cover
Contact Name
Richki Hardi
Contact Email
lp3m@universitasmulia.ac.id
Phone
+6281227224080
Journal Mail Official
lp3m@universitasmulia.ac.id
Editorial Address
LP3M Universitas Mulia Jl. Letjen Z.A. Maulani No. 9 Kelurahan Damai Bahagia Kecamatan Balikpapan Selatan Kota Balikpapan Provinsi Kalimantan Timur Indonesia
Location
Kota balikpapan,
Kalimantan timur
INDONESIA
METIK JURNAL
Published by Universitas Mulia
ISSN : 24429562     EISSN : 25801503     DOI : -
Media Teknologi Informasi dan Komputer (METIK) Jurnal adalah jurnal teknologi dan informasi nasional berisi artikel-artikel ilmiah yang meliputi bidang-bidang: sistem informasi, informatika, multimedia, jaringan serta penelitian-penelitian lain yang terkait dengan bidang-bidang tersebut. Terbit dua kali dalam setahun bulan Juni dan Desember.
Articles 243 Documents
NEED ASESSMENT PENGEMBANGAN PERPUSTAKAAN DIGITAL DI PROGRAM STUDI PENDIDIKANTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER IKIP PGRI PONTIANAK Unung Verawadina; Nizwardi Jalinus
METIK JURNAL Vol 2 No 2 (2018): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis kebutuhan pengembangan perpustakaan digital di Prodi Pendidikan TIK IKIP PGRI Pontianak. Metode penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian deskriptif kuantitatif. Subjek penelitian adalah mahasiswa semester IV Prodi Pendidikan TIK IKIP PGRI Pontianak. Teknik pengumpul data menggunakan komunikasi langsung melalui alat panduan wawancara yang diberikan kepada mahasiswa, dosen dan ahli pustaka untuk menganalisis kebutuhan perpustkaan digital. Kesimpulan hasil penelitian yakni: (1) perpustakaan digital yang dibutuhkan mahasiswa, dosen dan pustakawan yakni data koleksi seperti buku-buku, artikel, e-journal, e-book, keanggotaan, pengguna, sirkulasi, dan laporan. (2) desain perancangan sesuai dengan need assessment dengan membuat flowchart, diagram konteks dan data flow diagram untuk menggambarkan alur dari perancangan perpustakaan digital.
PEMODELAN RESEARCH AND EDUCATION NETWORK BERBASIS SOFTWARE DEFINED NETWORKING PADA JARINGAN TERKONTROL Wisnu Hera Pamungkas; Viska Armalina
METIK JURNAL Vol 2 No 2 (2018): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Internet dan jaringan komputer tak dapat dipungkiri telah menjadi bagian dari masyarakat umum yang dalam kesehariannya membutuhkan informasi dengan cepat dan mudah. Hal ini juga terjadi pada akademisi yang membutuhkan sumber referensi yang disediakan beberapa layanan di Internet kapanpun dan dimanapun. Namun hal ini bukan sesuatu yang sederhana. Sistem manajemen jaringan yang tertutup di masing-masing kampus membuat kebergunaan jaringan dan internet hanya menjadi manfaat akademisi kampus tersebut, tidak bagi akademisi kampus lain yang mungkin sedang melakukan penelitian lintas kampus. Penelitian ini berfokus dalam membuat dan menyediakan gambaran berupa model jaringan antar kampus yang di negara maju kerap disebut Research and Education Network (REN), dimana kelompok jaringan ini membuka akses seluas-luasnya terhadap penggunaan layanan jaringan serta database referensi dan penelitian sebuah kampus ke kampus-kampus yang lain. Dengan terciptanya model Research and Education Network diharapkan implementasi jaringan lintas kampus di wilayah Balikpapan akan dapat terwujud yang pada akhirnya mempermudah akses layanan jaringan dan database referensi serta penelitian kampus yang tergabung dalam lingkup Research and Education Network tersebut. Topologi Research and Education Network yang dikembangkan mengambil sampel 8 kampus di Balikpapan yang masing-masingnya menggunakan OpenFlow Switch yang terhubung ke satu controller menggunakan Open Daylight. Hasil dari perhitungan parameter topologi yakni node membutuhkan rata-rata 2,29 hop untuk mencapai tujuan melalui jalur utama serta 5,71 hop jika menggunakan jalur cadangan. Seluruh hop ditempuh dalam jaringan tertutup (loop) dengan total jarak tempuh 23 km (direct link/LOS) atau rata-rata antar node sejauh 2,875 km (direct link/LOS). Berdasarkan hasil pengujian menggunakan pendekatan Quality of Servicess, topologi REN yang dimodelkan tersebut dapat memenuhi standar minimum yang mengacu pada standar ITU-T G.1010 End-user multimedia QoS Categories.
Sistem Keamanan Kendaraan Bermotor Menggunakan SMS dengan GPS Tracking Berbasis Arduino Sumardi Sumardi
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.714 KB)

Abstract

Kendaraan bermotor merupakan obyek yang sangat diminati oleh para pencuri sehingga kasus pencurian masih seringkali terjadi, hal ini karena kurangnya sistem keamanan pada kendaraan bermotor. Standarisasi keamanan pada kendaraan bermotor yaitu hanya menggunakan kunci kontak dan hanya sebagian saja yang dilengkapi keamanan tambahan seperti alarm pada kendaraan bermotor kelas menengah keatas. Alarm remot standar pabrikan pada umumnya hanya menggunakan speaker alarm untuk memberikan sinyal berupa suara, maka dari itu kebutuhan akan sistem keamanan tambahan kendaraan bermotor dirasa sangat perlu untuk mencegah aksi pencurian kendaraan bermotor. Projek sistem keamanan ini berbasis mikrokontroler Arduino dan mengedepankan pelacakan pelaku pencurian melalui GPS Tracking yang diketahui dengan link lokasi pelaku pencurian yang dikirim lewat SMS dan kita dapat mematikan mesin melalui intruksi yang kita berikan lewat SMS dengan format tertentu.
Manajemen Proxy Server dan Hak Akses Internet Menggunakan SQUID di Universitas Mulia Djumhadi Djumhadi
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.394 KB)

Abstract

Pemanfaatan jalur komunikasi dalam jaringan secara maksimal adalah faktor utama yang harus diperhatikan begitu juga dengan pengelolaannya baik itu hak akses pengguna maupun waktu akses yang disediakan. Masalah keamanan dan kenyamanan juga faktor yang perlu diperimbangkan. Squid adalah salah satu software proxy terbaik yang biasa digunakan sebagai mesin caching proxy untuk klien-klien Web, seperti HTTP, HTTPS, FTP, gopher dan layanan sejenis lainnya, dengan squid juga mampu menurunkan konsumsi bandwidth sekaligus mempercepat waktu respons (respons time) karena halaman web yang pernah dikunjungi tidak perlu dipanggil ulang kembali semua telah tersimpan di dalam caching proxy yang mengakibatkan waktu akses menjadi lebih cepat. Squid memiliki setumpuk kendali akses yang dapat mendongkrak kecepatans server dan mampu menangani request melalui proses I/O tunggal. Squid bekerja menyimpan meta data, terutama pada objek yang sering diakses, mereka dijaga (di-cache) dalam memori RAM yang mampu melayani lookup pada DNS. Object caching tidak lain salah satu jalan untuk menyimpan/ mengoleksi objek internet, semisal data HTTP, HTTPS FTP , gopher, dalam sebuah sistem lokal, sehingga akan lebih mudah dan lebih dekat bagi pengguna untuk mengambil objek dari pada harus mengambil objek dari sumbernya.
Pemodelan Sistem Informasi Manajemen Sparepart ATM Menggunakan Zachman Framework pada Logistik ASP Ambo Ridlan Ahmad; Kusrini Kusrini
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1491.951 KB)

Abstract

Logistik ASP Ambon merupakan tempat penitipan sparepart ATM yang berada di kota Ambon. Manajemen sparepart ATM pada Logistik ASP Ambon telah memiliki prosedur data masuk dan data keluar sparepart ATM yang baik, akan tetapi sistem tersebut masih dilakukan secara konvensional. yang menyebabkan selisih, kekosongan part dan kehilangan data sparepart yang sangat besar. Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk menganalisis kebutuhan dalam memanajemen seluruh data part serta menghasilkan perancangan Enterprise Architecture (EA) Model Sistem Informasi Manajemen (SIM) Sparepart ATM pada Logistik ASP Ambon. Analisis yang dilakukan bertujuan untuk memperoleh informasi-informasi terhadap permasalahan penelitian dan mendefinisikan kebutuhan dengan tujuan untuk menganalisis kebutuhan sistem dan mengetahui kelemahan dari sistem lama atau yang sedang berjalan sedangkan untuk mengurai kebutuhan EA dalam merancang arsitektur Model SIM Sparepart ATM menggunakan pendekatan arsitektur Zachman Framework. Selanjutnya, untuk menguji kelayakan terhadap arsitektur tersebut digunakan metode EA Score Card. Hasil dari analisis dan rancangan yang dilakukan, dihasilkan suatu Model SIM Sparepart ATM yang dapat mengontrol seluruh aktivitasaktivitas part secara optimal yang terdiri dari data stok barang, data penggunaan part, data part masuk dan data return part. Berdasarkan hasil pengujian kelayakan yang dilakukan terhadap perancangan arsitektur tersebut dengan menggunakan EA Score Card menunjukkan bahwa perancangan arsitektur tersebut layak untuk diimplementasikan menjadi sebuah SIM Sparepart ATMdengan rata-rata hasil pengujian sebesar76,18%. Dengan menggunakan pendekatan EA Zachman Framework, diperoleh informasi secara detail dalam mengurai kebutuhan perancangan SIM Sparepart ATM, serta segala kebutuhan baik data, sumber daya manusia dan infrastruktur yang mendukung berjalannya sistem informasi tersebut.
Ekstraksi Fitur Boundary Region untuk Uang Logam Chandra Lesmana; Dochi Ramadhani
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (946.878 KB)

Abstract

Pembuatan penelitian yang berjudul “EKSTRAKSI FITUR BOUNDARY REGION UNTUK UANG LOGAM” Merupakan dua pendekatan utama dalam segmentasi citra yaitu didasarkan pada tepi (edge-based) dan didasarkan pada wilayah (region-based). Segmentasi didasarkan pada tepi membagi citra berdasarkan diskontinuitas di antara sub-wilayah (sub-region), sedangkan segmentasi yang didasarkan pada wilayah bekerjanya berdasarkan keseragaman yang ada pada sub-wilayah tersebut. Penentuan wilayah uang logam telah menghasilkan suatu aplikasi yang semula dirasa sukar menjadi mungkin, seperti pengenalan atau identifikasi uang logam. Yang paling utama pada penentuan daerah uang logam adalah untuk menghasilkan suatu citra yang dapat digunakan untuk penyandian, manipulasi, pemodelan, pengenalan pola, dan untuk pencarian objek.
Pengembangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Augmented Reality Ridho Dedy Arif Budiman; Unung Verawardina
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (859.979 KB)

Abstract

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengembangan dan kelayakan media pembelajaran perakitan komputer berbasis augmented reality di SMP Harapan Ananda Kubu Raya. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Bentuk Penelitian yang digunakan adalah pendekatan R&D model yang dikembangkan oleh Sugiyono dengan mengambil tahapan 7 langkah yang meliputi (1) Potensi dan masalah; (2) Mengumpulkan informasi; (3) Desain produk; (4) Validasi desain; (5) Perbaikan desain; (6) Uji coba produk; (7) Revisi produk. Teknik pengumpulan data menggunakan komunikasi tidak langsung dengan instrumen penelitian menggunakan angket. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif. Hasil penelitian adalah: (1) Pada tahap potensi masalah dan pengumpulan data menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis augemented reality dapat diterapkan; (2) Berdasarkan hasil tahap analisis, maka peneliti mendesain media pembelajaran berbasis augmented reality; (3) Media pembelajaran yang dirancang divalidasi oleh dua orang ahli media dan satu orang ahli materi, serta diuji cobakan ke 15 siswa. Berdasarkan hasil validasi, media pembelajaran yang dirancang layak dengan perbaikan; (4) Setelah media pembelajaran diperbaiki sesuai saran dan komentar dari ahli media, ahli materi, maka media pembelajaran di uji cobakan ke subjek penelitian (5) Hasil validasi media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality menurut ahli media diperoleh rerata skor 3,34 dengan kategori baik, sedangkan menurut ahli materi diperoleh rerata skor 3,38. Sedangkan hasil uji coba terbatas memperoleh sebesar rerata skor 3,39. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran perakitan komputer berbasis Augmented Reality telah layak digunakan.
Pengembangan Sistem Peta Digital tentang Sebaran Penduduk Miskin di Kalimantan Timur (Studi Kasus Kota Samarinda dan Balikpapan) Wahyu Yanuartha
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.833 KB)

Abstract

Implementasi pengembangan system peta digital ini bertujuan untuk menyajikan informasi selain dalam bentuk teks/tabular juga dalam bentuk spasial/peta digital guna mendukung program pengetasan kemiskinan di Kalimantan Timur khususnya di Samarinda dan Balikpapan, sehingga informasinya dapat lebih mudah di analisa, diidentifikasi dalam hal penyebaran penduduk miskin dalam bentuk visualisasi.Informasi yang di sajikan dalam bentuk daftar penduduk miskin dalam suatu daerah, populasi penduduk miskin dalam bentuk grafik, data detail penduduk miskin serta sebaran penduduk miskin dalam bentuk petageografis yang terintegrasi dengan google MAP. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan script PHP, Webserver Apache, Framework Codeigniter, CCS Bootstrap, database MySQL serta menggunakan google maps API. Sumber data penduduk miskin didapat dari data Badan Pusat Statistik serta dari hasil survey langsung team kelapangan melalui questioner dan wawancara. Informasi yang dapat disajikan dalam system ini meliputi nama penduduk, no identitas, alamat, pekerjaan, penghasilan, pendidikan, status tempa ttinggal dan foto kondisi tempat tinggal/orang.
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya pada SDN 006 Kecamatan Sungai Pinang Samarinda Sigit Sigalayan; Arbansyah Arbansyah; Asif Annur Sasmita
METIK JURNAL Vol 3 No 1 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.17 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat sekarang ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran khususnya sekolah dasar dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. SDN 006 Kecamatan Sungai Pinang Samarinda dalam penyampaian materi saat ini masih menggunakan sistem seperti sekolah-sekolah pada umumnya, yaitu guru menyampaikan materi di depan kelas dengan sarana papan tulis, buku, ataupun spidol untuk memberikan contoh gambaran kepada siswanya. Dengan penyampaian materi pelajaran seperti disebutkan di atas, kualitas ilmu yang tersampaikan kepada siswa cenderung membosankan, selain itu materi yang disampaikan tidak dapat diserap dengan baik karena media yang digunakan oleh guru kurang menarik. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) menggunakan pendekatan sistem yang disebut pendekatan air terjun (waterfall) secara berurutan dimulai dari perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan perawatan. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman action script 3.0 serta menggunakan software pendukung lainnya. Dengan metode pembelajaran menggunakan animasi interaktif banyak keunggulan dibandingkan dengan metode belajar konvensional, serta tampilan animasi dapat dapat lebih menyenangkan dan meningkatkan kamampuan semangat belajar dan membuat siswa lebih mudah dalam mengingat pelajaran.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BEASISWA PADA SMK NEGERI 5 SAMARINDA DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS Tina Tri Wulansari
METIK JURNAL Vol 3 No 2 (2019): METIK Jurnal
Publisher : LP3M Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menentukan pemberian beasiswa kepada siswa SMK Negeri 5 Samarinda secara manual, hal ini mengakibatkan pengelolaan data beasiswa yang tidak efisien terutama dari segi waktu dan banyaknya perulangan proses yang sebenarnya dapat diefisienkan. Oleh karena itu, perlu adanya suatu sistem yang mendukung proses penentuan pemberian beasiswa kepada siswa sesuai kriteria yang di persyaratkan oleh sekolah, sehingga dapat mempersingkat waktu proses penyeleksian dan dapat meningkatkan kualitas keputusan dalam menentukan pemberian beasiswa tersebut. Sistem pendukung keputusan pemberian beasiswa menggunakan metode Analytical Hierarcy Process (AHP) dapat digunakan untuk menentukan siswa yang akan menerima beasiswa berdasarkan kriteria serta bobot yang sudah ditentukan. Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dalam hal ini alternatif yang dimaksud yaitu siswa yang berhak menerima pemberian beasiswa berdasarkan 5 kriteria wajib yakni nilai rapor, prestasi akademik, prestasi non akademik, jumlah penghasilan orang tua, dan jumlah tanggungan orang tua (JMY)

Page 7 of 25 | Total Record : 243