cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE CAMPAIGN DAN MANAJEMEN TRANSAKSI BANK SAMPAH RAHAYU Margaretha, Vina; Firliana, Rina; Najibulloh Muzaki, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11047

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh jumlah populasi masyarakat Indonesia yang terus meningkat dan berbanding lurus dengan jumlah volume sampah yang dihasilkan. Salah satu solusi yang telah diterapkan untuk pengelolaan sampah daur ulang anorganik adalah pembentukan organisasi Bank Sampah Rahayu di Kelurahan Mojoroto. Namun, pengelolaan yang dilakukan manual pada pencatatan buku menjadi kurang efisien dan rawan kesalahan. Selain itu, masyarakat juga kesulitan mendapat informasi seperti jenis sampah yang diterima, akibatnya partisipasi program bank sampah menjadi berkurang. Pada penelitian ini menyajikan solusi pembuatan perancangan user interface dan user experience website campaign dan manajemen transaksi bank sampah dengan metode design thinking untuk mempermudah masyarakat memperoleh informasi, serta mempermudah manajemen seperti proses pencatatan dan transaksi. Pengujian prototype high fidelity website campaign dan manajemen transaksi Bank Sampah Rahayu Kelurahan Mojoroto kepada 30 (tiga puluh) responden didapatkan hasil skor SUS sebesar 90,083 yang memberikan penilaian acceptability ranges (rentang penerimaan) dengan kategori acceptable (dapat diterima), grade scale (tingkatan berdasarkan skala) dengan kategori A dan adjective rating (tingkatan berdasarkan kata sifat) dengan kategori excellent (luar biasa). Sehingga design UI/UX website telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik.
PROTOTYPE SISTEM PEMANTAU SUHU PADA INKUBATOR TELUR ITIK BERBASIS IOT Aziz Jabbar, Fazli; BudimanKusdinar, Asep; Prajoko, Prajoko
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11049

Abstract

Telur itik dapat menetas jangka waktu yang normal adalah 28 hari. Dengan temperatur ruang inkubator yang pas untuk penetasan telur itik kisaran 37o hingga 39oC. Untuk itu, dibutuhkan sebuah alat yang mampu mempertahankan suhu tetap stabil tanpa fluktuasi selama jangka waktu tertentu. Penelitian ini mengembangkan sebuah mesin penetas telur itik berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler ESP32 dan sensor suhu DHT22. Mesin penetas ini dirancang untuk mengatasi ketidakefisienan distribusi panas pada mesin penetas tradisional yang mengandalkan lampu pijar, yang sering kali menyebabkan fluktuasi suhu dan berdampak negatif pada keberhasilan penetasan telur itik. Dengan memanfaatkan teknologi IoT, sistem ini mampu memonitor dan mengontrol suhu inkubator secara otomatis dan stabil, serta dapat diakses dan dipantau melalui aplikasi Blynk pada smartphone. Penelitian ini menggunakan metodologi pendekatan pengembangan dengan metode prototype. Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal dan iterasi perbaikan berdasarkan umpan balik. Pengujian sistem menunjukkan bahwa sensor DHT22 memiliki rata-rata error sebesar 0,55% dibandingkan dengan termometer standar, menunjukkan tingkat akurasi yang memadai untuk menjaga suhu inkubator dalam rentang optimal 37°C hingga 39°C. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu peternak itik dalam meningkatkan tingkat keberhasilan penetasan telur serta mempermudah proses pemantauan dan kontrol suhu inkubator secara efisien.
KLASIFIKASI PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE Isyam, Moch. Nur; Indrayana, Didik; Apriandari, Winda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11050

Abstract

Program Keluarga Harapan adalah sebuah program bantuan sosial dari pemerintah Indonesia yang bertujuan untuk mengurangi kemiskinan melalui bantuan keuangan untuk keluarga kurang mampu. Fokus penlitian ini adalah mengatasi masalah subjektivitas dalam pemilihan penerima bantuan di Desa Cisarua, Kecamatan Nagrak, Kabupaten Sukabumi, proses pemilihan yang masih bergantung pada musyawarah desa dan pendataan secara manual seringkali kurang objektif dan rentan terhadap kesalahan karena banyaknya data yang harus dikelola secara manual. Untuk mengatasi masalah tersebut peniliti menerapkan metode Support Vector Machine untuk klasifikasi penerima bantuan. Penggunaan SVM untuk klasifikasi penerima bantuan menghasilkan akurasi sebesar 89,89%, precision 90%, recall 92% dan F1-Score 91%. Ini menunjukkan efektivitasnya dalam klasifikasi penerima bantuan PKH.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TINGKAT LAYANAN PELANGGAN PADA MAGZ LAUNDRY Jayema, Anjally; Wanda Putra, Fikri; Muhammad, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11052

Abstract

Saat ini, Magz Laundry masih mengandalkan sistem manual dalam operasional sehari-harinya. Setiap kali pelanggan datang, karyawan mencatat data pelanggan dan detail cucian pada buku daftar pelanggan. Sistem ini tidak hanya memakan waktu, tetapi juga menghabiskan banyak kertas, meningkatkan risiko kehilangan data pelanggan, dan berpotensi menyebabkan kesalahan pencatatan. Masalah-masalah ini dapat mengganggu efisiensi layanan dan menurunkan tingkat kepuasan pelanggan. Untuk mengatasi masalah tersebut, solusi yang diusulkan adalah membangun sebuah sistem informasi layanan berbasis website untuk Magz Laundry. Sistem ini menawarkan berbagai fitur yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, seperti pemesanan online yang memungkinkan pelanggan memesan layanan kapan saja dan dari mana saja, pelacakan status cucian secara real-time yang memberikan transparansi, dan opsi pembayaran elektronik yang praktis. Selain itu, penggunaan sistem digital akan mengurangi penggunaan kertas secara signifikan, memastikan keamanan dan integritas data pelanggan, serta mengurangi risiko kesalahan pencatatan. Dengan demikian, implementasi sistem ini tidak hanya akan meningkatkan efisiensi operasional dan keamanan data, tetapi juga secara signifikan meningkatkan kepuasan pelanggan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DESA WISATA RINTISAN CIKASO BERBASIS WEBSITE Rizkianto, Eka; Fazrin Nasrulloh, Sophian
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11054

Abstract

Desa wisata Rintisan Cikaso memiliki potensi wisata yang belum terkelola optimal. Untuk memaksimalkan potensi tersebut, diperlukan sistem informasi berbasis website yang efektif untuk promosi dan informasi wisata. Permasalahan utama adalah minimnya media promosi dan akses informasi bagi wisatawan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi desa wisata berbasis website untuk meningkatkan promosi dan akses informasi.Penelitian menggunakan metode Research and Development (RnD) dengan model ADDIE yang mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara. Sistem dirancang dengan basis data MySQL dan antarmuka pengguna menggunakan PHP. Pengujian dilakukan untuk memastikan semua fitur berfungsi dengan baik. Hasil penelitian Setelah diimplementasikan, sistem diuji oleh admin dan pengunjung desa wisata. Evaluasi functionality menunjukkan tingkat kelayakan 100%, dikategorikan sebagai "Sangat Layak." Uji usability menghasilkan kepuasan pengguna sebesar 96,6%, juga dalam kategori "Sangat Layak." Hasil ini menunjukkan bahwa sistem informasi ini tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang positif. Dengan sistem ini, diharapkan daya tarik wisata meningkat, pengunjung lebih mudah merencanakan kunjungan, dan perkembangan ekonomi lokal terdorong.
ANALISIS KUALITAS SITUS WEB PENJUALAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 Nur Widadul Ulfa, Siti; Handayani, Popon
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11056

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas Website Mr. Spin Indonesia menggunakan metode Webqual 4.0 berdasarkan persepsi pengguna. Latar belakang penelitian ini adalah perkembangan teknologi dan internet yang telah mengubah perilaku belanja masyarakat, terutama selama pandemi Covid-19, di mana banyak konsumen beralih ke belanja online. Mr. Spin Indonesia, memanfaatkan tren ini dengan membuat Website untuk menjual produknya. Namun, tampilan Website Mr. Spin Indonesia saat ini masih kurang menarik fitur yang disediakan website masih minim, informasi yang ada pada website sudah cukup baik tetapi masih kurang detail dan kurangnya keyword sehingga website ini tidak muncul di halaman pertama mesin pencarian seperti Google. Hal ini mengakibatkan kurangnya penjualan produk yang dilakukan menggunakan website.Sampai saat ini belum ada penilaian terhadap kepuasan pengguna terhadap kualitas Website tersebut. Metode Webqual 4.0 digunakan untuk mengevaluasi tiga dimensi kualitas Website: usability, information quality, dan service interaction. Data dikumpulkan melalui kuesioner Skala Likert yang disebarkan kepada pengguna dan pengunjung Website Mr. Spin Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas penggunaan (usability) sebesar 0,041 kualitas informasi (information quality) sebesar 0,158, dan kualitas interaksi layanan (service interaction) sebesar 0,766 pada Website Mr. Spin Indonesia memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Berdasarkan analisis, beberapa faktor prioritas untuk perbaikan dan pemeliharaan kualitas Website diidentifikasi. Hal ini sangat penting bagi Mr. Spin Indonesia untuk terus meningkatkan kualitas Website guna mencapai kepuasan pengguna yang tinggi dan menciptakan pengguna yang loyal.
IDENTIFIKASI POLA BELAJAR DAN ABSENSI SISWA DENGAN TEKNIK CLUSTERING DAN ANALISIS KORELASI Renita, Cinta; Nur Padilah, Tesa; Adrian Eka Wahyu, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11057

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengidentifikasi pola belajar dan absensi siswa menggunakan teknik clustering dan analisis korelasi. Latar belakang penelitian ini berfokus pada pentingnya memahami hubungan antara waktu belajar, kehadiran, dan kinerja akademik untuk membantu pendidik merancang strategi pembelajaran yang lebih efektif. Dengan menggunakan algoritma K-Means, data mengenai waktu belajar siswa, kehadiran, dan nilai ujian diolah untuk menemukan pola tertentu. Metode siku digunakan untuk menentukan jumlah cluster yang optimal, dan ditemukan bahwa tiga cluster adalah yang paling sesuai. Hasil analisis korelasi menunjukkan bahwa terdapat korelasi lemah antara waktu belajar dan hasil ujian, sementara terdapat korelasi yang sangat kuat antara hasil ujian pertama, kedua, dan nilai akhir. Meskipun skor Silhouette menunjukkan kualitas pengelompokan yang moderat, hasil penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi pendidik untuk merancang strategi pembelajaran yang lebih disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Saran untuk penelitian selanjutnya termasuk penggunaan algoritma clustering lainnya dan mempertimbangkan variabel tambahan yang mungkin mempengaruhi prestasi akademik siswa.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMANTAUAN POSITION (GPS) PADA PERGERAKAN LANSIA BERBASIS IOT Izhar Ramadhan, Raffli; Zainul Abidin, Rahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11058

Abstract

Pentingnya memonitoring Lansia menjadi salah satu kewajiban bagi seorang administrator untuk menjaga apakah sensor GPS sudah cukup stabil agar bisa bekerja lebih maksimal.Lansia sering kali keluar sendiri tanpa pengawasan dari keluarga Maka tuuan dari peneliti ini perlu membangun sebuah alat yang mampu memonitoring dan mengontrol Lansia secara realtime. Sistem yang akan dibuat ini memanfaatkan sensor GPS untuk mendeteksi Lokasi . Mikrokontrolernya menggunakan Arduino. Jika Lansia keluar dari area yang di tentukan maka dibaca sensor. Kemudian aktor mendapatkan notifikasi melalui smartphone dengan menggunakan App Inventor yang sudah terkoneksi internet.
PERANCANGAN SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK ROUTER OS LOGIN MENGGUNAKAN ONE-TIME PASSWORD (OTP) Khairullah, Khairullah; Yoan Joupin, Muhammad; Marhalim, Marhalim; Mahfuzhi, A.R. Walad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11059

Abstract

Pada teknologi jaringan semakin banyak pengguna, maka diperlukan manajemen jaringan. Karena era digital saat ini, kebutuhan akan akses internet yang cepat, aman, dan efisien sangat penting, terutama di lingkungan kampus, perkantoran, dan area publik lainnya. hal ini dikarenakan Keamanan menjadi salah satu aspek penting yang harus diperhatikan. Hotspot merupakan media pendistribusi internet berbasis nirkabel yang memiliki sistem autentikasi untuk penggunanya. Tujuan dari penelitian ini mengangkat permasalahan mengenai keamanan informasi password dari jaringan hotspot, Mudahnya data diperoleh melalui internet sepatutnya diimbangi dengan jaminan kerahasiaan data dari orang-orang yang tidak berkepentingan, dengan menggunakan One-time Password(OTP) untuk pengamanan data pada system login hotspot sehingga memberikan akses internet secara tepat dan hanya bagi pengguna yang memiliki One-time Password(OTP) Penelitian ini dilakukan berdasarkan hasil studi kasus pada UP-TIK Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Menggunakan Metode Otentikasi pengguna (user) dan Menggunakan One-time Password(OTP) Sehingga memberikan user kepada pengguna sah dan memberikan serangkain password acak yang hanya dapat digunakan sekali dalam periode waktu tertentu serta menerapkan kebijakan akses yang lebih ketat untuk meningkatkan keamanan jaringan , Hasil Penelitian dengan metode ini diharapkan sistem keamanan jaringan hotspot dapat berjalan dengan baik, dan Keamanan jaringan lebih aman dari sebelumnya. . Kesimpulannya yaitu, penelitian ini berhasil merancang dan membangun jaringan hotspot pada UP-TIK menjadi lebih stabil dan keamanan jaringan lebih aman dari pengguna asing karena sudah diberikan user untuk pengguna sah dan memberikan password sekali pakai .
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE DALAM PEMBUATAN GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK SISWA KELAS 3 SD Fachriza Thoyib Firdaus, Muhammad; Frazna Az-Zahra, Fathia; Pambudi, Agung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11060

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membawa dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Penggunaan smartphone dan akses internet oleh anak-anak usia dini di Indonesia meningkat secara signifikan, dengan sebagian besar menghabiskan waktu berjam-jam di depan layar. Selain sebagai hiburan, teknologi TIK juga menjadi alat pembelajaran yang efektif, terutama dalam bentuk game edukasi atau pembelajaran berbasis game (game-based learning). Namun, masih terdapat masalah dalam pembelajaran matematika, khususnya pada materi perkalian dan pembagian di kelas 3 sekolah dasar, di mana siswa seringkali mengalami kesulitan dan kebosanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah game edukasi yang menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk meningkatkan minat dan kemampuan belajar matematika pada siswa kelas 3 SD. Dalam pengembangan game ini, Algoritma Fisher-Yates Shuffle digunakan untuk mengacak soal sehingga setiap sesi permainan memiliki variasi yang berbeda dan menarik. Dengan menggunakan Unity dan Blender, game ini dibuat dalam bentuk 3D dan dirancang untuk bisa dimainkan secara offline. Hasil dari penelitian ini dapat dilihat bahwa terjadi penaikan nilai rata-rata pada pre test yaitu 63,1 menjadi 137,2 pada post test yang berarti setiap siswa memiliki kenaikan rata-rata nilai 74,1 atau sebanyak 54% yang diharapkan dapat membantu siswa mengatasi kesulitan dalam pembelajaran matematika dan meningkatkan semangat belajar mereka.