cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Analisis Kualitas Layanan Mobile Banking Menggunakan Metode E-Servqual dan Importance Performance Analysis Lolok, Alfner Arruan; Marini, Lion Ferdinand; Lotte, Luckhy Natalia Anastasye
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2211

Abstract

Mobile Banking has made financial transactions easier, but customers are worried because the application often experiences errors and updates are not smooth. This causes problems for customers. This study aims to study how customer experience with Mobile Banking services is influenced by service quality. This study uses the e-servqual and Importance Performance Analysis (IPA) methods. The results of the study showed that the combined value of each aspect is tangibles: -0.12, reliability: -0.15, responsiveness: - 0.14, assurance: - 0.13, and empathy: -0.17, indicating poor criteria. The results of the IPA test show two quadrants that are customer priorities, namely quadrant 2 (keep up the good work) which includes variables: x1, x3, x4, x5, x7, x8, x11 and quadrant 3 (low priority) which includes variables: x2, x6, x9, x10, x12, and x13. There is a gap between expectations and performance of Mobile Banking services, namely users have higher expectations than the services received. Keywords: Mobile Banking; Service Quality; Importance Performance Analysis; IPA Analysis AbstrakMobile Banking telah mempermudah transaksi keuangan, namun nasabah merasa khawatir karena aplikasi sering mengalami kesalahan dan pembaruan tidak lancar. Hal ini menimbulkan masalah bagi para nasabah. Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari bagaimana pengalaman nasabah dengan layanan Mobile Banking dipengaruhi oleh kualitas layanan. Penelitian ini menggunakan metode e-servqual dan Importance Performance Analysis (IPA). Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai gab setiap aspek adalah tangibles: -0.12, reliability: -0.15, responsiveness: - 0.14, assurance: - 0.13, dan empathy: -0,17, menunjukkan kriteria yang tidak baik. Hasil uji IPA terdapat dua kuadran yang menjadi prioritas nasabah yaitu kuadran 2 (keep up the good work) yang meliputi variabel: x1, x3, x4, x5, x7, x8, x11 dan kuadran 3 (low priority) yang meliputi variabel: x2, x6, x9, x10, x12, dan x13. Terdapat kesenjangan antara harapan dan kinerja layanan Mobile Banking yakni pengguna memiliki harapan yang lebih tinggi daripada layanan yang diterima. 
Sistem Pakar Mendiagnosa Awal Penyakit Covid-19 Menggunakan Metode Certainty Factor Rahmaddiyanto, Syarif; Hasan, Patmawati; Kiswanto, Rahmat Haryadi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1379

Abstract

Data on the spread of Covid-19 cases in Indonesia, especially in the Papua city of Jayapura, shows a decline. Even so, the community is demanded to remain vigilantes and always comply with health protocols. The purpose of this research is to build an expert system to be able to diagnose early symptoms of Covid-19 so that people can make early detection of Covid-19. The method used in this study is the Certainty Factor, using 12 Symptoms so that it will produce Solution results in the form of Patients Under Monitoring (PDP), Persons Under Monitoring (ODP) and Non-Suspect by including the level of confidence of each solution. The results of this study are an expert system for diagnosing Covid-19 where the results of the system are in accordance with the results of manual calculations. In addition, the system has also been tested on system functionality and shows valid results on all functional systems.Keywords: Expert System; Certainty Factor; Covid-19 AbstrakData penyebaran kasus Covid-19 di Indonesia khususnya di daerah papua kota Jayapura menunjukkan penurunan. Meskipun demikian masyarakat dituntut untuk tetap waspada dan selalu mentaati protokol Kesehatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem pakar untuk dapat mendiagnosa gejala awal Covid-19 sehingga masyakat dapat melakukan deteksi awal Covid-19. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Certainty Factor, dengan menggunakan 12 Gejala sehingga akan mengasilkan hasil Solusi berupa Pasien dalam Pengawasan (PDP), Orang dalam Pemantauan (ODP) dan non-suspect dengan menyertakan tingkat keyakinan dari masing-masing solusi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa Covid-19 yang mana hasil dari sistem tersebut telah sesuai dengan hasil perhitungan manual. Selain itu sistem juga telah dilakukan pengujian terhadap fungsional sistem dan menunjukkan hasil yang Valid pada seluruh fungsional sistem. 
Sistem Informasi Pendataan Potensi Daerah Di Lingkungan Dinas Tenaga Kerja Provinsi Papua Hokoyoku, Venezuella Regina Joshina; Lahallo, Jim; Hasan, Patmawati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1837

Abstract

Data collection on regional potential at the Papua Province Manpower Service is currently still manual, so the data collection, processing and dissemination of information is ineffective. This research aims to build an integrated regional potential data collection information system. The waterfall method and object-based analysis are used in system development. The C# programming language is used to build the system. Black box testing is performed to ensure system functionality. The Black box testing that is applied results in testing each system functionality scenario that runs well based on the results of data collection and system design. The regional potential data collection information system has been designed to meet the needs of the Papua Province Manpower Service. This system can help the Manpower Department in managing regional potential data more effectively and efficiently, as well as in producing information that is useful for decision making.Keywords: Information Systems; Regional Potential; Papua Province AbstrakPendataan potensi daerah pada Dinas Tenaga Kerja Provinsi Papua saat ini masih manual, sehingga proses pendataan, pengolahan, dan penyebaran informasi menjadi tidak efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pendataan potensi daerah secara terintegrasi. Metode Waterfall dan analisis berbasis objek digunakan dalam pengembangan sistem. Bahasa pemrograman C# digunakan untuk membangun sistem. Pengujian Black box dilakukan untuk memastikan fungsionalitas sistem. Dalam pengujian Black box yang diterapkan menghasilkan pengujian setiap skenario fungsionalitas sistem yang berjalan dengan baik berdasarkan hasil pengumpulan data dan perancangan sistem. Sistem informasi pendataan potensi daerah yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan Dinas Tenaga Kerja Provinsi Papua. Sistem ini dapat membantu Dinas Tenaga Kerja dalam mengelola data potensi daerah secara lebih efektif dan efisien, serta dalam menghasilkan informasi yang bermanfaat bagi pengambilan keputusan. 
Sistem Informasi Manajemen Reservasi Hotel Berbasis Website Pada Hotel Danny Jantu, Aventus; Tatuhey, Emy L.; Lahallo, Jim
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1463

Abstract

The process of processing reservation data at Danny hotels still uses conventional methods by collecting reservation data using forms. This research aims to design and build a Hotel Reservation Management Information System at Danny Hotels. The development method used in this study is waterfall with stages of needs analysis, design design, implementation and only up to the testing stage while the design method used in this study is structured design consisting of context diagrams, tiered diagrams and overview diagrams. Based on system testing using the blackbox method that the system functionality has run well so that the reservation management process at hotels can use the system to increase effectiveness in reservation services.Keywords: Reservation data processing; Information Systems; Hotel Reservation Management; waterfall, blackbox AbstrakProses pengolahan data reservasi pada hotel danny masih menggunakan cara konvensional dengan pendataan data reservasi menggunakan formulir. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Reservasi Hotel pada hotel danny. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, implementasi dan hanya sampai pada tahapan pengujian sedangkan metode perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah perancangan terstruktur yang terdiri dari diagram konteks, diagram berjenjang dan diagram overview. Berdasarkan pengujian sistem menggunakan metode Blackbox bahwa fungsionalitas sistem telah berjalan dengan baik sehingga proses pengelolaan reservasi pada hotel dapat menggunakan sistem untuk meningkatkan Efektivitas dalam pelayanan reservasi. 
Model Aplikasi Game Edukasi Mengenal Sayuran dan Buah Abidah, Siti; Handayani, Tia Selvina; Ariannor, Wahyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1439

Abstract

Delivery of learning by conventional means of introducing vegetables and fruits in the early childhood environment has not succeeded in achieving the desired learning targets because some vegetable and fruit objects are difficult to find in the surrounding environment. An educational game application model to get to know vegetables and fruit based on Android will be applied to the teaching and learning process. The Multimedia Development Life Cycle method is used to develop the system. System design uses the Unified Modeling Language (UML) modeling tools, while system development uses the Android Studio IDE, and functional testing uses the Blackbox test. The results of functional testing state that all functional features run well in accordance with the functions and needs of the user. An Android-based educational game application model to get to know vegetables and fruit helps teachers in children's cognitive learning to provide an understanding of the benefits of vegetables and fruit and can attract interest in learning and have a positive impact on increasing children's natural intelligence.Keywords: Learning interest; Early childhood; Cognitive learning; Android; Game AbstrakPenyampaian pembelajaran dengan cara konvensional pengenalan sayur-sayuran dan buah-buahan di lingkungan anak usia dini belum berhasil mencapai target pembelajaran yang diinginkan disebabkan beberapa objek sayuran dan buah sulit ditemui di lingkungan sekitar. Model aplikasi game edukasi mengenal sayuran dan buah berbasis andorid, akan diterapkan untuk proses belajar mengajar. Metode Multimedia Development Life Cycle digunakan untuk mengembangkan sistem. Desain sistem menggunakan tools pemodelan Unified Modelling Language (UML), sedangkan pembangunan sistem dengan IDE Android Studio, serta pengujian fungsional dengan uji Blackbox. Hasil pengujian fungsional menyebutkan bahwa semua fitur fungsional berjalan dengan baik sesuai dengan fungsi dan kebutuhan pengguna. Model aplikasi game edukasi mengenal sayuran dan buah berbasis andorid membantu guru dalam pembelajaran kognitif anak untuk memberi pemahaman mengenai manfaat dari sayuran dan buah, serta dapat menarik minat belajar dan berdampak positif meningkatkan kecerdasan natural anak-anak. 
Sistem Informasi Geografis Untuk UMKM Kuliner Pada Kelurahan Tanah Sereal Lewenusa, Irvan; Gotama, Leonardo
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1648

Abstract

The Micro, Small and Medium-scale Enterprises (MSMEs) sector in Indonesia, especially in the city of Jakarta, is a key pillar for increasing income and creating jobs. MSMEs, including culinary businesses, stand out due to their affordable start-up capital and huge profit potential. To be successful in the culinary business, it is important to have an understanding of the market, a well-thought-out strategy plan, and choose the right location. Geographic Information Systems (GIS) play an important role in assisting aspiring culinary MSME entrepreneurs in choosing a suitable location and promoting their business in a useful way. This research adopts the Agile Scrum method with stages ranging from product backlog, sprint backlog, sprint, sprint review, to sprint retrospective. The GIS was designed using programming languages such as PHP, HTML, CSS, and the Laravel framework with the addition of a database. The results showed that the development of this GIS aims to provide assistance to the community in obtaining information about the location of Culinary MSMEs in Tanah Sereal Village. This system is designed so that it can be accessed and used easily by various parties. The conclusion of the research emphasizes the importance of developing GIS with suggestions for expanding regional coverage, adding MSME categories, improving the interface (UI), and adding features that make it easier for users. Thus, the implementation of GIS on culinary MSMEs in Jakarta City is expected to make a positive contribution to local economic development, create jobs, and provide easy access to information to the community.Keywords: MSMEs, Geographic Information System; Culinary; Scrum AbstrakBidang usaha skala Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia, terutama di Kota Jakarta, menjadi pilar utama untuk meningkatkan pendapatan dan menciptakan lapangan kerja. UMKM, termasuk bisnis kuliner, menonjol karena modal awal yang terjangkau dan potensi keuntungan yang besar. Untuk meraih kesuksesan dalam bisnis kuliner, penting memiliki pemahaman pasar, rencana strategi yang matang, dan memilih lokasi yang tepat. Sistem Informasi Geografis (SIG) berperan penting dalam membantu calon pengusaha UMKM kuliner dalam memilih lokasi yang sesuai serta mempromosikan usaha mereka secara berguna. Penelitian ini mengadopsi metode Agile Scrum dengan tahapan mulai dari product backlog, sprint backlog, sprint, sprint review, hingga sprint retrospective. SIG dirancang menggunakan bahasa pemrograman seperti PHP, HTML, CSS, dan framework Laravel dengan penambahan database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan SIG ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai lokasi UMKM Kuliner di Kelurahan Tanah Sereal. Sistem ini dirancang agar dapat diakses dan digunakan dengan mudah oleh berbagai pihak. Kesimpulan dari penelitian menekankan pentingnya pengembangan SIG dengan saran-saran perluasan cakupan daerah, penambahan kategori UMKM, peningkatan tampilan antarmuka (UI), dan penambahan fitur-fitur yang mempermudah pengguna. Dengan demikian, implementasi SIG pada UMKM kuliner di Kota Jakarta diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan ekonomi lokal, menciptakan lapangan kerja, dan memberikan kemudahan akses informasi kepada masyarakat. 
Peramalan Persediaan Beras Bulog di Kabupaten Manokwari Menggunakan Autoregressive Integrated Moving Average Indriati, Eka; Suhendra, Christian Dwi; Marini, Lion Ferdinand
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.1983

Abstract

Rice is one of the main components in the food sector which plays an important role in maintaining food supply stability. The main challenge in this case is maintaining Bulog's rice supply to remain stable. This research was conducted to support efforts to overcome food supply stability at Perum Bulog Manokwari by forecasting future Bulog rice supplies. The method used to predict Bulog's rice supply is the ARIMA model. From the application of the ARIMA method, the ARIMA(1,0,0) model was obtained with an accuracy level measured by an RMSE value of 107,908.4 and an error percentage of 15.71%. Forecasting Bulog's rice supplies using the ARIMA method is carried out for the next six month period, from January to June 2024.  Keywords: Forecasting; Bulog Rice; ARIMA AbstrakBeras merupakan salah satu komponen utama dalam sektor pangan yang memegang peranan penting dalam menjaga stabilitas pasokan pangan. Tantangan utama dalam hal ini adalah menjaga persediaan beras Bulog agar tetap stabil. Penelitian ini dilakukan untuk mendukung upaya dalam mengatasi stabilitas pasokan pangan di Perum Bulog Manokwari dengan melakukan peramalan terhadap persediaan beras bulog di masa mendatang. Metode yang digunakan dalam melakukan prediksi persediaan beras Bulog adalah Model ARIMA. Dari penerapan metode ARIMA, didapatkan model ARIMA(1,0,0) dengan tingkat akurasi yang diukur dari nilai RMSE sebesar 107.908,4 dan persentase kesalahan sebesar 15,71%. Peramalan persediaan beras Bulog menggunakan metode ARIMA dilakukan untuk periode enam bulan mendatang, mulai dari Januari hingga Juni 2024.   
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Bus Rapid Transit Trans Jateng Berbasis Web Perdana, Adam Bagus; Sediyono, Eko
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2092

Abstract

The completeness of information related to the transportation facilities of the Trans Jateng rapid transit bus is still minimal, for example, information related to the estimated departure and arrival times of the Trans Jateng rapid transit bus. This causes anxiety because during peak hours the bus capacity has been fulfilled and people who are halfway through the route are not picked up. People also have difficulty making decisions to wait for the next bus or choose other transportation to reach their destination. Therefore, a website-based information system was designed and used the waterfall method. Coding is done using HTML, CSS with Bootstrap framework, Javascript, PHP and MySql database. Information related to route data, bus stops data, bus schedules and bus capacity data will be implemented into the information system. The information system will be tested to prove that the functions of the information system can function as expected.Keywords: Bus Rapid Transit; Information System; Transportation; Website. AbstrakKelengkapan informasi terkait sarana transportasi bus rapid transit Trans Jateng masih tergolong minim sebagai contoh yaitu informasi terkait estimasi waktu berangkat dan tiba bus rapid transit Trans Jateng. Hal tersebut menimbulkan keresahan karena ketika pada jam sibuk kapasitas bus sudah terpenuhi dan masyarakat yang berada pada paruh rute tidak dijemput. Masyarakat pun kesulitan menentukan keputusan untuk menunggu bus berikutnya ataupun memilih transportasi lain untuk mencapai tujuan. Maka dari itu dirancanglah sebuah sistem informasi berbasis website dan menggunakan metode Waterfall. Pengkodean dilakukan dengan menggunakan HTML, CSS dengan framework Bootstrap, Javascript, PHP dan basis data MySql. Informasi tekait data rute, data halte, data jadwal bus dan kapasitas bus akan diimplementasikan ke sistem informasi. Sistem informasi akan diuji untuk membuktikan bahwa fungsi yang ada pada sistem informasi dapat berfungsi seperti yang diharapkan. 
Real-time Multi-Level Wireless Control Model based on IoT for Wheeled Robots Rahmani, Budi; Alfarisi, Ajib; Ilmi, Ilmi; Miftahuddin, Miftahuddin; Wahyudi, M Agus; Melyana, Melyana; Mahrita, Mahrita
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1586

Abstract

Demands regarding a wireless control system for all-wheeled soccer-playing robots in the 2023 Indonesian robot contest require significant changes to the STMIK Banjarbaru's robot design. Therefore, the team designed and tested the robot control program using an ATMega2560 microcontroller and a laptop on top of the robot. The wheeled robot used another laptop as a controller outside the robot. This research reprogrammed the soccer player's wheeled robot prototype from the microcontroller controller side regarding the robot's movement using a holonomic model. Then, the microcontroller is programmed to receive commands to move the robot from the laptop installed on the robot via serial communication with a USB cable. This study also created an application in the form of a GUI (Graphical User Interface) on the laptop on the robot. Then, it is also ready to be controlled wirelessly from the laptop outside the robot. The test results show that this research has overcome the main problems related to response time and consistency in carrying out essential motor functions, including forward, backward, sliding, and rotating movements on the robot. Additionally, this experiment successfully met the challenges of performing specialized functions such as motor dribbling and ball kicking with a significant level of success. Wireless test results using access point frequencies of 2.4 GHz and 5.8 GHz also produced exemplary achievements, demonstrating the robot's ability to communicate efficiently in various environments.Keywords: ATMega2560 microcontroller; Robot; Holonomic; Wireless control; Response time AbstrakTuntutan terkait sistem kendali nirkabel atas semua robot beroda pemain bola di kontes robot Indonesia tahun 2023 menuntut perubahan signifikan terhadap rancangan robot oleh tim di STMIK Banjarbaru. Karenanya tim telah merancang bangun sekaligus mengujicoba program pengendali robot menggunakan mikrokontroler ATMega2560 serta laptop yang diletakkan di atas robot. Selain itu juga digunakan laptop lain sebagai pengendali di luar robot. Adapun yang dilakukan adalah dengan memrogram ulang prototipe robot beroda pemain bola dari sisi pengendali mikrokontroler terkait gerakan robot dengan model holonomic. Kemudian Mikrokontroler diprogram untuk juga bisa menerima perintah menggerakkan robot dari laptop yang dipasang di robot melalui komunikasi serial dengan kabel USB. Selanjutnya, pada laptop yang ada di robot dibuatkan aplikasi berupa GUI (Graphical User Interface) untuk kemudian juga siap dikendalikan secara nirkabel dari laptop di luar robot. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penelitian ini berhasil mengatasi permasalahan utama terkait waktu respon dan konsistensi dalam menjalankan fungsi motorik dasar, termasuk pergerakan maju, mundur, geser, dan berputar pada robot. Selain itu, eksperimen ini berhasil menghadapi tantangan dalam menjalankan fungsi khusus seperti motor drible dan penendang bola dengan tingkat keberhasilan yang signifikan. Hasil pengujian nirkabel menggunakan frekuensi akses poin 2.4 GHz dan 5.8 GHz juga menghasilkan pencapaian yang baik, menunjukkan kemampuan robot untuk berkomunikasi secara efisien dalam berbagai lingkungan. 
Prediksi Harga Jual Beras Eceran Menggunakan Metode K-Nearst Neighbor Di Kabupaten Manokwari Pare, Feny Rosalina; Marini, Lion Ferdinand; Hermansa, Hermansa
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1827

Abstract

The retail price of rice sold in markets in Manokwari district fluctuates every year. This can make it difficult for traders to determine the ideal retail selling price for rice to the people of Manokwari, because some people in Manokwari have a mediocre income. This research aims to determine the prediction of retail rice selling prices based on year. The method used is the classification method with the K-Nearest Neighbor algorithm. Testing was carried out using the Rapid Miner Studio tools. The output of the Root Mean Square Error (RMSE) test results is 981,735, while for testing the Mean Absolute Error (MAE) is used with an accuracy value of 627,074. Even though the MAE accuracy value is smaller than RMSE, the error value varies. Based on the results of research that has been carried out, a Prediction Average value of 13438.362 is obtained, which shows that the average rice price predicted by the model is slightly higher than the actual one, and a Squared Correlation (R-squared) value of 0.393 which explains that there is around 39% variability Rice prices can be explained by the model used in the research.Keywords: Prediction; Rice Prices; K-Nearest Neighbor Algorithm; Rapid Miner Studio.Keywords: Algorithm, Rice, Price, K-NN, Prediction AbstrakHarga beras eceran yang dijual di pasar-pasar yang ada di kabupaten Manokwari mengalami fluktuasi setiap tahunnya. Hal ini dapat membuat para pedagang sulit untuk menentukan harga jual beras eceran yang ideal kepada para masyarakat manokwari, karena bagi sebagian masyarakat manokwari memiliki pendapatan yang pas-pasan. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi harga jual beras eceran berdasarkan tahun. Metode yang digunakan adalah metode klasifikasi dengan algoritma K-Nearest Neighbor. Pengujian dilakukan dengan menggunakan tools Rapid Miner Studio.  Output hasil pengujian Root Mean Square Error (RMSE) sebesar 981.735, sedangkan untuk pengujian menggunakan Mean Absolute Error (MAE) dengan nilai akurasi sebesar 627.074. Meskipun nilai akurasi MAE lebih kecil dari RMSE, namun nilai kesalahan bervariasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh nilai Prediction Average sebesar 13438.362 yang menunjukkan bahwa harga beras rata-rata yang diprediksi oleh model sedikit lebih tinggi dari yang sebenarnya, dan nilai Squared Correlation (R-squared) sebesar 0.393 yang menjelaskan bahwa sekitar 39 % variabilitas harga beras dapat dijelaskan oleh model yang digunakan pada penelitian.Â