cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE “website X” UNTUK MENINGKATKAN USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Irfani, Rozan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7106

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan dalam menyediakan informasi kepada pengguna. Hal ini tercermin dalam penggunaan website sebagai sarana untuk berpromosi dan menyampaikan informasi. Era digital memanfaatkan teknologi dalam hampir semua aspek kehidupan, termasuk dalam pembangunan website yang menghadirkan inovasi kepada masyarakat. Dalam lingkungan ini, dukungan terhadap teknologi digital semakin tinggi. Namun, terdapat tantangan dalam perancangan antarmuka pengguna (UI) pada website, seperti yang dialami oleh website "Si Dimas". Beberapa masalah yang muncul antara lain tata letak yang tidak sesuai, konten yang tidak tepat, dan resolusi konten yang terlalu besar. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan antarmuka pengguna yang menarik dan mudah digunakan pada website "Si Dimas", serta merancang poster infografis yang lebih mudah dipahami. Langkah-langkah perancangan dilakukan berdasarkan prinsip Human Centered Design (HCD), yang berfokus pada pengguna. Metode HCD membantu memahami kebutuhan dan kebiasaan pengguna, serta merancang solusi yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Hasil analisis dan perancangan menunjukkan adanya masalah pada tampilan UI website "Si Dimas". Setelah menerapkan metode HCD, solusi yang dihasilkan meliputi penambahan fitur "kembali" untuk memudahkan navigasi, penampilan informasi kontak dan alamat kantor pada footer, penghapusan konten berita yang tidak sesuai, serta peningkatan resolusi gambar. Selain itu, desain baru juga memperhatikan elemen-elemen seperti menu yang lebih jelas dan pencarian yang lebih terintegrasi. Kesimpulannya, desain antarmuka pengguna yang baik sangat penting dalam meningkatkan pengalaman pengguna dan kepuasan. Metode Human Centered Design menjadi pendekatan yang efektif dalam mengatasi masalah perancangan UI dan menciptakan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
PERANCANGAN SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN ANGGREK OTOMATIS MENGGUNAKAN MATLAB METODE FUZZY LOGIC MAMDANI Nurfauzy, Yusril; Stefanie, Arnisa; Ibrahim, Ibrahim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7118

Abstract

Sebuah sistem otomatis untuk penyiraman tanaman anggrek menggunakan pendekatan Logika Fuzzy telah berhasil dikembangkan dan diimplementasikan dalam penelitian ini. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan kelangsungan hidup tanaman anggrek dengan mengatur penyiraman secara otomatis berdasarkan kondisi lingkungan yang diukur oleh sensor DHT22 (suhu dan kelembapan udara) serta sensor Soil Moisture (kelembapan tanah). Mikrokontroler ESP32 digunakan sebagai perangkat pengolahan data yang menghubungkan masukan dari sensor dengan aktuator, yakni kipas dan solenoid valve. Pada tahap pengujian, simulasi kondisi suhu dan kelembapan tanah dilakukan menggunakan perangkat lunak MATLAB. Hasil pengujian secara konsisten menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan berhasil mengatur durasi penyiraman tanaman sesuai dengan kebutuhan tanaman anggrek, yang didasarkan pada data yang diperoleh dari sensor. Konsep Logika Fuzzy digunakan untuk menginterpretasikan data sensor ke dalam keputusan penyiraman yang dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti suhu dan tingkat kelembapan tanah. Melalui uji coba yang hati-hati, sistem ini terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi proses penyiraman dan pada akhirnya kelangsungan hidup tanaman anggrek. Dengan menerapkan pendekatan penyiraman otomatis yang mempertimbangkan kondisi lingkungan, tanaman anggrek mendapatkan perawatan optimal, yang pada gilirannya mampu meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan mereka secara keseluruhan. Penelitian ini memiliki implikasi penting dalam penggabungan teknologi sensor, mikrokontroler, dan konsep Logika Fuzzy dalam konteks perawatan tanaman. Sistem yang dihasilkan dapat berfungsi sebagai panduan berharga dalam merancang solusi serupa untuk jenis tanaman lainnya, dengan potensi untuk meningkatkan tingkat keberhasilan pertumbuhan dan kelangsungan hidup tanaman melalui pengaturan penyiraman yang lebih pintar dan responsif.
IMPLEMENTASI ESP32 CAM DAN KODULAR BERBASIS ANDROID UNTUK MONITORING SMART GARDEN Agustine Cahyaningtyas, Ine; Stefanie, Arnisa; Ibrahim, Ibrahim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7121

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan alat monitoring smart garden menggunakan perangkat ESP32 Cam dan platform Kodular berbasis Android. Smart garden atau kebun pintar adalah konsep gabungan antara teknologi dan pertanian, yang memanfaatkan teknologi untuk mengontrol dan memantau pertumbuhan tanaman. Metode perancangan alat ini melibatkan penggunaan ESP32 Cam untuk merekam video secara real time dan mengirimkannya melalui jaringan WiFi. Platform Kodular digunakan untuk membuat aplikasi Android yang memungkinkan pengguna memonitor tanaman melalui live streaming video dari ESP32 Cam. Hasil pengujian menunjukan bahwa sistem monitoring smart garden menggunakan ESP32 Cam dan Kodular berhasil berjalan dengan baik. Fitur live streaming video dari ESP32 Cam dapat diakses melalui aplikasi Android yang dibuat dengan kodular. Pembudidaya dapat memantau pertumbuhan tanaman secara real time.
ANALISIS TINGKAT KESIAPAN SMART CITY PEMERINTAH KABUPATEN KARANGASEM MENGGUNAKAN SMART READINESS Wawan Artha Sari, Ni Luh; Agus Swastika, I Putu; Krisna Juliharta, I Gede Putu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7122

Abstract

Layanan publik biasanya disediakan oleh pemerintah saat ini sudah berkembang sangat pesat, dan menyebabkan perubahan yang signifikan terhadap Teknologi Informasi Komunikasi (TIK). Diasumsikan bahwa teknologi informasi dapat meningkatkan efisiensi proses saat ini, apalagi ditingkat pemerintahan daerah/kota. Dalam membangun Smart City yang sesuai dengan keinginan, perlu diperhatikan tingkat kesiapan internal pemerintah dalam memanfaatkan TIK agar menjadi lebih efisien. Tingkat kesiapan pemerintah tersebut dapat diukur melaui analisis tingkat kesiapan pemerintah daerah menggunakan smart readiness. Penilaian kesiapan dalam mengimplementasi smart city ini berdasarkan dari metode oleh Citiasia Center for Smart Nation (CCSN) yaitu metode smart readiness yang memiliki tiga parameter utama yaitu enabler, driver, dan mediator. Analisis berfokus pada elemen driver berdasarkan dari indikator-indikator struktur, infrastruktur, dan suprastruktur. Analisis ini dilakukan pada daerah di Bali, yaitu Kabupaten Karangasem. Data-data yang digunakan pada analisis ini didapatkan langsung dari Pemkab Karangasem lewat wawancara dan observasi langsung. Berdasarkan dari penelitian yang telah dilakukan pada data-data dan informasi yang didapatkan tersebut, tingkat Kesiapan Daerah Karangasem dalam mempersiapkan kota pintar sebesar 75% dalam indeks kesiapan smart city ini berarti berada pada tingkat ke-3 yaitu scattered, yang artinya Lingkungan yang lebih baik, layanan berbasis TIK yang direncanakan dengan baik.
PENERAPAN MARKOV STATE CHAIN, COLLISION DETECTION DAN FISHER YATES PADA GAME ANIMAL RESCUE Rizky Prasetyo, Aprisa; Wahyu Widodo, Danang; Putra Pamungkas, Danar
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7125

Abstract

Game edukasi merupakan suatu game yang dirancang untuk mengajarkan keterampilan dan memberikan informasi kepada pemain. Dalam perkembangannya, game memiliki peran besar dalam mendukung proses belajar anak-anak khusunya pada tingkat TK. Dengan menggunakan desain yang menarik dan interaktif anak-anak akan lebih mudah memahami pesan dan pembelajaran yang disampaikan di dalam game. Tujuan dibuatnya game ini adalah untuk memudahkan anak-anak TK untuk mengenal hewan melalui suatu game yang berjudul “Animal Rescue”. Metode yang digunakan pada penelitian ini antara lain Markov State Chain, Collision Detection, dan Fisher-Yates dalam game edukasi. Setelah menyelesaikan game Animal Rescue,dapat disimpulkan bahwa dalam proses pembuatan game implementasi Markov State Chain diterapkan untuk interaksi antara NPC dan pemain dalam kondisi tertentu. Implementasi collision detection digunakan untuk interaksi koin dan nyawa dengan kondisi saat ini. Implementasi Fisher Yates digunakan untuk mengacak puzzle saat permainan dimulai. Gameplay pada permainan ini melibatkan penyelamatan hewan dalam sangkar dengan menyelesaikan puzzle. Pergerakan unit dan respons NPC dalam game Animal Rescue berjalan sesuai rencana. Game in hanya dapat dimainkan pada sistem operasi Android saja untuk pengembangan selanjutnya disarakan game in dapat ditambahkan untuk meningkatkan pengetahuan mengenai berbagai hewan yang ada di dunia.
ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PENANGANAN KASUS PENEMBAKAN BRIGADIR J DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Surya Prabu Al Amin, Sinar; Haerul Jaman, Jajam; Garno, Garno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7126

Abstract

Kepolisian adalah aparat pemerintahan yang bertugas untuk menjaga masyarakat indonesia dari kejahatan dan memberikan rasa nyaman dan aman untuk masyarakat indonesia. Pada penelitian bertujuan untuk mengetahui sentimental masyarakat terhadap kasus yang sempat viral di media sosial beberapa waktu yang lalu, untuk melakukan analisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap penanganan kasus penembakan Brigadir Nofriansyah Yoshua Hutabarat (Brigadir J) oleh Irjen Pol Ferdy Sambo melalui media sosial Twitter. Maka dilakukan lah pengumpulan data dari tweet dengan menggunakan cara crawling data dari Twitter API, setelah mendapatkan data dari masyarakat melalui Twitter maka data akan di olah dengan beberapa cara yaitu pembersihan data dari noise dan karakter tidak relevan, terdapat 1720 data tweet yang digunakan dalam penelitian ini. Metode analisis sentimen yang digunakan adalah algoritma klasifikasi Naïve Bayes, dengan penerapan Knowledge Discovery in Database (KDD) yang meliputi Data Selection, Pre Processing, Transformation, Data Mining, dan Evaluation. Selanjutnya, dilakukan pembobotan sentimen menggunakan kamus lexicon dan kamus negative words untuk mengklasifikasikan data ke dalam tiga kategori: positif, negatif, dan netral. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa model dengan skenario pembagian data 70:30 memiliki kualitas analisis sentimen yang baik, dengan nilai akurasi sebesar 68% dan nilai AUC sebesar 0.76. Kata-kata yang sering muncul dalam dataset adalah "brigadir", "ferdy", "sambo", dan "bunuh". Penelitian ini memberikan wawasan tentang pandangan dan opini masyarakat terhadap penanganan kasus penembakan Brigadir J di Twitter. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi referensi data informasi mengenai opini masyarakat terkait isu sensitif dan membantu pihak berwenang dalam memahami persepsi publik terhadap kasus tersebut.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI WISATA DI KABUPATEN KARAWANG DENGAN METODE PROFILE MATCHING Yudi Sobari, Mochamad; Purwantoro, Purwantoro; Susilo Yuda Irawan, Agung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7128

Abstract

Seiring berjalannya waktu, terjadi perkembangan yang signifikan, terutama dalam teknologi dan ilmu pengetahuan di berbagai bidang. Hal ini mendorong hampir seluruh lembaga untuk mengadopsi teknologi berbasis komputer. Perkembangan saat ini menuntut performa yang cepat, efisien, user-friendly, akurat, dan aman, terutama dalam hal pemesanan tiket wisata. Sistem pemesanan tiket wisata konvensional memiliki berbagai kekurangan dan menyulitkan pelanggan karena harus datang langsung ke tempat wisata dan mengantri saat melakukan pemesanan. Hal ini memakan banyak waktu dan tenaga serta membuat proses pemesanan tiket menjadi rumit. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan sistem informasi pemesanan yang tepat, efisien, akurat, dan aman untuk transaksi pemesanan, pembelian, dan pembayaran tiket wisata. Metode yang digunakan untuk mendukung penelitian ini adalah siklus hidup pengembangan sistem atau biasa disebut dengan SDLC, yakni pendekatan metodologis klasik yang digunakan untuk mengembangkan, merawat, dan memanfaatkan sistem informasi. Metode uji blackbox diterapkan untuk melakukan uji sistem, yang fokus pada pengujian fungsionalitas program. Hasil dari penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem informasi berbasis web untuk pemesanan tiket bertujuan mempermudah akses tiket wisata di Kabupaten Karawang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TOKO BUAH BEBASIS MOBILE Irmawati, Irmawati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.7131

Abstract

Perangkat seluler cerdas yang dikenal sebagai smartphone, telah menjadi suatu kebutuhan penting bagi setiap individu dalam menjalankan berbagai aktivitas seperti komunikasi, berinteraksi di jejaring sosial, mencari hiburan dan sebagai alat untuk mengakses serta mengelola informasi. Salah satu kegunaan di bidang bisnis dari smartphone yaitu dapat melakukan penjualan buah secara daring. Saat ini melalui Perangkat seluler cerdas yang dikenal sebagai smartphone masyarakat sudah bisa berbelanja tanpa harus datang ke supermarket terdekat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan toko buah menggunakan android. Androd memiliki komunitas pengembang aplikasi yang luas yang membantu memperluas fungsionalitas perangkat dengan aplikasi sehingga memudahkan peneliti dalam merancang sebuah aplikasi toko buah. Aplikasi Toko Buah ini memiliki dua interface yaitu admin dan pelanggan.
IMPLEMENTASI METODE FUZZY LOGIC MAMDANI PADA ALAT PENGERING BIJI KAKAO Luqman Ramadhani, Muhammad; Stefanie, Arnisa; Rahmadewi, Reni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7132

Abstract

Kakao adalah komodis yang dapat di ekspor dan memberikan kontribusi untuk peningkatan devisa Negara Indonesia. Namun terjadi penurunan produksi yang mengakibatkan rata-rata produktivitasnya sangat rendah. Oleh karena itu peningkatan kualitas biji kakao pada penanganan pascapanen, terutama pada proses fermentasi biji kakao. Proses fermentasi biji kakao adalah yang paling penting dalam pengolahan biji kakao karena menghasilkan aroma coklat yang unik. Untuk mengatasi hal tersebut, peneliti merancang alat pengering biji kakao dengan menggunakan metode Fuzzy Logic. Metode ini diimplementasikan untuk menentukan variabel suhu dan kelembapan agar proses fermentasi lebih optimal. Penentuan variabel kondisi suhu dan kelembapan menggunakan MATLAB dan menghasilkan 12 Fuzzy Rule pada sensor DHT22, didapatkan hasil defuzzyfikasi dengan nilai input suhu 55, kelembapan 35. Maka nilai output yang didapat untuk heater 79,8 dan untuk fan 15,3.
IDENTIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) Putri Ananda, Tariska; Viola Widyasari, Sherina; Ihsan Muttaqin, Muhammad; Stefanie, Arnisa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7137

Abstract

Buah pepaya merupakan salah satu buah yang populer bagi masyarakat indonesia. Namun kondisi saat ini, untuk menentukan tingkat kematangan buah pepaya hanya dengan kemampuan manusia secara manual dengan visual mata manusia. Kegiatan perdagangan luar negeri serta pertukaran barang sangat menguntungkan bagi para petani buah pepaya dan jenis buah lainnya. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem otomatisasi yang mampu mengidentifikasi tingkat kematangan buah pepaya. Hal ini bertujuan untuk memastikan bahwa proses pemilihan buah dilakukan secara optimal. Sistem yang dirancang untuk mengklasifikasikan tingkat kematangan buah papaya menggunakan metode deep learning CNN (Convolutional Neural Network). Model ini mampu memprediksi tingkat kematangan pepaya dengan memanfaatkan parameter warna buah dan membagi ke dalam 3 kelas yaitu unmature (mentah), partially mature (setengah matang), dan mature (matang). Model yang dibangun menggunakan dataset sebanyak 300 foto buah pepaya untuk proses training dan testing. Hasil yang didapatkan yaitu accuracy sebesar 99% dengan nilai validasi sebesar 97%.