cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENENTUAN STRATEGI PROMOSI: Study Kasus : SMA PGRI 1 PURWAKARTA Listiani Putri, Karina; Agus Sunandar, Muhammad; Muhyidin, Yusuf
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7030

Abstract

Data yang dikumpulkan setiap tahun tentang jumlah siswa baru belum sepenuhnya digunakan untuk mengevaluasi dan membuat strategi pemasaran yang efektif. Tidak dapat diabaikan betapa pentingnya membuat strategi promosi yang tepat dengan data dari masa lalu. Saat ini, pengolahan data menjadi hal yang sangat krusial karena dapat menghasilkan pengetahuan baru menjadi dasar dalam pengambilan keputusan institusi terkait strategi pemasaran penerimaan calon siswa baru. Data mining juga memegang peranan penting bagi perusahaan, baik perguruan tinggi maupun institusi, untuk mengungkap pola-pola tersembunyi dalam database yang dimiliki. Untuk menerapkan metode data mining clustering, penelitian ini akan menggunakan algoritma K-Means. Data yang digunakan dalam penelitian ini merupakan data penerimaan siswa pada tahun 2021-2022 dengan jumlah 30 siswa dan menggunakan 3 klaster. Hasil dari pengelompokan menggunakan algoritma K-Means dengan menggunakan tool Rapidminer versi 9.10 adalah mencari nilai K terbaik dari K2 hingga K30 berdasarkan performanya yang mendekati angka 0. Hasilnya menunjukkan bahwa K2 memiliki performa terbaik dengan nilai 0,648 pada iterasi pertama dari total iterasi 1 hingga 30. Performa algoritma K-Means dapat dilihat dari nilai davies bouldin, dimana semakin mendekati angka 0 nilai berarti algoritma semakin baik. Oleh karena itu, jumlah cluster terbaik dalam penelitian ini adalah 2, karena memiliki nilai davies bouldin yang mendekati 0.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BEST FIRST SEARCH PADA SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT DESA CILANDAK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB Amin Fauzi, Miftah; Agus Sunandar , Muhamad; Gito Resmi, Mochzen
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i6.7033

Abstract

Proses pengaduan masyarakat di Desa Cilandak masih menggunakan metode lama contohnya dengan datang ke kantor desa, atau via Media Sosial yang terhubung dengan Aparatur desa Cilandak. Maka dari itu penulis mengusulkan Sistem Pengaduan Masyarakat Desa Cilandak. Dalam pembuatan sistem ini penulis menggunakan model Waterfall sebagai model pengembangan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), untuk software yang digunakan untuk membangun sistem pengaduan masyarakat menggunakan framework codeigniter menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databasenya menggunakan MySQL, Didalam Sistem Pengaduan Masyarakat Desa Cilandak Ini penulis menggunakan juga algoritma Best First Search Agar pengaduan direspon dengan baik oleh aparatur desa Cilandak. Hasil dari pembuatan system Pengaduan masyarakat Desa Cilandak dilengkapi fitur Login, Sekertaris Desa , Masyarakat , sehingga masyarakat dapat menyampaikan keluhan dan laporan yang harus di tangani oleh aparatur Desa Cilandak.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS HYBRID (WEB DAN MOBILE) PADA PT. INDONESIA LIBOLON FIBER SYSTEM Riani, Ayi; Andayani Komara, Mutiara; Kaniawulan, Ismi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7034

Abstract

Gaji merupakan upah balas jasa berupa uang yang diberikan kepada pegawai oleh perusahaan. PT Indonesia Libolon Fiber System merupakan sebuah perusahaan yang bekerja dibidang tekstil. Perusahaan memberikan informasi penggajian memakai slip gaji kepada karyawan berupa kertas.Saat pembagian slip gaji menggunakan kertas bisa mengakibatkan tertukar atau hilang,dan jika adanya ketidak samaan jumlah gaji yang diterima atau data yang tidak benar untuk mengajukan komplain jika slip gaji kertas tersebut hilang akan memerlukan proses yang lama.Melihat permasalahan yang muncul, penulis tertarik membuat sistem informasi penggajian berbasis hybrid untuk admin dan karyawan. Sehingga karyawan dapat melihat jumlah gaji melalui smartphone.Sistem informasi berbasis hybrid ini menggabungkan 2 flatform yaitu mobile dan web.Yang dimana sistem ini nantinya akan digunakan oleh admin/HRD dan karyawan.Dalam pembuatan sistem ini,dalam pengembangan menggunakan metode waterfall. Metode analisis dan perancangan menggunakan flowmap dengan model representasi sistem dalam Unified Modelling Language (UML). Sistem dibangun dalam bahasa pemrograman PHP CodeIgniter dengan basis data Manajemen sistem MySQL.Dalam pengujian menggunakan Black Box Testing. Hasil dari pengujian bahwa sistem informasi penggajian pada PT.Indonesia Libolon Fiber Sytem berbasis hybride ini telah berhasil dibuat karyawan dapat melihat rekap absensi dan jumlah gaji melalui smartphone.Yang terdiri dari fitur-fitur seperti data absensi,absen menggunakan qrcode,data gaji karyawan,dan melihat profil karyawan.
ANALISIS QUALITY OF SERVICE JARINGAN WIRELESS PADA PENYEDIA JASA LAYANAN INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP) INDIHOME & ICONNET: Studi Kasus: Perumahan Sindang Jaya Permai Cijantung Akbar, Pani; Agus Sunandar, Muhamad; Muhammad Husni Tamyiz, Uus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7036

Abstract

ISP atau Penyedia Layanan Internet adalah perusahaan atau organisasi yang menyediakan layanan Internet kepada pelanggannya. ISP dapat menyediakan layanan Internet melalui berbagai teknologi, seperti kabel, DSL, serat, dan nirkabel. Meskipun semakin banyak perusahaan yang menyediakan layanan ISP, pada kenyataannya Internet Service Provider (ISP) masih menghadapi banyak kendala dan masalah dalam menyediakan layanan Internet yang baik. Hal ini terlihat dari banyaknya keluhan pengguna tentang kualitas jaringan yang sering terganggu. Dalam penelitian ini, penulis membandingkan kualitas layanan jaringan Internet Service Provider (ISP) antara Iconnet dan Indihome. Tujuan penelitian ini adalah untuk membandingkan kinerja layanan jaringan antara dua ISP menggunakan parameter QoS yaitu parameter throughput, packet loss, jitter dan delay. Penelitian ini dilakukan di perumahan Sindang Jaya Permai Cijantung dan dilakukan pada perangkat layanan dengan bandwidth 10mbps, dilakukan secara realtime pada dua penyedia layanan dimasing-masing lokasi menggunakan software ultraviewer dan monitoring packet data menggunakan software wireshark. Hasil pengukuran yang diperoleh selanjutnya akan diolah untuk dianalisis, berikut Hasil penelitian yang dilakukan berdasarkan standarisasi TIPHON pada parameter QoS yaitu throughput, delay, jitter, packet loss. Berdasarkan standarisasi Tiphon Nilai indeks dengan kategori Sangat bagus pada parameter Throughput yaitu ISP Layanan Iconet sebesar 0,002558051ms, Nilai parameter Packet Loss sebesar 0 sesuai dengan standarisasi Tiphon, nilai parameter Jitter Sebesar 0,001712325bps dengan kategori Sangat bagus pada ISP Layanan Indihome sedangkan hasil pengukuran Parameter Delay yaitu sebesar 0,003032809ms dengan Kategori Sangat Bagus pada Layanan Indihome. hasil pengukuran Quality Of Service (QoS) pada 2 ISP Layanan Indihome dan ISP Layanan Iconet dengan Standarisasi Tiphon.
ANALISIS PENGARUH SISTEM PEMBAYARAN CASH ON DELIVERY DAN PAYLATER PADA PEMBELIAN PRODUK SHOPEE TERHADAP PERILAKU CUSTOMER : STUDI KASUS: CUSTOMER SHOPEE Selvia Amelia, Dea; Hannie, Hannie; Siska, Siska; Voutama, Apriade; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7042

Abstract

Peningkatan peran dan prevalensi aktivitas elektronik digital telah mengubah cara individu bertransaksi dan berinteraksi dengan mata uang digital. Mata uang virtual dan pembayaran nontunai menjadi aspek penting dalam transaksi, penggajian, dan berbelanja secara digital. Seiring dengan perkembangan teknologi, sistem pembayaran juga mengalami transformasi signifikan, dari penggunaan uang tunai tradisional menuju pembayaran elektronik seperti kartu ATM, e-wallet, dan kartu kredit. Sejarah e-commerce dimulai pada tahun 1970-an dengan inovasi seperti Electronic Funds Transfer (EFT) dan Electronic Data Interchange (EDI), yang kemudian berkembang menjadi aplikasi telekomunikasi dengan komersialisasi internet pada tahun 1990-an. Pertumbuhan pengguna e-commerce di Indonesia terus berlanjut, dengan transaksi online yang diharapkan terus meningkat. Meskipun berbagai metode pembayaran ditawarkan oleh platform e-commerce seperti Shopee, metode Cash On Delivery (COD) dan Shopee Paylater menjadi solusi bagi pelajar dan pekerja kantoran yang mengalami kendala dalam pembayaran. Dengan demikian, tren transaksi online dan transformasi metode pembayaran terus memengaruhi perilaku belanja dan bertransaksi di era digital.
ANALISIS USABILITY DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MUSEA AR DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE Permata Putra, Galih; Al Azam, Moh. Noor
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7043

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis evaluasi pada aplikasi Augmented Reality berbasis Android bernama Musea AR sebagai sarana untuk informasi tentang koleksi di Museum Teknoform Surabaya. Augmented Reality (AR) yang dibahas dalam penelitian ini adalah AR berbasis marker atau AR dengan teknik marker-based untuk membantu kamera mengenali objek. Pengukuran dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Pengukuran dengan metode tersebut digunakan untuk mengukur seberapa besar penerimaan atau kelayakan aplikasi, serta mengukur kepuasan pengguna berdasarkan 6 variabel berdasarkan UEQ. Keenam variabel tersebut yaitu Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty. Secara keseluruhan, pengujian dengan SUS menunjukkan nilai acceptability range dengan hasil evaluasi “Cukup” sedangkan pada pengujian UEQ menunjukkan bahwa empat variabel, yaitu perspicuity, efficiency, dependability, dan stimulation, mendapatkan evaluasi benchmark dengan hasil “below average”, pada variabel attractiveness mendapatkan hasil penilaian secara benchmark dengan hasil “bad”, sedangkan pada variabel novelty menunjukkan hasil “above average”.
IMPLEMENTASI KEAMANAN WEBSITE DENGAN METODE FIREWALL APLIKASI WEB (WAF): Studi kasus: WEB DESA WANTILAN Ardiansyah, Yusuf; Sunandar, M. Agus; Muhyidin, Yusuf
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa wantilan merupakan desa yang memanfaatkan teknologi sebagai media untuk menyampaikan program kerja, kegiatan, ataupun tramsparansi anggaran kepada masyarakat. Perkembangan telnologi digital terutama website sering kali digunakan sebagai target serangan seorang hacker untuk memperoleh informasi lebih secara illegal untuk tujuan tertentu. Website desa Wantilan sebelumnya mengalami peretasan selama dua kali oleh hacker yang mengakibatkan perubahan struktur judul dan gambar pada berita yang di muat di halaman website Wantilan. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang mampu memberikan solusi dalam pengamanan website. Pada penelitian ini menggunakan metode web application firewall karena metode ini mampu untuk menjadi security sistem dalam mengamankan suatu website dari serangan. Hasil penelitian yang di lakukan, serangan SQL Injection dan DDoS yang telah diujicobakan pada website berhasil diblokir sehingga membuat website menjadi aman dari serangan tersebut
DESAIN UI/UX WEBSITE KOMINFO KAB TEGAL Valentino A H Siagian, Steven
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7049

Abstract

Mendesain ulang website kominfo Kabupaten Tegal dimana website tersebut termasuk website instansi pemerintah untuk menyebarkan informasi atau berita yang ada di Kota Tegal. Tujuannya membuat desain ulang website karena tampilan website lama sudah tidak manarik lagi. Seiring perkembangan waktu tampilan website akan berubah menjadi lebih baik sehingga diharapkan banyak user yang ingin mengakses website kominfo untuk mencari berita seputar Kota Tegal ataupun event – event yang diadakan oleh pemerintah. Bukan hanya berita saja website kominfo juga membagikan seputar kegiatan apa saja yang telah dilaksakan. Salah satu cara membuat desain ulang website yaitu dengan menggunakan figma. Dimana cara penggunaannya yang mudah dan tools yang sangat lengkap dan gratis. Dengan penyimpanan menggunakan cloud memungkinkan desainer untuk mengerjakan projek secara bersamaan dengan satu akun. Berdasarkan hasil pengujian terhadap fungsionalitas pada sistem menggunakan blackbox testing memiliki hasil sistem dapat berjalan sesuai harapan, yang dapat membantu perusahaan dalam pengenalan perusahaan kepada masyarakat luas
DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI RARANGGE CORNER MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD) Arismawaty Putri, Rosma; Kaniawulan, Ismi; Sri Andar Muni, Lise
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7051

Abstract

Rarangge Corner merupakan suatu usaha makanan yang berada di Purwakarta, pemasalahan dalam rarangge corner adalah penyediaan layanan saat ini masih manual menggunakan media alat tulis dan kertas, sehingga catatan pesanan sering mengalami kesalahpahaman dalam pembuatan menu pemesanan. Sehingga permasalah tersebut pelanggan merasa kurang nyaman dalam pelayanan pemesanan dan bagi pihak tempat makan dalam melayani pelanggan terjadi penumpukan antrian. Tujuan mengatasi permasalahan yang dialami perlu membuat desain awal antarmuka yang bisa memudahkan pelayanan dalam bertransaksi agar tidak menumpuknya antrian dengan penekanan pada penggunaan sistem dan penerapan faktor manusia serta ekonomi. Penelitian ini berfokus pada perancangan aplikasi dengan menganalisis dan mendesain UI/UX menggunakan metode Human Centered Design(HCD) dengan tahapan seperti memahami sfesifikasi pengguna dengan hasil koesioner online dan wawancara responden , mengidentifikasi pengguna dengan user persona untuk pengumpulan data dengan user scenario bagaimana munculnya permasalahan untuk proses perancangan desain aplikasi, mendesain hasil yang berupa sitemap kerangka aplikasi desain dan user flow alur penyusunan desain aplikasi rarangge corner dan dilakukan prototype pertama menggambaran desain awal rarangge corner, prototype kedua desain tampilan jadi aplikasi mobile, tahapan terakhir yaitu mengevaluasi desain pengembangan sistem bertujuan mengembangkan sistem interaktif. Perancangan desain dibentuk menggunakan aplikasi tools Figma dan diuji pada 35 responden, menggunakan pengujian System Usability Scale (SUS) hasil yang didapatkan yaitu 83,7 maka dapat dinyatakan bahwa penelitian menunjukan perancangan ini acceptable (dapat diterima pengguna)
SISTEM PENILAIAN KINERJA SALES BERBASIS WEB PADA PT. HARSINDO OETAMA PERKASA Rezki Kurniawan, Muhamad; Nurdiana, Dandi; Andriyan, Ahmad; Aji Pangestu, Dwi; Wisnu Arisatyo Putro, Syafiq
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.7052

Abstract

PT. Harsindo Oetama Perkasa, penilaian kinerja penjualan sales dan penginputan target masih menggunakan metode konvensional dengan papan tulis dan aplikasi Excel. Meskipun terdapat sejumlah data yang telah disimpan dalam sistem komputer, namun pengembangan lebih lanjut dirasa perlu untuk meningkatkan fungsionalitas sistem, terutama dalam hal pendistribusian dan akses data secara real-time. Saat ini, terdapat masalah yang perlu diatasi terkait keakuratan proses penilaian kinerja karyawan dalam mencapai target-target yang ditetapkan setiap harinya. Sistem ini dirancang dengan memanfaatkan Bahasa Pemrograman Python dan menggunakan database MySQ. Pengujian sistem dilakukan dengan teknik Black Box Testing. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis sistem dengan memanfaatkan metode analisis SWOT. dan elisitasi untuk membahas penilaian kinerja penjualan sales. Penelitian ini menciptakan suatu sistem penilaian kinerja penjualan sales yang terkomputerisasi, memungkinkan identifikasi target penjualan harian, dan menyediakan laporan cetak berdasarkan tanggal untuk mempermudah akses saat diperlukan. pemecahan yang menerapkan sistem informasi adalah perangan sistem penilaian kinerja.