cover
Contact Name
Agariadne Dwinggo Samala
Contact Email
agariadne@ft.unp.ac.id
Phone
+6281352281993
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang Jl. Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, 25132
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
ISSN : 20864981     EISSN : 26206390     DOI : https://doi.org/10.24036/jtip
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan (JTIP) is a scientific journal managed by Universitas Negeri Padang and in collaboration with APTEKINDO, born from 2008. JTIP publishes scientific research articles that discuss all fields of computer science and all related to computers. JTIP is published twice a year. The editorial board comes from the lecturer board in the Department of Electronics.
Articles 340 Documents
ANALISA FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN MODA KE KAMPUS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHI PROCESS (AHP) (STUDI KASUS : KAMPUS STMIK INDONESIA PADANG) Gusrino Yanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i1.77

Abstract

Lahan parkir di STMIK Indonesia Padang pada saat ini cukup luas, seiring dengan bertambahnya mahasiswa dari tahun ke tahun semakin meningkat mobilitas arus kendaraan pribadi ke kampus dan mengakibatkan terbatasnya lahan parkir yang ada di STMIK Indonesia Padang, mengingat lahan kosong untuk dijadikan parkir STMIK Indonesia padang mulai menyempit. sebelum terjadi penyempitan lahan parkir, maka sudah sewajarnya para yayasan kampus memikirkan cara mengatasi permasalahan yang akan terjadi, dengan permasalahan tersebut maka penulis berinisisatif melakukan penelitin, peneliti melakukan penelitian dengan cara mencari tahu tentang faktor-faktor yang mempengaruhi pemilhan moda ke kampus. Dalam penelitian factor-faktor yang mempengaruhi pemilihan moda ke kampus menggunakan metode Analitical Hierarchi Process (AHP) , adapun metode AHP adalah metode dengan menggunakan pendekatan beberapa kriteria dan alternatif adapun kriteria dari penelitian ini adalah : aman, nyaman, biaya dan waktu sedangkan alternatifnya berupa : pemilihan moda ke kampus berupa mobil pribadi,angkutan umum, sepeda motor, dan jalan kaki. Penelitian ini melakukan penyebaran kuesioner kepada 200 sampel kepada mahasiswa secara acak, dan penyebaran kuesioner dilkaukan di lingkup STMIK Indonesia Padang, Dengan adanya penelitian ini diharapkan bisa aplikasikan moda kekampus sesuai dengan yang diharapkan dan bisa membantu pihak kampus dalam mengelola lahan parkinya.
APLIKASI PROYEK PNPM MPD KEC. SIULAK KAB. KERINCI Defiariany Defiariany
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i1.78

Abstract

Program Nasional Pemberdayaan Masyarakat Mandiri Pedesaan (PNPM Mpd) Kecamatan Siulak belum menggunakan aplikasi khusus, sehingga Staf Adm dan keuangan kesulitan dalam melakukan pencarian data proyek serta informasi mengenai data Proyek secara cepat dan tepat, juga belum optimal dalam membuat laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak PNPM Mpd. Melihat permasalahan di atas maka diusulkan penerapan aplikasi khusus yang dapat mengatasi masalah diatas dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan MySQL untuk menyimpan data ke dalam database. Dengan dibangunnya aplikasi berbasis database ini, diharapkan semua kendala yang ada dapat teratasi dengan baik dan bisa lebih meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat secara cepat sehingga terwujud sistem yang efektif dan efisien. Aplikasi ini mempunyai keunggulan lebih dibandingkan dengan sistem lama diantaranya : Dapat mengolah data proposal spp, data usulan proyek, data usulan proyek diterima, dan data penempatan, dengan cepat. Dan menghasilkan laporan proposal SPP, laporan usulan proyek, laporan usulan proyek diterima, dan laporan penempatan dan secara cepat dan tepat waktu kepada PNPM Mpd.
SISTEM PAKAR MEDIATOR DALAM SENGKETA PERCERAIAN Firna Yenila; Yogi Wiyandra
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 3 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i3.85

Abstract

Sistem pakar ini dibuat sebagai mediator dalam perceraian sengketa pada kehidupan suami-istri. Masalah pemeliharaan perkawinan tidak sederhana, orang biasa tidak tahu dasar-dasar hakim dalam memberikan mediasi bagi pasangan yang berada dalam rumah tangga. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar sebagai mediator perceraian dalam sengketa, sehingga dapat membantu ahli dalam memberikan solusi terbaik untuk rumah tangga. Sistem pakar ini memiliki antarmuka khusus untuk para ahli, pelamar dan administrator. Sistem ini menggunakan metode forward chaining pada mesin inferensi. Menurut para ahli, yang akan menggunakan sistem, yang antar-mukanya sudah sesuai dengan kebutuhan spesialis. Hasil penelitian ini berupa penyediaan nasihat atau saran
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI DAN KREATIVITAS TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA AMIK JAYANUSA PADANG (Studi Kasus : AMIK Jayanusa Padang) Reni Wijaya; Dorris Yedewani
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 3 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i3.86

Abstract

Penelitian ini memfokuskan tentang kaitan motivasi dan kreativitas pada diri mahasiswa dengan prestasi belajar yang dicapai. . Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan yang signifikan antara motivasi dan kreativitas terhadap hasil belajar mahasiswa AMIK Jayanusa Padang. Pengambilan sampelsecara random dengan data hasil belajar berupa hasil ujian mahasiswa dan menggunakan angket. Dari data diperoleh 13,5 % hasil belajar dipengaruhi olehmotivasi dan 16,4 % hasil belajar dipengaruhi oleh kreativitas. Sedangkan motivasi dan kreativitas berpengaruh 18,4% terhadap hasil belajar
APLIKASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET 2010 PADA TOKO ABDILLAH ELEKTRO Hari Marfalino; Guslendra Guslendra; Wahyu Muri Hartika
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 3 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v9i3.87

Abstract

Toko Abdillah Elektro merupakan toko yang menyediakan alat-alat elektronik yang bergerak dalam bidang jual beli. Setelah dilakukan peneltian pada bidangpengolahan data keuangan, dapat diketahui dalam pemrosesan datanya sudah menggunakan komputer tetapi masih taraf sederhana. Sehingga dalammenghasilkan laporan-laporan keuangan mengalami kesulitan baik dalam segi pengolahan maupun dari segi penyajian laporan keuangan. Oleh karena itu,untuk memberikan laporan-laporan yang cepat dan akurat penulis mengimplementasikan bahasa pemrograman Visual Basic.Net 2010 dalampe mrosesan data akuntansi Toko Abdillah Elektro. Untuk mendapatkan hasil yang optimal, dalam melakukan penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode penelitian yaitu penelitian lapangan, perpustakaan, dan laboratorium. Data-data yang diperoleh dibentuk dalam Aliran Sistem Informasi, Context Diagram, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram. Dari hasil penelitian ini, diharapkan dapat membantu Toko Abdillah Elektro dalam pemrosesan data keuangan/ akuntansi secara tepat dan memberikan hasil yaitu berupa laporan-laporan akuntansi yang berguna dan akurat bagi pemilik Toko Abdillah Elektro
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PANDUAN MITIGASI BENCANA ALAM PROVINSI SUMATERA BARAT BERBASIS ANDROID Fadel Muhammad; Ahmaddul Hadi; Dedy Irfan
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.93

Abstract

Sumatera Barat adalah salah satu provinsi di Indonesia yang bila dilihat dari potensi bencana berdasarkan data BNPB, adalah wilayah dengan potensi bahaya yang tinggi. Bencana dapat terjadi kapan saja dan di mana saja sehingga orang perlu meningkatkan kewaspadaan, kesadaran, dan kesiapan yang biasa disebut masyarakat tanggap bencana. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi seluler, diperlukan aplikasi yang mengakomodasi kebutuhan masyarakat untuk aplikasi yang dapat memberikan informasi terkini tentang mitigasi disater secara efektif dan efisien. Tujuan dari proyek akhir ini adalah untuk mengembangkan sistem panduan informasi bencana alam yang dapat membantu orang dalam mencari informasi tentang panduan mitigasi bencana, berita & peristiwa mitigasi, pelaporan bencana & layanan pertanyaan bencana, dan menyediakan lokasi BPBD dan rute evakuasi menggunakan Google Map API . Tugas akhir ini menghasilkan sistem informasi panduan mitigasi bencana alam berupa situs web pada server dan aplikasi android pada klien yang menggunakan pemodelan UML. Proses pembuatan pada server menggunakan PHP, HTML, CSS, bahasa pemrograman Javascript berdasarkan kerangka CodeIgniter dengan MYSQL sebagai DBMS dan Sublimetext3 sebagai editor, sedangkan klien menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Android Studio sebagai IDE. Sebuah sistem panduan mitigasi bencana alam dapat membantu BPBD telah dibuat dapat membantu BPBD dalam mendidik dan meningkatkan layanan kepada masyarakat dalam hal mitigasi bencana terutama di provinsi Sumatera Barat. Kemudian mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi tentang mitigasi bencana alam
EVALUASI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGOLAHAN INFORMASI (KKPI) KPI BERBASIS E-LEARNING Rizkayeni Marta
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.96

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi komponen konteks, masukan, proses, dan hasil pada implementasi pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) berbasis e-learning di SMK Negeri 1 Lubuk Sikaping. Jenis penelitian adalah penelitian evaluasi dengan model evaluasi CIPP (Context, Input, Process, Product). Metode yang digunakan yaitu Mixed Method dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif secara urutan pembuktian (sequential explanatory). Penelitian ini dicirikan dengan pengumpulan data dan analisis kuantitatif pada tahap pertama dan diikuti dengan pengumpulan dan analisis kualitatif pada tahap kedua untuk memperkuat hasil temuan pada pendekatan kuantitatif. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa komponen konteks, masukan, proses dan hasil pada implementasi pembelajaran KKPI berbasis e-learning di SMK Negeri 1 Lubuk Sikaping berada pada kategori cukup
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PRODUK DAN JASA BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS NEGERI PADANG Mutiara Pertiwi; Deny Kurniadi; Yeka Hendriyani
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.97

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi yang dapat mengakomodir manajemen aset Universitas Negeri Padang, baik dalam bentuk produk / hasil kerja dari civitas dan layanan yang diselenggarakan secara internal maupun dari pihak luar yang bekerjasama dengan Universitas Negeri Padang.. Sistem ini diharapkan dapat memfasilitasi civitas academica dalam pengembangan bisnis dan untuk mempromosikan produk dan layanan berdasarkan kategori mereka. Desain produk dan layanan sistem informasi manajemen dibangun menggunakan model waterfall dan pola desain e-commerce dengan pemodelan UML (Unified Modeling Language). Bahasa pemrograman utama yang digunakan PHP (PHP Hypertext Preprocessor), serta CSS (Cascading Style Sheets) dan Javascript sebagai bahasa tambahan dengan MySQL sebagai Database Management System (DBMS). Sistem ini dibangun menggunakan framework codeigniter dengan arsitektur MVC (Model View Controller). Hasil dari sistem dapat digunakan untuk pengelolaan produk dan layanan, manajemen pemesanan sewa, kerjasama pemangku kepentingan, pengelolaan kualitas pengujian, hingga pengelolaan transaksi. Seluruh aktivitas yang terjadi pada sistem dapat didokumentasikan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLORATORY TUTORIAL MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vera Irma Delianti
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.98

Abstract

Dewasa ini penggunaan multimedia interaktif untuk menyokong pembelajaran telah mengalami peningkatan yang luar biasa. Teknis penggunaan yang dapat melibatkan hampir seluruh alat indra peserta didik, telah merubah wajah CD Pembelajaran Multimedia Interaktif menjadi inovasi pembelajaran mandiri yang mutakhir. Dengan pemanfaatan gambar, warna, simulasi, suara dan bahkan video, pembelajaran telah akan membantu peningkatan perkembangan otak yang seimbang. Keseimbangan antara Minat dengan IQ akan membentuk peserta didik yang cerdas, adaptif dan kreatif. Elemen-elemen gambar, warna, suara, simulasi dan video merupakan elemen penting yang terkait dengan CD Multimedia Interaktif
PERANCANGAN APLIKASI CLIENT UNTUK JARINGAN VOIP (VOICE OVER INTERNET PROTOCOL) BERBASIS ANDROID Yasdinul Huda; Muhammad Adri; Yoharmen Arnov
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.99

Abstract

Komunikasi adalah suatu keharusan dalam operasi suatu agen atau perusahaan. Komunikasi murah menggunakan VOIP akan menyediakan biaya agensi atau perusahaan. Dalam komunikasi diperlukan suatu sistem jaringan yang handal dengan konsep client untuk pengguna suatu sistem dan server sebagai pengelola jaringan yang digunakan oleh klien. VOIP memerlukan server menggunakan PC dengan Ubuntu Linux 12.04 LTE atau Linphone sebagai server VOIP (Voice Over Internet Protocol) dan tanda bintang untuk mengatur lalu lintas suara. perangkat lunak android di sisi klien untuk menjadi antarmuka dalam berkomunikasi dengan klien lain yang dirancang menggunakan Android Studio dengan smartphone android setidaknya 4.4.2 (kitkat). Dan membutuhkan koneksi internet melalui WIFI_UNP sebagai media transmisi (tautan) antara server dan klien. WIFI_UNP adalah media internet yang digunakan oleh mahasiswa, dosen, staf dan karyawan Universitas Negeri Padang untuk mendukung proses pembelajaran dan menambah wawasan tentang teknologi atau sains terbaru. Sedangkan tethering hotspot adalah media internet yang berasal dari koneksi internet dari Smartphone yang dibagikan atau didistribusikan ke pengguna lain untuk internet. Aplikasi VOIP Client ini menyediakan dua fungsi utama: Memanggil dan Mengobrol. On Calling akan diberikan izin untuk melakukan panggilan suara dengan memasukkan nama pengguna klien untuk dihubungi atau nomor VOIP yang telah didaftarkan. Sedangkan Obrolan adalah fitur untuk melakukan obrolan teks secara realtime (sesuai waktu yang sebenarnya)

Page 6 of 34 | Total Record : 340


Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan (In Press) Vol. 18 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 17 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 17 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 16 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 14 No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan (Special Issue) Vol 14 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 13 No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 12 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 12 No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 10 No 3 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 10 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 10 No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 3 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 9 No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan More Issue