cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PERANCANGAN GAME EDUKASI “MARPILSAH” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS HTML5 Dwiki Alditama, Adnan; Lestanti, Sri; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7700

Abstract

Game edukasi memainkan peran penting dalam menyediakan lingkungan yang interaktif dan menyenangkan untuk pembelajaran. Dalam konteks perlindungan lingkungan, penting untuk mengajarkan konsep memilah sampah kepada generasi muda. Permaslahan yang terjadi saat ini adalah penyampaian tentang pentingnya membuang sampah masih dilakukan secara lisan sehingga anak-anak kurang memahami cara mengelola sampah yang benar. Pada penelitian ini penulis merancang Game MARPILSAH dengan tujuan membangaun kebiasaan baik tentang perilaku membuang sampah. pengembangan game MARPILSAH berbasis HTML5 menggunakan Construct sebagai alat pengembangan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dari hasil game yang telah diuji kepada 5 ahli praktisi dan ahli pemrogaman serta media mendapat hasil yang cukup baik sebesar 91% sedangkan untuk pengujian game kepada 12 siswa juga mendapat umpan balik yang cukup tinggi sebesar 81%.
APLIKASI PENCARIAN MASJID TERDEKAT DI KELURAHAN TUNGGULWULUNG MENGGUNAKAN LBS (LOCATION BASED SERVICE) BERBASIS ANDROID Bugis, Syahroni; Vendyansyah, Nurlaily; Primaswara Prasetiya , Renaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7703

Abstract

Masjid suatu tempat yang digunakan untuk beribadah bagi umat islam, seperti yang ada dilokasi Kelurahan Tunggulwulung yang banyak tempat ibadah seperti masjid untuk menunaikan sholat. Dibuatlah aplikasi pencarian masjid terdekat agar memudahkan pengguna yang datang ke wilayah Tunggulwulung untuk merekomendasikan masjid terdekat. Hal ini memerlukan perhitungan jarak antara masjid satu dengan yang lain yaitu menggunakan Haversine. Realisasi yang diterapkan yaitu berbasis mobile android yang menggunakan fitur GPS sebagai penentuan lokasi wilayah masjid. Data masjid yang dihimpun yaitu berjumlah 29 data, dan telah dilakukan pengujian menghasilkan selisih error yang cukup kecil yaitu 1.97 meter atau 0.40%.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA DI UNIVERSITAS ISLAM BALITAR Khasanatul Maghfiroh, Abimita; Lestanti, Sri; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7705

Abstract

Penjadwalan mata kuliah pada suatu perguruan tinggi merupakan hal yang sangat penting untuk diperhatikan, karena jadwal mata kuliah merupakan komponen yang menentukan berjalannya aktifitas perkuliahan dalam suatu perguruan tinggi. Permasalahan yang terjadi pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Balitar yaitu terbatasnya jumlah ruangan, jumlah mata kuliah yang beragam dan jumlah kelas yang banyak, sehingga membutuhkan kejelian ekstra dalam merancang penjadwalan perkuliahan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mempemudah Program Studi Teknik Informatika dalam merancang penjadwalan mata kuliah supaya tidak terjadi bentrok, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi penjadwalan mata kuliah menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), dimana metode pengembangan perangkat lunak tersebut lebih menekankan pada kecepatan pengembangan, ketimbang kesempurnaan pada setiap detailnya. Aplikasi penjadwalan yang dibangun juga menerapkan algoritma genetika, algoritma genetika merupakan salah satu metode optimasi untuk permasalahan penjadwalan yang memiliki tahapan antara lain pembangkitan populasi awal, seleksi, crossover, dan mutasi. Berdasarkan hasil pengujian black box, white box testing dan validasi yang telah dilakukan, pengujian black box testing memperoleh persentase sebesar 97,7%, white box testing memperoleh nilai Cyclomatic Complexity sebesar 16 yang dikategorikan ke dalam A more complex procedure dan tingkat resiko moderate, dan validasi memperoleh hasil sebesar 77,5% sehingga sistem tersebut dikategorikan “Layak”.
Penerapan PENERAPAN APLIKASI SURAT MENYURAT PENDATAAN PENDUDUK DESA KALEMBU KANAIKA DENGAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE Lango, Marsel; Dwi Istiavan Mau, Stefanus; Mikku Ate, Paulus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7706

Abstract

Kantor Desa merupakan suatu tempat dimana digunakan oleh pemerintah desa terkait untuk melaksanakan kegiatan administrasi.kegiatan administrasi yang diproses antara lain ialah pembuatan surat kematian,surat kelahiran,surat pinda penduduk,surat keterangan datatang,surat keterangan tidak mampu. Kantor Desa Kalembu Kanaika proses pendataan penduduk melalui suart menyurat yang masuk dan keluar masih bersifat manual. Pengolahan data penduduk yang dihasilkan masih banyak kekurangan serta terjadi penumpukan data. Hal ini mengakibatkan masyarakat sering merasa sulit dalam proses pengurusan data penduduk yang dibutuhkan karena pada saat datang ke kantor desa, data yang di minta belum dapat di proses langsung, bahkan masyarakat harus menunggu lama. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu perancangan aplikasi dalam melakukan pembuatan surat pendataan penduduk Desa Kelmbu Kanaika. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle, aplikasi ini merupakan framework dengan sistem bertahapan dalam membuat perancangan aplikasi yang ingin dibangun sehingga terarah dan terstruktur. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pendataan surat menyurat suda bisa diterapkan sesuai dengan kebutuhan masyarakat desa untuk mengurus surat-surat kelahiran, tidak mampu/miskin, surat kematian, serta pinda penduduk.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS VIII MENGGUNAKAN APLIKASI CANVA DENGAN MODEL MICROBLOGGING DI SMPN 1 LUBUK ALUNG S Oktavia, Dinda; Zakir, Supratman; Supriadi, Supriadi; Efriyanti, Liza
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7707

Abstract

Setelah wawancara, ditemukan beberapa masalah dalam pembelajaran IPA di SMPN 1 Lubuk Alung. Salah satunya adalah minimnya penggunaan media pembelajaran yang menarik, yang mengakibatkan pembelajaran masih terpusat pada guru dan siswa merasa bosan dengan metode ceramah yang digunakan. Selain itu, guru belum memanfaatkan Canva dengan model Microblogging sebagai media pembelajaran. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian dan pengembangan dilakukan dengan tujuan merancang media pembelajaran IPA kelas VIII menggunakan Canva dengan model Microblogging. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi IPA, serta menjadi alat yang valid, praktis, dan efisien dalam penyampaian materi, termasuk mengintegrasikan gambar dan kuis. Penelitian ini menggunakan metode Research And Development (R&D) versi 4D, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas dilakukan untuk mengevaluasi produk. Hasil uji validitas menunjukkan nilai rata-rata 0,74 (kategori valid). Uji praktikalitas oleh guru IPA memperoleh nilai rata-rata 0,83 (kategori praktis). Hasil uji efektivitas mencapai 0,96 (kategori sangat efektif). Dengan hasil positif ini, produk ini dianggap layak dan efektif sebagai media pembelajaran IPA di tingkat SMP
PERAPAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK DIAGNOSA KERUSAKAN KOMPUTER Waang Bler Tuang, Soleman; Elefri Neno, Friden; Dappa Ege, Emirensiana
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7710

Abstract

Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu yang begitu cepat dengan pengguna komputer semakin tinggi dimana komputer merupakan kebutuhan yang sangat penting bagi setiap individu. Permasalahn yang terjadi pada penelitian ini adalah banyak pengguna yang memiliki komputer tetapi ketika komputer terjadi kendala kerusakan tidak mampu untuk menyelesaikan sendiri tetapi membawa ke tempat servis untuk diperbaiki, oleh karena itu penulis melakukan penelitian terhadap 10 (sepuluh) kerusakan, yaitu power IC,IC VGA,Kabel Fleksibel,LCD,Keyboard,Hardisk, VGA, Memori Komputer,Processor dan Power Supply dengan tujuanya adalah menerapkan sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan komputer dengan metode naive bayes hasil penelitian membantu user dapat melakukan konsultasi dengan sistem yang dibuat tanpa bertemu langsung dengan pakar, sistem menampilkan informasi terjadi kerusakan serta solusi untuk penyelesaian dengan memberikan nilai kemungkinan setiap kerusakan berdasarkan perhitungan naive bayes. Berdasarkan hasil yang dianalisa tingkat kerusakan komputer yang terdiri dari Power IC 3,308, IC VGA 2,1598, Kabel fleksibel 1,596,LCD 5,162, Keyboard 2,987, Hardisk 3,342,VGA 1,059, Memori Komputer 0,559, Processor 2,137 dan Power Supply 3,192
REKAYASA SISTEM SMART WAREHOUSE MENGGUNAKAN MOBILE ANDROID TERINTEGRASI DENGAN TEKNOLOGI QRCODE DAN BARCODE : STUDI KASUS PD JUMBO Muhammad Sandi Aurora Putra, Kiaguss; Nasrul Halim D, R.M
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7712

Abstract

PD JUMBO merupakan perusahaan yang berfokus pada penjualan berbagai jenis barang pangan. Pengelolaan persediaan barang dalam transaksi sangat penting dalam mempengaruhi kepuasan pelanggan terhadap layanan yang diberikan oleh sebuah tempat perbelanjaan. Saat ini, sistem persediaan barang di PD JUMBO masih dilakukan secara manual dengan mencatat data pemasukan dan pengeluaran barang menggunakan nota tulis tangan. Belum ada penggunaan teknologi elektronik untuk mengarsipkan data barang masuk dan keluar. Dalam rangka mengatasi masalah tersebut, kami mengusulkan penggunaan aplikasi Warehouse sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan persediaan. Sistem Smart Warehouse Storage adalah desain prototype yang bertujuan untuk merekam secara elektronik proses barang masuk dan keluar. Aplikasi ini memiliki dua komponen utama, yaitu versi web untuk admin dan versi Android untuk operator Gudang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prototype dari Sistem Warehouse Storage dengan menggunakan metode Mobile-D, yang merupakan salah satu metode pengembangan aplikasi mobile. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Smart Warehouse yang dapat diakses melalui web dan perangkat mobile, seperti Android, yang terintegrasi dengan teknologi QR code dan barcode untuk mencatat semua data barang masuk dan keluar.
SISTEM UNTUK MENGHILANGKAN NOISE SALT AND PEPPER DENGAN PYTHON PADA CITRA DIGITAL Ali Mas’ud, Moh.; Hartami Santi, Indyah; Wulansari, Zunita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7718

Abstract

Dalam era digital, citra merupakan bentuk data visual yang sangat penting. Sayangnya, kualitas citra digital sering kali terganggu oleh berbagai jenis noise , termasuk noise salt and pepper, yang dapat mengurangi kejelasan dan akurasi informasi dalam citra tersebut. Penelitian ini dilaksanakan di studio foto Iswaraness dengan pendekatan penelitian RND. Data dikumpulkan melalui wawancara, kuesioner, observasi, dan referensi kepustakaan. Algoritma Median filter diterapkan untuk menghilangkan noise salt and pepper pada citra digital dan database MySQL akan digunakan untuk penyimpanan proses pengolahan citra digital. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas sistem penghilangan noise salt and pepper dengan menggunakan metode blackbox testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Median filter dalam bahasa pemrograman Python berhasil secara signifikan mengatasi noise salt and pepper dalam citra digital. Hasil pengujian blackbox juga mengonfirmasi keberhasilan sistem ini. Temuan ini memberikan wawasan yang penting terkait potensi penggunaan metode ini dalam meningkatkan kualitas citra digital yang terpengaruh oleh noise salt and pepper.
PREDIKSI JANGKA PENDEK JUMLAH PARIWISATA DENGAN METODE WEMA PADA PARAMETER MULTIVALUE FORECASTING PROVINSI JAWA TIMUR Aditya Bahrul 'Alam, Moch; Rakhmat Umbara, Fajri; Nurul Sabrina, Puspita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7720

Abstract

Weighted Exponential Moving Average (WEMA) merupakan metode baru dengan mengkombinasikan antara WMA dan EMA yaitu memprediksi data berdasarkan waktu yang akan datang dan menghitung nilai faktor penurunan bobot data dalam orde waktu. Metode WEMA sudah digunakan pada kasus prediksi harga saham IHSG yang memberikan hasil yang cukup baik dan prediksi kedatangan turis. Bidang pariwisata dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu jumlah wisatawan, jumlah destinasi, jumlah hunian hotel, dan jumlah pendapatan perkapita. Metode WEMA sudah pernah digunakan dalam prediksi kedatangan turis namun menggunakan atribut berbeda sehingga belum diketahui akurasinya. Metode WEMA diimplementasikan dengan tahapan pra-proses yaitu seleksi data dan transformasi untuk merubah tanda koma menjadi titik, kemudian data dibagi menjadi data latih (80%) dan data uji (20%) pada atribut data Wisman, TPK Hotel Bintang dan Non Bintang, TPTT Hotel Bintang dan Non Bintang, RLMT Hotel Bintang dan Non Bintang, MKT Hotel Bintang dan Non Bintang. Evaluasi Mean Absolute Percentage Error (MAPE) dilakukan pada data latih dan data uji untuk mengukur tingkat akurasi prediksi. Hasil eksperimen dan evaluasi menunjukkan tingkat akurasi tergantung nilai span dan banyaknya data yang digunakan sehingga nilai span 2 untuk kedua pembagian data menunjukkan hasil terbaik pada semua atribut yang dievaluasi dengan hasil MAPE di bawah 5%.
PENERAPAN ALGORITMA SEQUENTIAL SEARCH PADA WEBSITE YAYASAN NURUL IMAN PERUM TAMAN SINGAPERBANGSA KARAWANG Assegaf, Farhan; Suharso, Aries; Primajaya, Aji
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7722

Abstract

Pencarian dan manajemen data merupakan aspek yang penting dalam mengelola sebuah organisasi, terutama dalam konteks yayasan pendidikan dan keagamaan. Jurnal ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma sequential search pada website yayasan Nurul iman sebagai alat pencarian data yang efektif dalam mengelola informasi yang berkaitan dengan data berita, data siswa, data guru dan data kegiatan keagamaan Yayasan Nurul Iman di Perum Taman Singaperbangsa Karawang. Yayasan Nurul Iman Perum Taman Singaperbangsa Karawang, menghadapi sejumlah tantangan penting. Pertama, yayasan membutuhkan website sebagai media informasi dan promosi, namun hingga saat ini belum memiliki platform digital resmi. Kedua, pengelolaan data berita, data siswa, data guru dan jadwal kegiatan keagamaan menjadi tugas yang kompleks dan memerlukan sistem yang efisien. Inilah masalah utama yang menjadi fokus penelitian ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall, yang melibatkan tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun website ini adalah JavaScript dengan dukungan framework Next.js, Tailwind CSS, dan TypeScript. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian data siswa, data guru dan data kegiatan keagamaan Yayasan Nurul Iman dengan cepat. Algoritma sequential search yang diimplementasikan dalam website ini membantu pengguna untuk menemukan data yang dibutuhkan dengan mudah.