cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 NAN SABARIS Jahyadi, Fadli; Nurdin, Bernediv; Novita, Rini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7673

Abstract

Perpustakaan merupakan sebuah fasilitas sekolah dalam mengelola penyediaan buku ajar dan buku-buku pendamping terkait ilmu pengetahuan umum, teknologi dan ilmu terapan lainnya. Sistem perpustakaan di SMA Negeri 1 Nan Sabaris masih belum terkomputerisasi, pengelolaan data masih dilakukan dengan menggunakan pencatatan buku induk. Untuk itu diperlukan suatu sistem komputerisasi atau program aplikasi komputer yang dapat mempercepat dan mempermudah proses pengolahan data dari perpustakaan SMA Negeri 1 Nan Sabaris. Penelitian perancangan sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris dilakukan dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall atau air terjun. Sistem informasi perpustakaan sekolah berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter4 dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Berdasarkan hasil pengujian Alpha (pengujian black box dan white box) dapat disimpulkan bahwa seluruh hasil pengujian baik dan pengujian Alpha berhasil. Selanjutnya berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil persentasi nilai 89,5% dengan keterangan sangat setuju dan nilai rata-rata penilaian kuesioner pengguna adalah 86,64% dengan keterangan sangat setuju. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian di atas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMA Negeri 1 Nan Sabaris yang dirancang merupakan kebutuhan fungsional yang diharapkan dapat mempermudah petugas perpustakaan dalam pengelolaan dan penginputan data buku.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL) BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 1 BUNGO Pitriyana, Pitriyana; Anggraini Samudra, Ami; Novita, Rini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7674

Abstract

Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah suatu pelatihan dan kegiatan yang dilaksanakan secara terarah dan sistematis dengan pengawasan yang kompeten pada suatu bidang tertentu untuk memenuhi kebutuhan tenaga terampil pada bidang tersebut. Keseluruhan proses pengelolaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di SMK Negeri 1 Bungo masih dilakukan secara konvensional sehingga akan memakan banyak waktu dan dapat terjadi kesalahan dalam penginputan data siswa. Penelitian perancangan sistem informasi manajemen Praktik Kerja Lapangan (PKL) berbasis web di SMK Negeri 1 Bungo dilakukan dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model iteratif. Model Iteratif memiliki empat tahapan yaitu requirement, design and development, testing dan implementation. Sistem informasi manajemen Praktik Kerja Lapangan (PKL) berbasis web di SMK Negeri 1 Bungo dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter4 dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Berdasarkan hasil pengujian alpha (uji black and white box) berhasil karena semua hasil pengujian baik. Selain itu, dari hasil uji beta, selama proses peninjauan, para ahli memperoleh persentase penilaian sebesar 83,3%, dan nilai rata-rata penilaian survei pengguna adalah 92,7%. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian di atas, dapat dikatakan bahwa Sistem Informasi Manajemen PKL berbasis web yang dikembangkan di SMK Negeri 1 Bungo merupakan kebutuhan fungsional yang dapat mempermudah seluruh proses PKL di sekolah tersebut.
PENERAPAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) DALAM KLASIFIKASI PENILAIAN JAWABAN UJISAN ESAI Iqbal Mubarok, Muhammad; Purwantoro, Purwantoro; Carudin, Carudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7676

Abstract

Pendidikan menjadi faktor yang mempengaruhi manusia untuk dapat berproses dan berinteraksi dengan lingkungan sekitar dan merupakan hal pokok yang perlu diperhatikan karena pendidikan dapat membentuk karakter pribadi seseorang. Evaluasi pembelajaran dilakukan sebagai salah satu tolak ukur pada siswa terhadap pemahaman dalam materi yang diberikan oleh guru dan guru akan mengetahui kemampuan dari setiap masing-masing siswanya. Ujian itu sendiri dibagi menjadi dua sifat yang berbeda, yakni ujian objektif yang jawabannya bersifat pilihan ganda dan ujian subjektif yang jawabannya bersifat jawaban uraian atau esai. Ujian esai seringkali menjadi tantangan bagi pengajar dan penilai dalam mengidentifikasi serta memberikan skor yang objektif kepada setiap jawaban mahasiswa. Dalam Upaya meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam penilaian, penelitian ini menggunakan metode KNN untuk mengklasifikasikan jawaban ujian esai berdasarkan kesamaan dengan jawaban-jawaban referensi yang suda ada sebelumnya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menerapkan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dalam proses klasifikasi penilaian jawaban ujian esai dan mengetahui performa dari algortima K-Nearest Neighbor (KNN) yang diterapkan dalam klasifikasi penilaian jawaban ujian esai. Metodologi penelitian yang diterakan dalam penerapan algoritma KNN dalam klasifikasi penilaian ujian esai menggunakan pendekatan Knowledge Discovert in Database (KDD). Klasifikasi menggunakan KNN dan pembobotan TF-IDF ini menghasilkan akurasi sebesar 14,01%. Sedangkan performa lainnya yaitu nilai precision diperoleh rata-rata 10,4% dan recall dengan rata-rata 14,1%, serta f-measure sebesar 5,7%. Data latih yang terdiri dari berbagai jawaban referensi digunakan untuk melatih model KNN dan kemudian model ini diuji pada jawaban ujian esai yang belum pernah dilihat sebelumnya. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam mempermudah proses penilaian jawaban ujian esai secara efisien dan akurat, serta meningkatkan kualitas evaluasi akademik.
Penerapan Single Moving Average Untuk Sistem Peramalan Penjualan Paket Wisata Pada Travel Tata Pesona Wisata: Travel Tata Pesona Wisata Zidan, Rifqi; Adi Wibowo, Suryo; Primaswara Prasetya, Renaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7678

Abstract

Tata Pesona Wisata merupakan salah satu brio perialanan yang ada di Lombok. Travel Tata Pesona Wisata ini sudah berpengalaman di bisnis pariwisata, selama in sistem yang ada belum sesuai dengan kebutuban manajemen dari travel, karena masih banyak kekurangan, dari sistem sebelumnya, seperti belum mampu menentukan becapa banyak salon perbelian paket wisata yang akan datang di masa depan. Metode Single Moving Average adalah, salah satu metode sederhana yang digunakan dalam analisis data deret waltu (Time Series Analys), cocok untuk merawalkan atau prediksi data deret yang di dasarkan menghitung rata-rata dari sejumlah nilai data terakhir. Sistem yang dikembangkan pada saat in adalah, website yang dapat di akses di browser mana saja. berdasarkan penelitian sebelumnya. sistem yang dikembangkan belum mampu untuk meramalkan penjualan paket wisata berdasarkan data penjualan paket sebelumnya. Maka dari itu dibutuhkan sistem untuk peramalan penjualan paket wisata yang terdiri dari 2 pengguna yaitu admin dan user yang dimana fungsi dari admin yang dapat mengelola data paket wisata berserta data pemesanan dan juga data peramalan, sedangkan user banya dapat menampilkan halaman utama dan fitur pendukung lainnya.Peramalan sangat dibutuhkan oleh pihak perusahaan untuk meningkatkan manajemen mereka, sehingga dapat mengatur. kebutuban internal untuk mempersiapkan persediaan penjualanan paket wisata yang akan datang di beberapa periode kedepan.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMKN 4 SIJUNJUNG Prasetyo, Oky; Mary, Thomson; Irsyadunas, Irsyadunas
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7683

Abstract

Permasalahan pasif dan rendahnya minat belajar dari siswa dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran informatika maka menyebabkan kurangnya pemahaman terhadap materi yang dipelajari penggunaan smartphone pada proses pembelajaran hendaknya lebih dioptimalkan lagi dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu melihat permasalahan ini diperlukanya media pembelajaran berbasis android sebagai media untuk memudahkan siswa belajar secara mandiri dan memudahkan guru untuk menyampaikan materi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat validitas dari pembelajaran berbasis android dan mengetahui tingkat kepraktisan pembelajaran berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model pengembangan MDLC. Penelitian pengembangan R & D adalah metode yang dilakukan untuk mengembangkan, merancang dan menguji pada sebuah produk. Produk yang dihasilkan dari pengembangan ini berupa media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran informatika dengan materi berpikir komputasional. Hasil uji validitas media pembelajaran oleh validator menunjukan bahwa media pembelajaran kriteria Sangat Valid pada ahli media dengan presentase 82,27%, dan untuk ahli materi dengan kategori 85,55%, hasil praktikalitas media pembelajaran berbasis android oleh guru mendapatkan kategori 88,89% Sangat Praktis, dan hasil praktikalitas oleh siswa mendapatkan kategori 83,01%. Ditinjau dari hasil analisis maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android pada mata Pelajaran informatika kelas X pada bab berpikir komputasional sudah valid dan praktis.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X TJKT SMK NEGERI 1 SINTUK TOBOH GADANG Utama, Nanda; Ade Darman, Regina; Nurdin, Bernediv
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7684

Abstract

Pendidikan merupakan aspek penting dalam membentuk generasi yang siap menghadapi tantangan masa depan. Terdapat faktor yang mempengaruhi proses pembelajaran antara lain pendidik, peserta didik, fasilitas, serta media pembelajaran yang digunakan. Selama penulis melakukan observasi di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang terdapat permasalahan dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran informatika, hasil wawancara yang dilakukan oleh peneliti dengan peserta didik, diketahui bahwa peserta didik belum memahami materi dengan baik dan cenderung merasa jenuh dengan media pembelajaran yang disajikan oleh pendidik, Penelitian dilakukan dengan tujuan mengembangkan media pelajaran berbasis game edukasi, mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan media pelajaran berbasis game edukasi pada mata pelajaran informatika kelas X TJKT . Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan dengan menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Terdapat 6 tahapan yaitu ideasi, desain, pengumpulan dokumen, pembuatan, pengujian dan distribusi. Hasil dari analisis data tingkat dari validasi game edukasi yang dinilai oleh validator dengan rata-rata 92,22% dengan kategori “Sangat Valid”. Dari analisis data presentase tingkat kepraktisan game edukasi yang dinilai oleh guru mata pelajaran informatika mendapatkan presentase 84,49% kategori “Sangat Praktis”. Dan game edukasi yang dinilai oleh siswa mendapatkan presentase 86,32% kategori “Sangat Praktis.
DIALIZER: APLIKASI SIMULASI DIAGRAM ALIR BERBASIS WEB Hendra Suryawan, Danil; Mumpuni, Retno; Lina Nurlaili, Afina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7685

Abstract

Platform web yang pada mulanya hanya ditujukan untuk menampilkan dokumen kini telah berevolusi menjadi platform yang cukup mumpuni untuk menjalankan aplikasi interaktif. Salah satu keunggulan platform web adalah sifatnya yang lebih mudah diakses dibandingkan platform lain seperti platform desktop. Kendati demikian, sebagian aplikasi masih terdistribusikan hanya di platform desktop saja. Salah satu contohnya adalah RAPTOR yang merupakan aplikasi berbasis desktop yang banyak digunakan untuk mensimulasikan diagram alir. Karena sifatnya yang merupakan aplikasi berbasis desktop, RAPTOR tidak memiliki keunggulan-keunggulan aplikasi berbasis web seperti kemudahan akses. Melalui penelitian ini, kami bertujuan membuat sebuah aplikasi simulasi diagram alir yang lebih mudah diakses dengan berbasiskan web. Aplikasi ini yang kami namakan Dializer. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box dan survei pengguna. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa Dializer telah memiliki perilaku yang sesuai dengan ekspektasi untuk keseluruhan skenario yang diujikan. Sedangkan hasil survei pengguna dengan peramban internet, sistem operasi, serta kecepatan internet yang beragam memperlihatkan bahwa 82% responden menyatakan Dializer lebih mudah diakses dibandingkan solusi yang sudah ada, 94% responden menyatakan Dializer dapat dimuat dengan cepat, 85% menyatakan Dializer dapat mensimulasikan diagram alir dengan akurat, serta 80% responden merespon positif terkait kemungkinan mereka lebih memilih Dializer dibandingkan RAPTOR untuk memvisualisasikan diagram alir.
PERANCANGAN PETA BERBASIS GIS (GEOGRAPICH INFORMATION SYSTEM) TENTANG POTENSI PONDOK PESANTREN DI KABUPATEN LANGKAT SUMATERA UTARA Walidaini Surbakti, Rida; Zakir, Supratman; Supriadi, Supriadi; Efriyanti, Liza
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7691

Abstract

Penelitian ini menjawab permasalahan yang muncul dari observasi awal yang dilakukan di Kabupaten Langkat, Sumatera Utara, yaitu kurangnya informasi komprehensif mengenai pesantren yang dituju. Informasi lengkap mengenai lokasi dan ciri-ciri pondok pesantren serta informasi lingkungan sekitar dimana berada. Melihat permasalahan , penulis membuat peta berbasis GIS (Sistem Informasi Geografis) untuk menggambarkan kemungkinan adanya pesantren di Kabupaten Langkat, Sumatera Utara. Dan diharapkan rancangan sistem informasi yang dihasilkan dapat digunakan dengan sukses, realistis, dan bijaksana. SDLC (System Development Life Cycle), khususnya air terjun versi Pressman, yang terdiri dari communication, planning, modelling, construction, dan development, untuk melakukan penelitian ini. Setelah perancangan sistem informasi selesai dilakukan uji coba produk yang meliputi uji validitas, kegunaan, dan efektivitas. Uji validitas yang digunakan untuk menilai produk penulis menghasilkan nilai rata-rata keseluruhan 0,80 dengan kategori Valid. Uji praktikalitas kemudian dinyatakan praktis pada kategori Tinggi dengan skor rata-rata keseluruhan 0,80. Uji efektivitas merupakan evaluasi produk yang terakhir, dan menghasilkan skor rata-rata akhir 0,90, sehingga memenuhi syarat efektif dalam kategori Tinggi.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PENGGUNA GOJEK DAN GRAB PADA MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN RANDOM FOREST Melia, Melia; Irawan, Bambang; Nurdiawan, Odi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7694

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dan mengubah pola hidup masyarakat secara global. Perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan dunia menjadi tanpa batas dan menyebabkan perubahan sosial, budaya, dan pola penegakan hukum yang secara signifikan berlangsung cepat. Alat transportasi juga telah berkembang dengan adanya transportasi online. Transportasi merupakan sarana yang sangat penting dalam mendukung aktifitas atau mobilitas manusia setiap harinya. Banyaknya pengguna jasa transportasi online yang sudah menjadi kebutuhan, maka perlu melakukan analisis sentimen terhadap pengguna aplikasi transportasi online. Jasa transportasi online tersebut adalah Gojek dan Grab. Media yang digunakan untuk mengambil data merupakan salah satu platform media sosial yaitu Twitter. Masalah ini, mengklasifikasikan pengguna Twitter kedalam respon positif dan negatif melalui aplikasi transportasi online tersebut. Proses pengambilan data dilakukan dengan cara Crawling data Twitter menggunakan Rapid Miner, kemudian dilakukan proses text mining dengan menggunakan algoritma random forest. Berdasarkan studi pustaka, algoritma random forest dapat menghasilkan ketepatan yang tinggi. Menurut hasil analisis, terdapat 132 komentar yang mendapat penilaian positif, sementara 68 komentar dianggap negatif. Berdasarkan eksperimen yang telah dilakukan, algoritma random forest mencapai tingkat akurasi sekitar 76.25%. Algoritma random forest dianggap efektif dalam melakukan klasifikasi sentimen dengan cepat.
PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PEMASARAN STARTUP INMOTIOON Miasa, Gede; Anugrah Cahya Dewi, Putri; Tiawan, Tiawan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7698

Abstract

Perekonomian Indonesia yang mengalami perkembangan pesat, diiringi dengan pertumbuhan penduduk dan kemajuan teknologi, mencerminkan pencapaian yang signifikan dalam pembangunan ekonomi. Namun, dampak negatif dari kemajuan teknologi juga mulai terlihat, terutama dalam peningkatan produksi sampah sekali pakai seperti sampah kertas dan plastik yang berasal dari undangan cetak. Penelitian ini mengusulkan solusi berupa digitalisasi undangan cetak menjadi undangan digital menggunakan platform INMOTIOON untuk mengurangi dampak lingkungan negatif sekaligus mendukung pertumbuhan ekonomi di Bali. INMOTIOON juga berpotensi untuk mempromosikan kebudayaan Bali melalui desain tema yang menarik minat pelanggan serta membuka peluang lapangan kerja. Untuk mendukung pengembangan dan pemeliharaan website INMOTIOON, penulis mencari dana hibah dari Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora). Pembiayaan ini diharapkan akan memastikan keberhasilan INMOTIOON dalam mengatasi masalah sampah sekali pakai sambil berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi di daerah tersebut