ms, berdasarkan THIPON/ITU-T digolongkan jelek/buruk.Kata kunci: Kanal Overlap, Throughput, Packet Loss, Delay, Jitter  Based on initial observations, kanal overlap was found, especially in the BLOK ELKA and the BLOK MESIN, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang. This study aims to determine the magnitude of the effect of overlap in terms of QoS parameters (Throughput, Packet Loss, Delay and Jitter) on research subjects. The research method is descriptive quantitative, by measuring throughput, packet loss, delay and jitter using wireshark, then the measurement results are compared with the TIPHON/ITU-T standard. The study uses 2 WLAN networks namely wifi@unp and @wifi.id. The results of the analysis show that the channel overlap (Co-Channel Interference) of the 2.4GHz frequency greatly influences the quality of data transmission. It can be seen from the measurement results of the QoS parameters (throughput, packet loss, delay, jitter) in the BLOK ELKA and BLOK MESIN under overlapping conditions (Co-Channel Interference) that greatly affect the value of the QoS parameters at each measurement point. The amount of overlap in terms of the most influential parameters is delay and jitter. The worst delay value for wifi@unp and @wifi.id BLOK ELKA on TP3 @wifi.id is 493.99ms. The worst delay values for wifi@unp and @wifi.id BLOK MESIN on the @wifi.id network TP3 were 481.67ms, based on the THIPON/ITU-T standard, they were classified as bad/bad. The worst jitter values for wifi@unp and @wifi.id BLOK ELKA on TP3 @wifi.id were 499.8ms, the jitter values for wifi@unp and @wifi.id BLOK MESIN were the worst on TP3 @wifi.id of 480.67ms, based on THIPON/ITU-T it is classified as bad/bad.Keywords: Kanal Overlap, Throughput, Packet Loss, Delay, Jitter
Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Sistem Tata Surya Berbasis Mobile Augmented Reality Pada Mata Pelajaran IPA Kelas VI SD Vera Indriani; Resmi Darni; Yeka Hendriyani; Asrul Huda; Agariadne Dwinggo Samala
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.122818

Abstract

Pendidikan terus berkembang mengikuti perkembangan zaman, termasuk gaya belajar siswa. Siswa Sekolah Dasar saat ini termasuk generasi Z yang cenderung belajar secara visual dan praktis melalui interaksi dengan teknologi, seperti simulasi, game, atau aktivitas interaktif. Oleh karena itu, guru perlu memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Pengembangan Aplikasi Augmented reality ini bertujuan agar siswa dapat mempelajari materi pengenalan sistem tata surya dengan melihat kombinasi objek maya 2D atau 3D kemudian memproyeksikannya ke dunia nyata untuk memudahkan pemahaman siswa. Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Sistem Tata Surya Berbasis Mobile Augmented reality Mata Pelajaran IPA kelas VI SD yang sudah mengintegrasikan kompetensi dasar, indikator, animasi sistem tata surya, AR dari masing-masing planet, evaluasi, panduan dan akses guru untuk melakukan perubahan isi dari aplikasi. Hal ini bermaksud agar aplikasi ini membuat pembelajaran lebih menarik, yang akan meningkatkan minat siswa karena mereka dapat menggunakannya untuk mengulang pelajaran seperti bermain game yang dapat mereka gunakan di mana saja. Aplikasi ini telah menjalani uji validasi dari ahli media dan materi. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa ahli media mendapat skor 98% dan ahli materi 94%.Kata kunci : Generasi Z, Augmented reality, Tata Surya, Ilmu Pengetahuan Alam, Android. Education is constantly evolving to keep up with the changing times, as well as the learning styles of students.Therefor, Elementary school students today are part of Generation Z, who tend to learn visually and practically through interaction with technology, such as simulations, games, or interactive activities. Therefore, teachers need to make use of technology in the learning process. The development of an Augmented reality application aims to enable students to learn about the solar system by viewing a combination of two or three-dimensional virtual objects projected onto the real world, thus facilitating student understanding. The Android-based Learning Media Application for Introduction to the Solar System Based on Augmented reality for Science Class VI Elementary School has integrated basic competencies, indicators, solar system animation, AR from each planet, evaluations, guidelines, and teacher access to change the application's content. With the help of this application, it is expected that learning will become more interactive, which can increase student interest in learning. This is intended to make learning more interesting, increasing student interest because they can use it to review lessons like playing games that they can use anywhere. The application has undergone validation testing by media and material experts. The validity test results show that media experts received a score of 98%, and material experts received 94%.Keywords: Generation Z, Augmented reality, Solar System, Science, Android.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Menggunakan Wix aada Mata Pelajaran Pengendali Sistem Robotik Kevin Erian Putra; Putra Jaya
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.121528

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan sumber belajar berbasis web menggunakan Wix yang didalamnya terintegrasi video yang telah dipilah menjadi bagian yang diperlukan dalam belajar mengajar tentang Mata Pelajaran Pengendali Sistem Robotik. Metode Four D digunakan dalam perancangan ini meliputi Define, Design, Development, dan Dissemination. Pengukuran data validitas menggunakan angket yang berisikan aspek konten dan aspek tampilan. Pengukuran validitas melibatkan ahli media, ahli materi, dan pengguna. Berdasarkan hasil uji, diperoleh nilai validitas dari ahli media dan ahli materi sebesar 93% dan 88%. Angka ini dapat diidentifikasikan dalam kategori “sangat valid”. Uji kepraktisan dari pengguna diperoleh nilai sebesar 91,26% yang dikategorikan dalam kelompok “ sangat praktis”. Kedua hasil uji menunjukan Rancang Bangun Media Pembelajaran menggunakan wix pada mata pelajaran Pengendali Sistem Robotik layak digunakan.Kata kunci : Media Pembelajaran, Pengendali Sistem Robotik , Wix , Four D , Validasi This design intend to produce web-based learning resources using Wix in which integrated videos that have been sorted into the parts needed in teaching and learning about Robotic System Control Subjects. The Four D method used in this design includes Define, Design, Development, and Dissemination. Measurement of validity data using a questionnaire containing content aspects and display aspects. Validity measurement involves media experts, material experts, and users. Based on the test results, the validity value of the media experts and material experts was 93% and 88%. This figure can be identified in the "very valid" category. The practicality test from users obtained a value of 91.26% which was categorized in the "very practical" group. Both test results show that the Learning Media Design using Wix in the subject of Robotic System Control is feasible to use.Keywords: Learning Media , Robotic System Controller, Wix , Four D, Validation
Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan AR Assemblr Edu Pada Mata Pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika Rasta Oktaviona; Ilmiyati Rahmy Jasril
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.122037

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi web AR (Augmented Reality) Assemblr Edu yang valid dan praktis untuk siswa kelas XI Teknik Elektronika Industri di SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) Negeri 1 Kec. Guguk. Metode penelitian dan pengembangan media pembelajaran ini adalah model pengembangan 4-D (Four D) terdiri atas 4 tahap utama yaitu: Define  (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Pada penelitian pengembangan ini dibatasi sampai pada tahap 3 yaitu Develop (Pengembangan). Tahap pengembangan ini dibatasi pada tahap 3, yaitu Pengembangan pada bidang penggunaan penerapan rangkaian elektronika di SMK Negeri 1 Kec. Guguk. Berdasarkan penelitian ini, validasi ahli media menghasilkan persentase rata-rata keseluruhan sebesar 86% untuk kategori sangat praktis, sedangkan validasi ahli materi menghasilkan persentase rata-rata keseluruhan sebesar 90,5% untuk kategori unggul. Berdasarkan pendapat para ahli materi, ahli media, dan guru, media pembelajaran aplikasi web Ar Assembler Edu sangat tepat.Kata Kunci : Pengembangan, Media Pembelajaran, AR Assemblr Edu, Penerapan Rangkaian Elektronika The purpose of this study is to develop valid and practical learning media based on AR (Augmented Reality ) Assemblr Edu web applications for Class XI of Industrial Electronics Engineering at SMK Negeri 1 Kec. Guguk. The research and development method for this learning media is the 4-D (Four D) development model consisting of 4 main stages, namely: Define, Design, Develop, and Disseminate. This development stage is limited to stage 3, namely development in the field of using the application of electronic circuits at SMK Negeri 1 Kec. guguk. According to this study, media expert validation yielded an overall average percentage of 86% for the extremely practical category, whereas material expert validation yielded an overall average percentage of 90.5% for the superior category. Based on the opinions of subject matter experts, media specialists, and teachers, the web application ar assemblr edu's learning media is highly appropriate.Keywords: Development, Learning Media, Ar Assemblr Edu, Application of Electronic Circuits
Rancang Bangun Sistem Informasi Tata Naskah Dinas Elektronik di Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Lenggogeni Lenggogeni; Geovanne Farell; Efrizon Efrizon; Resmi Darni
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.123280

Abstract

Perkembangan dunia teknologi informasi yang semakin pesat membuat hampir seluruh kegiatan sehari-hari ditunjang oleh sesuatu yang menggunakan teknologi informasi, tidak terkecuali pekerjaan administrasi diperkantoran. Pengelolaan surat masuk dan surat keluar pada tata usaha Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang masih menggunakan cara konvensional. Tujuan perancangan sistem Tata Naskah Dinas Elektronik Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang mempermudah dalam pengelolaan, penyimpanan serta pencarian arsip surat. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem ini yakni metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Metode Waterfall ini terdiri dari 5 tahapan, yakni Analyze (Analisis), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), Testing (Pengujian), serta Maintenance (Pemeliharaan). Dengan menggunakan metode ini, tahap yang dilalui harus menunggu selesai tahap sebelumnya serta berjalan berurutan. Arsitektur sistem yang digunakan adalah berbasis Model-View Controller menggunakan framework Yii2 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai penyimpanan data. Hasil dari tugas akhir ini merupakan sistem website yang diharapkan dapat  mempermudah segala pihak yang terkait dengan surat masuk dan surat keluar di Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang sehingga dapat bekerja secara efektif dan efisien yang pada akhirnya mampu memberikan pelayanan yang lebih baik.Kata kunci : Tata Naskah Dinas Elektronik,  Konvensional, Framework Yii2 The rapid development of the world of information technology makes almost all daily activities supported by something that uses information technology, including administrative work in offices. The management of incoming and outgoing letters in the administration of the Faculty of Engineering, Padang State University still uses conventional methods. The purpose of designing the Electronic Service Manuscript System, Faculty of Engineering, Padang State University makes it easier to manage, store and search for letter archives. The method used in developing this system is the Waterfall software development method. The Waterfall method consists of 5 stages, namely Analyze, Design, Development, Testing, and Maintenance. By using this method, the stages passed must wait for the completion of the previous stage and run sequentially. The system architecture used is a Model-View Controller based using the Yii2 framework with the PHP and MySQL programming languages as data storage. The result of this final project is a website system that is expected to facilitate all parties related to incoming and outgoing letters at the Faculty of Engineering, Padang State University so that they can work effectively and efficiently which in turn is able to provide better service.Keywords: Electronic Service Manuscripts, Conventional, Framework Yii2
Sistem Informasi Penilaian Siswa pada Kurikulum Merdeka Rizkayeni Marta; Daffa Raihan Vallindra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.122692

Abstract

Teknologi informasi berkembang dengan cepat dan sangat canggih. Penerapan teknologi informasi pada bidang pendidikan yang semakin banyak digunakan saat ini adalah pada pengelolaan nilai siswa. Pada MTS Negeri 6 Kota Padang sistem penilaian siswa yang berjalan saat ini sudah semi komputerisasi tetapi masih belum maksimal dalam penggunaannya karena belum sepenuhnya terpusat pada sistem dalam penyimpanan data, hal ini dapat memicu masalah kehilangan data, karena masih belum sepenuhnya terpusat pada sistem atau terkomputerisasi sepenuhnya. Tujuan dilakukannya penelitian ialah merancang suatu sistem yang dapat digunakan untuk pengelolaan nilai siswa khususnya pada kurikulum merdeka yang terpusat pada sistem, sehingga proses pengolahan nilai siswa dapat dijalankan dengan waktu yang relative lebih cepat dan dapat meminimalisir resiko kehilangan data. Metode yang digunakan yaitu metode prototyping. Metode perancangan menggunakan UML (Unifield Modeling Language) dan bahasa pemrograman menggunakan PHP disertai Framework Laravel dan MySQL dalam pembuatan database. Sistem Informasi penilaian siswa ini diuji dengan menggunakan data MTS Negeri 6 PadangKata kunci : Teknologi, Sistem, Kurikulum Merdeka, Penilaian, Siswa Information technology develops rapidly and is very sophisticated. The application of information technology in the field of education which is increasingly being used today is in managing student grades. At MTS Negeri 6 Padang City the current student assessment system is semi-computerized but still not optimal in its use because it is not fully centered on the system in data storage, this can trigger data loss problems, because it is still not fully centralized in the system or fully computerized . The purpose of doing research is to design a system that can be used for managing student grades, especially in the independent curriculum which is centered on the system, so that the process of processing student grades can be carried out in a relatively faster time and can minimize the risk of data loss. The method used is the prototyping method. The design method uses UML (Unifield Modeling Language) and the programming language uses PHP along with the Laravel and MySQL frameworks for creating databases. This student assessment information system was tested using MTS Negeri 6 Padang data.Keywords: Technology, System, Independent Curriculum, Assessment, Student
Sistem Monitoring Kualitas Air Pada Budidaya Bibit Ikan Nila Menggunakan Algoritma Decision Tree Abdul Salim; Edidas Edidas
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.122313

Abstract

Budidaya ikan nila di Indonesia masih banyak yang bersifat manual yaitu sistem kontrol air kolam budidaya ikan nila  masih di kontrol oleh manusia. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah alat monitoring kualitas air yang membantu peternak ikan nila untuk memonitoring perkembangan bibit ikan nila serta mengontrol kolam apabila air pada kolam tersebut perlu diganti. Ada beberapa faktor yang harus dipertimbangkan dalam proses monitoring dan pengontrolan terhadap kualitas air kolam bibit ikan nila, diantaranya adalah pH (Potential Hydrogen), suhu air dan kejernihan air kolam. Pada budidaya bibit ikan nila, pH air kolam yang dibutuhkan adalah 6,5-8,5 dan suhu air 26-30˚C serta kejernihan air kolam kurang dari 60 NTU (Nephelometric Turbidity Unit) agar bibit ikan nila tumbuh dengan baik. Dalam penelitian ini, objek yang digunakan adalah air bersih dan air kotor, yang dilakukan melalui proses perancangan dengan menggunakan sensor pH, suhu DS18B20, dan turbidity. Sistem pada kolam bibit ikan nila akan memproses pergantian air ketika nilai dari setiap sensor mencapai kondisi yang tidak memenuhi standar. Selain itu, kondisi air kolam juga akan ditampilkan pada LCD. Pengujian sensor pH, suhu DS18B20, dan turbidity memberikan hasil uji yang berbeda untuk setiap objek penelitian.Kata kunci : pH Air Kolam, DS18B20, turbidity, decision tree. Tilapia aquaculture in Indonesia is still mostly manual, namely the water control system for tilapia aquaculture ponds is still controlled by humans. The purpose of this study was to design a water quality monitoring tool that helps tilapia breeders to monitor the development of tilapia fingerlings and to control ponds when the water in the ponds needs to be replaced. There are several factors that must be considered in the process of monitoring and controlling the water quality of tilapia nursery ponds, including pH (Potential Hydrogen), water temperature and pond water clarity. In the cultivation of tilapia seeds, the required pond water pH is 6.5-8.5 and a water temperature of 26-30˚C and the clarity of the pond water is less than 60 NTU (Nephelometric Turbidity Unit so that the tilapia seeds grow well. In this study, the objects used were clean water and dirty water, which was carried out through a design process using a pH sensor, DS18B20 temperature, and turbidity. The system in the tilapia nursery pond will process water changes when the values from each sensor reach conditions that do not meet the standards. In addition, the condition of the pool water will also be displayed on the LCD. Testing of the pH sensor, DS18B20 temperature, and turbidity gave different test results for each research object. Keywords: Pond Water pH, DS18B20, turbidity, decision tree.
Pembuatan Modul Ajar dan Trainer Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler Berorientasi HOTS Salbila Fatya; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.122537

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan modul ajar dan trainer untuk mata pelajaran Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler. Maksud dari penelitian ini untuk menilai kesesuaian modul ajar dan trainer berorientasi kemampuan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking Skills / HOTS). Metode Four D (4D) dipilih pada pengembangan bahan ajar dan trainer, yang terdiri dari langkah Define, Design, Development, dan Dissemination. Tingkat validitas modul ajar dan trainer diverifikasi melalui penilaian dari para pakar pada aspek media dan materi, serta uji kepraktisan. Nilai keseluruhan uji validasi memperlihatkan bahwa media pembelajaran ini sangat valid, dari nilai uji validitas ahli materi dan ahli media dengan nilai hasil 96,5%. Sedangkan hasil uji praktikalitas memperlihatkan nilai media pembelajaran ini sangat praktis, dan nilai didapat sebesar 93,8%Kata kunci: Media Pembelajaran, Teknik Pemrograman Mikroprosesor dan Mikrokontroler, Modul Ajar, Trainer Mikrokontroler, Higher Order Thinking Skill (HOTS). The purpose of this research is to produce teaching modules and trainers for Microprocessor and Microcontroller Programming Techniques subjects. The purpose of this study is to assess the suitability of teaching modules and trainers oriented to higher order thinking skills (HOTS). The Four D (4D) method was chosen in the development of teaching materials and trainers, which consists of Define, Design, Development, and Dissemination steps. The validity level of teaching modules and trainers was verified through assessments from experts on media and material aspects, as well as practicality tests. The overall value of the validation test shows that this learning media is very valid, from the validity test value of material experts and media experts with a result value of 96.5%. While the practicality test results show the value of this learning media is very practical, and the value obtained is 93.8%.Keywords: Learning Media, Microprocessor and Microcontroller Programming Techniques, Teaching Modules, Microcontroller Trainers, Higher Order Thinking Skill (HOTS).
Perancangan dan Pembuatan Sistem Kontrol Sliding Gate Otomatis Berbasis Internet Ofithings (IoT) Muhammad Hadiwan Ramadhan; Ilmiyati Rahmy Jasril
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i2.121613

Abstract

Tujuan perancangan dan pembuatan sistem kontrol Sliding Gate (Pagar Geser) otomatis berbasis Internet of Things (IoT) untuk menghasilkan alat sistem kontrol Sliding Gate (Pagar Geser) otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan NodeMCU ESP32. Sistem yang dirancang untuk mengontrol membuka dan menutup Sliding Gate (Pagar Geser) secara otomatis serta dapat dimonitoring secara realtime melalui aplikasi smartphone Blynk. Metode yang digunakan adalah Reverse Engineering, metode ini merupakan metode yang menjadikan suatu produk yang telah dianalisa untuk digunakan sebagai acuan guna perancangan dari produk baru dengan pengembangan pada komponen produk tertentu. Cara kerja aplikasi ini menggunakan dua metode pengaplikasiannya yaitu menggunakan aplikasi Smartphone Blynk dan menggunakan sensor RFID. Sliding Gate (Pagar Geser), yang menjadikan modul NodeMCUIESP32 sebagai mikrokontroler pada sistem-sistem yang terhubung ke internet secara keseluruhan. Sistem mengakses data dari Blynk libraries melalui Blynk server kemudian diproses oleh mikrokontroler yang kemudian menampilkannya pada aplikasi smartphone Blynk untuk mengontrol dan memonitoring Sliding Gate (Pagar Geser). Alat ini memiliki inovasi pada proses pengaplikasiannya dari yang sebelumnya manual menjadi otomatis, agar memudahkan dalam pengaplikasiannya.Kata kunci : Sliding Gate , Otomatisasi, NodeMCU ESP32, RFID, Blynk The aim of designing and manufacturing an Internet of Things (IoT)-based automatic Sliding Gate control system is to produce an Internet of Things (IoT)-based automatic Sliding Gate control device using NodeMCU ESP32. The system is designed to control the opening and closing of the Sliding Gate automatically and can be monitored in real time via the Blynk smartphone application. The method used is Reverse Engineering, this method is a method that makes a product that has been analyzed to be used as a reference for the design of new products with the development of certain product components. The way this application works uses two application methods, namely using the Blynk Smartphone application and using an RFID sensor. Sliding Gate, which makes the NodeMCUIESP32 module a microcontroller for internet-connected systems as a whole. The system accesses data from the Blynk library through the Blynk server and is then processed by the microcontroller which then displays it on the Blynk smartphone application to control and monitor the Sliding Gate. This tool has innovations in the application process from previously manual to automatic, to make it easier to apply.Keywords: Sliding Gate, Automation, NodeMCU ESP32, RFID, Blynk 

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 4 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 3 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 2 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 1 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024 Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024 Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024 Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024 Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023 Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023 Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023 Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023 Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022 Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022 Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022 Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022 Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021 Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021 Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021 Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021 Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020 Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020 Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020 Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020 Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019 Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019 Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019 Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019 Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018 Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018) Vol 6, No 1 (2018): Januari - Juni 2018 Vol 5, No 2 (2017): Juli - Desember 2017 Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017 Vol 4, No 1 (2016): Januari - Juni 2016 Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015 Vol 2, No 2 (2014): Juli - Desember 2014 Vol 2, No 2 (2014): Suplement (Januari - Juni 2014) Vol 2, No 1 (2014): Januari - Juni 2014 More Issue