cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA HIONEPEDIA UNTUK ANAK SD DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN FLUTTER FRAMEWORK Dicky Efendy, Afiv; Pandu Kusuma, Abdi; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7649

Abstract

Masalah umum di banyak lembaga pendidikan adalah kurangnya kegiatan pembelajaran yang menarik dan interaktif, menyebabkan siswa merasa bosan dan tidak tertarik. Di SDN Sumberasri 01, metode pembelajaran pelestarian hewan langka masih menggunakan buku teks dan ceramah, padahal siswa lebih suka belajar melalui pengalaman langsung, interaksi sosial, dan teknologi. Oleh karena itu, perlu dikembangkan aplikasi pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk meningkatkan minat dan keterlibatan siswa. Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dan framework Flutter dapat membantu menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan efektif. Pengembangan aplikasi ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang cepat (RAD) dan metode pengujian black box dan white box keduanya menghasilkan hasil yang baik dimana untuk black box mendapat skor 85% dari 7 pengujian sedangkan untuk white box menghasilkan cyclomatic complexity 4 yang menunjukkan bahwa aplikasi tidak tergolong kompleks.
Peramalan Stok Bahan Baku di Cafe Vosco dengan Metode SES (SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING) BERBASIS WEBSITE Rafi Alfandi, Farhan; Agus Pranoto, Yosep; Xaverius Ariwibisono, Fransiskus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7650

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi informasi menjadi salah satu alat untuk bersaing dalam bisnis, kemajuan teknologi merupakan faktor yang sangat penting dalam membantu kelancarnya kinerja dalam suatu perusahaan. Salah satu teknologi tersebut adalah sistem informasi berbasis komputer, penyampaian informasi yang cepat dapat membantu dalam pengelolaan informasi dan memberikan kemudahan dalam melaksanakan tugas sesuai bidang keahliannya. Vosco Coffee yang berlokasi di Kota Malang merupakan toko yang menjual berbagai kopi dan makanan. Dalam perkembangan usahanya, Vosco Coffee menambah jumlah barang untuk memenuhi permintaan konsumen dan memberikan kepuasan pada konsumen. Permasalahan yang terjadi dalam mencatat, menghitung dan mengelola persediaan barang dagang yang mempengaruhi nominal pengeluaran, dan pendapatan bersih café. Terutama pada menu Vosco Coffee yang best seller atau popular.Sehingga dibutuhkan sistem peramalan agar dapat memprediksi kebutuhan bahan kopi untuk konsumen dan sesuai dengan stok yang dibutuhkan berdasarkan periode tertentu. Model untuk memprediksi kebutuhan bahan kopi untuk konsumen yaitu menggunakan model peramalan dengan metode Single Exponential Smoothing. dimana metode ini merupakan metode peramalan dengan mengadakan penghalusan atau pemulusan data masa lalu dengan mengambil rata-rata dari nilai beberapa tahun lalu untuk menaksir nilai pada tahun yang akan datang (Rahmadeni & Nurul, 2021). Output yang terjadi pada peramalan metode Single Exponential Smoothing agar dapat memberikan sistem rekomendasi keputusan untuk Cafe Vosco dan pengoperasian secara komputerisasi dengan sistem informasi. Dari data yang sudah dilakukan perhitungan menggunakan metode Single Exponential Smoothing maka didapatkan hasil keakurasian MAPE pada produk kopi Arabika 2,55%, Excelsa 2,39%, Robusta 1,85%, dan Liberica 1,97%. Sehingga dapat diketahui tingkat error tertinggi ada pada Kopi Arabica dengan 2,55%, dan tingkat error terendah pada Kopi Robusta dengan nilai 1,85% Maka dari hasil peramalan tersebut dapat dibuat kesimpulan hasil yang cukup layak dan baik.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MONTE CARLO UNTUK PREDIKSI JUMLAH ANTRIAN CUCI MOBIL DAN MOTOR Prasetya, Hendra; Hartami Santi, Indyah; Primasari, Yusniarsi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7653

Abstract

Cuci Steam 77 merupakan perusahaan jasa yang memberikan pelayanan cuci mobil dan motor diwilayah kota blitar. Di layanan jasa ini sering sekali terjadi kehabisan bahan baku karena belum adanya safety stock dan prediksi jumlah antrian kendaraan. Prediksi memberikan banyak manfaat bagi layanan jasa untuk mempermudah pengelolaan bahan baku serta meningkatkan kwalitas layanan jasa. Kurangnya persediaan bahan baku pada bulan oktober sampai dengan desember tahun 2023 menjadikan layanan jasa sering kewalahan dalam mengontrol dan mengelola persediaan bahan baku sehingga perlu adanya suatu prediksi untuk memecahkan masalah dalam layanan jasa. Oleh karena itu, penelitian ini akan memprediksi jumlah antrian kendaraan dengan algoritma Monte Carlo yang diharap bisa membantu pengelolaan pada layanan jasa. Data yang diolah adalah data jumlah antrian bulan april 2022 sampai maret 2023. Hasil pengolahan data didapatkan bahwa tingkat akurasi prediksi menggunakan metide monte carlo sebesar 97,11 %. Algoritma Monte Carlo bisa digunakan untuk memprediksi antrian kendaraan di cuci steam 77 di bulan berikutnya sehiingga bisa mempermudah dalam pengambilan keputusan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA POIN PELANGGARAN SISWA BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 2 PADANG Korti, Sevinno; Irsyadunas, Irsyadunas; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7654

Abstract

Pelanggaran adalah suatu tindakan yang melanggar aturan yang telah berlaku disuatu tempat. SMK Negeri 2 Padang termasuk salah satu sekolah kejuruan terfavorit di kota Padang, akan tetapi di sekolah tersebut masih banyak terjadi pelanggaran yang dilakukan siswa nya, dan data siswa yang melakukan pelanggaran tersebut masih di rekap secara manual sehingga kerap terjadi kehilangan data. Penelitian ini bertujuan agar tersedianya sebuah sistem informasi tentang perekapan laporan data siswa yang melanggar. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan menggunakan pendekatan air terjun (Waterfall Appoarch) yang memiliki 5 tahapan diantaranya: requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Framework yang digunakan yaitu CodeIgniter 3 yang dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP.Pada penelitian ini melakukan pengujian alpha dan pengujian beta.Dari pengujian yang telah dilakukan pada sistem informasi data poin pelanggaran siswa berbasis website ini, hasil yang ditunjukkan pada pengujian alpha dengan metode alpha Testing adalah bahwa sistem dapat berjalan dengan baik atau valid procedural.Dari hasil pengujian beta pada validasi yang dilakukan oleh tenaga ahli (ahli sistem) memperoleh nilai dengan rata-rata 88,8% dengan keterangan Sangat Baik, validasi yang dilakukan oleh pengguna memperoleh nilai dengan rata-rata 92,52% dengan keterangan Sangat Baik.
PERENCANAAN STRATEGI SI/TI DENGAN METODE WARD AND PEPPARD PADA SMA KALAM KUDUS SUKOHARJO Setyabudhi, Erlinda; N. N. Sitokdana, Melkior; Fritz Wijaya, Agustinus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.7660

Abstract

Pada era modern perkembangan teknologi dan sistem informasi sangat pesat dan banyak organisasi, lembaga pendidikan, dan perusahaan yang sudah menggunakan untuk menunjang dan mempermudah proses bisnisnya. Sekolah merupakan suatu institusi pendidikan yang digunakan untuk membantu proses pembelajaran guna untuk meningkatkan wawasan dan pengetahuan. SMA Kalam Kudus Sukoharjo telah menggunakan sistem informasi dan teknologi informasi untuk menjalankan proses bisnis dalam bidang pendidikan, tetapi sistem informasi dan teknologi informasi yang digunakan oleh SMA Kalam Kudus Sukoharjo belum digunakan secara optimal. Oleh karena itu, SMA Kalam Kudus Sukoharjo menggunakan perencanaan strategi SI/TI untuk membuat kinerja menjadi efisien dan efektif, serta untuk mengoptimalkan kinerja. Dalam penelitian perencanaan strategi pada SMA Kalam Kudus Sukoharjo menggunakan metode Ward and Peppard untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Dalam metode Ward and Peppard memakai 2 teknik analisis yaitu analisis SWOT dan analisis Value Chain untuk dapat menghasilkan portofolio aplikasi sistem informasi yang akan diimplementasikan oleh SMA Kalam Kudus Sukoharjo.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEBARAN ALUMNI BERBASIS GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) DI SMP NEGERI 1 BUKITTINGGI Sanjaya, Intan; Annas, Firdaus; Okra, Riri; Darmawati, Gusnita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7663

Abstract

Alumni merupakan output dari berbagai lembaga pendidikan, termasuk di antaranya Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penting bagi lembaga pendidikan untuk mengetahui keberadaan alumni agar meningkatkan kualitas pembelajaran dan kegiatan akademik secara keseluruhan. Dengan jumlah alumni yang terus bertambah seiring waktu, diperlukan suatu sistem yang dapat mengelola data alumni tersebut. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan membangun sistem informasi sebaran alumni berbasis GIS (Geographic Information System) di SMPN 1 Bukittinggi, sehingga dapat membantu mempermudah pihak sekolah dalam pendataan alumni. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model spiral yang terdiri dari enam aktivitas diataranya, customer communication, planning, analysis risk, engineering, construction & release, costomer evaluation. Dari uji produk yang penulis lakukan memperoleh validasi dari 3 orang validator dengan rata-rata nilai 0,80 yaitu sangat valid, uji praktikalitas 3 orang dengan rata-rata nilai 99 yaitu sangat praktis, dan 56 0rang responden dengan rata-rata nilai 0,90 yaitu sangat efektif. Hasil penelitian yang didapatkan dari perancangan sistem informasi sebaran alumni menghasilkan sebuah sistem informasi dalam bentuk web yang dapat digunakan oleh pengguna untuk melihat sebaran alumni dalam bentuk peta yang telah teruji kevaliditasan, kepraktisan serta keefektifannya.
PENERAPAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA BUKU PAJAK PADA DESA MANDUNGO BERBASIS DIGITAL Maghu Ate, Naftali; Dwi Istiavan Mau, Stefanus; Malo Ngongo, Martinus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7664

Abstract

Pengelolaan pajak bumi dan bangunan yang ada pada kantor desa Mandungo ini bisa dibilang masi kurangnya system yang memadai dalam hal untuk pengelolaan data pajak seperti keakuratan data, administrasi kurang lengkap, hal ini bisa terjadi karenakan berbagai mcam factor lapangan salah satunya aplikasi manajemen pengelolaan pajak bumi dan bangunan yang belum terlalu diupdate. Dari hasil perkembangan pendataan PBB dalam beberapa tahun terakhir ini adanya peningkatan yang dimana Desa diharuskan untuk bisa mengelola manajemen pendataan PBB dengan baik dan akurat sehingga tidak terjadi nya miss komunikasi dan menimbulkan resiko terjadinya kehilangan data dan kerusakan data dikarenakan masih bersifat manual dalam pencatatan PBB yang terjadi. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi pendataan pajak bumi dan bangunan yang pada Desa Mandungo Kecamatan Wewewa Tengah Kabupaten Sumba Barat Daya agar lebih terkomputerisasi sehingga lebih efesien dan efektiv serta menghemat biaya. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data observasi dan wawancara yang berguna untuk mengumpulkan data-data yang menunjang terlaksanakan penelitian ini. Metode Sequential Shearching yang berguna untuk melakukan pencarian data yang ada dalam aplikasi dengan terarah dan terstruktur. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dikembangkan bisa dipakai dengan sesuai kebutuhan kantor Desa dalam pendataan Pajak Bumi dan Bangunan Desa Mandungo dan lebih terkomputerisasi sehingga minim terjadinya kesalahan.
PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PELANGGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PIECES Fachrihusaini, Fachrihusaini; Sasono, Ipang; Fuadi, Aris; Kristiyanti, Dwi; Nanda Juwita, Ratu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7667

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menjelajahi, mengembangkan, dan memperbaiki sistem pengolahan data pelanggan. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan responsivitas dalam menghadapi persaingan pasar yang semakin dinamis. Saat ini, PT. Elang Net masih menghadapi beberapa permasalahan dalam proses pengolahan data pelanggan, seperti pencatatan pelanggan baru, instalasi layanan WiFi, pengelolaan keluhan, proses pembayaran, dan penyusunan laporan perusahaan. Semua proses ini masih menggunakan metode konvensional. Dalam penelitian ini, kami menerapkan konsep PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, dan Service) dalam pengembangan sistem pengolahan data pelanggan. Tujuan utama adalah meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan serta analisis data pelanggan. Dalam merancang sebuah situs web dengan menggunakan metode Unified Modeling Language (UML) dan mengimplementasikannya dengan bahasa pemrograman PHP. Untuk menguji sistem, kami menerapkan metode Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem informasi berbasis web yang mempermudah PT. Elang Net dalam memberikan layanan kepada pelanggan.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA BERUPA GAME EDUKASI MENGGUNAKAN APK SCRATCH DI SMAN 4 PARIAMAN Nurhaliza Jaser, Siti; Sesmiarni, Zulfani; Syawaluddin, Syawaluddin; Yusri, Fadhilla
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7671

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran informatika berupa game edukasi. Media ini dapat membantu pemahaman siswa dalam memahami materi pembelajaran. Penelitian Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berupa Game Edukasi Menggunakan Apk Scratch di SMA Negeri 4 Pariaman ini merupakan proram bantu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research & Development versi 4-D. Versi 4D ini terdiri dari define, desain, develop, pengembangan multimedia Thiagrajan. Uji produk yang digunakan pada penelitian ini adalah Uji validitas, Uji Produk, dan Uji Efektivitas. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis game edukasi yang bisa digunakan oleh guru dan siswa pada mata pelajaran informatika kelas X. Dari hasil uji coba maka didapatkan hasil uji validitas 2 penguji media dengan kriteria valid dan mendapatkan rata-rata 0,83, hasil uji dengan 2 penguji praktikalitas dengan kriteria sangat tinggi dengan rata-rata 0,89, dan hasil uji efektifitas dengan guru serta siswa dengan kriteria sangat valid dengan rata-rata 0,81. Maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran game edukasi ini dapat digunakan oleh siswa di SMA Negeri 4 Pariaman. Untuk dapat mengakses game edukasi scratch dapat di akses menggunakan link.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK NEGERI 1 KOTO BARU Sadikin, Ali; Mary, Thomson; Anggraini Samudra, Ami
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7672

Abstract

Masalah yang muncul dalam mata pelajaran informatika, terutama ketika mengenai materi pengenalan jaringan, terkait dengan rendahnya hasil ulangan harian siswa kelas X dan ketidakseimbangan sumber daya alat dan bahan di laboratorium komputer dengan jumlah peserta didik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran yang sah dan praktis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan mengikuti model pengembangan ADDIE. Sebanyak 33 siswa dijadikan subjek penelitian ini sebagai sampel. Data dikumpulkan melalui penggunaan angket dengan skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata validitas media yang dinilai oleh ahli mencapai 88%, dengan kategori sangat valid, dan nilai validitas materi mencapai 94%, juga dengan kategori sangat valid. Uji praktikalitas media pembelajaran interaktif menunjukkan bahwa guru memberikan nilai sebesar 93% (kategori sangat praktis) dan siswa memberikan nilai sebesar 84% (kategori sangat praktis). Berdasarkan penilaian dan masukan dari ahli media dan ahli materi, serta hasil uji coba lapangan, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini telah terbukti memenuhi standar kelayakan dan dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pembelajaran pengenalan jaringan.