JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles
3,835 Documents
PENGELOMPOKAN PRESTASI SISWA GUNA KUALIFIKASI BEASISWA BERDASARKAN DATA NILAI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Haviyola, Syafina;
Susilawati, Susilawati;
Jajuli, Mohamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7200
Penelitian ini merupakan sebuah studi kasus yang dilakukan di SMKN 3 Karawang dengan tujuan untuk mengelompokkan prestasi siswa dengan memanfaatkan data nilai guna kualifikasi beasiswa, dan metode yang digunakan adalah algoritma K-Means. Implementasi algoritma K-Means menghasilkan tiga kelompok prestasi yang optimal (C=3). Hasil evaluasi dengan menggunakan metode Davies Bouldien Index menunjukkan bahwa model cluster dengan titik C=3 sudah optimal dengan nilai DBI 0.86. Dalam penelitian ini, terdapat 526 data siswa yang dianalisis, dimana 430 siswa tergolong dalam kelompok berprestasi rendah (cluster 0), 84 siswa berada dalam kelompok berprestasi menengah (cluster 1), dan 12 siswa berprestasi unggul (cluster 2). Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam penentuan kualifikasi beasiswa berdasarkan prestasi siswa di SMKN 3 Karawang, dan menggunakan metode clustering algoritma K-Means yang terbukti optimal dan efektif dalam analisis data nilai.
PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI TERHADAP PEMBELIAN ASET PASAR UANG: STUDI KASUS AKADEMI BAKTI KEMANUSIAAN PMI JAKARTA
Rizkiansyah, Rizkiansyah;
Hannie, Hannie;
Sulistiyowati, Nina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7204
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengeksplorasi pengetahuan mahasiswa Program Studi Teknologi Bank Darah Akademi Bakti Kemanusiaan PMI Jakarta mengenai investasi reksa dana pasar uang, minat investasi mereka, serta pengaruh teknologi investasi reksa dana pasar uang terhadap minat investasi tersebut. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan survei sebagai teknik pengambilan data. Responden dari penelitian ini adalah mahasiswa angkatan 4, 5, dan 6 dari program studi tersebut, dengan total sampel sebanyak 54 orang. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan baik secara daring maupun luring. Teknik analisis data meliputi analisis deskriptif dan verifikatif. Hasil menunjukkan bahwa sebanyak 56% mahasiswa memiliki pengetahuan yang baik mengenai investasi reksa dana pasar uang, namun hanya 41% yang memiliki minat investasi yang memadai. Dari uji hipotesis, didapat nilai signifikan 0,000 < 0,05 yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan dari perkembangan teknologi investasi reksa dana pasar uang terhadap minat investasi mahasiswa, dengan dampak yang positif.
PENGELOMPOKAN DAERAH RAWAN BENCANA ALAM DI JAWA BARAT MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS
Nabilla Audy, Ide;
Nur Padilah, Tesa;
Nurina Sari, Betha
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7205
Bencana alam adalah kejadian berbahaya yang diakibatkan oleh berbagai fenomena alam yang diakibatkan oleh alam. Jawa Barat adalah salah satu provinsi yang memiliki tingkat kejadian bencana alam tertinggi dan bisa juga disebut daerah yang rawan bencana alam. Untuk menanggulangi bencana alam dibutuhkan relawan yang banyak pada daerah yang termasuk rawan bencana. Maka dari itu, untuk mengetahui jumlah relawan yang dibutuhkan, perlunya informasi mengenai daerah mana saja yang termasuk daerah dengan tingkat bencana alam yang tinggi. Tujuan dari penelitian ini untuk mengelompokan kabupaten/kota yang rawan bencana alam, sehingga dapat menjadi fokus bagi pemerintah dalam penanggulangan bencana alam. Dengan metode Clustering Fuzzy C-Means dipakai untuk mengelompokan kabupaten/kota yang rawan dan tidak rawan. Hasil clustering yang paling optimal yaitu pada c = 2 dengan hasil evaluasi memiliki struktur yang baik yang dilihat dari hasil evaluasi dengan metode Silhouette Coefficient, Partition Entropy (PE), dan Partition Coefficient (PC).
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA TOKO TRUBUS CABANG PEKANBARU MENGGUNAKAN SCAN QR CODE
Zharfa, Sabila;
Arribe, Edo;
Syafri Andini, Vhany
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7207
Di Toko Trubus, pelayanan pelanggan yang efisien dan berkualitas tinggi diberikan prioritas utama untuk memberikan pelayanan sebaik mungkin. Namun, di Toko Trubus Cabang Pekanbaru ini proses pelayanan yang masih kurang dan dilakukan secara manual. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pelanggan dalam memilih produk berupa tanaman di toko tersebut dan untuk mempermudah proses transaksi. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan kepuasan pelanggan dan efisiensi transaksi, tujuan penelitian ini adalah untuk memeriksa dan menganalisis sistem informasi produk Trubus menggunakan kode QR. Metode inovatif dan efektif untuk menghubungkan informasi digital dengan dunia fisik adalah kode QR. Studi saat ini menggunakan pendekatan perancangan dan analisis sistem informasi untuk memahami kebutuhan pengguna dan mengidentifikasi fitur-fitur yang harus diimplementasikan dalam aplikasi Trubus. Sistem informasi ini memungkinkan pelanggan melakukan pembelian dengan menggunakan QR Code yang terhubung dengan produk di toko Trubus. Anda dapat menemukan informasi produk dan harga di situs web manapun. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem informasi yang menggunakan kode QR pada produk yang dijual oleh Trubus dapat meningkatkan efisiensi transaksi dan memberikan kepercayaan dalam bertransaksi. . Hasil penelitian dapat menjadi panduan bagi pemilik toko lainnya untuk menggunakan sistem yang kuat dalam upaya meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING PADA PENGELOMPOKAN DAERAH PENYEBARARAN DIARE DI PROVINSI JAWA BARAT
Maesaroh, Maya;
Nur Padilah, Tesa;
Haerul Jaman, Jajam
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7208
Penyakit diare adalah suatu gangguan pada saluran pencernaan yakni tinja ataupun feses berubah menjadi cair serta berlangsung 3 kali ataupun lebih dengan kurun waktu 24 jam dan bisa dibarengi muntah-muntah, sehingga penderita mengalami dehidrasi dan apabila tidak segera ditangani akan dapat menyebabkan kematian. Permasalahan diare tidak bisa dibiarkan dan harus ditangani karena diare dapat menimbulkan dampak negatif bagi kesehatan. Perlu dilakukan pengelompokan daerah dengan tujuan agar pemerintah Jawa Barat dapat melakukan pengambilan keputusan terhadap permasalahan diare di Provinsi Jawa Barat, seperti daerah mana saja yang perlu perhatian secara khusus. Algoritma yang digunakan adalah algoritma k-means clustering dengan beberapa langkah yaitu seleksi data, pre-processing data, transformasi data, data mining, dan interpretasi/evaluasi. Pengelompokan daerah penyebaran diare dengan bantuan dari metode elbow sebagai penentuan jumlah cluster terbaik dengan hasil cluster terbaik pada 4 (empat) cluster dalam setiap dataset pertahun dan hasil clustering dibuat visualisasi pemetaan menggunakan tools Quantum GIS (QGIS). Hasil evaluasi model pengelompokan tersebut dengan menggunakan silhouette coefficient pada tahun 2020 mendapatkan index nilai sebesar 0,62 dan index nilai sebesar 0,55 pada tahun 2021, hasil tersebut menunjukkan bahwa kriteria yang diterapkan merupakan struktur yang baik (medium structure).
PENERAPAN DESIGN THINKING DALAM MENGANALISIS USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SAMPURASUN
Armeilia, Rida;
Haerul Jaman, Jajam;
Rozikin, Chaerur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7209
Sampurasun merupakan sebuah aplikasi tour guide wisata yang dikeluarkan oleh Pemerintah Kabupaten Purwakarta melalui Dinas Pariwisata Kabupaten Purwakarta yang berfungsi untuk mempromosikan destinasi wisata dengan lebih kekinian yaitu dengan melalui satu aplikasi di smartphone bisa mempermudah para wisatawan lokal maupun luar daerah dalam mengakses informasi yang ada di wilayah Kabupaten Purwakarta. Berdasarkan dari data review, sebagian besar pengguna mengungkapkan rasa kekecewaan dan mengeluhkan aplikasi tersebut. Metode yang digunakan untuk menganalisis desain dalam penelitian ini adalah Design Thinking untuk menentukan solusi dari masalah yang pengguna hadapi saat menggunakan aplikasi Sampurasun dan untuk menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur pengalaman pengguna dengan 6 skala penilaian. Analisis ini bertujuan untuk mengukur pengalaman pengguna agar menghasilkan rekomendasi solusi desain user interface dan user experience yang digunakan untuk membangun prototipe. Hasil dari rekomendasi solusi desain aplikasi Sampurasun mengalami peningkatan pada 6 skala kuesioner UEQ, yaitu daya tarik dengan peningkatan 2.26, kejelasan 2.18, efisiensi 2.46, ketepatan 1.95, stimulasi 1.62 dan kebaruan 2.18. Kemudian, pada benchmark UEQ perbandingan desain sebelum dan sesudah dievaluasi juga meningkat, yang semula berada pada kategori Bad (buruk) menjadi Excellent (sangat baik).
SISTEM INFORMASI STOCK MANAGEMENT PADA TOKO BAROKAH MOTOR DENGAN METODE PROTOTYPE
Rohman, Taufiqur;
Samsudin Haris, Mohamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7211
Toko Barokah Motor merupakan penyedia kebutuhan suku cadang dan aksesoris otomotif. Dalam operasional dan manajemen stok barang, toko barokah menggunakan sistem konvensional dengan menulis transaksi barang masuk dan barang keluar kedalam buku yang berdampak pada efektifitas operasional toko dikarenakan kurangnya informasi yang akurat tentang ketersediaan barang di toko tersebut. Dibutuhkan sistem informasi yang dapat mempermudah penegelolaan toko dalam manajemen stok barang. Sitem informasi yang dibangun bertujuan untuk mempermudah pengelola toko dalam mendapatkan informasi ketersediaan barang sehingga diharapakan tidak terjadi overstock atau stok kurang. Pembuatan sistem informasi dilakukan dengan metode prototype dengan harapan sistem yang dihasilkan sesuai dengan harapan dan kebutuhan di toko Barokah Motor. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi manajemen stok berbasis website pada toko Barokah Motor. Sistem informasi yang dihasilkan dalam penelitian ini telah melalui evaluasi prototype dan pengujian sistem yang dialakukan dengan pendekatan blackbox testing
PERANCANGAN SISTEM E-TICKET PELAPORAN INCIDENT BERBASIS WEB PADA PT. AEROFOOD INDONESIA
Muntasir, Ibnu;
Pramono, Galih;
Nurninawati, Euis;
Santoso, Sugeng;
Henderi, Henderi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.7216
PT Aerowisata merupakan anak perusahaan dari Garuda Indonesia yang mengawasi beberapa unit perusahaan yang beroperasi di berbagai bidang, termasuk catering, tour, travel, dan transportasi. Salah satu unit usahanya adalah PT Aerofood Indonesia, yang berfokus pada bidang catering. Saat ini, proses pengolahan laporan incident di PT Aerofood Indonesia masih dilakukan secara manual dengan menggunakan pendekatan konvensional. Pelaporan incident masih bergantung pada pencatatan sederhana melalui media cetak dan bahkan tulisan tangan, serta menggunakan tiket berbentuk dokumen kertas. Dalam perancangan sistem, pendekatan yang digunakan adalah analisis berorientasi objek dengan bantuan Unified Modeling Language (UML). Proses analisis sistem mengadopsi metode Waterfall. Diharapkan bahwa rancangan yang diajukan dalam penelitian ini dapat diterima dan berkontribusi dalam mengatasi permasalahan yang ada. Selain itu, diharapkan bahwa dengan implementasi website, sistem pengolahan laporan incident yang saat ini berjalan akan menjadi lebih efektif dan efisien.
RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN LIST FILM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL MENGGUNAKAN TEKNIK APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE: STUDI KASUS: PERUSAHAAN KARYA DIGITAL ABADI
Fahri Pahrudin, Adithia;
Purwantoro, Purwantoro;
Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7217
Industri Entertainment telah mengalami perkembangan pesat dari tahun ke tahun dan semakin meresap ke berbagai lapisan masyarakat. Salah satu segmen yang menonjol adalah industri film, khususnya perilisan film-film baru di bioskop. Di Indonesia, contohnya, jumlah penonton bioskop pada tahun 2022 mencapai 44 juta orang. Perusahaan Karya Digital Abadi, sebuah entitas swasta di Bandung, Jawa Barat, telah beroperasi selama dua tahun dalam sektor teknologi, jasa, dan pemasaran online. Perusahaan ini memanfaatkan saluran pemasaran online untuk menghasilkan prospek dan meningkatkan penjualan. Seiring dengan peningkatan minat masyarakat terhadap film, perusahaan ini merencanakan pembuatan sebuah situs web informasi tentang film. Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam merancang serta membangun sistem informasi yang dapat menyajikan informasi dan daftar film melalui pemanfaatan API (Application Programming Interface). Sistem yang direncanakan akan menggunakan sumber data dari basis data TMDB (The Movie Database). Metodologi yang diterapkan dalam penelitian ini adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan pendekatan model waterfall. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black-box dan white-box, yang menghasilkan pengujian fungsi yang sesuai dan dapat diterima secara kualitas. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan sebuah situs web yang mengintegrasikan API untuk menampilkan daftar film. Tampilan halaman web ditingkatkan dengan memanfaatkan framework bootstrap dan membuat sebuah storage, serta menggunakan IndexedDB untuk menyimpan daftar film yang ingin disimpan oleh pengguna di dalam peramban web.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KODULAR KELAS X DI SMA N 1 IV KOTO
Citra Purnama, Wawan;
Annas, Firdaus;
Musril, Hari Antoni;
Darmawati, Gusnita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.7246
Penelitian ini berawal dari adanya permasalahan di SMA N 1 IV Koto yang masih menerapkan pembelajaran konvensional dan masih dominan menggunakan buku cetak yang menyebabkan siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi yang disampaikan oleh guru karena proses belajar yang kurang menarik dan tidak mendukung pembelajaran PAI di sekolah. Peneliti melakukan penelitian ini dengan maksud untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berbasis android menggunakan codular yang menarik dan dapat membantu dalam proses pembelajaran PAI. Metode yang peneliti terapkan dalam permasalahan ini adalah metode pengembangan Research and Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan menurut Hannafin dan Peck yang terdiri dari tiga tahapan yaitu Analisis Kebutuhan (Needs Assess), Perancangan (Design), dan Pengembangan dan Implementasi (Develop and Implement) dimana ketiga tahapan tersebut saling berkaitan dengan evaluasi dan revisi. Peneliti menggunakan tiga tes untuk menilai produk: uji validitas yang dilakukan oleh enam orang ahli dan menghasilkan skor 0,86 dengan kriteria valid; uji kepraktisan yang diselesaikan oleh dua ahli dan menghasilkan skor 0,98 dengan kriteria tinggi; dan uji keefektifan yang diselesaikan oleh 20 siswa dan menghasilkan skor 0,89 dengan kriteria tinggi.