cover
Contact Name
Dion
Contact Email
dionwijoyo@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
stmik_dpr@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis
Published by STMIK Dharmapala Riau
ISSN : 20873921     EISSN : 25989715     DOI : -
Core Subject : Economy, Science,
Jurnal ini terbit dua kali setahun pada bulan Mei dan November berisi artikel tulisan ilmiah dalam bentuk hasil-hasil penelitian dan non penelitian, kajian analitis, aplikasi teori dan review tentang masalah-masalah bisnis, sistem informasi, dan komputer akuntansi baik di lembaga eksekutif, legislatif maupun di masyarakat. Penerbitan jurnal ini bertujuan untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas serta menyebarluaskan kajian ilmu komputer dan bisnis sekaligus sebagai wadah komunikasi di antara cendekiawan, praktisi, mahasiswa dan pemerhati masalah-masalah ilmu komputer dan bisnis.
Arjuna Subject : -
Articles 440 Documents
Analisis Sentimen Komentar Pengunjung Air Terjun Waikelo Sawa Menggunakan Metode Naive Baiyes Classifier: Studi pada Desa Tema Tana Wewewa Timur Kabupaten Sumba Barat Daya Simson Lende, Amatus; Pati, Gregorius Kopong; Adis, Alexander
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.764

Abstract

Analisis Sentimen adalah suatu teknik mengekstrak data teks untuk mendapatkan informasi tentang sentimen bernilai positif, netral maupun negatif. Analisis sentimen diberikan oleh pengguna internet pada media sosial untuk memberikan suatu penilaian atau opini pribadi. Air Terjun Wekelo Sawa yang sering mendapatkan sentimen pengguna melalui media sosial adalah Air Terjun Wekelo Sawa. Adanya sentimen opini dari konsumen tentang wisata Air Terjun Wekelo Sawa dapat dianalisis dan dimanfaatkan untuk mendapatkan informasi yang berguna bagi pelanggan lain maupun pihak pengolah Air Terjun Wekelo Sawa . Dengan menggunakan teknik Text Mining metode klasifikasi, akan diketahui suatu sentimen bernilai positif, netral atau negatif. Salah satu algoritme yang banyak digunakan dalam analisis sentimen adalah metode klasifikasi Naïve Bayes. Penelitian ini menggunakan metode Naïve Bayes Classifier (NBC) dengan pembobotan tf-idf disertai penambahan fitur konversi ikon emosi (emoticon) untuk mengetahui kelas sentimen yang ada dari tweet tentang wisata Air Terjun Wekelo Sawa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes tanpa penambahan fitur mampu mengklasifikasi sentimen dengan nilai akurasi sebesar 88,46%, sementara jika ditambahkan fitur pembobotan tf-idf disertai konversi ikon emosi mampu meningkatkan nilai akurasi menjadi 88,46%,
Sistem Perlawanan Musuh Dengan Artificial Intelligence (AI) Finite State Machine (FSM) Pada Game Petualangan Syahri, Achmad Fiqih; Rizqi, Maulana
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.765

Abstract

Game adalah bentuk hiburan yang diminati berbagai kalangan, baik anak-anak maupun orang dewasa.Game dipilih sebagai hiburan karena membantu seseorang melepaskan kepenatan dari rutinitas sehari-hari dan mengisi waktu luang. Kebanyakan game memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, sehingga membuat pemain tertarik untuk menyelesaikan permainan tersebut.Kebutuhan AI dalam game semakin meningkat seiring perkembangan zaman. AI berkembang dengan gerakan yang beragam untuk menghindari kebosanan.Metode dalam penelitian ini yaitu dimulai dari Studi Literatur, menganalisis Sistem dan Kebutuhan kemudian merancang Animasi dan Sistem, Implementasi, Pengujian, dan Evaluasi.Pada tahap ini hasil dan pembahasan dilakukan implementasi dengan merancang asset,animasi dan sistem perlawanan serta akan dilakukan pengujian animasi, blackbox testing dan pengujian aplikasi.Analisis penelitian "Sistem Perlawanan Musuh dengan Artificial Intelligence (AI) Finite State Machine pada Game Petualangan" menyimpulkan bahwa sistem perlawanan dan animasi berfungsi dengan baik. Implementasi AI Finite State Machine pada musuh dalam game petualangan efektif dalam mengatur perilaku dan respons musuh terhadap situasi dalam permainan. Musuh dapat beralih antara keadaan dengan respons yang tepat.
Implementasi Interaktif Desain Karakter Pada Game Petualangan Arief Prasetya, Randy; Rizqi, Maulana
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.766

Abstract

Karakter memainkan peran penting dalam menyampaikan kehidupan dalam sebuah cerita. Dalam film, karakter membawa penonton melalui perjalanan yang menarik hingga akhir cerita. Dalam game, karakter berfungsi sebagai avatar yang dapat disesuaikan oleh pemain. Mereka menjalani petualangan dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Dalam pengembangan karakter terhubung dengan animasi, Unreal Engine 4 dipilih sebagai mesin game. Penelitian ini melibatkan studi literatur, analisis sistem, perancangan karakter game, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Implementasi game dilakukan sesuai dengan diagram sistem yang telah dibuat sebelumnya, termasuk desain karakter, animasi, sistem Blueprint, serta pengujian animasi karakter dan aplikasi secara keseluruhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dapat terintegrasi dengan animasi dengan baik menggunakan fitur retargeting, memungkinkan karakter untuk berinteraksi satu sama lain dan menciptakan animasi yang seragam. Karakter juga dapat dengan mudah mengganti penampilannya melalui penggantian mesh. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, ditemukan bahwa persentase penggunaan yang layak adalah 78%.
Kualitas Assurance Statement Pada Laporan Keberlanjutan Perusahaan Periode Tahun 2020 – 2022 Aprianto, Rendi; Meiden, Carmel
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.768

Abstract

Laporan keberlanjutan adalah laporan kinerja yang dibuat oleh perusahaan untuk mengukur, mengungkapkan, dan mengelola perubahan dalam rangka membuat kegiatan yang keberlanjutan. Peneliti menggunakan desain studi deskriptif dengan metode analisis isi secara kuantitatif dan kualitatif. Objek penelitian adalah 30 (tiga puluh) perusahaan yang konsisten menerbitkan laporan keberlanjutan disertai dengan pernyataan asurans dengan standar AA1000AS dan ISAE3000 periode tahun 2020 – 2022. Hasil penelitian menunjukkan tingkat kepatuhan berdasarkan gabungan elemen standar AA1000AS dan ISAE3000 berdasarkan total skor rata-rata secara kuantitatif berada pada tingkat 73% dan secara kualitatif berada pada tingkat 75%. Kesimpulan penelitian menunjukkan tingkat kualitas pernyataan asurans yang tinggi pada semua aspek berdasarkan penyedia jasa asurans, standar asurans yang digunakan, negara penelitian, tahun penelitian, perusahaan, dan sektor industri. Kata kunci : Kualitas, pernyataan asurans, laporan keberlanjutan
Pengaruh Penggunaan Instrumen Derivatif Terhadap Risiko Pasar: Analisa Sebelum dan Setelah Penerapan PSAK 71 Pada Institusi Keuangan Tahun 2015 – 2022 Razak, Nishnurtia; Meiden, Carmel
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.770

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh penggunaan instrumen derivatif (forward, futures, options dan swap) terhadap risiko pasar sebelum dan setelah penerapan PSAK 71 pada perusahaan sektor keuangan, serta mengetahui apakah penggunaan instrumen derivatif dapat lebih efektif. untuk mengurangi risiko pasar setelah penerapan PSAK 71. Penelitian menggunakan dasar teori portofolio modern, model penetapan harga aset modal dan teori penetapan harga arbitrase. Penggunaan instrumen derivatif dan penerapan PSAK 71 yang berorientasi pada manajemen risiko berdampak pada semakin besarnya volatilitas laba rugi. Penelitian dilakukan terhadap 50 perusahaan keuangan di BEI tahun 2015-2022, dengan pengambilan sampel purposive judgement dan pengujian hipotesis penelitian menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan instrumen derivatif dimaksud terbukti mampu menjelaskan risiko pasar sebelum dan sesudah penerapan PSAK 71, namun tiap jenis pengaruhnya terhadap risiko pasar bervariasi, dimana penggunaan options terbukti berpengaruh positif sebelum penerapan PSAK 71, penggunaan futures secara konsisten berpengaruh negatif baik sebelum maupun sesudah penerapan PSAK 71, sedangkan forward dan swap tidak terbukti.
Analisis Kualitas Website GuruInovatif.id Menggunakan Pendekatan WebQual dan Importance Perfomance Analysis (IPA) Pusung, Yearsky Lifael; Setiawan, Eman
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.771

Abstract

The impact of technology, especially the internet, on human life, including the business sector, has been significant. Websites are now essential for providing information, promoting products/services, and communicating with customers. This study evaluates the quality of the Kaskus website using the WebQual method, which assesses usability, information, and service interaction. The Importance-Performance Analysis (IPA) method is used for a descriptive analysis. The findings indicate that the GuruInovatif.id Platform falls short of user expectations, with a negative Average Gap Score (GAP) of -0.41. To address this, improvements should be made to relevant indicators and attributes. The study concludes that the perceived quality of the GuruInovatif.id Platform does not meet user expectations, especially in terms of information attributes. Therefore, it is important to prioritize enhancing the level of detail in information. This research aims to assist the management team of GuruInovatif.id in improving service quality, remaining competitive, and meeting community needs and expectations.
Perancangan Sistem Informasi Data Project PED (Planning, engineering & Development) Telkom Regional 1 Indonesia Berbasis WEB Hanafi, Muhammad Rizky; Nasution, Yusuf Ramadhan; Nazar, Muhammad
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.775

Abstract

Dengan banyaknya pembangunan akses jaringan oleh unit Network Deployment & Project Supervision yang di awasi oleh bagian Planning Engineering dan Deployment (PED) dikarenakan kebutuhan pengguna telekomunikasi semakin banyak,Oleh karena itu penulis berupaya untuk menemukan solusi dengan cara melakukan perancangan aplikasi dengan merancang aplikasi sistem informasi berbasis web agar dapat mengolah dan mengakses data project menjadi lebih efesien. Dengan menerapkan tampilan yang sederhana yang akan memberikan kemudahan dalam penggunaannya termasuk pada saat mengakses dan mengolah data project tersebut. Aplikasi yang dirancang merupakan bentuk suatu aplikasi berbentuk WEB yang dirancang bersama menerapkan bahasa PHP, serta database manajemen berupa sistem MySQL dan dengan tampilan interface menggunakan CSS.
Pemodelan Aplikasi Persetujuan Surat Keluar Menggunakan Pendekatan System Development Life Cycle Dan Metode Prototype Harjo, William Lutfi Rahman; Saniah, Siti; Armansyah, Armansyah
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.776

Abstract

Persuratan dalam kegiatan organisasi, tidak terkecuali pada Stasiun Klimatologi Kelas I Sumatera Utara merupakan salah satu unsur penting dalam komunikasi antar departemen, baik internal maupun eksternal. Sementara sistem berjalan di lembaga ini, khususnya pada Persetujuan Surat Keluar masih melalui mekanisme tradisional yang menuntut kegiatan ekstra dari petugas, serta menuntut efisiensi. Pada penelitian ini, penulis bertujuan memodelkan sistem yang dimaksud untuk meningkatkan nilai efektivitas dan efisiensi persetujuan surat keluar tersebut. Model ini menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dan metode prototype. Dengan memanfaatkan data-data yang relevan yang diperoleh dari observasi ke lembaga yang dimaksud dan wawancara langsung ke petugas persuratan, model selesai dirancang dan dievalusi dengan kriteria layak diteruskan pada tahapan pengembangan ke platform berbasis web.
Aplikasi Zoho untuk Laporan Kaizen pada PT Inalum Kuala Tanjung Fadila, Daffa; Ramadani, Suci Adina; Zufria, Ilka
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.782

Abstract

Hingga saat ini PT Inalum Kuala Tanjung masih menggunakan sistem pengisian Kaizen dengan cara penulisan manual di kertas A4. Setiap harinya terdapat zona yang berisikan report per bulan yang dilakukan selama satu bulan. Penelitian ini dilakukan untuk memperbaiki report yang sudah ada. Untuk memperbaiki hal tersebut, maka perlu dilakukan penyusunan ulang format report yang akan diisi melalui aplikasi dengan menggunakan konsep PDCA pada Kaizen. Sehingga dapat meminimalisir penggunaan waktu untuk pengisian report dan dapat meningkatkan produktivitas. Diupayakan proses menjadi lebih efektif dan efisien dengan melakukan pengisian melalui aplikasi. Metode penelitian yang diterapkan berupa tahapan observasi disertai karyawan yang bertugas di PT Inalum Kuala Tanjung sehingga berhasil mendapatkan data-data yang diperlukan dalam proses pengisian Kaizen pada aplikasi. Dalam proses analisis serta definisi persyaratan dilakukan pengumpulan data yang diperlukan dalam aplikasi, yang dilanjutkan dengan perancangan desain sistem serta diimplementasikan. Setelah perubahan format, didapatkan nilai produktivitas report meningkat. Dengan demikian, aplikasi dapat bekerja sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Kata kunci: Kaizen, Aplikasi, PDCA, Report
Implementasi Metode Five Planes Dalam Perancangan Ulang User Interface Web Akademik Universitas Narotama Fikri, Sukron; Latipah, Latipah
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 2 (2024): Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i2.794

Abstract

Sistem informasi akademik diperlukan bagi guna memperlancar pengolahan data dan penyediaan informasi. Tentunya sistem informasi akademik memerlukan suatu media yang memerlukan antarmuka pengguna untuk dapat berinteraksi. Dilakukannya penyebaran kuesioner dan wawancara dapat mengetahui user needs dan tingkat usability dari sebuah sistem dan hasil dari desain ini adalah optimalisasi antarmuka pengguna dengan menggunakan metode five planes yang terdiri dari strategy, scope, structure, skeleton, surface. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan metodologi System Usability Scale (SUS) untuk mengukur desain antarmuka. Tingkat keberhasilan desain awal adalah 49,6 dan success rate setelah melakukan desain ulang adalah 78,8 dengan hasil acceptability range yaitu “Acceptable” yang termasuk dalam skala nilai ‘‘Dapat Diterima‘‘ atau ‘‘B‘‘.