cover
Contact Name
Wahyu Andhyka Kusuma
Contact Email
kusuma.wahyu.a@gmail.com
Phone
+628973127396
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Tlogomas 246 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Repositor
ISSN : 27147975     EISSN : 27161382     DOI : http://dx.doi.org/10.22219
Jurnal Repositor dipublikasikan oleh Universitas Muhammadiyah Malang dan dikelolah Program Studi Informatika. Jurnal Repositor merupakan jurnal ilmiah dengan ruang lingkup keilmuan bidang ifnormatika. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian, telaah ilmiah dan serangkaian hasil studi yang berkaitan.
Articles 360 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Bus Trans Jogja Menggunakan Location Based Service Pada Perangkat Mobile Studi Kasus : (Bus Trans Jogja) Prasetyo Budi Yulistanto; Hariyady Hariyady; Aminuddin Aminuddin
Jurnal Repositor Vol 2 No 2 (2020): Februari 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i2.246

Abstract

Trans Jogja merupakan sistem transportasi bus yang melayani rute perjalanan seputar Kota Yogyakarta. Sistem ini mulai dioperasikan pada awal maret 2008 oleh Dinas Perhubungan Pemerintah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. Industri transportasi untuk saat ini mengalami perkembangan pesat terutama pelayanan tehadap penumpangnya. Namun pada penerapan sistem ini muncul permasalahan seringnya keterlambatan kedatangan armada bus serta penumpang tidak mengetahui dimana saja letak halte. Dari permasalahan diatas, peneliti membuat sebuah aplikasi yang dapat memudahkan para penumpang. Dengan perkembangan teknologi Location Based Service yang mampu memberikan layanan untuk mengetahui keberadaan dari suatu armada bus maupun halte. Aplikasi ini terintegrasi dengan layanan Google Maps untuk mengetahui antara pengguna dengan posisi armada bus dan halte. Untuk mengetahui posisi pengguna secara realtime dengan memanfaatkan teknologi Global Positioning System yang ada pada smartphone android.
Pemodelan Proses Bisnis Menggunakan Pendekatan Agile Requirement Elicitation (Studi Kasus : Lab Informatika Universitas Muhammadiyah Malang) Maulana F Aksan; Wahyu Andhyka Kusuma; Evi Dwi Wahyuni
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.694

Abstract

Dalam pemodelan proses bisnis dapat membantu dalam pembuatan prosedur kerja perusahaan untuk menangani permintaan bisnis. Pemodelan proses bisnis ini juga merupakan aktivitas-aktivitas yang dilakukan untuk membantu dalam memahami proses yang sedang berlangsung. Terdapat kendala dikarenakan tidak adanya pemodelan bisnis pada sistem, serta waktu pembuatan sistem yang sangat singkat sehingga mengakibatkan tidak adanya kesempatan untuk memodelkan proses bisnis. Tujuan daripada penelitian ini yaitu memodelkan sebuah proses bisnis serta dapat menerapkan pemodelan proses bisnis pada sistem menggunakan pendekatan Inisiasi, Elisitasi, Verifikasi, dan Validasi. Secara keseluruhan dari penelitian ini adalah pemodelan proses bisnis pada sistem yang digunakan pada Lab Informatika Universitas Muhammadiyah Malang, dengan melakukan pendekatan terhadap stakeholder untuk mendapatkan kebutuhan-kebutuhan dari sistem tersebut. Kemudian dalam proses pembuatannya menggunakan pendekatan Inisiasi untuk proses penggalian kebutuhan, Elisitasi sebagai pembuatan proses bisinis, Verifikasi untuk menentukan hasil dari elisitasi sudah sesuai, dan Validasi yang dilakukan bersama stakeholder untuk menentukan kesesuaian serta hasil akhir dan pembuatan proses bisnis.
Chatbot Untuk Customer Service Berbasis Teks dan Suara pada Sistem Manajemen Pemesanan (OMS) Menggunakan Platform Android Adi Nugroho; Derry Pramono Adi; Agustinus Bimo Gumelar
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.939

Abstract

Kualitas penyediaan saluran layanan pelanggan sangat berpengaruh terhadap tingkat kepuasan pelanggan dalam suatu transaksi jual beli. Dengan pelayanan yang baik akan mewujudkan hubungan yang harmonis antara perusahaan dengan pelanggan. Untuk mendapatkan kepuasan pelanggan maka diperlukan adanya interaksi yang baik dari seorang customer service kepada pelanggan, mulai dari pelanggan melakukan pemesanan sampai pelanggan selesai melakukan pembelian. Makalah ini mengusulkan pengembangan chatbot yang berperan sebagai customer service yang dapat berkomunikasi dan melayani pelanggan dalam melakukan pemesanan. Pelanggan dapat berkomunikasi dengan chatbot untuk mengetahui tentang informasi dari produk yang akan dipesan. Pelanggan dapat melakukan interaksi percakapan dalam bentuk teks dan suara. Setelah pelanggan selesai melakukan pemesanan, chatbot akan memberikan notifikasi kepada bagian produksi untuk melakukan konfirmasi ketersedian produk yang dipesan oleh pelanggan. Bagian produksi akan melakukan konfirmasi ketersediaan produk didalam sistem manajemen pemesanan (OMS). Chatbot akan mengrimkan detail pemesanan kedalam OMS sehingga bagian produksi bisa langsung melakukan pemrosesan pesanan dari pelanggan. Chatbot akan dibangun didalam platform android dan menggunakan platform NLP (Natural Language Processing) yaitu Dialogflow. Platform ini yang nantinya akan memproses dan melakukan pemindaian terhadap setiap pertanyaan yang diberikan oleh pelanggan. Didalam platform Dialogflow, penulis akan membuat intent dan juga response untuk melakukan penanganan percakapan yang diberikan oleh pelanggan mengenai proses pemesanan.
Penerapan Metode SDLC RUP (Rational Unified Proses) Dalam Pembuatan Sistem Informasi E-kos Berbasis Web Sandy Young; Ilyas Nuryasin; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.404

Abstract

Sistem informasi saati ini semakin berkembang pesat. Teknologi di era sekarang sangat membantu semua orang agar lebih mudah dan lebih efektif penggunaannya. Termasuk didalamnya untuk membantu pemilik kost untuk menyebarkan info tentan indekosnya dan mahasiswa untuk mencari tempat indekos terdekat dengan kampus. Kebutuhan akan indekos yang sangat penting bagi mahasiswa yang melakukan studi dalam waktu yang lama dan membutuhkan tempat tinggal. Website indekos ini akan menggunakan Rational Unified Process (RUP) sebagai metode pengembangan sistem untuk membangun website ini. Dari permasalahan yang ada, maka di dapat topik yang dapat diangkat menjadi bahasan dengan judul “Penerapan Metode SDLC RUP (Rational Unified Proses) Dalam Pembuatan Sistem Informasi E-kos Berbasis Web”.Rational Unified Process memiliki 4 fase yaitu inception, elaboration, Construction, Transition dan disetiap fase memiliki tugasnya masing-masing [1]. Inovasi tersebut dapat mempermudah mahasiswa mencari tempat indekos dan membantu pemilik indekos untuk membantu mempromosikan kostnya serta informasi infokosnya yang detail.
Business Process Reengineering (BPR) Pada Perusahaan Pdam Kabupaten Mojokerto Untuk Meningkatkan Kinerja Bisnis Perusahaan Faridho Fajar Rozaqi; Wildan Suharso; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 5 (2020): Mei 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i5.514

Abstract

Semakin berkembangnya dunia bisnis dan semakin kompleksnya transaksi serta semakin luasnya jangkauan usaha sebuah perusahaan, maka kebutuhan perusahaan untuk mengoptimalkan setiap proses bisnis harus lebih efektif dan efisien di areanya [6]. Maka dari itu perubahan proses bisnis terkadang perlu dilakukan untuk mengganti sistem yang lama dengan sistem yang baru. Perubahan proses bisnis yang signifikan ini disebut Business Process Reenginering. Konsep BPR (Business Process Reengineering) sendiri adalah merupakan sebuah konsep rekontruksi ulang dengan melakukan tindakan secara dramatis dan radikal sehingga dapat menghasilkan perbaikan proses, penghematan biaya, serta peningkatan kecepatan [1]. Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Mojokerto merupakan salah satu perusahaan yang bekerja dibidang jasa penyedia air untuk kebutuhan sehari-hari. Struktur organisasi secara umum terdiri dari Pimpinan/Direktur, Bagian Hubungan Langganan dan Pemasaran, Bagian Perencanaan, Bagian Produksi dan Distribusi, Bagian Umum dan Kepegawaian, dan Bagian Akuntansi dan Keuangan. Masalah yang terjadi adalah terlalu banyak proses yang tidak optimal, waktu yang terlalu lama untuk penanganan konsumen, pencatatan yang masih manual, dan terlalu banyak mengeluarkan biaya untuk sebagian proses. Berdasarkan masalah diatas, Bisnis proses PDAM Kab. Mojokerto yang perlu dirubah atau direengineering adalah proses bisnis pemasangan baru. Dengan Business Process Reenginering mampu merubah proses yang lama ke proses yang baru yaitu pada tahapan rekomendasi sehingga mendapatkan proses yang lebih efisien dalam hal pelayanan waktu.
Implementasi Utility AI untuk Pembuatan Fitur Auto-Battle pada Game Dude Knight Syauqi Hidayatul Hakim; Ali Sofyan Kholimi; Lailatul Husniah
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.495

Abstract

Grinding adalah kegiatan repetitif yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan karakter (level) dalam game terutama dengan genre RPG. Dengan sistem seperti ini, konten game selanjutnya akan sulit diraih oleh pemain yang ingin menamatkan game tetapi tidak memiliki banyak waktu bermain. Fitur auto-battle hadir untuk mengatasi masalah tersebut. Pemain dapat melakukan hal lain selagi auto-battle berjalan untuk grinding. Fitur tersebut haruslah dilengkapi dengan kecerdasan buatan (AI) yang bisa menyelesaikan pertarungan dengan baik. Hal tersebut semakin dibutuhkan terutama pada game dengan genre turn-based strategy seperti Dude Knight dimana strategi dibutuhkan untuk menang. Meskipun game ini memiliki auto-battle bawaan dari game engine yang digunakan, terdapat beberapa kekurangan pada auto-battle bawaan tersebut. Penelitian ini menawarkan auto-battle yang lebih baik menggunakan Utility AI. Perilaku pada auto-battle yang dibuat akan difokuskan pada AI yang lebih stabil dalam memenangkan pertarungan dan dapat memenangkan pertarungan lebih cepat. Kedua AI akan diuji dan akan dilakukan t-test sebelum melakukan perbandingan data. Hasilnya adalah Utility AI memiliki rasio kemenagan yang lebih besar dari AI bawaan. Utility AI juga memenangkan pertarungan lebih cepat.
Sistem Informasi Distribusi Tenaga Kerja (Studi Kasus PT Sodo Sakti Jaya) Andi Mochlis Rachmanu; Maskur Maskur; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 3 (2020): Maret 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i3.36

Abstract

Tenaga kerja Indonesia adalah warga Negara Indonesia laki-laki maupun wanita yang sedang berkerja di luar negeri. Tenaga kerja Indonesia memiliki jangka waktu kerja yang sudah ditentukan berdasarkan perjanjian kerja yang sudah disepakati. Sebelum berangkat keluar negeri diperlukan jasa penyalur pemberangkatan tenaga kerja untuk berkerja ke luar negeri. PT Sodo Sakti Jaya adalah sebuah perusahaan yang berjalan di bidang jasa pemberangkatan dan penyalur untuk tenaga kerja yang akan berkerja di luar negeri (Hongkong, Singapura, Malaysia, dan Taiwan). Sebagai penyedia jasa, PT Sodo Sakti Jaya menangani persyaratan tenaga kerja sebelum berangkat berkerja ke luar negeri. Persyaratan tersebut antara lain data kesehatan, BLK-LN, wawancara, kontrak kerja, rekan kerja yang bertanggung jawab di luar negeri dan keberangkatan tenaga kerja. Pada tugas akhir ini dirancang Sistem Informasi Distribusi Tenaga Kerja berbasis website untuk mempermudah perusahaan dalam informasi tenaga kerja yang berada di luar negeri dan pengelolaan data bagi PT Sodo Sakti Jaya. Perusahaan yang semula kesulitan dalam melakukan pemantauan tenaga kerja dengan adanya sistem ini pihak perusahaan pemantauan data rekan kerja, ujian tenaga kerja, persyaratan tenaga kerja, tenaga kerja yang sudah berangkat ke luar negeri dapat dilakukan melalui website. Pegawai juga dapat mencetak laporan keberangkatan tenaga kerja, membuat jadwal ujian dan keberangkatan yang ditujukan kepada tenaga kerja dengan melalui website dengan mudah dan cepat. Hal ini terbukti dengan sudah dilakukan pengujian sistem yang dilakukan oleh pihak PT Sodo Sakti Jaya dengan nilai 90% keatas.
Penerapan Metode UCD (User Centered Design) pada Perancangan Aplikasi Darurat Berbasis Android Muhammad Iqbal; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 2 (2020): Februari 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i2.221

Abstract

Kasus bencana alam atau kecelakaan yang sering terjadi di Indonesia menimbulkan banyaknya nyawa korban yang melayang, hal ini dikarenakan keterlambatan dalam hal pertolongan utama, selain itu banyak dari masyarakat yang tidak tahu informasi mengenai instansi atau nomor telepon darurat yang harus dihubungi ketika dalam keadaan darurat. Kecanggihan teknologi yang semakin berkembang pesat mampu memberikan inovasi terbaru sehingga menciptakan telepon pintar (Smartphone). Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi yang ada adalah dengan cara menciptakan sebuah aplikasi darurat untuk menangani berbagai macam kasus seperti bencana alam, kriminal, kecelakaan, dan kebakaran. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem aplikasi darurat dengan metode User Centered Design (UCD) untuk menganalisa kebutuhan sistem dan desain terdiri dari fitur, tata letak, huruf, ukuran huruf, dan warna, lalu menggunakan metode Waterfall untuk implementasi sistemnya. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi darurat yang sesuai dengan kebutuhan pengguna terdiri dari fitur kondisi, panggil, berita, petunjuk arah, share facebook, login, daftar, dan edit profile, lalu untuk desain sistem pengguna memilih huruf Times New Roman, ukuran huruf sedang, serta warna biru tua, biru muda, dan putih.
Rekomendasi Guest house Dan Villa Kota Wisata Batu Berbasis Android Dengan Metode Profile Matching Rizky Irwan Saputra; Gita Indah Marthasari; Wildan Suharso
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.325

Abstract

Bisnis Penginapan Villa dan Guest House di daerah Pariwisata seperti Kota Batu telah menjadi satu industri yang memberikan hasil yang besar untuk suatu daerah. Sehingga objek Penginapan perlu dikembangkan untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal. Ada berbagai pengaruh dari perkembangan Penginapan Villa dan Guest House , salah satunya adalah perbaikan ekonomi dari warga sekitar tempat. Kota Batu merupakan salah satu kota yang memiliki berbagai pariwisata dan menjadi tempat yang populer untuk dituju oleh masyarakat yang tinggal didaerah Jawa Timur khususnya. Akan tetapi, wisatawan seiring kebingungan mengenai masalah penginapan dari mulai harga, jarak tempat wisata dan fasilitas. Keputusan rekomendasi Penginapan Villa dan Guest House dilihat dari berbagai faktor, seperti; harga, fasilitas, jarak dan layanan dari lokasi user berada saat ini dalam bentuk maps, fasilitas. Profile Matching merupakan sebuah mekanisme pengambilan keputusan dengan mengasumsikan bahwa terdapat tingkat variabel prediktor yang ideal yang harus dipenuhi oleh subyek yang diteliti, Selain itu untuk membantu dalam penentuan jalur akan digunakan Google API .Untuk Core factor adalah kriteria (kompetensi) yang paling penting atau menonjol atau paling dibutuhkan oleh suatu penilaian yang diharapkan dapat menghasilkan hasil yang optimal sedangkan untuk secondary factor merupakan faktor pendukung yang kurang dibutuhkan oleh suatu penilaian.
Pengembangan Sistem Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Malang Berbasis Android Dengan Metode Waterfall Muhammad Ilham; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 6 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i6.777

Abstract

Perpustakaan adalah sumber ilmu pengetahuan dan sarana penunjang pada setiap instansi pendidikan terutama dalam pembahasannya ini perpustakaan yang ada pada perguruan tinggi atau universitas. Dengan adanya perpustakaan maka akan memudahkan mahasiswa dalam mencari berbagai informasi mengenai belajar mengajar, dan juga akan meningkatkan dalam proses belajar mengajar. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APPJI) pada surveynya dari beberapa tahun ini menyatakan penggunaa pada perangkat mobile memiliki peningkatan yang sangat besar. Tercatat dari tahun 2013 sampai 2017 memiliki peningkatan yang sangat besar yaitu 61,26 juta jiwa pengguna internet di Indonesia. Perilaku pengguna internet berdasarkan perangkat yang digunakan untuk mengakses internet yaitu 44.16% dalam penggunaan perangkat mobile, perangkat mobile dan komputer ataulaptop 4.49 %, pengunaan perangkat mobile dan komputer sebesar 39.28%. Hal ini berarti perilaku pengguna internet di Inonesia sangat dominan mengakses internet melalui perangkat mobile. Apalagi statistic menunjukkan bahwa pengguna mobile internet juga semakin meningkat dari tahun ketahun. Sebelumnya sudah ada sistem perpustakaan pada Universitas Muhammadiyah Malang berbasis web. Tetapi dalam hal ini kecenderungan perilaku pengguna internet dalam penggunaan perangkat mobile, maka Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Malang memiliki peluang yang sangat besar dalam mengembangkan dan meningkatkan pelayanan dalam memenuhi kebutuhan mahasiswa dalam mencari kebutuhan informasi.

Page 8 of 36 | Total Record : 360